Forwarded from Sneaky Dice | Полезности для ДнД
Однажды в твиттере один зарубежный ДМ спросил: «Какой простой и легкий совет или трюк значительно улучшил вашу игру в D&D?». Многие ответы оказались превосходными, рекомендую к прочтению! 🧙🏻♂️
Это перевод статьи "Easy Tricks from DMs on Twitter" за авторством Майка Ши. 😜🤓
https://longstoryshort.app/long/master-advice/
Это перевод статьи "Easy Tricks from DMs on Twitter" за авторством Майка Ши. 😜🤓
https://longstoryshort.app/long/master-advice/
Long Story Short
Как мастер мастеру — к100 простых советов, способных улучшить игру | Long Story Short
В июле 2021 года я написал в твиттере следующее: «Какой простой и легкий совет или трюк значительно улучшил вашу игру в D&D?». Многие ответы оказались превосходными, и я решил поделиться ими. Вот они!
Forwarded from Запертая комната | Детективные НРИ
За несколько лет выступлений на конвентах и фестивалях у меня накопилось немало презентаций на самые разные темы. Все они собраны в папке по ссылке. Эти слайды не заменят полноценные видеозаписи докладов, но позволят ознакомиться с основными тезисами каждой лекции.
Актуальный список презентаций включает в себя:
[Лекция] Hamlet's Hit Points
[Лекция] The Forge и инди-сцена ролевых игр
[Лекция] Даёшь конфликт!
[Лекция] Механика и её роль в игре
[Лекция] Норвежский стиль
[Лекция] Передача нарративных прав в детективах
[Лекция] Приёмы записи игр
[Лекция] Пропп и его карты
[Лекция] Пять советов по вождению детективов
[Лекция] Ретроспектива в ролевых играх
[Лекция] Система правил для детективной игры
[Лекция] Создание детективного сюжета
[Лекция] Тонкая механика
[Лекция] Янтарный город. Опыт создания
[Ликбез] Как водить на конвентах
[Ликбез] Когда стоит делать игру
[Ликбез] Не Промтом единым
[Ликбез] Что такое настольные ролевые игры
[Презентация] FATE максимальное ускорение
[Презентация] Город Врат
[Презентация] Зона ответственности
[Презентация] Королевство Ничто
[Презентация] Ктулху
[Презентация] Система правил СЫЩИК
[Презентация] Страх как он есть
[Презентация] Теперь я не забуду
[Презентация] Эзотеррористы
[Презентация] Точка отсчёта
[Презентация] Янтарный город
Актуальный список презентаций включает в себя:
[Лекция] Hamlet's Hit Points
[Лекция] The Forge и инди-сцена ролевых игр
[Лекция] Даёшь конфликт!
[Лекция] Механика и её роль в игре
[Лекция] Норвежский стиль
[Лекция] Передача нарративных прав в детективах
[Лекция] Приёмы записи игр
[Лекция] Пропп и его карты
[Лекция] Пять советов по вождению детективов
[Лекция] Ретроспектива в ролевых играх
[Лекция] Система правил для детективной игры
[Лекция] Создание детективного сюжета
[Лекция] Тонкая механика
[Лекция] Янтарный город. Опыт создания
[Ликбез] Как водить на конвентах
[Ликбез] Когда стоит делать игру
[Ликбез] Не Промтом единым
[Ликбез] Что такое настольные ролевые игры
[Презентация] FATE максимальное ускорение
[Презентация] Город Врат
[Презентация] Зона ответственности
[Презентация] Королевство Ничто
[Презентация] Ктулху
[Презентация] Система правил СЫЩИК
[Презентация] Страх как он есть
[Презентация] Теперь я не забуду
[Презентация] Эзотеррористы
[Презентация] Точка отсчёта
[Презентация] Янтарный город
Google Docs
[Лекция] Hamlet's Hit Points
https://www.youtube.com/watch?v=sxb8xiDU5Kw
Будущее D&D, о котором говорили визарды на D&D Celebration — эволюция!
* Новые форматы, больше стилей игры (например, меньше боёвки), новые представления монстров и заклинаний (речь идёт о формате, подходе, плюс больше монстров, с которыми можно подружиться).
* Больше классических сеттингов. Рейвенлофт в этом году, ещё два сеттинга в 2022, ещё один в 2033. Обещают не просто конверсию под 5 ред., а "формат, в котором ещё никогда не выпускали".
