کارگاه روایت به زبان تصویر؛ درسهای سینما برای بازیساز، با رویکرد به بازیسازی Casual و Arcade
پنجشنبه 5 اردیبهشت، ساعت 10 الی 13
ثبتنام و اطلاعات بیشتر:
https://evand.com/visualstorytelling
پنجشنبه 5 اردیبهشت، ساعت 10 الی 13
ثبتنام و اطلاعات بیشتر:
https://evand.com/visualstorytelling
Forwarded from کمیسیون بازی های رایانه ای
کمپین کمک به سیلزدگان توسط بازیسازان
جامعه بازیسازان در نظر دارند با توجه به خسارات گسترده پیش آمده ناشی از سیل و نیاز جامعه به همدلی برای کاهش آثار این ضایعه،
درآمد دو روز از بازیهای خود را برای کمک به سیلزدگان هدیه نماید.
برای همراهی با کمپین "#باهم_نمیبازیم" و اطلاع از جزییات بیشتر به لینک زیر مراجعه فرمایید:
https://forms.gle/xVymPacNmX1paoAE7
#باهم_نمیبازیم
کمیسیون سرگرمی و بازی های رایانهای
نظام صنفی رایانهای
جامعه بازیسازان در نظر دارند با توجه به خسارات گسترده پیش آمده ناشی از سیل و نیاز جامعه به همدلی برای کاهش آثار این ضایعه،
درآمد دو روز از بازیهای خود را برای کمک به سیلزدگان هدیه نماید.
برای همراهی با کمپین "#باهم_نمیبازیم" و اطلاع از جزییات بیشتر به لینک زیر مراجعه فرمایید:
https://forms.gle/xVymPacNmX1paoAE7
#باهم_نمیبازیم
کمیسیون سرگرمی و بازی های رایانهای
نظام صنفی رایانهای
Forwarded from کمیسیون بازی های رایانه ای (Reyhane Alaei)
در روزهای ۱۲ و ۱۳ اردیبهشت هر خریدی در بازی های کمپین #باهم_نمیبازیم انجام بدهید وجه کامل آن برای کمک به سیل زدگان هزینه خواهد شد. برای مشاهده ی بازی ها به صفحه ی اول کافه بازار مراجعه کنید.
https://cafebazaar.ir/lists/ml-together-we-dont-lose/?l=fa
https://cafebazaar.ir/lists/ml-together-we-dont-lose/?l=fa
Forwarded from کمیسیون بازی های رایانه ای
کمپین #باهم_نمیبازیم که به همت کمیسیون بازی و سرگرمی نظام صنفی رایانه ای تهران و با مشارکت بی نظیر بازی سازان وبرنامه سازان موبایل برای کمک به هموطنان سیل زده برگزار شد، توانست در دو روز بیش از ۵۱۱ میلیون تومان جمع آوری کند. این مبلغ از درآمد دو روز تعداد زیادی بازی و اپلیکشین بود که با همکاری کافه بازار و تپسل جمع شد.
Forwarded from کمیسیون بازی های رایانه ای
کلیه ی مبالغ جمع آوری شده در کمپین #باهم_نمیبازیم توسط نمایندگان کمیسیون بازی سازی نظام صنفی، کافه بازار و تپسل به هلال احمر اهدا شد.
اطلاعات تکمیلی به زودی منتشر خواهد شد
اطلاعات تکمیلی به زودی منتشر خواهد شد
هفتهنامه شنبه رسانه اختصاصی اکوسیستم استارتاپی ایران، در آخرین شماره خود، با مدیرعامل شرکت آواگیمز به گفتگو نشست تا خوانندگان خود را با صنعت بازی بیشتر آشنا کند.
yon.ir/zr1bT
yon.ir/zr1bT
Forwarded from Coworking Iran
کوورکینگ ایران، اولین رویداد برای صاحبان فضاهای کاری مشترک، سازندگان اجتماعهای تخصصی، طراحان و علاقهمندان به این حوزه در ایران است.
CoworkingIran.com
CoworkingIran.com
ایران موبایل سامیت، بستری برای تبادل اطلاعات و انتقال تجربه در حوزه موبایل .
