Жесткие французские булки
Геймерское сообщество бурлит от того, сколько номинаций получила Clair Obscur: Expedition 33 на церемонии TGA 2026. Мнения сообщества полярные, как и на релизе. От бездонного хейта до безудержного восхищения. Признаюсь, что на релизе я был очарован игрой и готовился включить ее в личный топ на канале. Проблема была только в том, что игру я так и не прошел, а мое мнение в большей степени было сформировано общим трендом — Clair Obscur: Expedition 33 это GOTY. Чтобы все было честно, я решил отдать отзыв на аутсорс своему дорогому другу и товарищу по подкасту — Андрею, благо он прошел большую часть игры. Прочитав его текст я наконец осознал причину, по которой забросил прохождение. Передаю слово автору:
Короче, прикол в чём — Экспедиция это хорошая игра, вроде как. Там классный арт, интересная история, необычный сеттинг и всё такое. В этом плане я полностью согласен с мнением большинства — приключения и история хорошие. Но именно как игра... Я заебался от уворотов. Там отличная система, где у каждого персонажа свои уникальные способности. Причём не просто способности, а целое дерево с разными приёмами, которые по-разному применяются. Это классно, это круто, но увороты — просто беда.
Я прошёл примерно две трети игры. Во-первых, парирование абсолютно бесполезно: за всё время у меня получилось удачно парировать, наверное, раз пять. Да и применять его как правило бессмысленно, потому что если ошибёшься - получишь урон, а ты его и без этого всё время получаешь. А шанс на ошибку выше, чем при обычном увороте. Во-вторых, эти увороты с совершенно нечитаемыми таймингами, которые ни к чему не привязаны, кроме анимации. И эту анимацию ещё нужно понять — когда именно тебя должны ударить, и изначально это воспринимается как полный рандом.
Самое ужасное — я прошёл больше половины игры, и эта механика не меняется ровным счётом никак. Нет ни одной способности у персонажей, которая хоть как-то её меняет. Она остаётся всегда одинаковой, и вот в этом главная беда. Это не геймплей, а тупейшее выдрачивание таймингов. Это грёбаная ритм-игра, но только без музыки. По ходу игры появляются, скажем так, новые типы уворотов, но всё отличие заключается только в том, что теперь ты нажимаешь другую кнопку. Сама суть механики абсолютно такая же, как и в самом начале игры.
Я не понимаю, как можно всерьёз воспринимать это? Отдельный привет тому французскому гению, который подумал, что будет отличной идеей добавить у одного из боссов атаку, которая "стирает" одного из твоих персонажей — его потом уже не вернуть в бой с помощью тоников или заклинаний. То есть тебе нужно поймать этот уёбищный тайминг, чтобы увернуться от этой атаки, иначе - считай что это ваншот без права возрождения персонажа.
Моё мнение: лучше уж посмотреть прохождение на Ютубе, насладиться сюжетом, артом и визуалом, чем переигрывать одни и те же сражения раз за разом, пытаясь запомнить все эти неочевидные тайминги.
Геймерское сообщество бурлит от того, сколько номинаций получила Clair Obscur: Expedition 33 на церемонии TGA 2026. Мнения сообщества полярные, как и на релизе. От бездонного хейта до безудержного восхищения. Признаюсь, что на релизе я был очарован игрой и готовился включить ее в личный топ на канале. Проблема была только в том, что игру я так и не прошел, а мое мнение в большей степени было сформировано общим трендом — Clair Obscur: Expedition 33 это GOTY. Чтобы все было честно, я решил отдать отзыв на аутсорс своему дорогому другу и товарищу по подкасту — Андрею, благо он прошел большую часть игры. Прочитав его текст я наконец осознал причину, по которой забросил прохождение. Передаю слово автору:
Короче, прикол в чём — Экспедиция это хорошая игра, вроде как. Там классный арт, интересная история, необычный сеттинг и всё такое. В этом плане я полностью согласен с мнением большинства — приключения и история хорошие. Но именно как игра... Я заебался от уворотов. Там отличная система, где у каждого персонажа свои уникальные способности. Причём не просто способности, а целое дерево с разными приёмами, которые по-разному применяются. Это классно, это круто, но увороты — просто беда.
Я прошёл примерно две трети игры. Во-первых, парирование абсолютно бесполезно: за всё время у меня получилось удачно парировать, наверное, раз пять. Да и применять его как правило бессмысленно, потому что если ошибёшься - получишь урон, а ты его и без этого всё время получаешь. А шанс на ошибку выше, чем при обычном увороте. Во-вторых, эти увороты с совершенно нечитаемыми таймингами, которые ни к чему не привязаны, кроме анимации. И эту анимацию ещё нужно понять — когда именно тебя должны ударить, и изначально это воспринимается как полный рандом.
Самое ужасное — я прошёл больше половины игры, и эта механика не меняется ровным счётом никак. Нет ни одной способности у персонажей, которая хоть как-то её меняет. Она остаётся всегда одинаковой, и вот в этом главная беда. Это не геймплей, а тупейшее выдрачивание таймингов. Это грёбаная ритм-игра, но только без музыки. По ходу игры появляются, скажем так, новые типы уворотов, но всё отличие заключается только в том, что теперь ты нажимаешь другую кнопку. Сама суть механики абсолютно такая же, как и в самом начале игры.
Я не понимаю, как можно всерьёз воспринимать это? Отдельный привет тому французскому гению, который подумал, что будет отличной идеей добавить у одного из боссов атаку, которая "стирает" одного из твоих персонажей — его потом уже не вернуть в бой с помощью тоников или заклинаний. То есть тебе нужно поймать этот уёбищный тайминг, чтобы увернуться от этой атаки, иначе - считай что это ваншот без права возрождения персонажа.
Моё мнение: лучше уж посмотреть прохождение на Ютубе, насладиться сюжетом, артом и визуалом, чем переигрывать одни и те же сражения раз за разом, пытаясь запомнить все эти неочевидные тайминги.
❤4