“As-a-Service” - сразу 10х к инвестициям 😀 Если серьезно, то ReleaseHub - Environments-as-a-Service - получил 20 млн. Суть его в простом и быстром развертывании среды (Environment) для тестирования каждого коммита. Когда ветка мерджится - среда исчезает. Удобно и не надо ждать какого-то выделенного стейджинга. Есть всякие интеграции и API для CI/CD, так что наверное можно настроить и мобильные среды.
Разработка
• Environments-as-a-service платформа ReleaseHub получила $20 млн
• #Прототип: приложение для прачечной
• AppsFlyer: расходы потребителей в приложениях для ритейла в России выросли на 227%
• Падение Facebook увеличило производительность разработчиков на 32%
• В графовые базы данных Memgraph инвестировали $9.34 млн
• Как я книгу про доступность приложений написал
• Полюбите проблему, а не решение
• LongPressDraggable во Flutter
• Почему мне не нравится открытый исходный код
• Как повысить производительность React Native приложения
iOS
• Проектирование для повышения производительности в большом iOS-приложении
• Анимация SwiftUI Canvas в iOS 15
Android
• SSComposeCookBook: поваренная книга Compose
• Android, Kotlin Flow во ViewModel — все сложно
• Понимаем операторы as T? и as? T в Kotlin
• Адресное ТВ
• Анимация списка в Compose: перетащите, чтобы изменить порядок
• 7 вещей, которые вам следует узнать перед использованием Compose
Разработка
• Environments-as-a-service платформа ReleaseHub получила $20 млн
• #Прототип: приложение для прачечной
• AppsFlyer: расходы потребителей в приложениях для ритейла в России выросли на 227%
• Падение Facebook увеличило производительность разработчиков на 32%
• В графовые базы данных Memgraph инвестировали $9.34 млн
• Как я книгу про доступность приложений написал
• Полюбите проблему, а не решение
• LongPressDraggable во Flutter
• Почему мне не нравится открытый исходный код
• Как повысить производительность React Native приложения
iOS
• Проектирование для повышения производительности в большом iOS-приложении
• Анимация SwiftUI Canvas в iOS 15
Android
• SSComposeCookBook: поваренная книга Compose
• Android, Kotlin Flow во ViewModel — все сложно
• Понимаем операторы as T? и as? T в Kotlin
• Адресное ТВ
• Анимация списка в Compose: перетащите, чтобы изменить порядок
• 7 вещей, которые вам следует узнать перед использованием Compose
AppTractor
Environments-as-a-service платформа ReleaseHub получила $20 млн
ReleaseHub призван упростить разработку программного обеспечения за счет создания нужной среды вокруг любого коммита - для тестирования производительности, обеспечения качества (QA), миграции данных, демонстрации и многого другого.
Честно говоря, с восхищением смотрю на развитие AppLovin. С основания в 2012 году как-то очень правильно расширялась туда, куда надо (а куда не надо не расширялась). Построив рекламный бизнес, сами занялись играми, потом купили модный in-app header bidding, в 2020 вообще приобрели Machine Zone, в этом году еще и Adjust. А сейчас получили программатик платформу MoPub, которой владел Twitter. Только что были на 4 месте в мировом рейтинге мобильных рекламных сетей, наверное еще поднимутся, вместо 1.4 млрд в 2016 стоят под 30. Собственно, чего всем нам и желаю.