* В работе два абсолютно новых сеттинга.
* Обещают, что водить станет легче. Новый дизайн приключений, как в The Wild Beyond the Witchlight — удобнее структура, всякие карточки, трекеры приключения, таблицы.
* В 2024 к пятидесятилетнему юбилею D&D выйдет новое базовое троекнижие — вроде как, D&D 5.5. Говорят, будет полная обратная совместимость с 5 редакцией.
* В январе выйдет подарочный набор из трёх книг: Занатар, Таша и третья новая — Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse.
* В этой новой книге будут 250 монстров и 30 игровых рас. По «Монстрам мультивселенной» можно будет понять, куда движется и как будет выглядеть новое D&D.
* Статблоки изменятся, у монстров поменяется способ магии, у нпц исчезнут слоты.
Будущее D&D, о котором говорили визарды на D&D Celebration — эволюция!
* Новые форматы, больше стилей игры (например, меньше боёвки), новые представления монстров и заклинаний (речь идёт о формате, подходе, плюс больше монстров, с которыми можно подружиться).
* Больше классических сеттингов. Рейвенлофт в этом году, ещё два сеттинга в 2022, ещё один в 2033. Обещают не просто конверсию под 5 ред., а "формат, в котором ещё никогда не выпускали".
* В работе два абсолютно новых сеттинга.
* Обещают, что водить станет легче. Новый дизайн приключений, как в The Wild Beyond the Witchlight — удобнее структура, всякие карточки, трекеры приключения, таблицы.
* В 2024 к пятидесятилетнему юбилею D&D выйдет новое базовое троекнижие — вроде как, D&D 5.5. Говорят, будет полная обратная совместимость с 5 редакцией.
* В январе выйдет подарочный набор из трёх книг: Занатар, Таша и третья новая — Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse.
* В этой новой книге будут 250 монстров и 30 игровых рас. По «Монстрам мультивселенной» можно будет понять, куда движется и как будет выглядеть новое D&D.
* Статблоки изменятся, у монстров поменяется способ магии, у нпц исчезнут слоты.
YouTube
Day 3 - D&D Celebration
Tune in for a day of amazing D&D content, featuring games and panels! Check out the D&D Celebration schedule and much more about the event at: https://dndcelebration.com
#DnD #DungeonsAndDragons #DnDCelebration
#DnD #DungeonsAndDragons #DnDCelebration
NRI_Garri_Potter.pdf
4.7 MB
По данным Рыжего библиотекаря люди из «Второй редакции» перевели некоммерческую фанатскую НРИ Нейла Уокера по Хогвартсу на русский (пока ознакомительная версия без иллюстраций)
Первоисточник: https://vk.com/wall7786554_8294?api_access_key=fc14ff875ddfe5c1bc
Запоздалый #НРИктобер2021 — на каждую тему нужно написать краткую идею/зарисовку/завязку для сюжета/непися/локацию, которые можно потом ввести в игру.
Запоздалый #НРИктобер2021 — на каждую тему нужно написать краткую идею/зарисовку/завязку для сюжета/непися/локацию, которые можно потом ввести в игру.
#НРИктобер2021
1. Портрет казнённого родственника. В главном зале дворца на видном месте висит большой парадный портрет казнённого за измену члена королевской семьи, который сам король приказал не снимать, чтобы все видели и помнили. Но не всем он внушает страх — некоторые, глядя каждый день на изображение убитого друга, ожесточились и решаются на новый заговор.
2. Следы. Возле очень важного пограничного форта появляются загадочные следы, как будто прошла целая рота пехоты, но никто ничего не видел. На следующее утро подобные следы обнаруживают в опасной близости у стен. Что происходит? Провокация соседнего государства? Происки злого волшебника? Рота призраков из прошлого? Комендант теряет здравомыслие, а солдаты начинают паниковать.
3. Сулица. Из археологического музея воруют древний дротик, удар которого, по легенде, может разрушить саму душу. Кому он мог понадобиться? Жестокому культу? Охотнику на вампиров? Самим вампирам? Какие свойства у артефакта окажутся на самом деле?
4. Синергия. Группа жрецов вместе настолько сильны, что могут совершать настоящие чудеса. Всё бы ничего, но они радикализируются, их проповеди начинают взывать к насилию во имя очищения, у них большая верная паства, а прямое вмешательство властей жрецы воспримут как агрессию.
