Привет!
Меня зовут Антон Смольников, и я люблю беседы о видеоиграх. Публикую ревью на платформе Глитчвейв и дублирую их в своем твиттере и блюскай.
Стиль ревьюшек, по характеристике читателей - "кратко и по делу", "ни прибавить, ни убавить". Например:
Wanderstop
Who's Lila?
Returnal
Этот канал решил завести для текстов, которые не вписываются в привычный "обзорный" формат, и которые не хочется нарезать на твиттерские треды.
Пара слов о титрологии канала, чтобы организовать быстрый вайб-чек.
На аватарке - обложка саундклауд-микса Murmur музыканта Sentinel, где изображена, судя по всему, фея вроде Нави из Ocarina of Time на фоне темного леса. Когда я слушаю Murmur, то представляю его саундтреком-коллажиком к фантомной части серии Zelda, режиссером которой выступает Фумито Уэда.
Собственно, название канала звучит как подзаголовок такой игры ("A Link to the Past"), и в то же время заставляет вспомнить "Holzwege", понятно чьи "лесные тропы". Сам я не философ (я дурачок), но почитать-послушать про космотехнику и рождение трагедии готов всегда.
Такой и представляю себе аудиторию канала: увлеченный геймер (реклеймим!), которому интересно обсудить что-то кроме ценника на картридже и существования двухметровых самураев (думаю сперва стоит разобраться, что вообще такое "самураи", при чем здесь традиции косплея и европейские офицеры).
Welcome!
Меня зовут Антон Смольников, и я люблю беседы о видеоиграх. Публикую ревью на платформе Глитчвейв и дублирую их в своем твиттере и блюскай.
Стиль ревьюшек, по характеристике читателей - "кратко и по делу", "ни прибавить, ни убавить". Например:
Wanderstop
Who's Lila?
Returnal
Этот канал решил завести для текстов, которые не вписываются в привычный "обзорный" формат, и которые не хочется нарезать на твиттерские треды.
Пара слов о титрологии канала, чтобы организовать быстрый вайб-чек.
На аватарке - обложка саундклауд-микса Murmur музыканта Sentinel, где изображена, судя по всему, фея вроде Нави из Ocarina of Time на фоне темного леса. Когда я слушаю Murmur, то представляю его саундтреком-коллажиком к фантомной части серии Zelda, режиссером которой выступает Фумито Уэда.
Собственно, название канала звучит как подзаголовок такой игры ("A Link to the Past"), и в то же время заставляет вспомнить "Holzwege", понятно чьи "лесные тропы". Сам я не философ (я дурачок), но почитать-послушать про космотехнику и рождение трагедии готов всегда.
Такой и представляю себе аудиторию канала: увлеченный геймер (реклеймим!), которому интересно обсудить что-то кроме ценника на картридже и существования двухметровых самураев (думаю сперва стоит разобраться, что вообще такое "самураи", при чем здесь традиции косплея и европейские офицеры).
Welcome!
❤10
Недавно прошел Getting Over It. Обычно после публикации отзыва я удаляю игру и двигаюсь дальше - подгоняет бэклог в пару сотен позиций и свежие релизы, о которых шумят все вокруг. Но здесь я никак не мог перестать думать об игре, вернулся и прошел ее заново, а потом зафиксировал мысли, что она пробудила, в статейке.
В общем, enjoy:
https://telegra.ph/O-chem-podumalos-posle-povtornogo-prohozhdeniya-Getting-Over-It-With-Bennett-Foddy-prosmotra-Kotaku-letspleya-Getting-Over-It-s--04-13
В общем, enjoy:
https://telegra.ph/O-chem-podumalos-posle-povtornogo-prohozhdeniya-Getting-Over-It-With-Bennett-Foddy-prosmotra-Kotaku-letspleya-Getting-Over-It-s--04-13
Telegraph
О чем подумалось после повторного прохождения Getting Over It With Bennett Foddy, просмотра Kotaku-летсплея Getting Over It с Беннеттом…
1. Сегодня кажется самоочевидным, что режиссер фильма есть автор этого фильма – «идем на Нолана». Однако такой взгляд долгое время был маргинальным, ведущую роль режиссера (взамен студии) необходимо было сперва подсветить теорией и практикой «авторского кино»…
❤9🔥2
28 мая вышла to a T, свежая игра от Кейты Такахаши. Мне она показалась не самой удачной, но предоставила отличный повод вспомнить остальной каталог этого в высшей степени оригинального разработчика, попробовать как-то уловить, зафиксировать в паре слов его неповторимый вайб.
https://telegra.ph/EHstetiki-dushevnogo-zdorovya-recept-doktora-Takahashi-06-10
https://telegra.ph/EHstetiki-dushevnogo-zdorovya-recept-doktora-Takahashi-06-10
Telegraph
Эстетики душевного здоровья: рецепт доктора Такахаши
1. Мы любим Катамари. Katamari Damacy 2004 года – одна из вершин поколения PS2, изумительная нео-аркада, возвращаться к которой можно бесконечно (в том числе для геймдизайнерского вдохновения: стоит, например, обратить внимание на то, как там использованы…
⚡10🔥4❤2
Примерно год назад у меня дома оказался VR-шлем. Поначалу я его надевал почти ежедневно ("столько всего надо посмотреть!"), потом раз в неделю (на выходном), потом где-то раз в месяц... и, наконец, он совсем перестал выбираться из коробки. Значит пора подвести какие-то итоги, оставить финальный отзыв.
