Читаем карту мобильного роста вместе с Appbooster! Mobile Growth Map показывает потенциал разных стран и возможности роста разных категорий в разных регионах. В отчете представлены ключевые показатели тех или иных регионов, и с их помощью вы сможете более осознанно сделать выбор по дальнейшей экспансии ваших продуктов: https://apptractor.ru/measure/app-store-analytics/adjust-mobile-growth-map.html
Sensor Tower исследует европейский рынок и Россия стала страной с наибольшим количеством загрузок - 1.3 миллиарда за квартал. Страна с самыми большими тратами на приложения - Великобритания. Интересно, что в отличие от мировых 30/70, доходы платформ в делятся почти ровно - 1.5 и 1.3 миллиарда для iOS и Android соответственно. Можно предположить, что в Европе все равно на какой платформе стартовать?
• Европейский рынок приложений в 3 квартале: Россия ставит рекорд по загрузкам, Великобритания лидирует по деньгам
• myTracker научился оценивать и прогнозировать доход от рекламной монетизации в мобильных приложениях
• CleverTap привлек $35 млн. на расширение платформы
• Видео Android Summit 2019
• Дизайн мобильных приложений и проектирование в сжатые сроки без допинга
• Начинается Mail Design Cup 2019
• Podlodka #133: Стратегия
• Как живет индустрия мобильных игр?
• SwiftUI: знакомство
• Геймификация от задумки до реализации. История Ratatype
• Как использовать обработку фоновых задач в iOS 13
• Согласованность клиентов в Slack: за пределами Libslack
• 5 iOS-библиотек, которые сделают ваши UISwitch прекрасными
• 5 инструментов для отладки UI в iOS
• Swift разработка в Docker с помощью Visual Studio Code Remote
• 5 инновационных пользовательский интерфейсов дейтинга для Facebook
• Вырезаем карты на iOS с помощью With PencilKit
• 7 основных книг для программистов
• Типы значений и ссылочные типы в Swift
• Автоматизация Android. Супер простое руководство по созданию первого Espresso-теста
• Android AlarmManager как можно глубже
• Европейский рынок приложений в 3 квартале: Россия ставит рекорд по загрузкам, Великобритания лидирует по деньгам
• myTracker научился оценивать и прогнозировать доход от рекламной монетизации в мобильных приложениях
• CleverTap привлек $35 млн. на расширение платформы
• Видео Android Summit 2019
• Дизайн мобильных приложений и проектирование в сжатые сроки без допинга
• Начинается Mail Design Cup 2019
• Podlodka #133: Стратегия
• Как живет индустрия мобильных игр?
• SwiftUI: знакомство
• Геймификация от задумки до реализации. История Ratatype
• Как использовать обработку фоновых задач в iOS 13
• Согласованность клиентов в Slack: за пределами Libslack
• 5 iOS-библиотек, которые сделают ваши UISwitch прекрасными
• 5 инструментов для отладки UI в iOS
• Swift разработка в Docker с помощью Visual Studio Code Remote
• 5 инновационных пользовательский интерфейсов дейтинга для Facebook
• Вырезаем карты на iOS с помощью With PencilKit
• 7 основных книг для программистов
• Типы значений и ссылочные типы в Swift
• Автоматизация Android. Супер простое руководство по созданию первого Espresso-теста
• Android AlarmManager как можно глубже
AppTractor
Европейский рынок приложений в 3 квартале: Россия ставит рекорд по загрузкам, Великобритания лидирует по деньгам
По данным Sensor Tower Store Intelligence, в третьем квартале 2019 года мобильные пользователи по всей Европе потратили примерно 2.85 млрд долларов на приложения и игры в App Store и Google Play.
