Андрей (потом придумаю название) – Telegram
Андрей (потом придумаю название)
231 subscribers
52 photos
21 videos
19 links
Делюсь инсайтами и факапами из своей дизайнерской практики в вебе и 3D

https://www.behance.net/araxonis
https://dprofile.ru/araxonis

Личка: @araxonis
Download Telegram
Отгремел Ава тур, да не простой, а на родине студии. А это значит, что к основному ивенту с абсолютно уникальной атмосферой идет в комплекте афтерпати.

Кстати, на афтерпати был тоже своего рода тур, но уже по караоке барам 😁

На фотках бэкстейдж, отснял то что было до ивента
2❤‍🔥18🔥15🤗10😈1
Новый релиз. Коммерческий проект.

97% всего визуала, который вы увидите в кейсе не существовало до моего прихода.

Iceberg — это продукт, цель которого — создать удобное рабочее пространство внутри Telegram. Планируется обширный функционал, объединяющий разные инструменты и Web3.0-фичи в единую экосистему. Сейчас продукт находится на раннем этапе разработки, поэтому задача сайта — затизерить амбициозные планы и погрузить потенциальных пользователей в философию Iceberg.

Помимо сайта, с нуля был выстроен визуальный язык бренда с использованием 3D-графики — он проявляется как в коммуникационном дизайне, так и в интерфейсах. А ещё был заанимирован моушен-ролик с интерфейсными анимациями для главной страницы.

Это самый масштабный проект, в котором участвовал на данный момент.

🔤Ссылка на Behance
🔤Ссылка на Dprofile
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21🔥17👏10❤‍🔥2
Природа UI анимаций

Лет 5 назад, когда я только начинал путь веб-дизайнера, уже существовало много крутых примеров креативных сайтов — и самые запоминающиеся из них всегда включали в себя интерактив, завязанный на анимациях. Кажется, каждый дизайнер уже тогда понимал, что наличие анимаций напрямую коррелирует с уровнем проекта. Но при этом парадоксально ощущалось, что умение анимировать интерфейсы — это вроде как доп. навык из смежной сферы. Типа как иллюстрация: умеешь — супер, не умеешь — похуй, главное умей прямоугольники рисовать в Фигме.

Сейчас я точно уверен в обратном: UI-дизайн и анимации связаны неразрывно.

Когда ты, будучи дизайнером сайтов, изучаешь Blender, чтобы делать контент для своих сайтов — ты становишься UI-дизайнером и немножко 3D-дизайнером. Но когда ты учишь AE, чтобы анимировать свои макеты, ты не становишься "немножко моушн-дизайнером" — ты по-прежнему остаёшься UI-дизайнером.

Потому что анимации в интерфейсах — это не тренд, а отличительная особенность этой сферы дизайна. То есть, если ты сделал супер красивый макет, с крутыми картинками, композицией, типографикой, но оставил его полностью статичным — то в таком случае твоя работа больше похожа на работу хорошего графического дизайнера, ты сделал что-то типа очень длинного плаката с кнопками.


Анимации никуда не уйдут, потому что именно они формируют опыт взаимодействия.

Особенно это чувствуется в веб-дизайне, где цель — зацепить пользователя, вызвать вау-эффект и заставить его скроллить туда-сюда, чтобы еще раз посмотреть на залипуху.

Но и в продуктовом это тоже работает. Вспомните ощущение, когда впервые заметили, как при сворачивании приложения на iOS оно схлопывается прямо в свою иконку, а не просто исчезает куда-то вникуда.

А вы как относитесь к UI-анимациям? Если не умеете, почему откладываете?
16❤‍🔥10👏5🤔3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#shot

3D моушен очень сложная штука. Делать 3D анимации по ощущениям раз в 10 сложнее, чем обычные статичные рендеры. И с точки зрения владения инструментом, и с точки зрения продумывания и режиссуры самого ролика. Периодически пробую себя в этом. А еще я не умею добавлять звук к ним, нет "наслушенности" 😁 Поэтому моушен теряет часть идентичности, да и ритм сложнее выстраивать без музыки.

Этот мини анонс был посвящен пропуску, который давал бонусы в мини игре от Iceberg 😍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🔥12❤‍🔥10
Философский пост. Поразгонять тему соморазвития 🐟

Недавно мне попался на глаза ролик с канала доктора Шурова — интервью с человеком с уникальной судьбой: тип родился и жил до 21 года в семье отшельников. Но отшельники эти были не стереотипные кривозубые фрики в лохмотьях и даже не религиозные фанатики. Это были интеллигенты с каким-то врождённым умением эффективно воспитывать детей. В итоге этот парень уже в сознательном возрасте выходит в город, быстро вписывается в общество, осваивает всё — от технологий до социальных отношений. И по его словам, он делал это в режиме самоучки. Такой маугли наоборот.