Можно ли говорить о VR, как о неком "следующей этапе эволюции видеоигр", их очевидном будущем? Определенно нет. Даже если технология будет доработана (шлемы перестанут быть настолько неудобными, картинка станет идеально четкой), все равно никуда не исчезнет фундаментальный дискомфорт: изоляция зрения и слуха во время игры, укачивание при плавном движении у многих юзеров, необходимость прилагать физические усилия. Речь может идти разве что об эволюции спорта, появлении средней позиции между спортом классическим и виртуальным.
Тем не менее, VR это все равно занятное, ценное явление. Марк из TEU в своем обзоре Switch 2 жалуется на то, что современные консоли потеряли индивидуальность, больше не оформляют своим железом геймдизайнерские рамки (даже Nintendo вот делает номерной сиквел). В этом плане VR-шлем с его странноватыми контроллерами - самая оригинальная "приставка" на рынке, единственная платформа с гиммиками, которые нельзя игнорировать.
Не могу сказать, что успел попробовать вообще все любопытные VR-тайтлы (у меня нет интереса к мультиплееру; в играх с непрерывной ходьбой становится плохо; на моем сетапе - Meta Quest 2, подключенный к Стиму - недоступны кое-какие Sony-эксклюзивы вроде Blood & Truth), но посмотрел достаточно, чтобы составить небольшой список рекомендаций, стартовый наборчик "чего можно добавить в вишлист" (мне самому год назад бы пригодился). Собственно, вот он:
https://telegra.ph/Vo-chto-stoit-poigrat-esli-u-vas-poyavilsya-VR-shlem-06-25
Можно ли говорить о VR, как о неком "следующей этапе эволюции видеоигр", их очевидном будущем? Определенно нет. Даже если технология будет доработана (шлемы перестанут быть настолько неудобными, картинка станет идеально четкой), все равно никуда не исчезнет фундаментальный дискомфорт: изоляция зрения и слуха во время игры, укачивание при плавном движении у многих юзеров, необходимость прилагать физические усилия. Речь может идти разве что об эволюции спорта, появлении средней позиции между спортом классическим и виртуальным.
Тем не менее, VR это все равно занятное, ценное явление. Марк из TEU в своем обзоре Switch 2 жалуется на то, что современные консоли потеряли индивидуальность, больше не оформляют своим железом геймдизайнерские рамки (даже Nintendo вот делает номерной сиквел). В этом плане VR-шлем с его странноватыми контроллерами - самая оригинальная "приставка" на рынке, единственная платформа с гиммиками, которые нельзя игнорировать.
Не могу сказать, что успел попробовать вообще все любопытные VR-тайтлы (у меня нет интереса к мультиплееру; в играх с непрерывной ходьбой становится плохо; на моем сетапе - Meta Quest 2, подключенный к Стиму - недоступны кое-какие Sony-эксклюзивы вроде Blood & Truth), но посмотрел достаточно, чтобы составить небольшой список рекомендаций, стартовый наборчик "чего можно добавить в вишлист" (мне самому год назад бы пригодился). Собственно, вот он:
https://telegra.ph/Vo-chto-stoit-poigrat-esli-u-vas-poyavilsya-VR-shlem-06-25
Telegraph
Во что стоит поиграть, если у вас появился VR-шлем
1. Half-Life: Alyx – ну, легчайший первый выбор, скорее всего из-за этой игры вам и захотелось связаться с VR. На мой вкус Alyx немного переоценивается – каких-то геймплейных революций в ней нет, это довольно консервативная, в сущности, экшен-адвенчура (буквально…
❤14🔥2👍1
Так глупо, что владелец тг-канала не видит, кто именно ставит реакции на его посты (кому они в принципе интересны)... Наблюдать за "number go up" приятно, не спорю, но для меня вся суть лайков - не в количестве, а в личном внимании. Этот твит понравился UI-гуру Арви, эту ревьюшку оценил Никита из Larian, с этой картинкой завайбил Даня из Киева.
В Тележке такого "тихого интерактива" не хватает, поэтому хотелось бы немного интерактива погромче: расскажите пожалуйста в комментах, что крутого вы успели пройти, посмотреть, прочитать или услышать из новинок текущего года, он как раз вот наполовину закончился.
Меня самого очень радует 2025 в музыке. Даже если перестану слушать новые альбомы, все равно в декабре будет готовый топ фаворитов. Можете считать эту подборку официальным саундтреком первых месяцев канала: под Nazar оформлял статью про Беннетта Фодди, Жарок постоянно гонял, размышляя о воде в играх, прямо сейчас в наушниках Lord Snow (награда за "сэмпл года" - Глэдос из Portal 2 на emoviolence-пластинке).