آقایان "حسین مزروعی" و "طاها رسولی" و خانم "مونا مقدم" نیز از آواگیمز در پنلها و سخنرانیهای تخصصی حوزه گیم حضور خواهند داشت.
٣٠ و ۳۱ خرداد ۹۸، سالن کتابخانه ملی ایران
✏️برای ثبتنام در رویداد به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/2Vx3L0O
آقایان "حسین مزروعی" و "طاها رسولی" و خانم "مونا مقدم" نیز از آواگیمز در پنلها و سخنرانیهای تخصصی حوزه گیم حضور خواهند داشت.
٣٠ و ۳۱ خرداد ۹۸، سالن کتابخانه ملی ایران
✏️برای ثبتنام در رویداد به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/2Vx3L0O
ایران موبایل سامیت، بستری برای تبادل اطلاعات و انتقال تجربه در حوزه موبایل .
حضور خانمها "ارغوان انصاری" و "پریا فلکی" از تیمهای مستقر در آواگیمز در پنلها و سخنرانیهای تخصصی حوزه گیم.
٣٠ و ۳۱ خرداد ۹۸
سالن کتابخانه ملی ایران
✏️برای ثبتنام در رویداد به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/2Vx3L0O
حضور خانمها "ارغوان انصاری" و "پریا فلکی" از تیمهای مستقر در آواگیمز در پنلها و سخنرانیهای تخصصی حوزه گیم.
٣٠ و ۳۱ خرداد ۹۸
سالن کتابخانه ملی ایران
✏️برای ثبتنام در رویداد به لینک زیر مراجعه کنید:
https://bit.ly/2Vx3L0O
Forwarded from Bazaar_News
کافهبازار با هدف توسعهی صنعت بازی موبایلی در ایران، روی شرکت آواگیمز سرمایهگذاری میکند.
امین امیرشریفی، مدیر عامل کافهبازار، در این باره میگوید: «بازیسازی برای موبایل در ایران با ابعاد جهانی این صنعت فاصله دارد و در عین حال، این صنعت داخلی رو به رشد است. بر اساس گزارش سالانه کافه بازار در سال ۹۷ فروش بازیهای ایرانی نسبت به سال ۹۶ به میزان ۵۹ درصد افزایش داشته است. کافهبازار با سرمایهگذاری ۳۹ میلیارد ریالی روی آواگیمز گام تازهای در راستای تولید بازیهای داخلی بیشتر و توسعهی این صنعت برمیدارد.»
آواگیمز به عنوان اولین مرکز تخصصی شتابدهی استارتاپهای بازیسازی از سال ۹۵ فعالیت خود را آغاز کرد و طی دو سال فعالیت خود، با تکیه بر دانش فنی، تجربه، شفافیت و سرمایهگذاری روی جوانان نخبهی کشور دستاوردهای متعددی داشته است.
اطلاعات بیشتر را در اینجا بخوانید.
——
تازهترین اخبار و اطلاعیههای بازار را میتوانید در همین کانال دنبال کنید.
امین امیرشریفی، مدیر عامل کافهبازار، در این باره میگوید: «بازیسازی برای موبایل در ایران با ابعاد جهانی این صنعت فاصله دارد و در عین حال، این صنعت داخلی رو به رشد است. بر اساس گزارش سالانه کافه بازار در سال ۹۷ فروش بازیهای ایرانی نسبت به سال ۹۶ به میزان ۵۹ درصد افزایش داشته است. کافهبازار با سرمایهگذاری ۳۹ میلیارد ریالی روی آواگیمز گام تازهای در راستای تولید بازیهای داخلی بیشتر و توسعهی این صنعت برمیدارد.»
آواگیمز به عنوان اولین مرکز تخصصی شتابدهی استارتاپهای بازیسازی از سال ۹۵ فعالیت خود را آغاز کرد و طی دو سال فعالیت خود، با تکیه بر دانش فنی، تجربه، شفافیت و سرمایهگذاری روی جوانان نخبهی کشور دستاوردهای متعددی داشته است.
اطلاعات بیشتر را در اینجا بخوانید.
——
تازهترین اخبار و اطلاعیههای بازار را میتوانید در همین کانال دنبال کنید.