Перевели небольшое руководство по маркетингу по играм, которое, кажется, вполне подойдет и разработчикам приложений. Главный вывод - прекратите читать и пытаться реализовать всякие советы и руководства и займитесь своей воронкой привлечения и удержания пользователей 😎
• Лучшее руководство по маркетингу инди-игры
• Элтон Джон выпустил приложение для слабослышащих фанатов
• Ученые создали искусственную кожу для управления гаджетами
• Signal AI: поиск медиа-трендов с помощью ИИ
• Видео Firebase Summit 2019
• Как сохранить права на разработки по заказу
• Apphud — больше, чем аналитика подписок для iOS-приложений
• Первое AR-приложение с RealityKit и SwiftUI
• Переписываем слой покупок для самого прибыльного приложения на iOS, используя модули
• 14 главных тенденций развития мобильных IoT-приложений в 2020 году
• Распознаватель рукописных цифр с Flutter и Tensorflow
• Что нового в Xcode 11
• 5 связанных с пользовательским интерфейсом iOS-библиотек для использования в приложении
• Лучшее руководство по маркетингу инди-игры
• Элтон Джон выпустил приложение для слабослышащих фанатов
• Ученые создали искусственную кожу для управления гаджетами
• Signal AI: поиск медиа-трендов с помощью ИИ
• Видео Firebase Summit 2019
• Как сохранить права на разработки по заказу
• Apphud — больше, чем аналитика подписок для iOS-приложений
• Первое AR-приложение с RealityKit и SwiftUI
• Переписываем слой покупок для самого прибыльного приложения на iOS, используя модули
• 14 главных тенденций развития мобильных IoT-приложений в 2020 году
• Распознаватель рукописных цифр с Flutter и Tensorflow
• Что нового в Xcode 11
• 5 связанных с пользовательским интерфейсом iOS-библиотек для использования в приложении
AppTractor
Лучшее руководство по маркетингу инди-игры
Я потратил 10 минут и набросал план - какие маркетинговые действия я бы порекомендовал разработчикам инди-игры на разных стадиях.
Мне кажется тут и объяснять ничего не надо - надо идти. 1 ноября 2019 года Huawei и Honor приглашают разработчиков мобильных приложений на конференцию Huawei Developers Day по запуску новой открытой платформы Huawei Mobile Services.
Участие в конференции — отличная возможность одним из первых начать работать на самой прогрессивной программной платформе и познакомиться с планом ее развития. Разработчики получат доступ к обширной экосистеме самых продаваемых смартфонов в России и постоянно растущей аудитории пользователей.
В программе:
• Стратегия мобильной экосистемы Huawei Russia
• Презентация системы Harmony OS
• Знакомство с мобильными сервисами
• Увеличение темпов роста с помощью решений Huawei по продвижению мобильных приложений
• Введение в HMS Core
• Как разработчикам достичь эффективного развития, быстрого роста и стабильной монетизации.
• HiAI — открытая платформа для поддержки разработки решений на базе искусственного интеллекта
Подробности и заявка на бесплатное участие по ссылке https://bit.ly/2P5Q5dC
Участие в конференции — отличная возможность одним из первых начать работать на самой прогрессивной программной платформе и познакомиться с планом ее развития. Разработчики получат доступ к обширной экосистеме самых продаваемых смартфонов в России и постоянно растущей аудитории пользователей.
В программе:
• Стратегия мобильной экосистемы Huawei Russia
• Презентация системы Harmony OS
• Знакомство с мобильными сервисами
• Увеличение темпов роста с помощью решений Huawei по продвижению мобильных приложений
• Введение в HMS Core
• Как разработчикам достичь эффективного развития, быстрого роста и стабильной монетизации.
• HiAI — открытая платформа для поддержки разработки решений на базе искусственного интеллекта
Подробности и заявка на бесплатное участие по ссылке https://bit.ly/2P5Q5dC
Вот вы все смеетесь над Huawei Developers Day (на самом деле нет), а я помню, что так же когда-то начинали в Microsoft. И в Blackberry. И в Tizen. За WebOS не поручусь, но кажется тоже да. Но то, что не получилось у них, вполне может выгореть у Huawei. Пользователей миллионы и достаточно преданные, смартфоны топовые, поддержка Китая всесторонняя… Так что почему бы и не стать им альтернативой уже немного потерявшей берега дуополии. Сейчас монетизацию с оплатой прикрутят, магазин уже есть, ОС есть - и вперед. Как думаете?
• Google начинает продажи устройств ИИ Coral
• Xiaomi представила большой потолочный светильник
• EmptyStateKit: пустые состояния для iOS
• Тестирование приложений: распространенные причины отказа
• Как добавить поддержку льготного периода (Billing Grace Period) в iOS приложении?