Разработка
• Twitter продает MoPub компании AppLovin
• Предустановка приложений в России не дала существенного роста
• Почему мне не нравится открытый исходный код
• Нижняя панель навигации Flutter с вложенной маршрутизацией (автомаршрутизация)
• Возвращение Бурана
• Современный дизайн утратил душу
• Zero to Hero: план развития бэкэнд-разработчиков 2021
iOS
• Удаление учетных записей в iOS-приложениях станет обязательным с 2022 года
• GitHub Contribution Graphs for iOS: виджет GitHub для iOS
• Как Sendable может предотвратить гонку данных в iOS
Android
• Глобальный ренейминг в Android-проекте
• Локализация Android-приложений: о чем умалчивает документация
• Ведение семейных финансов на C# и Xamarin. Личный опыт
• Шпаргалка по Kotlin-интервью
• Воспроизведение видео в LazyColumn в Jetpack Compose
• Как обои Android могут угрожать вашей конфиденциальности
• Android Runtime Permissions с корутинами
Разработка
• Twitter продает MoPub компании AppLovin
• Предустановка приложений в России не дала существенного роста
• Почему мне не нравится открытый исходный код
• Нижняя панель навигации Flutter с вложенной маршрутизацией (автомаршрутизация)
• Возвращение Бурана
• Современный дизайн утратил душу
• Zero to Hero: план развития бэкэнд-разработчиков 2021
iOS
• Удаление учетных записей в iOS-приложениях станет обязательным с 2022 года
• GitHub Contribution Graphs for iOS: виджет GitHub для iOS
• Как Sendable может предотвратить гонку данных в iOS
Android
• Глобальный ренейминг в Android-проекте
• Локализация Android-приложений: о чем умалчивает документация
• Ведение семейных финансов на C# и Xamarin. Личный опыт
• Шпаргалка по Kotlin-интервью
• Воспроизведение видео в LazyColumn в Jetpack Compose
• Как обои Android могут угрожать вашей конфиденциальности
• Android Runtime Permissions с корутинами
AppTractor
Twitter продает MoPub компании AppLovin
Twitter заплатил за MoPub в 2013 году около 350 миллионов долларов и продаст компанию за 1.05 миллиарда.
#ДатаДня: C сегодняшнего дня в Аналитике приложений в App Store Connect появились новые метрики. Среди них повторные загрузки, общее количество загрузок, выручка, предварительные заказы и обновления. Каждый показатель может отображаться по территории, источнику (поиск или просмотр в App Store, кампания, ссылка и т.п.), устройству.
Наш традиционный большой еженедельный дайджест со всем материалами за неделю - 90 интересных материалов про iOS и Android, разработку и монетизацию!
Конкурс SmartMarket Cup: HTML5 Games
Сбер проводит свой первый турнир по созданию и портированию HTML5-игр — SmartMarket Cup: HTML5 Games. К участию приглашаются разработчики HTML5-игр. Призовой фонд 1,500,000 рублей. Две номинации: Лучшая игра и Активный разработчик.
📅 Даты проведения: 1 октября - 30 ноября
📲 Особенности: играми можно управлять голосом, пультом, текстовым вводом, касанием, жестами и даже виртуальным геймпадом
Сайт турнира: https://developers.sber.ru/portal/smartmarket-cup-html5-games
Сбер проводит свой первый турнир по созданию и портированию HTML5-игр — SmartMarket Cup: HTML5 Games. К участию приглашаются разработчики HTML5-игр. Призовой фонд 1,500,000 рублей. Две номинации: Лучшая игра и Активный разработчик.