📆 طه رسولی در روز چهارشنبه ۱۹ تیرماه، در پیشرویداد جشنواره بازیسازان مستقل ایران، کارگاهی با عنوان 《مغازههای بزرگ با ویترینهای خالی》 خواهد داشت و درباره طراحی مدل درآمدزایی برای بازیهای F2P صحبت خواهد کرد.
او توضیح میدهد که:
🔹به عنوان یک شرکت نشر بازیهای موبایلی، این جمله را زیاد میشنوم: «بازی خیلی خوبی دارم، امتیازهای خوبی هم گرفته فقط پول درنمیاره!»
🔸طراحی بازیهای رایگان با پرداخت درونبرنامهای، کار سادهای نیست. مشکل بسیاری از بازیهای موبایلی این است که میتوانند یک بازی سرگرمکننده و جذاب ارایه بدهند؛ اما محتوایی برای فروش به بازیکن ندارند.
📌در این کارگاه میخواهم در مورد این صحبت کنم که چطور گیم دیزاینر یک بازی رایگان موبایلی، باید از روز اول به فکر مدلهای درآمدزایی بازی باشد و چطور میشود در اولین مراحل سافت لانچ بازی از این که بازی میتواند پول دربیاورد یا نه خبردار شد.
برای شرکت در این کارگاه، به لینک ایوند مراجعه کنید:
📎 https://evand.com/events/igdf
@Avagames
او توضیح میدهد که:
🔹به عنوان یک شرکت نشر بازیهای موبایلی، این جمله را زیاد میشنوم: «بازی خیلی خوبی دارم، امتیازهای خوبی هم گرفته فقط پول درنمیاره!»
🔸طراحی بازیهای رایگان با پرداخت درونبرنامهای، کار سادهای نیست. مشکل بسیاری از بازیهای موبایلی این است که میتوانند یک بازی سرگرمکننده و جذاب ارایه بدهند؛ اما محتوایی برای فروش به بازیکن ندارند.
📌در این کارگاه میخواهم در مورد این صحبت کنم که چطور گیم دیزاینر یک بازی رایگان موبایلی، باید از روز اول به فکر مدلهای درآمدزایی بازی باشد و چطور میشود در اولین مراحل سافت لانچ بازی از این که بازی میتواند پول دربیاورد یا نه خبردار شد.
برای شرکت در این کارگاه، به لینک ایوند مراجعه کنید:
📎 https://evand.com/events/igdf
@Avagames
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
طه رسولی در پیشرویداد جشنواره بازیسازان مستقل ایران درباره مراحلی صحبت کرد که میتوانیم با بررسی آنها از توان درآمدزایی بازی مطمئن شویم.
🔹در این ویدیوی کوتاه، به طور خلاصه با اولین مرحله از چهار مرحلهای که در این کارگاه توضیح داده شد، آشنا میشویم.
#gamemonetization
@Avagames
🔹در این ویدیوی کوتاه، به طور خلاصه با اولین مرحله از چهار مرحلهای که در این کارگاه توضیح داده شد، آشنا میشویم.
#gamemonetization
@Avagames
اینبار طه رسولی از تجربه خود از جامعه بازیسازی فنلاند، بعد از شرکت در دورهی Game Executives سال گذشتهی دانشگاه آلتو میگوید.
گوشهای از این گفتگو را با هم مرور کنیم:
🔸با هر کس صحبت میکردم همگیشان به شدت روی جامعهی متحد و فعالی که داشتند متعصب بودند و به آن افتخار میکردند و همگی داشتن جامعهی فعال و کمک کردن به یکدیگر را اولین عامل موفقیتشان میدانستند.
🔹مشاهدهای که واقعا حسادتم را برانگیخت درباره یک کنفرانس یک روزه در مورد Monetization در بازیهای موبایل بود. این رویداد ۶ اسپانسر اصلی داشت که اول رویداد روی صحنه آمدند و هر کدام چند کلمه صحبت کردند. تقریبا در هیچ دنیای موازی در کشور ما نمیشود حتی ترکیب ۳-۴ تایی از این ارگانها را روی یک استیج کنار هم جمع کرد. نتیجهی مشکل داشتن دو به دوی این ارگانها با هم این میشود که تعداد اشتراکات و دوباره کاریها و اتلاف هزینهها به قدری زیاد است که فرصتی برای پیشرفت رو به جلو باقی نمیماند.