5. Станция метро. Город поражён серией жестоких убийств, но следствие в тупике — жертвы никак не связаны и не знакомы друг с другом. Единственная зацепка — незадолго до гибели они все выходили или садились на одной и той же станции метро, хоть и каждый по своим делам. Страшная загадка: дело куда сложнее, чем «обычный» маньяк, живущий неподалёку.
6. Кофейная чашка. Человеку случайно попадает в руки старая кофейная чашка с логотипом маленького магазинчика из его родного города в провинции. Под наплывом чувств он берёт отпуск и возвращается на родину, чтобы встретить новых и старых друзей, открыть волшебные местечки и маленькие чудеса, познакомиться с необычными существами и помочь им. Чашка оказывается посланием от самого города.
7. Тлеющий окурок со следами помады. Не единственная, но самая вызывающая улика на месте преступления. Как глаз потешающегося над следствием демонёнка, следящего за полицейскими из пепельницы. Как остывающее дуло маленького пистолета, поразившего выстрелом разум детектива. Вопреки здравому смыслу сыщик считает сигарету ключом к разгадке, игнорируя остальные зацепки. Он зацикливается на сигаретах и помаде. Он лазит в сумочки и карманы свидетельниц и подозреваемых, он роется в мусорных баках, он преследует случайную женщину на улице. Заканчивается всё плохо.
8. Треснувшие рёбра. Фэнтезийный городок в грудине древнего исполина из прошлой эпохи, от которого остался только скелет. Его длинные изогнутые рёбра долго служили естественной защитой для поселения, а мелкие кости шли на строительство и ремесло. Жуткий треск разнёсся над ущельем, когда рёбра поддались времени и треснули. Жители не знают, что делать, но скоро огромная кость упадёт прямо на центр города.
9. Стена с вывалившимся кирпичом. Соседи пожаловались, что из стены старого здания выпадают кирпичи. Присланный управлением рабочий заглядывает в дыру от кирпича и случайно становится свидетелем чего-то нехорошего — сделки наркоторговцев или жертвоприношения жуткой секты. Теперь злодеи охотятся за ним, а он не знает, кому можно довериться.
10. Код доступа к серверу. Цифровая крепость корпорации защищена настолько, что проникнуть в неё практически невозможно. Забавно, но лучший вариант — похитить физический носитель с ключом, который будут перевозить под охраной. Не забавно, что он окажется зашифрован на внутренней памяти медицинского импланта ребёнка главы корпорации. Теперь что, потрошить детей или таскаться с ними на тайной операции? И кто знает, какие ловушки ещё расставлены коварными и бездушными корпоратами?
1. Портрет казнённого родственника. В главном зале дворца на видном месте висит большой парадный портрет казнённого за измену члена королевской семьи, который сам король приказал не снимать, чтобы все видели и помнили. Но не всем он внушает страх — некоторые, глядя каждый день на изображение убитого друга, ожесточились и решаются на новый заговор.
2. Следы. Возле очень важного пограничного форта появляются загадочные следы, как будто прошла целая рота пехоты, но никто ничего не видел. На следующее утро подобные следы обнаруживают в опасной близости у стен. Что происходит? Провокация соседнего государства? Происки злого волшебника? Рота призраков из прошлого? Комендант теряет здравомыслие, а солдаты начинают паниковать.
3. Сулица. Из археологического музея воруют древний дротик, удар которого, по легенде, может разрушить саму душу. Кому он мог понадобиться? Жестокому культу? Охотнику на вампиров? Самим вампирам? Какие свойства у артефакта окажутся на самом деле?
4. Синергия. Группа жрецов вместе настолько сильны, что могут совершать настоящие чудеса. Всё бы ничего, но они радикализируются, их проповеди начинают взывать к насилию во имя очищения, у них большая верная паства, а прямое вмешательство властей жрецы воспримут как агрессию.
5. Станция метро. Город поражён серией жестоких убийств, но следствие в тупике — жертвы никак не связаны и не знакомы друг с другом. Единственная зацепка — незадолго до гибели они все выходили или садились на одной и той же станции метро, хоть и каждый по своим делам. Страшная загадка: дело куда сложнее, чем «обычный» маньяк, живущий неподалёку.
6. Кофейная чашка. Человеку случайно попадает в руки старая кофейная чашка с логотипом маленького магазинчика из его родного города в провинции. Под наплывом чувств он берёт отпуск и возвращается на родину, чтобы встретить новых и старых друзей, открыть волшебные местечки и маленькие чудеса, познакомиться с необычными существами и помочь им. Чашка оказывается посланием от самого города.