📅 Даты проведения: 1 октября - 30 ноября
📲 Особенности: играми можно управлять голосом, пультом, текстовым вводом, касанием, жестами и даже виртуальным геймпадом
Сайт турнира: https://developers.sber.ru/portal/smartmarket-cup-html5-games
Забавно, но после фиг знает скольких лет попыток внедрить материальный дизайн на iOS Google наконец сдался. Руководитель отдела разработки Google Designсообщил в Твиттере, что компания вернется к UIKit. Почему это сейчас сделали не совсем понятно, но вроде как предполагается, что пользователей iOS перестанет бомбить от FAB-ов, панелей и прочего наследства Android. Впрочем, наверное, признать свои неудачи тоже надо иметь мужество, так что в Google все равно молодцы 😀
Разработка
• Google откажется от Материального дизайна на iOS и вернется к UIKit
• Homa Games получает $50 млн на издательство игр
• Welcome: ассистент для путешествия по городам
• Сбер открывает регистрацию на турнир для разработчиков HTML5-игр
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #59
• Podlodka #236: ВУЗы и IT-компании
• Новая мобильная игра Marvel принесла впечатляющий доход в $30 млн за месяц
• Стартует седьмой «Технокубок», олимпиада по программированию для школьников
• Приложения с лучшими примерами онбординга
• Мы разработали корпоративную звонилку, но не выпустили её на рынок
• 20 вещей, которые я узнал за 20 лет работы инженером-программистом
• Привычки эффективного программирования, которые вы должны начать развивать сейчас
• Почему Kotlin - это разумный язык программирования для любых условий
iOS
• Apple просит приостановить внедрение платежей в App Store
• Повышения производительности разработки в крупномасштабном iOS-приложении: опыт Airbnb
• Paddle предлагает свою систему оплаты IAP в iOS
• В аналитике App Store Connect появились новые метрики
• Простота для ваших iOS-приложений
• Модуляризация iOS + Github Actions
• Как использовать конфигурации сборок Xcode
Android
• Антон Архипов (Kotlin Developer Aadvocate) о версии 1.6, будущем Kotlin и работе в JetBrains
• Page-turning for Android: переворачивание страниц для Android
• Orbit Multiplatform: MVI фреймворк для Kotlin
• Как работают Android-приложения в Windows 11? Разбор
• Composable Contexts архитектура
• Kotlin Flow во ViewModels: все сложно
• 50 лучших вопросов на собеседовании для разработчиков Android
• Специальные эффекты для изображений с помощью CameraX Extensions API
• Android Parcelable в Kotlin Multiplatform
• Google SignIn на Compose
Разработка
• Google откажется от Материального дизайна на iOS и вернется к UIKit
• Homa Games получает $50 млн на издательство игр
• Welcome: ассистент для путешествия по городам
• Сбер открывает регистрацию на турнир для разработчиков HTML5-игр
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #59
• Podlodka #236: ВУЗы и IT-компании
• Новая мобильная игра Marvel принесла впечатляющий доход в $30 млн за месяц
• Стартует седьмой «Технокубок», олимпиада по программированию для школьников
• Приложения с лучшими примерами онбординга
• Мы разработали корпоративную звонилку, но не выпустили её на рынок
• 20 вещей, которые я узнал за 20 лет работы инженером-программистом
• Привычки эффективного программирования, которые вы должны начать развивать сейчас
• Почему Kotlin - это разумный язык программирования для любых условий
iOS
• Apple просит приостановить внедрение платежей в App Store
• Повышения производительности разработки в крупномасштабном iOS-приложении: опыт Airbnb
• Paddle предлагает свою систему оплаты IAP в iOS
• В аналитике App Store Connect появились новые метрики
• Простота для ваших iOS-приложений
• Модуляризация iOS + Github Actions
• Как использовать конфигурации сборок Xcode
Android
• Антон Архипов (Kotlin Developer Aadvocate) о версии 1.6, будущем Kotlin и работе в JetBrains
• Page-turning for Android: переворачивание страниц для Android
• Orbit Multiplatform: MVI фреймворк для Kotlin
• Как работают Android-приложения в Windows 11? Разбор
• Composable Contexts архитектура
• Kotlin Flow во ViewModels: все сложно
• 50 лучших вопросов на собеседовании для разработчиков Android
• Специальные эффекты для изображений с помощью CameraX Extensions API
• Android Parcelable в Kotlin Multiplatform
• Google SignIn на Compose
AppTractor
Google откажется от Материального дизайна на iOS и вернется к UIKit
Приложения Google для iOS долгое время выглядели и работали почти так же, как их аналоги для Android.
#ЦифраДня: Впервые за более чем 20 лет у рейтинга языков программирования TIOBE появился новый лидер — Python. Давняя гегемония Java и C закончилась. Python, который начинался как простой язык сценариев и альтернатива Perl, достиг своей вершины и вышел на 1 место. Простота обучения, огромное количество библиотек и широкое использование во всех областях сделали его самым популярным языком программирования на сегодняшний день.
Forwarded from Programmer Humor
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эй, разработчики, у меня есть новая классная идея приложения!