گفتگوی کامل طه رسولی را در ویجیاتو بخوانید
🔗 https://vigiato.net/p/27914
@Avagames
گوشهای از این گفتگو را با هم مرور کنیم:
🔸با هر کس صحبت میکردم همگیشان به شدت روی جامعهی متحد و فعالی که داشتند متعصب بودند و به آن افتخار میکردند و همگی داشتن جامعهی فعال و کمک کردن به یکدیگر را اولین عامل موفقیتشان میدانستند.
🔹مشاهدهای که واقعا حسادتم را برانگیخت درباره یک کنفرانس یک روزه در مورد Monetization در بازیهای موبایل بود. این رویداد ۶ اسپانسر اصلی داشت که اول رویداد روی صحنه آمدند و هر کدام چند کلمه صحبت کردند. تقریبا در هیچ دنیای موازی در کشور ما نمیشود حتی ترکیب ۳-۴ تایی از این ارگانها را روی یک استیج کنار هم جمع کرد. نتیجهی مشکل داشتن دو به دوی این ارگانها با هم این میشود که تعداد اشتراکات و دوباره کاریها و اتلاف هزینهها به قدری زیاد است که فرصتی برای پیشرفت رو به جلو باقی نمیماند.
گفتگوی کامل طه رسولی را در ویجیاتو بخوانید
🔗 https://vigiato.net/p/27914
@Avagames
📣 «کارگاه پیشرفته گیم آنالیتیکس»
آواگیمز و استدیو بازیسازی پاییزان، با هدف ارتقای دانش بازیسازان، در روز چهارشنبه ۲۳ مرداد ماه ۹۸، کارگاهی تخصصی برگزار خواهند کرد که در آن محمد زهتابی، بازیساز توانمند و موفق ایران، تجربه کاربردی خود را از بازی پسرخوانده با علاقهمندان به اشتراک خواهد گذاشت و توضیح خواهد داد که چطور با استفاده از گیم آنالیتیکس، دادههای بازی پسر خوانده را تحلیل کرده و چطور این تحلیل به او کمک کرده که پسرخوانده را به یکی از پرفروشترین بازیهای موبایلی هم در ایران هم در خارج از ایران تبدیل کند.
🔸برای ثبتنام و اطلاعات بیشتر روی لینک زیر کلیک کن:
🔗 https://evnd.co/Eycem
#آنالیزبازی
@Avagames
آواگیمز و استدیو بازیسازی پاییزان، با هدف ارتقای دانش بازیسازان، در روز چهارشنبه ۲۳ مرداد ماه ۹۸، کارگاهی تخصصی برگزار خواهند کرد که در آن محمد زهتابی، بازیساز توانمند و موفق ایران، تجربه کاربردی خود را از بازی پسرخوانده با علاقهمندان به اشتراک خواهد گذاشت و توضیح خواهد داد که چطور با استفاده از گیم آنالیتیکس، دادههای بازی پسر خوانده را تحلیل کرده و چطور این تحلیل به او کمک کرده که پسرخوانده را به یکی از پرفروشترین بازیهای موبایلی هم در ایران هم در خارج از ایران تبدیل کند.
🔸برای ثبتنام و اطلاعات بیشتر روی لینک زیر کلیک کن:
🔗 https://evnd.co/Eycem
#آنالیزبازی
@Avagames
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📌در کارگاه پیشرفته گیم آنالیتیکس چه خواهیم گفت و این کارگاه مناسب چه کسانی است؟
📣 ۸۰٪ ظرفیت این رویداد در کمتر از ۲۴ ساعت پر شده. اگر علاقهمند به شرکت در این کارگاه هستی، زودتر اقدام کن!
🔗 https://evnd.co/Eycem
@avagames
📣 ۸۰٪ ظرفیت این رویداد در کمتر از ۲۴ ساعت پر شده. اگر علاقهمند به شرکت در این کارگاه هستی، زودتر اقدام کن!
