Mobile Development by AppTractor – Telegram
Mobile Development by AppTractor
11K subscribers
1.85K photos
39 videos
11 files
4.62K links
Цифры, советы и все интересное о разработке мобильных приложений и сервисов. Комментарии и вопросы можно писать прямо @lbogolubov

• Аудитория https://news.1rj.ru/str/apptractor/1066
• Сайт https://apptractor.ru/
Download Telegram
Зарплаты мобильных разработчиков

В период с 1 марта по 31 мая 2023 на Хабр Карьере можно было откликнуться на 6 870 вакансий.

1. Чаще всего на Хабр Карьере ищут мидлов — этой весной доля вакансий для них составляла 53,3%.

2. Среди разработчиков самыми популярными оказались бэкендеры — для них разместили 21,6% вакансий, на втором месте фронтендеры — 6,1% вакансий. Третье место досталось разработчикам мобильных приложений — 3,9% вакансий.

3. Самые популярные разработчики мобильных приложений — мидлы и сеньоры, доли вакансий для них одинаковые — по 45,2%. Реже ищут лидов — доля 7,1%. Джунов практически не ищут - всего 2,5%.

4. Самые популярные языки в мобайле: Kotlin, Swift и Java.

5. Мидлы в разработке мобильных приложений больше всего получают в Java — 238 000 ₽. Зарплаты сеньоров в выборке начинаются от 295 000 ₽ в Java и заканчиваются на 347 000 ₽ в Swift. Лиды в мобайле больше всего зарабатывают в Swift — 430 000 ₽.
👍6🤡42
🤡26🤯8🍾5👍3🥰1
И снова хочу поделиться авторским каналом об iOS-разработке.

В нём автор рассказывает про свой опыт, поэтому будет много кода, сложных моментов и забавных историй (иногда не очень):

🔘 Как я выиграл в конкурсе Telegram и как проиграл.
🔘 Многопоточность в Swift.
⭐️ Подготовка к собеседованиям.

Заходите, если хотите узнать ответ на вопрос.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡9👍6🔥32👏1
Спасибо за вчерашние проекты, буду разбирать. Сегодня вышла вторая часть, практическая, про архитектуру Android, ну я попутно перевел первую - про основные принципы (космонавтом!). Новое вряд ли для себя откроете, но повторить никогда не мешает. А еще у Instagram* запустился конкурент Twitter - Threads, который сразу поставил рекорд по росту аудитории. Вы уже там? Нужен там канал, или это как Clubhouse?

Разработка

• Как создавать архитектуру Android-приложений: глубокое погружение в принципы
• Какую работу, компанию или продукт выбирают продакты
• Скажи что-нибудь на разрабском, Figma
• A Case: How To Design A Medical App
• 5 Mac accessories for developers
• Accelerating Success: Decoding the Weekly Sprint Velocity of the International Mobile Team

Маркетинг

• Threads запустился в App Store и Google Play
• Spotify окончательно отказался от покупок через App Store

Кроссплатформа

• 4 Flutter Open Source Projects From Which You Can Learn A Lot! (2023)
• Error Handling In My Flutter App
• How to Cluster Markers with FlutterMap
• How to build a collision-based game using Flutter and Flame
• From Hacking to Shipping: Kotlin Multiplatform Mobile at Hootsuite
👍21
Mobius в поиске спикеров!

Конференция по мобильной разработке Mobius 2023 Autumn будет идти четыре дня: 1–2 ноября в онлайне и 9–10 ноября в офлайне.

Расскажите о платформах, языках, архитектуре, качестве продукта или инфраструктуре. Полный список тем — на сайте. И не стесняйтесь предлагать свои.

Вы можете выступить онлайн или офлайн и выбрать любой формат выступления — доклад, воркшоп, интервью, обсуждение, BoF-сессию или придумать что-то свое. 

На этапе подачи заявки подойдут даже примерные тезисы, необязательно иметь уже готовый доклад. После отправки заявки Программный комитет поможет доформулировать идею и превратить ее в доклад. А персональный куратор пройдет с вами весь путь — от идеи до продакшена: сделает ревью, поможет с доработкой, проведет репетиции и даст рекомендации по выступлению.

Подавайте заявки до 25 июля.
🔥5😁1
👍21
SOLID архитектура для мостов и багов

Новый еженедельный дайджест - снова 117 материалов! Обязательно прочитайте, поставьте 👍 или 🖤, поделитесь или поддержите. И присоединяйтесь к IT Insights, где новости и статьи про код, технологии и все самое интересное за пределом мобайла. Вот, например, у меня там была интересная статья "Создание основ машинного обучения в реальном времени в Lyft" - о том, как компания обучает модели в реальном времени на потоковых данных.
👍8
Верификация пользователей принесла Instagram более $15 млн

В начале этого года, когда все умилялись синей галочкой Twitter за 8 долларов, Instagram (запрещен) решил, что эту функцию стоит скопировать.

1. До запуска программы верификации приложение Instagram в App Store приносило Meta (запрещено) около $1.5 млн чистого дохода в месяц.