• «АвтоНалог»: как спроектировать приложение, которое поможет экономить на налогах и автоматизирует учет
• Особенности UX-дизайна в финтехе: как сделать просто и понятно
• Топ-10 самых популярных UI-библиотек для Flutter и React Native в этом году
• Реализация биометрической аутентификации в iOS на Swift
• Замена CocoaPods на Swift Package Manager
• Почему мы покидаем Apple App Store и все его проблемы
• Как разработчику преодолеть выгорание
• Как обучать модели Core ML на вашем iOS-устройстве
• Как продать себя в качестве программиста
• Исследуем AndroidX для тестирования
• Лучшие библиотеки для Android на Kotlin, которые вы должны посмотреть
• Кодлаб: использование Dagger в ваших Android-приложениях
• Google начинает продажи устройств ИИ Coral
• Xiaomi представила большой потолочный светильник
• EmptyStateKit: пустые состояния для iOS
• Тестирование приложений: распространенные причины отказа
• Как добавить поддержку льготного периода (Billing Grace Period) в iOS приложении?
• «АвтоНалог»: как спроектировать приложение, которое поможет экономить на налогах и автоматизирует учет
• Особенности UX-дизайна в финтехе: как сделать просто и понятно
• Топ-10 самых популярных UI-библиотек для Flutter и React Native в этом году
• Реализация биометрической аутентификации в iOS на Swift
• Замена CocoaPods на Swift Package Manager
• Почему мы покидаем Apple App Store и все его проблемы
• Как разработчику преодолеть выгорание
• Как обучать модели Core ML на вашем iOS-устройстве
• Как продать себя в качестве программиста
• Исследуем AndroidX для тестирования
• Лучшие библиотеки для Android на Kotlin, которые вы должны посмотреть
• Кодлаб: использование Dagger в ваших Android-приложениях
AppTractor
Google начинает продажи устройств ИИ Coral
Компания Google объявила о выходе из бета-тестирования платформы Google Coral. Линейка устройств ориентирована в первую очередь на разработчиков и предназначена для работы моделей машинного обучения на “граничных” устройствах.
Интересное наблюдение из новости про Truebill. Там CRO объясняет, что запускались они традиционно и по заветам Джобса - для решения «одной задачи», конкретной функции. Сейчас же они разрастаются в некий финансовый комбайн, в котором есть отслеживание расходов, управление счетами и т.п. И на самом деле все больше приложений перестают расти по принципу “There's an app for that”, а становятся платформами для какого-то большого направления, пытаясь решить множество задач внутри себя. Тренд не новый, но все более ярко выраженный.
• Truebill, управляющий личными финансами, получает $15 млн.
• Google выпускает Jetpack Compose и Android Studio 4.0
• Мобильные разработчики все еще остаются самыми востребованными специалистами в России
• Podlodka #134: Scala
• ElegantDialog: красивые диалоги для Android
• Как машинное обучение в Spotify находит вашу новую любимую музыку
• Как работает FaceID в iPhone X: алгоритм на Python
• Как подписывать приложения для macOS Catalina 10.15
• Выбираем мобильного разработчика за 5 шагов: взгляд IT-компании
• Yandex maps для приложения Такси
• Эмодзи, кликбейт, персонализация: обзор push-уведомлений Ozon, Lamoda, Joom, Farfetch и AliExpress
• Выключите свет - проектирование для темного режима
• Оптимизация процесса разработки с помощью шаблонов Xcode
• Классные кастомные переходы для UIViewController
• Critical Thinking Studio - разбор UX
• Как рушатся стереотипы начинающего разработчика при старте игры
• Эксперимент с вознаграждениями в приложении
• LiveData с Coroutines и Flow
• Оптимизация приложений Android для Chrome OS
• Truebill, управляющий личными финансами, получает $15 млн.