🔗 https://evnd.co/Eycem
@avagames
Forwarded from Vigiato | ویجیاتو
♨️ بهترین بازی سال ۹۷ چطور ساخته شد؟
🔴 دوشنبه ۲۰ اسفند ۱۳۹۷ روز ویژهای برای تیم فانوس بود. آنسوی باران یا لین برای تیم چهار نفرهای که ارغوان و زینب سال ۹۱-۹۲ بنیادش را نهاده بودند ۳ جایزه به خانه برد که «بهترین بازی سال» برجستهترین آنها بود.
🔵 آنسوی باران پیش از حضور در هشتمین جشنواره بازیها به اندازهای موفقیت کسب کرده بود که تردیدی راجع به سرنوشت جایزه بهترین بازی سال وجود نداشت. از انتخابهای پیاپی در اپ استور و گوگل پلی گرفته تا تحسین در رسانههای داخلی و خارجی که شامل حال کمتر بازی ایرانی تا به امروز شده است.
📌داستان ساخت بهترین بازی سال ۹۷ را در ویجیاتو بخوانید:
https://vgto.ir/gk
#Linn
🎮 @Vigiatonet 🎬
🔴 دوشنبه ۲۰ اسفند ۱۳۹۷ روز ویژهای برای تیم فانوس بود. آنسوی باران یا لین برای تیم چهار نفرهای که ارغوان و زینب سال ۹۱-۹۲ بنیادش را نهاده بودند ۳ جایزه به خانه برد که «بهترین بازی سال» برجستهترین آنها بود.
🔵 آنسوی باران پیش از حضور در هشتمین جشنواره بازیها به اندازهای موفقیت کسب کرده بود که تردیدی راجع به سرنوشت جایزه بهترین بازی سال وجود نداشت. از انتخابهای پیاپی در اپ استور و گوگل پلی گرفته تا تحسین در رسانههای داخلی و خارجی که شامل حال کمتر بازی ایرانی تا به امروز شده است.
📌داستان ساخت بهترین بازی سال ۹۷ را در ویجیاتو بخوانید:
https://vgto.ir/gk
#Linn
🎮 @Vigiatonet 🎬
《ظرفیت کارگاه پیشرفته گیم آنالیتیکس به تعداد محدود افزایش یافت》
📣 با توجه به محدودیت محل برگزاری و حساسیت ما در تیم آواگیمز روی کیفیت فضا و راحتی شرکتکنندگان، تنها امکان ثبتنام از ۳۰ نفر دیگر را برای کارگاه گیم آنالیتیکس خواهیم داشت.
🔸برای ثبتنام روی لینک زیر کلیک کنید:
🔗 https://evnd.co/Eycem
@Avagames
📣 با توجه به محدودیت محل برگزاری و حساسیت ما در تیم آواگیمز روی کیفیت فضا و راحتی شرکتکنندگان، تنها امکان ثبتنام از ۳۰ نفر دیگر را برای کارگاه گیم آنالیتیکس خواهیم داشت.
🔸برای ثبتنام روی لینک زیر کلیک کنید:
🔗 https://evnd.co/Eycem
@Avagames
🔸 یکی از مباحثی که در کارگاه پیشرفته گیم آنالیتیکس به آن خواهیم پرداخت، این است که برتری این ابزار برای تیمهای کوچک و متوسط بازیسازی در چیست و خروجی دادههای خام گیم آنالیتیکس با دادههای جمعآوری شده در پایگاه داده چه تفاوتی دارند؟
⬅️ برای کسب اطلاعات تکمیلی کلیک کنید
@Avagames
⬅️ برای کسب اطلاعات تکمیلی کلیک کنید
@Avagames
📈 در کارگاه پیشرفته گیم آنالیتیکس به این موضوع میپردازیم که فروش روزانه تنها پارامتر مهم برای رصد کردن تاثیر فیچرها و تغییرات بازی نیست. شاخصهای دیگری هم وجود دارند که بررسی کردن آنها اطلاعات دقیقتر و بهتری از تغییرات بازی به ما خواهد داد.
برای کسب اطلاعات تکمیلی کلیک کنید
@Avagames
برای کسب اطلاعات تکمیلی کلیک کنید
@Avagames