2. Верификация пользователей, которая являются почти точной копией Twitter, была запущена в США в апреле и стоила $14.99/мес.

3. Instagram закончил март с $4.4 млн. чистого дохода. Можно предположить, что верификация обеспечила около $2.5 млн из этой суммы.

4. Общая сумма выросла до $6.4 млн в апреле и $7 млн в мае. В июне доход немного снизился, на 4% до $6.8 млн. Без учета бейджей и подписок, по оценкам аналитиков, верификации принесли Instagram $16.8 млн чистого дохода в App Store с момента запуска в апреле. Общий доход приложения за эти 4 месяца составил $24.6 млн.

И что: оказывается, не все, что делаем, Маск, лютая пурга 🙂 И если правильно подойти к его идеям, то можно неплохо заработать. Да, в данном случае речь идет о масштабах Instagram, но переосмыслив наверняка можно применить и к вашим продуктам.
🤔31👍1
Решаем шахматные задачи с Chess Puzzles Set: разбор приложения

Разбираем приложение @oleg_soloviev - набор шахматных задач.

TLDR: все плохо. Вроде как отдельные части есть, а все вместе не работает. Ощущается как до конца недоведенный пет-проект.

Статья: https://apptractor.ru/info/articles/chess-puzzles-set.html

Если хотите принять участие - пишите в комменты.
У генеративного ИИ уже был момент Unstable Diffusion, а теперь подключилась и коммерческая жилка - компания Lovense, наиболее известная своими секс-игрушками с дистанционным управлением, на прошлой неделе представила Advanced Lovense ChatGPT Pleasure Companion. Пользователь задает условия для генерации “романтической” истории, ChatGPT сочиняет ее, а игрушки Lovense… “озвучивают”, мягко говоря. Возможно, это не совсем то, что имели в виду маркетологи 1990-х годов, когда придумали слово «мультимедиа», но в целом неплохой подход 😀

Разработка

• ChatGPT использовали для рассказов эротических историй
• Evernote увольняет всех американских сотрудников и переезжает в Европу
• Podlodka #324: 3D-графика. Почему игры тормозят?
• OpenAI объявляет о всеобщей доступности API GPT-4
• Как дизайнер запустил продукт и не нашел product market fit
• Super app evolution: Building a platform-based ecosystem for holistic user experience
• This Happens? You’re Too Old To Be a Programmer
• Developers Need To Enjoy The Struggle

Маркетинг

• Решаем шахматные задачи с Chess Puzzles Set: разбор приложения
• Верификация пользователей принесла Instagram более $15 млн
• Самые скачиваемые приложения в июне 2023

Кроссплатформа

• Использование Provider, Riverpod, Bloc(Cubit), Redux, MobX на одном простом примере
• A New React Native Development Approach – Part 2: The “How?”
• Jetpack Compose Multiplatform Android & iOS
👍2😁2
Рекомендую занятную статью от разработчика из Square, который в общем-то здраво декларирует, что метрики производительности нужны не все, а те, которые делю пользователей счастливее. Например, если у вас будет полностью загружен процессор, но насущная задача пользователя выполнится быстрее, то это вполне ОК. Останавливается он при этом почему-то только на скорости загрузки и отзывчивости (и раскрывает измерение метрик применительно к Android), но надо думать, что будет продолжение. В общем рекомендую и спрашиваю - а как и зачем вы меряете производительность приложений? 🧑‍💻

Разработка

• Производительность мобильных приложений, ориентированная на пользователей
• Анализ приложений Threads
• Code Interpreter стал доступен всем подписчикам ChatGPT — «теперь каждый может стать аналитиком данных»
• Локализация игр при помощи ChatGPT — недорого и качественно. Гайд
• Modularization of mobile applications at scale
• Invisible Details of Interaction Design
• The 8 Must-Have Productivity Apps for Programmers in 2023
• Confirmed: Code Coverage Is a Useless Management Metric

Маркетинг

• Кейс «Хлебная Усадьба»: разработка собственного мобильного приложения для сетевой пекарни

Кроссплатформа

• Flutter for Web Development: Building Responsive and Feature-Rich Web Apps
2
НЕ перерабатывает 42% программистов

Это результаты нового опроса SuperJob.

1. 18% программистов ответили, что перерабатывают менее 10% рабочего времени, 25% программистов перерабатывают 11-25% от рабочего времени, 5% сотрудников – 16-25%, 8% − более 50%.

2. При этом 42% программистов сказали, что не перерабатывают.

3. В среднем переработки от нормы рабочего времени в месяц (средний % от числа имеющих переработки) составляют 22%.

4. В прошлом году не перерабатывающих было 43%. В 2021 году – 19%.

И что: как писал Егор, переработки это совсем не “абсолютное зло”. Переработки это замечательно, пока вы от них получаете явную пользу. Не пытайтесь обменивать свое время на деньги. Меняйте его на фан, профессиональный рост и самореализацию. Прямая конвертация труда в деньги обычно происходит по не самому выгодному курсу. Гораздо эффективнее вкладывать эти часы в обучение тому чего вы раньше делать не умели, и в будущем продавать уже эти умения по сильно большему ценнику.
👍13🤡1