• Google выпускает Jetpack Compose и Android Studio 4.0
• Мобильные разработчики все еще остаются самыми востребованными специалистами в России
• Podlodka #134: Scala
• ElegantDialog: красивые диалоги для Android
• Как машинное обучение в Spotify находит вашу новую любимую музыку
• Как работает FaceID в iPhone X: алгоритм на Python
• Как подписывать приложения для macOS Catalina 10.15
• Выбираем мобильного разработчика за 5 шагов: взгляд IT-компании
• Yandex maps для приложения Такси
• Эмодзи, кликбейт, персонализация: обзор push-уведомлений Ozon, Lamoda, Joom, Farfetch и AliExpress
• Выключите свет - проектирование для темного режима
• Оптимизация процесса разработки с помощью шаблонов Xcode
• Классные кастомные переходы для UIViewController
• Critical Thinking Studio - разбор UX
• Как рушатся стереотипы начинающего разработчика при старте игры
• Эксперимент с вознаграждениями в приложении
• LiveData с Coroutines и Flow
• Оптимизация приложений Android для Chrome OS
AppTractor
Truebill, управляющий личными финансами, получает $15 млн.
Стартап Truebil, управляющий личным финансам, объявил о привлечении 15 миллионов долларов в раунде Серии B.
Если вы такие же старые, как я, то наверняка помните, как Apple боролась со всякими рекомендательными приложениями, вроде AppGratis. Тогда люди были вынуждены закрыть достаточно успешный бизнес. Сейчас, видимо, пошло на второй круг. GameClub - игры по подписке на iOS, аналог Apple Arcade, только для инди и классических игр. Очевидно серая зона App Store, но пока работает. Значит ли это, что сейчас все смогут создавать свои магазины внутри магазина Apple? А вот пока непонятно, скорее всего нет.
• GameClub предлагает классические хиты App Store по подписке
• Google создает платформу и приложения для цифрового детокса
• Flutter Dev Podcast #8: Grab
• Epic Games сделает свой магазин игр для Android?
• Видео Android Dev Summit 2019
• Android Dev Podcast #105: Android Dev Summit 2019
• Программное обеспечение: невидимая технология
• В App Store обнаружили новую порцию мошеннических приложений
• Google открыл первую игровую студию
• Polynote: блокнот для разработчиков от Netflix
• Навигация в кроссплатформенных приложениях: почему NavController победил angular/router в Ionic 4
• Как создать боковое меню (гамбургер) в SwiftUI
• Apple, ваша документация для разработчиков... отсутствует
• Успешный дизайн карточек в 3 этапа: UX, UI и фреймворк
• 5 iOS-библиотек для улучшения и вдохновения вашего UI
• Как вы можете улучшить свои навыки программирования
• Instagram делает плохую навигацию хорошей?
• 4 большие ошибки, которые делал каждый разработчик программного обеспечения
• 6 классических задач для фронтэндера
• Иконка приложения: 17 советов по улучшению + инструменты для создания
• Жизненный цикл приложения для iOS 13 (iPadOS) с UIScene, Scene Session и Scene Delegate
• Android Camera2 API от чайника, часть 3. Media Codec и стрим видео по UDP
• Полное руководство по дата биндингу в Android
• Перед тем, как начать новый Android-проект
• GameClub предлагает классические хиты App Store по подписке
• Google создает платформу и приложения для цифрового детокса
• Flutter Dev Podcast #8: Grab
• Epic Games сделает свой магазин игр для Android?
• Видео Android Dev Summit 2019
• Android Dev Podcast #105: Android Dev Summit 2019
• Программное обеспечение: невидимая технология
• В App Store обнаружили новую порцию мошеннических приложений
• Google открыл первую игровую студию
• Polynote: блокнот для разработчиков от Netflix
• Навигация в кроссплатформенных приложениях: почему NavController победил angular/router в Ionic 4
• Как создать боковое меню (гамбургер) в SwiftUI
• Apple, ваша документация для разработчиков... отсутствует
• Успешный дизайн карточек в 3 этапа: UX, UI и фреймворк
• 5 iOS-библиотек для улучшения и вдохновения вашего UI
• Как вы можете улучшить свои навыки программирования
• Instagram делает плохую навигацию хорошей?
