У листопаді 2023 Валерій Залужний у своїй статті для The Economist констатував: війна перейшла у стадію позиційної. Технології розвідки зрівнялися з можливостями маскування, зробивши поле бою «прозорим» і заблокувавши можливість для глибоких проривів. Минуло понад два роки, і ми досі перебуваємо в цій пастці. Лінія фронту стала м'ясорубкою, де ресурсний обмін працює не на нашу користь.
Але вихід є. І схоже, зараз команда Федорова будує інструментарій для злому цієї реальності.
Йдеться про повномасштабне впровадження екосистеми ситуаційної обізнаності, ядром якої є система DELTA. Система збирає дані з усіх можливих джерел: супутникові знімки, дані радарів, повідомлення з єВорог, відеопотоки з тисяч дронів у реальному часі. Усе це накладається на цифрову мапу місцевості.
Створюється так званий Mission Control – єдиний центр управління. Замість розрізнених радіодоповідей командир бачить об'єктивну реальність: свої підрозділи, ворожі цілі, поточні завдання та статус боєкомплекту. Це дозволяє синхронізувати розвідку, артилерію, ударні дрони та піхоту з точністю до секунд, створюючи "вогневі мішки" для ворога без необхідності наганяти сотні танків в одне поле.
Також для нас критично важливо, що ця технологія вбиває «паперову брехню». Традиційна армія дозволяє малювати красиві звіти нагору, а цифрова система безжальна. Якщо комбриг доповідає, що посадка наша, а на екрані через стрім дрона видно окупантів – брехня розсипається. Це робить систему прозорою і максимально прибирає людський фактор там, де він шкодить.
Екскурс в історію:
1. В античності генерал стояв на пагорбі і бачив все поле бою на власні очі. Управління виконувалось миттєво. Ефективність наказів – максимальна, але система дуже обмежена полем зору однієї людини.
2. В індустріальну епоху армії розрослись до мільйонів, а фронти до тисяч кілометрів. Командуючі вже фізично не могли керувати підрозділами. Тому з’явилась армійська бюрократія. Паперові звіти і накази допомогли зберегти керованість, проте вони додали величезний часовий лаг між задумом і реалізацією. Також ця система змусила спустити відповідальність за операції на нижній рівень (молодші офіцери, сержанти).
3. Сучасність диктує нам інші умови і надає нові реалії. Технологія цифрової обізнаності може принести нам третю революцію управління військами. Командування знову бачить все поле бою в динаміці, як Олександр Македонський, на будь-якій ділянці фронту.
По суті це еволюційний стрибок. Це така ж різниця, як між неорганізованим натовпом і македонською фалангою, яка перемагала не силою кожного окремого воїна, а досконалою структурою взаємодії.
Висновок з алегоріями:
Ми – це рій бджіл проти ведмедя.
Якщо мірятися чистою силою, маса ведмедя завжди переважатиме. Якщо ми будемо воювати за його правилами – «стінка на стінку», окоп на окоп – ми програємо математично.
Але ведмідь великий, неповороткий і з обмеженим зором. Якщо рій, об'єднаний, діє як єдиний організм, миттєво реагуючи і жалячи в найболючіші точки, груба сила втрачає сенс.
Створення «цифрової фаланги» на базі сучасних цифрових рішень – це наш єдиний шанс нав'язати ворогу свої правила війни і вирватися з позиційного пекла.
Але вихід є. І схоже, зараз команда Федорова будує інструментарій для злому цієї реальності.
Йдеться про повномасштабне впровадження екосистеми ситуаційної обізнаності, ядром якої є система DELTA. Система збирає дані з усіх можливих джерел: супутникові знімки, дані радарів, повідомлення з єВорог, відеопотоки з тисяч дронів у реальному часі. Усе це накладається на цифрову мапу місцевості.
Створюється так званий Mission Control – єдиний центр управління. Замість розрізнених радіодоповідей командир бачить об'єктивну реальність: свої підрозділи, ворожі цілі, поточні завдання та статус боєкомплекту. Це дозволяє синхронізувати розвідку, артилерію, ударні дрони та піхоту з точністю до секунд, створюючи "вогневі мішки" для ворога без необхідності наганяти сотні танків в одне поле.
Також для нас критично важливо, що ця технологія вбиває «паперову брехню». Традиційна армія дозволяє малювати красиві звіти нагору, а цифрова система безжальна. Якщо комбриг доповідає, що посадка наша, а на екрані через стрім дрона видно окупантів – брехня розсипається. Це робить систему прозорою і максимально прибирає людський фактор там, де він шкодить.
Екскурс в історію:
1. В античності генерал стояв на пагорбі і бачив все поле бою на власні очі. Управління виконувалось миттєво. Ефективність наказів – максимальна, але система дуже обмежена полем зору однієї людини.
2. В індустріальну епоху армії розрослись до мільйонів, а фронти до тисяч кілометрів. Командуючі вже фізично не могли керувати підрозділами. Тому з’явилась армійська бюрократія. Паперові звіти і накази допомогли зберегти керованість, проте вони додали величезний часовий лаг між задумом і реалізацією. Також ця система змусила спустити відповідальність за операції на нижній рівень (молодші офіцери, сержанти).
3. Сучасність диктує нам інші умови і надає нові реалії. Технологія цифрової обізнаності може принести нам третю революцію управління військами. Командування знову бачить все поле бою в динаміці, як Олександр Македонський, на будь-якій ділянці фронту.
По суті це еволюційний стрибок. Це така ж різниця, як між неорганізованим натовпом і македонською фалангою, яка перемагала не силою кожного окремого воїна, а досконалою структурою взаємодії.
Висновок з алегоріями:
Ми – це рій бджіл проти ведмедя.
Якщо мірятися чистою силою, маса ведмедя завжди переважатиме. Якщо ми будемо воювати за його правилами – «стінка на стінку», окоп на окоп – ми програємо математично.
Але ведмідь великий, неповороткий і з обмеженим зором. Якщо рій, об'єднаний, діє як єдиний організм, миттєво реагуючи і жалячи в найболючіші точки, груба сила втрачає сенс.
Створення «цифрової фаланги» на базі сучасних цифрових рішень – це наш єдиний шанс нав'язати ворогу свої правила війни і вирватися з позиційного пекла.
Одне з крутих рішень вестерняків — турнікети продаються в аптеці
Одне з тупих рішень вестерняків — плити для броніка продаються лише військовим
Одне з тупих рішень вестерняків — плити для броніка продаються лише військовим