Отдельно писать уже не стал, потому что анонсировал еще в прошлый понедельник, но 18 октября - новая презентация Apple. Ожидаются 14 и 16 дюймовые MacBook Pro. Девиз - “В отрыв” (Unleashed). Можно было бы предположить очки, но, конечно, вряд ли, скорее уж новые AirPods или MagSafe в новых ноутбуках. Так что ждем новой премьеры.
Разработка
• Привычки эффективного программирования, которые вы можете начать развивать прямо сейчас
• Mail.ru Group становится VK
• Python стал самым популярным языком программирования в индексе TIOBE
• Самые популярные приложения в сентябре 2021
• Микроанимации в интерфейсе
• Как мы используем Figma API для доставки дизайна в продакшн
• Отключенные кнопки в пользовательском интерфейсе
• Декодируем продукт менеджмент - матрица навыков для роста, обучения, оценки и найма менеджеров мирового класса
iOS
• RealFlags: простая работа с фиче-флагами
• Шесть (или около того) вариантов внедрения зависимостей в Swift
• Простейший сетевой уровень в iOS
Android
• Square Logcat: более эффективная библиотека логирования, чем Timber
• Kotlin “by” по простому
Разработка
• Привычки эффективного программирования, которые вы можете начать развивать прямо сейчас
• Mail.ru Group становится VK
• Python стал самым популярным языком программирования в индексе TIOBE
• Самые популярные приложения в сентябре 2021
• Микроанимации в интерфейсе
• Как мы используем Figma API для доставки дизайна в продакшн
• Отключенные кнопки в пользовательском интерфейсе
• Декодируем продукт менеджмент - матрица навыков для роста, обучения, оценки и найма менеджеров мирового класса
iOS
• RealFlags: простая работа с фиче-флагами
• Шесть (или около того) вариантов внедрения зависимостей в Swift
• Простейший сетевой уровень в iOS
Android
• Square Logcat: более эффективная библиотека логирования, чем Timber
• Kotlin “by” по простому
Интересная #ЦифраДня из опроса игровых разработчиков. Большая часть за год не выпустила ни одной игры! Впрочем, с 2020 года этот показатель немного снизился. заметный рост в процентах выпустивших 3, 4 или 5 игр, видимо гиперказуальный жанр диктует свою динамику. А как ваши отложенные проекты поживают? 😀
На Хабре то ли третий, то ли четвертый день в хабах о мобильной разработке нет вменяемых статей. Что, конечно, примечательно 😒 Что вы читаете, поделитесь? Впрочем, Medium что-то тоже приуныл… А вот не преуныл Waze - у них занятная коллаборация с Headspace. Казалось бы - где навигация для водителей, а где медитации. А вот, придумали и интегрировали одно в другое. Мне нравятся такие неожиданные маркетинговые решения. «Находить больше радости и смысла в дороге» всегда приятно 🚗
Разработка
• В Waze добавили опыт Headspace
• Распродажа The Ultimate DevOps Bundle в Humble Bundle
• Рост мобильных игр в опросе разработчиков PocketGamer.biz 2021
• После покупки MoPub, AppLovin обгонит Facebook
• Оптимизация игр на Unity: проверенный в деле план
• Трекер-маячки для мобильных приложений или как создать новый канал коммуникации с постоянной аудиторией приложения
• MVVM во Flutter с использованием провайдеров
• Кейс: дизайн Amazon Food
• Flutter + Dio Framework + Лучшие практики
iOS
• Реализуем шаблон многоадресного делегата в Swift 5
• Что такое Content Hugging и Compression Resistance в Swift
Android
• Вышла Developer Preview версия Compose для Wear OS
• Square Logcat: простое логирование для Android
• Создаем Android-библиотеку (AAR)
• Полное руководство по Splash Screen API в Android 12
Разработка
• В Waze добавили опыт Headspace
• Распродажа The Ultimate DevOps Bundle в Humble Bundle
• Рост мобильных игр в опросе разработчиков PocketGamer.biz 2021
• После покупки MoPub, AppLovin обгонит Facebook
• Оптимизация игр на Unity: проверенный в деле план
• Трекер-маячки для мобильных приложений или как создать новый канал коммуникации с постоянной аудиторией приложения
• MVVM во Flutter с использованием провайдеров
• Кейс: дизайн Amazon Food
• Flutter + Dio Framework + Лучшие практики
iOS
• Реализуем шаблон многоадресного делегата в Swift 5
• Что такое Content Hugging и Compression Resistance в Swift
Android
• Вышла Developer Preview версия Compose для Wear OS
• Square Logcat: простое логирование для Android
• Создаем Android-библиотеку (AAR)
• Полное руководство по Splash Screen API в Android 12
AppTractor
В Waze добавили опыт Headspace
Функции Headspace доступны с сегодняшнего дня в течение ограниченного времени.