• 4 большие ошибки, которые делал каждый разработчик программного обеспечения
• 6 классических задач для фронтэндера
• Иконка приложения: 17 советов по улучшению + инструменты для создания
• Жизненный цикл приложения для iOS 13 (iPadOS) с UIScene, Scene Session и Scene Delegate
• Android Camera2 API от чайника, часть 3. Media Codec и стрим видео по UDP
• Полное руководство по дата биндингу в Android
• Перед тем, как начать новый Android-проект
AppTractor
GameClub предлагает классические хиты App Store по подписке
Apple Arcade стала самой заметной новинкой в движении “библиотека мобильных игр по подписке”. Google Play Pass повторил подход Android. А стартап GameClub предложил свою версию За $4.99 в месяц мобильные пользователи смогут получить доступ к библиотеке лучших…
Я конечно не настоящий программист, но в моем лице Flutter, “несущийся вперед”, налетел на элементарную проблему и сошел с рельс. Называется она WebView и то, что в iOS реализовалось мгновенно и из коробки, на Flutter почему-то вызвало огромную попаболь. Проще говоря, нормального виджета для реализации нет (и не будет). Почему такое отношение к одному из основных компонентов что у Flutter, что у React Native, для меня до сих пор загадка. Может вы знаете?
• Евгений Кот (Wrike): Flutter уже набрал скорость и локомотивом несётся вперёд!
• “ВКонтакте” открыл регистрацию на VK Cup
• Егор Фёдоров (СОО, inDriver): Мир, оказывается, маленький!
• 4 главные ошибки программиста
• StepLadder: круговое субсидирование
• Находим текст на вывесках и упаковках с помощью смартфона
• Лучшие практики и инструменты при разработке iOS приложений
• Чем опасны хакерские атаки на IoT-устройства: реальные истории
• UX имеет плохой UX
• 5 прекрасных редизайнов PayPal
• Как Disney+ делает онбординг новых пользователей - анализ UX
• Градиенты в SwiftUI
• Как создать доступное приложение (и почему это надо сделать)
• Настраиваемый сетевой уровень в Swift 5
• Вы пишете слишком много кода?
• Краткое введение в TensorFlow 2.0 для глубокого обучения
• Система получения копии памяти в устройствах под управлением Android через беспроводные каналы связи
• Зашифрованные предпочтения в Андроид
• Крибле Карбле Gradle: магия автоматической сборки
• Новая «неудаляемая» вредоносная программа xHelper заразила 45,000 устройств на Android
• Евгений Кот (Wrike): Flutter уже набрал скорость и локомотивом несётся вперёд!
• “ВКонтакте” открыл регистрацию на VK Cup
• Егор Фёдоров (СОО, inDriver): Мир, оказывается, маленький!
• 4 главные ошибки программиста
• StepLadder: круговое субсидирование
• Находим текст на вывесках и упаковках с помощью смартфона
• Лучшие практики и инструменты при разработке iOS приложений
• Чем опасны хакерские атаки на IoT-устройства: реальные истории
• UX имеет плохой UX
• 5 прекрасных редизайнов PayPal
• Как Disney+ делает онбординг новых пользователей - анализ UX
• Градиенты в SwiftUI
• Как создать доступное приложение (и почему это надо сделать)
• Настраиваемый сетевой уровень в Swift 5
• Вы пишете слишком много кода?
• Краткое введение в TensorFlow 2.0 для глубокого обучения
• Система получения копии памяти в устройствах под управлением Android через беспроводные каналы связи
• Зашифрованные предпочтения в Андроид
• Крибле Карбле Gradle: магия автоматической сборки
• Новая «неудаляемая» вредоносная программа xHelper заразила 45,000 устройств на Android
AppTractor
Евгений Кот (Wrike): Flutter уже набрал скорость и локомотивом несётся вперёд!