В Тележке такого "тихого интерактива" не хватает, поэтому хотелось бы немного интерактива погромче: расскажите пожалуйста в комментах, что крутого вы успели пройти, посмотреть, прочитать или услышать из новинок текущего года, он как раз вот наполовину закончился.
Меня самого очень радует 2025 в музыке. Даже если перестану слушать новые альбомы, все равно в декабре будет готовый топ фаворитов. Можете считать эту подборку официальным саундтреком первых месяцев канала: под Nazar оформлял статью про Беннетта Фодди, Жарок постоянно гонял, размышляя о воде в играх, прямо сейчас в наушниках Lord Snow (награда за "сэмпл года" - Глэдос из Portal 2 на emoviolence-пластинке).
⚡12🔥3✍2
Для меня (как, думаю, и для многих читателей этого канала) Dark Souls - игра исключительно важная. Может быть и не написал бы сюда ни строчки, если бы она однажды не вернула интерес к видеоиграм после большого перерыва.
При этом нарративное содержание DS мной всегда воспринималось туманно: что-то про огонь, что-то про сохранение рассудка и угасание. "Шла нежить по городу, видит костер..." - после всех лекций от сладкоголосых лороведов на ютубе четкой истории в голове не сложилось, а собирать мозаику самому, вчитываясь в каждую строчку описаний, времени и сил так и не нашлось.
Но вот в конце прошлого года на русском издали "Архив Бездны", коллекционный двухтомник на красивой плотной бумаге. Заказывал его как сборник подписанных иллюстраций, артбук чтобы поставить любоваться, но обнаружил на деле огромное, подробное исследование, после которого если не "все стало ясно", то по крайней мере одна из трактовок истории раскрылась убедительным, стройным текстом.
Читал я эти книги медленно и с долгими паузами, и чтобы не теряться, конспектировал ключевые моменты (вообще рекомендую эту практику - кажется, единственный дельный способ запомнить большое и сложное произведение). Хочу поделиться немного причесанной версией этого конспекта, "продать" таким образом оригинальную работу: я постарался выделить самое ядро истории в самом емком формате, но этими общими моментами, разумеется, текст автора не исчерпывается.
Lokey рассказывает, кажется, про всех абсолютно персонажей, которых мы встречаем по пути (или даже не встречаем - интерес представляет, скажем, теневая фигура богини Велки), про механики работы магии (почему, например, пиромантия считается ересью в, казалось бы, мире господства огня), про мельком упоминаемые в игре государства (вообще политическое для повествования Dark Souls имеет значение не меньшее, чем для той же Metal Gear Solid). Советую по возможности ознакомиться, в общем.
https://telegra.ph/Konspekt-Arhiva-Bezdny-kratchajshij-pereskaz-lora-pervoj-Dark-Souls-08-13
При этом нарративное содержание DS мной всегда воспринималось туманно: что-то про огонь, что-то про сохранение рассудка и угасание. "Шла нежить по городу, видит костер..." - после всех лекций от сладкоголосых лороведов на ютубе четкой истории в голове не сложилось, а собирать мозаику самому, вчитываясь в каждую строчку описаний, времени и сил так и не нашлось.
Но вот в конце прошлого года на русском издали "Архив Бездны", коллекционный двухтомник на красивой плотной бумаге. Заказывал его как сборник подписанных иллюстраций, артбук чтобы поставить любоваться, но обнаружил на деле огромное, подробное исследование, после которого если не "все стало ясно", то по крайней мере одна из трактовок истории раскрылась убедительным, стройным текстом.
Читал я эти книги медленно и с долгими паузами, и чтобы не теряться, конспектировал ключевые моменты (вообще рекомендую эту практику - кажется, единственный дельный способ запомнить большое и сложное произведение). Хочу поделиться немного причесанной версией этого конспекта, "продать" таким образом оригинальную работу: я постарался выделить самое ядро истории в самом емком формате, но этими общими моментами, разумеется, текст автора не исчерпывается.
Lokey рассказывает, кажется, про всех абсолютно персонажей, которых мы встречаем по пути (или даже не встречаем - интерес представляет, скажем, теневая фигура богини Велки), про механики работы магии (почему, например, пиромантия считается ересью в, казалось бы, мире господства огня), про мельком упоминаемые в игре государства (вообще политическое для повествования Dark Souls имеет значение не меньшее, чем для той же Metal Gear Solid). Советую по возможности ознакомиться, в общем.
https://telegra.ph/Konspekt-Arhiva-Bezdny-kratchajshij-pereskaz-lora-pervoj-Dark-Souls-08-13
Telegraph
Конспект «Архива Бездны»: кратчайший пересказ лора первой Dark Souls
1. Сеттинг Dark Souls интересен тем, что в его основе заложены не (только) истории некоторых стран-королевств, определенных рас-народов, но в первую очередь космология, онтологическая конструкция. И речь именно о базисе повествования, а не каком-то второстепенном…
🔥16