Podlodka анонсирует 6-ой сезон Podlodka Android Crew!
🔥Старт 18 октября.
Интенсив продлится две недели. Сессии проходят дважды в день: утром и вечером.
В программе: крутые спикеры, сессии в лайве, ламповое общение и обмен кейсами в слаке, записи (для тех, кто не успевает на лайв).
Во время первой недели разбирают Работу с сетью:
- научат, как правильно проектировать сетевой слой приложения
- глубоко погрузят в протоколы передачи данных и научат осознанно их выбирать
- покажут лучшие практики дизайна API и клиент-серверного взаимодействию
На второй неделе обсуждают Дебаг до релиза и после:
- обучат инструментам отладки и кейсам их применения
- расскажут как и зачем мониторить приложение в продакшене
- разберут системное отслеживание за перформансом приложения
Подробности и билеты уже на сайте 😊
🔥Старт 18 октября.
Интенсив продлится две недели. Сессии проходят дважды в день: утром и вечером.
В программе: крутые спикеры, сессии в лайве, ламповое общение и обмен кейсами в слаке, записи (для тех, кто не успевает на лайв).
Во время первой недели разбирают Работу с сетью:
- научат, как правильно проектировать сетевой слой приложения
- глубоко погрузят в протоколы передачи данных и научат осознанно их выбирать
- покажут лучшие практики дизайна API и клиент-серверного взаимодействию
На второй неделе обсуждают Дебаг до релиза и после:
- обучат инструментам отладки и кейсам их применения
- расскажут как и зачем мониторить приложение в продакшене
- разберут системное отслеживание за перформансом приложения
Подробности и билеты уже на сайте 😊
Еще когда представили первые AirPods я сказал, что это одна из лучших и перспективных вычислительных платформ (и это при моей любви к Apple 😀). Ну правда, компьютер в ухе, это же инновации почище смартфонов. Почему-то они до сих пор прозябают в роли просто хороших наушников, но кажется Apple начинает присматриваться и к их развитию. По слухам, хотят сделать градусник, датчики положения и усилитель для слухового аппарата. Главное начнется, конечно, когда разработчиков допустят до создания приложений, но кажется, что даже просто такое развитие AirPods приближает будущее.