Остался месяц до крупномасштабной ежегодной конференции DartUP, целиком посвященной языку Dart и всему, что с ним связано. Конечно же, вниманием не будет обделен
Так лучше? 😀
Разработка, дизайн, маркетинг
• Samsung анонсирует новые возможности для разработчиков
• Pokemon GO заработал $3 миллиарда
• Samsung представил Samsung Blockchain Platform SDK для создания приложений на блокчейне
• Почему структура команды разработки может вас замедлять
• Микровзаимодействия и их использование в пользовательских интерфейсах
• 10 способов оживить дизайн
• Почему текстовые кнопки вредят мобильному юзабилити
• AI учится обрабатывать физику игры за микросекунды
• 4 привычки, которые делают вас неэффективным разработчиком
• Командное общение: как достичь своих целей на рабочем месте
iOS
• Скам в App Store: кто виноват и как бороться
Android
• Приложение на ТСД и связь с 1С: Предприятие 8.3 через HTTP-Сервис. Часть 4 (OnKeyUp. Сканер ШК с эмуляцией клавиатуры)
• Android-интервью в 2019
• Android 11 может наконец принести правильную реализацию беспроводного ADB
• Вирус xHelper для Android невозможно удалить
• Taskbar: панель задач для Android
Разработка, дизайн, маркетинг
• Samsung анонсирует новые возможности для разработчиков
• Pokemon GO заработал $3 миллиарда
• Samsung представил Samsung Blockchain Platform SDK для создания приложений на блокчейне
• Почему структура команды разработки может вас замедлять
• Микровзаимодействия и их использование в пользовательских интерфейсах
• 10 способов оживить дизайн
• Почему текстовые кнопки вредят мобильному юзабилити
• AI учится обрабатывать физику игры за микросекунды
• 4 привычки, которые делают вас неэффективным разработчиком
• Командное общение: как достичь своих целей на рабочем месте
iOS
• Скам в App Store: кто виноват и как бороться
Android
• Приложение на ТСД и связь с 1С: Предприятие 8.3 через HTTP-Сервис. Часть 4 (OnKeyUp. Сканер ШК с эмуляцией клавиатуры)
• Android-интервью в 2019
• Android 11 может наконец принести правильную реализацию беспроводного ADB
• Вирус xHelper для Android невозможно удалить
• Taskbar: панель задач для Android
AppTractor
Samsung анонсирует новые возможности для разработчиков
Компания Samsung Electronics на конференции Samsung Developer Conference 2019 (SDC19) представила новые способы создания простых и функциональных решений на своих платформах для пользователей во всем мире.
Мощное руководство по созданию Idle-игр (придется читать!). Начинается все с мощного определения. “Idle-игры – это электронные таблицы с интерфейсом”. Внутри 1) Идея 2) прототип 3) работает или нет? 4) Геймплей 5) Монетизация 6) Гибкая разработка 7) Обновления.
Разработка, дизайн, маркетинг
• Создание idle-игры – руководство Kolibri Games
• Podlodka #135: Поиск работы
• Quill: новый корпоративный мессенджер
• Нельзя так просто взять и запустить свое приложение, если ты — звезда музыкальной индустрии
• Dark mode теперь повсюду. Так ли он полезен?
• Что в Smart TV тебе моем? Или что можно запихнуть в телевизор?
• Руководство для начинающих по трем типам машинного обучения
• Как стать хорошим junior-разработчиком
iOS
• AMOuijaBoard: уиджа для iOS
• Делаем поддержку нескольких окон в iPadOS
Android
• Самодельный «сахар» для Android проекта или «Как делать нельзя»
• Стрим видео с Android устройства по UDP в JAVA приложение
• Модернизация системы Android-сборки в Dropbox
Разработка, дизайн, маркетинг
• Создание idle-игры – руководство Kolibri Games
• Podlodka #135: Поиск работы
• Quill: новый корпоративный мессенджер
• Нельзя так просто взять и запустить свое приложение, если ты — звезда музыкальной индустрии
• Dark mode теперь повсюду. Так ли он полезен?
• Что в Smart TV тебе моем? Или что можно запихнуть в телевизор?
• Руководство для начинающих по трем типам машинного обучения
• Как стать хорошим junior-разработчиком
iOS
• AMOuijaBoard: уиджа для iOS
• Делаем поддержку нескольких окон в iPadOS
Android
• Самодельный «сахар» для Android проекта или «Как делать нельзя»
• Стрим видео с Android устройства по UDP в JAVA приложение
• Модернизация системы Android-сборки в Dropbox
AppTractor
Создание idle-игры – руководство Kolibri Games
В октябре мы провели наше второе мероприятие Make Hit Casual Games, посвященное idle-играм (так называемым «кликерам» или инкрементальным играм). Мы захотели узнать, что сделало Idle Miner Tycoon от Kolibri Games таким успешным.