После просмотра остались смешанные чувства. С одной стороны — это мощная иллюстрация гибкости человеческой психики, с другой — я почувствовал себя тупым по сравнению с ним 🗿. Вот как он это делает?

Я считаю, что самообучение работает не универсально. Например, можно уметь обучаться дизайну — и это поможет тебе обучиться любому другому навыку, связанному с визуалом. Потому что здесь одинаковый принцип: всё держится в основном на насмотренности. Это типа такой ключик к навыку, который на старте легко может потеряться среди второстепенной информации, потому что он слишком просто выглядит. Но как это поможет обучиться принципиально другой сфере? Там ведь совсем другие ключи. Как учиться продажам? Фитнесу? Ремонту? Да банально — компы собирать как научиться? 😁

⬇️ Приглашаю в комментарии поразгонять эту тему. Если кто-то самостоятельно легко обучился чему-то новому — поделитесь опытом: к чему в двух словах можно свести вашу сферу, если убрать всё, даже важное, и оставить только этот «ключ»? ⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥64🤔4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#shot

UI мобильных интерфейсов ощущается как отдых после насыщенных креативных сайтов. В то же время их дизайн очень привлекает своей лаконичностью и поводом подумать над мелочами.

Этот концепт на тему финансов и крипты. Небольшое приложение про покупку NFT с прокаченной реферальной программой, за которую тебе выплачивают небольшие подгоны в TON, которые можно вывести себе на кошелек.

По цветам и формам брендинг сильно косит под TON, так как приложение использует телеграмовскую крипто-экосистему.
🔥13❤‍🔥77
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#shot

В этом году достаточно холодное лето, но даже этот холод не сравнится с брутальной атмосферой рендера, который я сделал для друзей из Stebnev Studio.

Техническая сложность была в том, что пришлось решать проблему шума из-за пересечения большого количества полупрозрачных материалов: 1) свет пересекает стеклянную стенку черепа, 2) пересекает мозг, 3) выходит из черепа и попадает на глянцевую поверхность льда.

Собрал сетап освещения без резких теней, применил уловки в материалах — где нужно отключил свойства стекла и тени, а на композе совместил несколько методов шумоподавления.

В итоге получился достаточно чистый рендер. Фулл — в комментах, если хотите рассмотреть детали.

Зима близко, не забывайте об этом)
🔥1810👏6❤‍🔥1
#shot

Вчера на ночь глядя вспомнил про старый проект по визуализации. Захотелось рассказать об этом небольшом проекте, так как на момент создания он был очень знаковым для меня, но кейс я так и не собрал.

Делал этот рендер года два назад для бренда водки. Ребята только запускались и им нужны были маркетинговые материалы в кратчайшие сроки. Из материалов был только дизайн бутылки и позиционирование 😄, которое вы можете в полной мере прочувствовать посмотрев на баннер в комментах ⬇️

Штука в том, что я нихуя не понимал при чем тут тема превозмогания, экстремального отдыха и алкашки (алкаши, напишите ваши догадки в комментариях). К тому же в реальной жизни я максимально далек от этих ипостасей бога развлечений. Поэтому я начал ресерчить тему альпинизма, читать статьи, смотреть фильмы и ютуб. Фильм "Эверест (2015)" дал мне визуальные референсы и зарядил атмосферой. Решил, что мы точно не будем показывать на рендере "пикник" с разлитыми рюмками, так как это совсем нереалистично и бредово. Вместо этого бутылка водки станет символом: нет цели ее выпить, цель — зафиксировать ей все этапы восхождения как флагом.

В дополнение к статичному рендеру предложил еще сделать анимацию с историей покорения Эвереста в трех актах: 1) рассвет и отправная точка восхождения; 2) середина маршрута и суровые ледяные скалы; 3) финальная точка, вершина горы, где можно выдохнуть и преисполниться спокойствием и умиротворением от слияния с бесконечно вечным. Клиентам понравилась идея, но решили анимацию не делать, так как не успевали — оно и к лучшему, я бы вряд ли вывез наверное)

Остановились на статике с наиболее брутальным этапом, где метель бьет в ебало и ничего не видно дальше вашего носа, но символу плевать на погодные условия, он непоколебим и стоит крепко на своем месте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥118😁5👏2