Разработка
• Apple изучает функции здоровья для AirPods
• Text Resizing — гибкие компоненты для улучшенного доступности: опыт PayPal
• Karat, Interviewing Cloud для разработчиков, получил $110 млн
• ТОП-5 вопросов технического директора про автоматизацию
• Я люблю чистый код
• 3 книги, которые должен прочитать каждый программист
• Автоматизация дизайн-системы
• Как измерять эффективность инженерных команд
iOS
• Xcodes.app: переключение между Xcode
• SwiftUI and MVI
• Как мы автоматизируем iOS: настройка Gitlab CI + Fastlane + Firebase + ItunesConnect
• iOS. UI. Приёмы. Часть 2
• Работа с UISheetPresentationController
• Как интегрировать Siri Shortcuts и создавать собственные интенты
• Улучшаем iPad приложение
Android
• Дизайн приложения для Android TV в четырех инсайтах. Кейс Haier
• Обнаружение клонирования приложений и подмены местоположения на Android
• 5 шагов, чтобы стать Android-разработчиком
• QA-тестирование в облаке
Разработка
• Apple изучает функции здоровья для AirPods
• Text Resizing — гибкие компоненты для улучшенного доступности: опыт PayPal
• Karat, Interviewing Cloud для разработчиков, получил $110 млн
• ТОП-5 вопросов технического директора про автоматизацию
• Я люблю чистый код
• 3 книги, которые должен прочитать каждый программист
• Автоматизация дизайн-системы
• Как измерять эффективность инженерных команд
iOS
• Xcodes.app: переключение между Xcode
• SwiftUI and MVI
• Как мы автоматизируем iOS: настройка Gitlab CI + Fastlane + Firebase + ItunesConnect
• iOS. UI. Приёмы. Часть 2
• Работа с UISheetPresentationController
• Как интегрировать Siri Shortcuts и создавать собственные интенты
• Улучшаем iPad приложение
Android
• Дизайн приложения для Android TV в четырех инсайтах. Кейс Haier
• Обнаружение клонирования приложений и подмены местоположения на Android
• 5 шагов, чтобы стать Android-разработчиком
• QA-тестирование в облаке
AppTractor
Apple изучает функции здоровья для AirPods
Предположительно, AirPods смогут играть более заметную роль, когда дело дойдет до мониторинга чьего-либо здоровья и физической формы.
#ДатаДня: В 2020 году Google запустил бесплатный курс для самостоятельного изучения “Android Basics на Kotlin”. Сегодня вышел последний модуль и теперь курс доступен в полном формате. “Основы Android на Kotlin” учат людей, не имеющих опыта программирования, создавать простые приложения для Android. Попутно студенты изучают основы программирования и основы языка программирования Kotlin. Этот курс разбит на блоки, всего их шесть — основы Kotlin, макеты экранов, навигация, интернет, хранение данных и WorkManager. В конце каждой части есть тест, чтобы оценить, что вы уже узнали. Если вы пройдете тесты, то получите бейдж, который можно сохранить в своем профиле разработчика Google.
Наш традиционный большой еженедельный дайджест со всем материалами за неделю - 71 статья и новость про iOS и Android, разработку и монетизацию!
#ЦифраДня или #ЗдесьВсеПростоТакКромеДенег: За шесть месяцев после внесения изменений, касающихся конфиденциальности пользовательских данных, рекламный бизнес Apple увеличил свою долю более чем в три раза. Branch, который измеряет эффективность мобильного маркетинга, заявил, что на собственный бизнес Apple теперь приходится 58% всех рекламных установок приложений для iPhone. Год назад его доля составляла 17%. Впрочем, вопросов к данным очень много (например, в связи с изменениями правил “рекламные” установки Apple Search Ads атрибуцируются так в 100% случаях, в то время как в остальных сетях большая часть трафика сейчас, вероятно, относится к органике, данные не учитывают веб-рекламу, они относятся в основном к неигровым приложениям и т.п.), так что на самом деле рост ASA может быть и не такой значительный.
Приглашаем на Матемаркетинг - конференцию по продуктовой и маркетинговой аналитике, монетизации и решениям, основанным на данных.
📍17-19 ноября, в офлайн- и онлайн-форматах.
Вас ждут доклады по 8 темам, в том числе ряд выступлений об iOS и о том, как справляться с последствиями изменений в версии 14.5:
Рома Осокин, OHM - Изменения в ключевых рекламных системах и типах кампаний после выхода iOS14+ & SKAD Network, следующий вызов от Google и как подготовиться к 2022.
Николай Чеботарев, Performance Director Borscht и Антон Елфимов, аналитик Moonly - Прогнозируемое масштабирование мобильной закупки в эпоху нестабильной аналитики.
Сергей Довганич, Renta - Решение проблем веб-трекинга вызванных ограничениями Apple в браузерах Safari. Как подготовиться к отказу Google Chrome от 3rd cookies.
