Утилитарная айдентика ивент-бюро Bleufeu с небрежным рисованным логотипом и простой функциональной вёрсткой
Палитра бренда продиктована названием, которое состоит из двух слов: bleu «синий» и feu «огонь». Эти противоположные цвета отражают сочетание «холодной» ночной жизни и «пламенной» страсти творчества
#awd_identity via behance.net/gallery/144632385/BLEUFEU
Палитра бренда продиктована названием, которое состоит из двух слов: bleu «синий» и feu «огонь». Эти противоположные цвета отражают сочетание «холодной» ночной жизни и «пламенной» страсти творчества
#awd_identity via behance.net/gallery/144632385/BLEUFEU
🔥8❤3❤🔥3👍3👎1
Команда студии Evrone рассказала, как они делали дизайн промышленного интерфейса для шинного завода
https://awdee.ru/peas-by-evrone/
#awd_ui #awd_article
https://awdee.ru/peas-by-evrone/
#awd_ui #awd_article
Оди. О дизайне
Дизайн промышленного интерфейса для шинного завода — Оди. О дизайне
В дизайне промышленных интерфейсов обычно не бывает безудержного креатива, ведь главное — эргономичность. Но у таких проектов тоже есть своя эстетика, ею мы и хотим поделиться. Этот проект для крупного производителя шин Evrone сделал в 2021 году. Всю аналитическую…
❤6👍4
🇬🇧 7 UX Laws You’Re Probably Getting Wrong
Шикарная статья Бена Мосса, в которой он развенчивает типичные заблуждения и неверные интерпретации законов UX.
Коротко перечислим семь разобранных законов и ошибки в их интерпретации:
1. Закон Якоба. Да, людям нравятся знакомые и привычные интерфейсы. Но новизна способствует положительным эмоциям и хорошему запоминанию
2. Градиент цели. Да, чем ближе мы к цели, тем сильнее стремление к ней и тем выше вероятность её достижения. Но дизайнеры не знают наверняка, какие цели у человека, и совершают ошибку, подменяя цель человека целью бизнеса
3. Закон Миллера. Даже если люди могут удерживать в памяти всего 7±2 элементов одновременно, это не относится к числу отображаемых на экране вещей. Покажите все 12 пунктов меню, если их у вас столько
4. Эффект эстетики в юзабилити. Да, люди считают более красивое более удобным. Но это не значит, что красоты достаточно, чтобы сделать интерфейс удобным. Нельзя этим законом оправдывать тонкий серый текст на сером фоне
5. Правило пика и конца. Да, общее впечатление основано на пике и конце. Но в случае сайтов или интерфейсов, предугадать начало, пик и конец маршрута конкретного пользователя невозможно
6. Закон Фиттса. Да, точность попадания в цель обратно пропорциональна расстоянию до цели и в квадрате — её размеру. Но в настольных интерфейсах, с мышкой, ошибку прицеливания легко и быстро исправить. А в мобильных интерфейсах расстояние до цели не играет роли, оно всё время одинаково
7. Бритва Оккама. Этот философский принцип говорит, что, при прочих равных, нужно выбирать то, что основано на меньшем количестве предположений. Но не самое простое решение, и не самое очевидное, как часто путают.
Статья полностью: webdesignerdepot.com/2022/06/7-ux-laws-youre-probably-getting-wrong
#awd_article #awd_ux
Шикарная статья Бена Мосса, в которой он развенчивает типичные заблуждения и неверные интерпретации законов UX.
Коротко перечислим семь разобранных законов и ошибки в их интерпретации:
1. Закон Якоба. Да, людям нравятся знакомые и привычные интерфейсы. Но новизна способствует положительным эмоциям и хорошему запоминанию
2. Градиент цели. Да, чем ближе мы к цели, тем сильнее стремление к ней и тем выше вероятность её достижения. Но дизайнеры не знают наверняка, какие цели у человека, и совершают ошибку, подменяя цель человека целью бизнеса
3. Закон Миллера. Даже если люди могут удерживать в памяти всего 7±2 элементов одновременно, это не относится к числу отображаемых на экране вещей. Покажите все 12 пунктов меню, если их у вас столько
4. Эффект эстетики в юзабилити. Да, люди считают более красивое более удобным. Но это не значит, что красоты достаточно, чтобы сделать интерфейс удобным. Нельзя этим законом оправдывать тонкий серый текст на сером фоне
5. Правило пика и конца. Да, общее впечатление основано на пике и конце. Но в случае сайтов или интерфейсов, предугадать начало, пик и конец маршрута конкретного пользователя невозможно
6. Закон Фиттса. Да, точность попадания в цель обратно пропорциональна расстоянию до цели и в квадрате — её размеру. Но в настольных интерфейсах, с мышкой, ошибку прицеливания легко и быстро исправить. А в мобильных интерфейсах расстояние до цели не играет роли, оно всё время одинаково
7. Бритва Оккама. Этот философский принцип говорит, что, при прочих равных, нужно выбирать то, что основано на меньшем количестве предположений. Но не самое простое решение, и не самое очевидное, как часто путают.
Статья полностью: webdesignerdepot.com/2022/06/7-ux-laws-youre-probably-getting-wrong
#awd_article #awd_ux
👍27
Дизайн старых немецких коробок с печеньем
Сканы из книги «Kunst und Keksdose», опубликованной Wienand
#awd_pack #awd_retro via blog.presentandcorrect.com/keksdose
Сканы из книги «Kunst und Keksdose», опубликованной Wienand
#awd_pack #awd_retro via blog.presentandcorrect.com/keksdose
👍31❤7