На прошлой неделе выложили новый подкаст про менеджер задач Tappsk. Я слышал о нем вообще первый раз и эта история из разряда “слабоумие и отвага” оказалась достаточно увлекательной. Основатель прямо горит своим проектом и пока все хорошо - вышел на прибыль, которая позволяет окупать команду и уже думать о росте. Менеджера задач, my ass. А так все здорово 😀
Разработка
• LOVEMOBILE #02: Tappsk
• Госдума поддержала запрет продавать смартфоны без российского ПО
• Paidly: оплата покупок за покупателя
• Заработала Visual Studio Online
• Доходы спортивных приложений выросли на 73% за год
• Microsoft тестирует единый Office для iOS и Android
• Когнитивные искажения в программировании
• Epic выкладывает новые ресурсы Infinity Blade
• Releasly: следите за open source, который вы любите
• Модель C.A.R.E.: онбординг как единая система
• Делаем приложение доступным, используя библиотеку тестирования доступности aXe
• Kotlin против Swift: Android и iOS движутся к созданию универсального языка?
• Прекратите использовать липкую (Sticky) панель навигации для мобильных устройств
• Когда веселье прекращается: научная основа пристрастия
• Как Uber использует психологию, чтобы улучшать качество UX
• Как стартапы измеряют успех, прежде чем они начинают приносить доход
• Вещи, которые вы должны учитывать в своем портфолио программиста
iOS
• Как сделать клон Spotify для iOS с помощью программного AutoLayout
• 5 iOS-библиотек, которые сделают ваше приложение особенным
• Apple TV+ уже доступен в России
• Топ-10 самых популярных Android и iOS-библиотек в октябре
• Многопоточное программирование в iOS
• Восстановление состояния UIScene с помощью NSUserActivity и SwiftUI
• WaterfallGrid: “водопад” контента на SwiftUI
Android
• Android Dev Podcast #6. Android Dev Summit 2019 with Florina Muntenescu
• Wi-Fi и много других аббревиатур. Как в Android приложении получить данные об узлах Wi-Fi и не опухнуть
• Топ-10 самых популярных Android и iOS-библиотек в октябре
• Google Play Points заработали в США
Разработка
• LOVEMOBILE #02: Tappsk
• Госдума поддержала запрет продавать смартфоны без российского ПО
• Paidly: оплата покупок за покупателя
• Заработала Visual Studio Online
• Доходы спортивных приложений выросли на 73% за год
• Microsoft тестирует единый Office для iOS и Android
• Когнитивные искажения в программировании
• Epic выкладывает новые ресурсы Infinity Blade
• Releasly: следите за open source, который вы любите
• Модель C.A.R.E.: онбординг как единая система
• Делаем приложение доступным, используя библиотеку тестирования доступности aXe
• Kotlin против Swift: Android и iOS движутся к созданию универсального языка?
• Прекратите использовать липкую (Sticky) панель навигации для мобильных устройств
• Когда веселье прекращается: научная основа пристрастия
• Как Uber использует психологию, чтобы улучшать качество UX
• Как стартапы измеряют успех, прежде чем они начинают приносить доход
• Вещи, которые вы должны учитывать в своем портфолио программиста
iOS
• Как сделать клон Spotify для iOS с помощью программного AutoLayout
• 5 iOS-библиотек, которые сделают ваше приложение особенным
• Apple TV+ уже доступен в России
• Топ-10 самых популярных Android и iOS-библиотек в октябре
• Многопоточное программирование в iOS
• Восстановление состояния UIScene с помощью NSUserActivity и SwiftUI
• WaterfallGrid: “водопад” контента на SwiftUI
Android
• Android Dev Podcast #6. Android Dev Summit 2019 with Florina Muntenescu
• Wi-Fi и много других аббревиатур. Как в Android приложении получить данные об узлах Wi-Fi и не опухнуть
• Топ-10 самых популярных Android и iOS-библиотек в октябре
• Google Play Points заработали в США
AppTractor
LOVEMOBILE #02: Tappsk
Гость выпуска — Матвей Кондаков, CEO Tappsk.