Сергей Зосимов, Lead Marketing Analyst, Predicted.io - Оценка маркетинговых SKAN (SKAdNetwork) кампаний, запускаемых после релиза iOS14.5
- - - -
✅ Матемаркетинг-21 пройдет 18-19 ноября в Москве, а также будет доступен в онлайне.
↪️ Программа и все подробности доступны на нашем сайте
- - - -
А пока предлагаем посмотреть доклад с прошлогоднего Матемаркетинга, в котором Виталий Давыдов, CEO Adapty, рассказал, как меняется мобильный маркетинг и как выход iOS14 повлиял на IDFA, рынок рекламы и разработчиков.
📍17-19 ноября, в офлайн- и онлайн-форматах.
Вас ждут доклады по 8 темам, в том числе ряд выступлений об iOS и о том, как справляться с последствиями изменений в версии 14.5:
Рома Осокин, OHM - Изменения в ключевых рекламных системах и типах кампаний после выхода iOS14+ & SKAD Network, следующий вызов от Google и как подготовиться к 2022.
Николай Чеботарев, Performance Director Borscht и Антон Елфимов, аналитик Moonly - Прогнозируемое масштабирование мобильной закупки в эпоху нестабильной аналитики.
Сергей Довганич, Renta - Решение проблем веб-трекинга вызванных ограничениями Apple в браузерах Safari. Как подготовиться к отказу Google Chrome от 3rd cookies.
Сергей Зосимов, Lead Marketing Analyst, Predicted.io - Оценка маркетинговых SKAN (SKAdNetwork) кампаний, запускаемых после релиза iOS14.5
- - - -
✅ Матемаркетинг-21 пройдет 18-19 ноября в Москве, а также будет доступен в онлайне.
↪️ Программа и все подробности доступны на нашем сайте
- - - -
А пока предлагаем посмотреть доклад с прошлогоднего Матемаркетинга, в котором Виталий Давыдов, CEO Adapty, рассказал, как меняется мобильный маркетинг и как выход iOS14 повлиял на IDFA, рынок рекламы и разработчиков.
matemarketing.ru
MM’25 — Конференция для аналитиков, performance-маркетологов и product-менеджеров
Крупнейшая конференция по маркетинговой и продуктовой аналитике в России, СНГ и Восточной Европе. Даты: 20–21 ноября 2025, онлайн-день — 11 ноября.
К чему предыдущий опрос-то был? Оказывается “средняя по IT” удовлетворенность зарплатой - 42%, и это самый большой показатель вообще для всех профессий в России. Причем удовлетворенность айтишников зарплатой постоянно растет - в 2020 было 32%, в 2019 30%, а в 2010 вообще 18%. И, судя по опросу, в мобайле все еще лучше - у нас 50% довольны, и это даже с учетом всех “нет, чтобы посмотреть”.
Разработка
• Только 4 из 10 программистов удовлетворены своей зарплатой
• Новые MacBook Pro с чипами M1 Pro и M1 Max
• Apple представляет AirPods нового поколения
• Spinn: Dyson в мире кофемашин
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #60
• Podlodka #237: как ставить цели организации
• Студия Papukaya на деньги Supercell создает игры для «не-геймеров»
• ironSource покупает Tapjoy
• Doom Checkboxes: Doom из чекбоксов
• Раскрутка с нулевым бюджетом. История маленького приложения
• Приложение Практика – увеличение органического трафика на 67% с помощью Checkaso
• 8 инструментов, которые удвоят вашу продуктивность программирования в 2021
• Учите все быстрее, используя технику Фейнмана
• 10 принципов архитектуры в Salesforce
• Как мы создали социальное приложение без программирования (и стали #2 на ProductHunt!)
• Кейс: фитнес-приложение с дополненной реальностью
iOS
• Доля Apple Search Ads выросла в 3 раза после изменения конфиденциальности в iOS
• OnboardKit: настраиваемый онбординг на Swift
• Опыт внедрения многомодульности в (еще) не разросшееся приложение (Часть 1)
• Стили навигации iOS и какой из них выбрать для приложения?
