Лайтовый – Telegram
Лайтовый
146 subscribers
227 photos
118 videos
39 links
18+
Пишу свои "очень ценные" мысли об играх, аниме, музыке и прочей поп-культурной шелухе.

Время от времени буду разыгрывать что-нибудь интересное.

Регулярности не обещаю - пишу только когда есть что-то действительно стоящее
Download Telegram
🌚4
Вышла Europa Universalis V. Ответ очевиден
🔥2😁2
😁2
🌚21
3💯2
💯5
😁3
4
🌚3
🌚3😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не шляпа!

Пару лет назад бездонная яма исекаев была перекрыта двумя прекрасными фэнтези тайтлами. Фрирен, провожающая в последний путь и Подземелье вкусностей показали, что можно делать по настоящему сильные и проработанные произведения, не скатываясь в трэш с перерождением. Однако этот фэнтезийный дуэт по факту должен быть трио. Тем недостающим китом, держащим на себе жанр, обязано было стать аниме Ателье колдовских колпаков. Но проблемы с производством не позволили этому случиться.

И вот, наконец, мы получили трейлер и дату премьеры - апрель 2026-го года. Мне не близка вся эта клоунская истерия по поводу Half-Life 3, но на этот хайптрейн я готов запрыгнуть и прокатить всех желающих.

Итак, что же такого особенного в этом аниме? "Ателье колдовских колпаков" — это изначально манга Камомэ Сирахамы, повествующая о волшебном мире, где магия реальна и люди умеют ей управлять. И магическая система здесь глубже и уникальнее всяких прозаичных взмахов палочкой. Построена она на рисовании особых магических символов — сигилов и магических кругов. Магия не врожденная: любой человек может овладеть ею, если знает технику рисования заклинаний и имеет необходимые инструменты — кисти, чернила, специальные трафареты. Рисование становится ключом к любой магии, а уникальные схемы заклинаний придают ей особую глубину. Для активации магии требуется завершить магический рисунок, а значит открывается бездонный простор для фантазии с заготовками сигилов и кругов. И вот в этом мире живет наша главная героиня, девочка Коко, которая мечтает стать волшебницей, но считает, что магом нужно родиться. Всё меняется, когда она случайно использует магию, что заканчивается весьма трагично. Оказавшийся рядом опытный волшебник Кифри решает помочь ей и берет Коко в ученицы. Впереди их ждет путь по этому удивительному миру магии с её тайнами, законами и опасностями.

Даже на страницах манги все выглядело просто волшебно, стоит ли говорить, что анимация увеличит этот эффект кратно. Определенно для меня это одно из самых ожидаемых аниме следующего года. И его успех может стать очередным доказательством заката исекаев и расцвета настоящего фэнтези.
🔥31
😁52
Жесткие французские булки

Геймерское сообщество бурлит от того, сколько номинаций получила Clair Obscur: Expedition 33 на церемонии TGA 2026. Мнения сообщества полярные, как и на релизе. От бездонного хейта до безудержного восхищения. Признаюсь, что на релизе я был очарован игрой и готовился включить ее в личный топ на канале. Проблема была только в том, что игру я так и не прошел, а мое мнение в большей степени было сформировано общим трендом — Clair Obscur: Expedition 33 это GOTY. Чтобы все было честно, я решил отдать отзыв на аутсорс своему дорогому другу и товарищу по подкасту —
Андрею, благо он прошел большую часть игры. Прочитав его текст я наконец осознал причину, по которой забросил прохождение. Передаю слово автору:

Короче, прикол в чём — Экспедиция это хорошая игра, вроде как. Там классный арт, интересная история, необычный сеттинг и всё такое. В этом плане я полностью согласен с мнением большинства — приключения и история хорошие. Но именно как игра... Я заебался от уворотов. Там отличная система, где у каждого персонажа свои уникальные способности. Причём не просто способности, а целое дерево с разными приёмами, которые по-разному применяются. Это классно, это круто, но увороты — просто беда.

Я прошёл примерно две трети игры. Во-первых, парирование абсолютно бесполезно: за всё время у меня получилось удачно парировать, наверное, раз пять. Да и применять его как правило бессмысленно, потому что если ошибёшься - получишь урон, а ты его и без этого всё время получаешь. А шанс на ошибку выше, чем при обычном увороте. Во-вторых, эти увороты с совершенно нечитаемыми таймингами, которые ни к чему не привязаны, кроме анимации. И эту анимацию ещё нужно понять — когда именно тебя должны ударить, и изначально это воспринимается как полный рандом.

Самое ужасное — я прошёл больше половины игры, и эта механика не меняется ровным счётом никак. Нет ни одной способности у персонажей, которая хоть как-то её меняет. Она остаётся всегда одинаковой, и вот в этом главная беда. Это не геймплей, а тупейшее выдрачивание таймингов. Это грёбаная ритм-игра, но только без музыки. По ходу игры появляются, скажем так, новые типы уворотов, но всё отличие заключается только в том, что теперь ты нажимаешь другую кнопку. Сама суть механики абсолютно такая же, как и в самом начале игры.

Я не понимаю, как можно всерьёз воспринимать это? Отдельный привет тому французскому гению, который подумал, что будет отличной идеей добавить у одного из боссов атаку, которая "стирает" одного из твоих персонажей — его потом уже не вернуть в бой с помощью тоников или заклинаний. То есть тебе нужно поймать этот уёбищный тайминг, чтобы увернуться от этой атаки, иначе - считай что это ваншот без права возрождения персонажа.

Моё мнение: лучше уж посмотреть прохождение на Ютубе, насладиться сюжетом, артом и визуалом, чем переигрывать одни и те же сражения раз за разом, пытаясь запомнить все эти неочевидные тайминги.
4
Реакция на пресс-релиз практически любой компании
💯41
Это я слушаю новый альбом Anacondaz. А как ваша пятница проходит?
2🤡1
💯4
🌚4
😁2