• 6 принципов написания лучших модулей для ваших iOS-приложений
• Прогресс загрузки с Awaited сетевыми задачами
Android
• Facebook открыл статический анализатор кода для Android — Mariana Trench
• Android Parcelable или Serializable?
• Курс “Основы Android на Kotlin” завершен
• Room в Android с корутинами Kotlin
• Что нового в kotlinx.serialization 1.3
• RecyclerView с Compose View не работает
• Проблемы создания RecyclerView с ConcatAdapter в сетке
Разработка
• Только 4 из 10 программистов удовлетворены своей зарплатой
• Новые MacBook Pro с чипами M1 Pro и M1 Max
• Apple представляет AirPods нового поколения
• Spinn: Dyson в мире кофемашин
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #60
• Podlodka #237: как ставить цели организации
• Студия Papukaya на деньги Supercell создает игры для «не-геймеров»
• ironSource покупает Tapjoy
• Doom Checkboxes: Doom из чекбоксов
• Раскрутка с нулевым бюджетом. История маленького приложения
• Приложение Практика – увеличение органического трафика на 67% с помощью Checkaso
• 8 инструментов, которые удвоят вашу продуктивность программирования в 2021
• Учите все быстрее, используя технику Фейнмана
• 10 принципов архитектуры в Salesforce
• Как мы создали социальное приложение без программирования (и стали #2 на ProductHunt!)
• Кейс: фитнес-приложение с дополненной реальностью
iOS
• Доля Apple Search Ads выросла в 3 раза после изменения конфиденциальности в iOS
• OnboardKit: настраиваемый онбординг на Swift
• Опыт внедрения многомодульности в (еще) не разросшееся приложение (Часть 1)
• Стили навигации iOS и какой из них выбрать для приложения?
• 6 принципов написания лучших модулей для ваших iOS-приложений
• Прогресс загрузки с Awaited сетевыми задачами
Android
• Facebook открыл статический анализатор кода для Android — Mariana Trench
• Android Parcelable или Serializable?
• Курс “Основы Android на Kotlin” завершен
• Room в Android с корутинами Kotlin
• Что нового в kotlinx.serialization 1.3
• RecyclerView с Compose View не работает
• Проблемы создания RecyclerView с ConcatAdapter в сетке
AppTractor
Только 4 из 10 программистов удовлетворены своей зарплатой
Именно у программистов за год больше всего вырос уровень удовлетворенности своим доходом.
Современным командам разработчиков важно обеспечивать безопасность и высокое качество приложения, сохраняя при этом быстрый темп выпуска обновлений.
26 октября в 11:00 присоединяйтесь к открытому вебинару, где мы обсудим, как с помощью практик SDLC снизить риски безопасности ПО и сервисов, не потеряв в скорости работы.
Вы узнаете:
• О современных подходах к реализации практик безопасной разработки (SDLC)
• Как статический анализатор кода (SAST) может повысить уровень безопасности ПО
• Как в рамках SDLC встроить SAST в сборочную инфраструктуру для повышения безопасности на примере Solar appScreener
Вебинар будет особенно полезен:
• Разработчикам
• DevOps-инженерам
• Специалистам по application security
• Специалистам по тестированию и качеству ПО
Участие бесплатное. Необходима регистрация.
26 октября в 11:00 присоединяйтесь к открытому вебинару, где мы обсудим, как с помощью практик SDLC снизить риски безопасности ПО и сервисов, не потеряв в скорости работы.
Вы узнаете:
• О современных подходах к реализации практик безопасной разработки (SDLC)
• Как статический анализатор кода (SAST) может повысить уровень безопасности ПО
• Как в рамках SDLC встроить SAST в сборочную инфраструктуру для повышения безопасности на примере Solar appScreener
Вебинар будет особенно полезен:
• Разработчикам
• DevOps-инженерам
• Специалистам по application security
• Специалистам по тестированию и качеству ПО
Участие бесплатное. Необходима регистрация.