7. Тлеющий окурок со следами помады. Не единственная, но самая вызывающая улика на месте преступления. Как глаз потешающегося над следствием демонёнка, следящего за полицейскими из пепельницы. Как остывающее дуло маленького пистолета, поразившего выстрелом разум детектива. Вопреки здравому смыслу сыщик считает сигарету ключом к разгадке, игнорируя остальные зацепки. Он зацикливается на сигаретах и помаде. Он лазит в сумочки и карманы свидетельниц и подозреваемых, он роется в мусорных баках, он преследует случайную женщину на улице. Заканчивается всё плохо.
8. Треснувшие рёбра. Фэнтезийный городок в грудине древнего исполина из прошлой эпохи, от которого остался только скелет. Его длинные изогнутые рёбра долго служили естественной защитой для поселения, а мелкие кости шли на строительство и ремесло. Жуткий треск разнёсся над ущельем, когда рёбра поддались времени и треснули. Жители не знают, что делать, но скоро огромная кость упадёт прямо на центр города.
9. Стена с вывалившимся кирпичом. Соседи пожаловались, что из стены старого здания выпадают кирпичи. Присланный управлением рабочий заглядывает в дыру от кирпича и случайно становится свидетелем чего-то нехорошего — сделки наркоторговцев или жертвоприношения жуткой секты. Теперь злодеи охотятся за ним, а он не знает, кому можно довериться.
10. Код доступа к серверу. Цифровая крепость корпорации защищена настолько, что проникнуть в неё практически невозможно. Забавно, но лучший вариант — похитить физический носитель с ключом, который будут перевозить под охраной. Не забавно, что он окажется зашифрован на внутренней памяти медицинского импланта ребёнка главы корпорации. Теперь что, потрошить детей или таскаться с ними на тайной операции? И кто знает, какие ловушки ещё расставлены коварными и бездушными корпоратами?
Forwarded from Daniil (Laguna)
🥳 Копытцу три года! !
А значит пора делать Silver Hoof Jam. В этом году — это будет джем хаков на наши игры.
👀 Приём работ будет идти до 25 ноября, а значит у вас есть целый месяц чтобы сделать свою игру. Но это не значит, что приступать нужно в последние дни, да-да :)
❗️Начинаем приём работ уже через час. Подписаться на джем и отправить работу можно по ссылке: https://itch.io/jam/silver-hoof-jam-2021
А значит пора делать Silver Hoof Jam. В этом году — это будет джем хаков на наши игры.
👀 Приём работ будет идти до 25 ноября, а значит у вас есть целый месяц чтобы сделать свою игру. Но это не значит, что приступать нужно в последние дни, да-да :)
❗️Начинаем приём работ уже через час. Подписаться на джем и отправить работу можно по ссылке: https://itch.io/jam/silver-hoof-jam-2021
itch.io
Silver Hoof Jam 2021
A game jam from 2021-10-25 to 2021-11-24 hosted by Silver Hoof Games. Welcome to the second online Silver Hoof Jam! This Jam is about making hacks of Silver Hoof's Games. [You can find the Russian denoscription below. Ру...
Forwarded from Snokyan
Square Enix с размахом отпразднует 25-летие франшизы Tomb Raider, в том числе выпуском официальной НРИ. Её протагонисты — люди, что помогают расхитительнице гробниц Ларе Крофт в её нелёгком и опасном деле. Проект в разработке с 2007 года, тестируется с 2009-го и является детищем Мэтью Гастона — старшего технического дизайнера компании. Выход основных правил игры состоится в конце этого года.
Forwarded from Запертая комната | Детективные НРИ
Месяц назад я запустил большой опрос, посвящённый проблемам, с которыми сталкиваются ведущие детективных игр. Какие ситуации в игре их раздражают, что отнимает больше всего сил при подготовке приключения и что не нравится в современных книгах правил. Пришло время представить итоги исследования.
VK
Результаты исследования «Проблемы детективных игр»
Месяц назад я запустил большой опрос, посвящённый проблемам, с которыми сталкиваются ведущие детективных игр. Какие ситуации в игре их ра..
Forwarded from RPG and you
Стартовал кикстартер CY_BORG (киберпанк-хака охренительной системы MÖRK BORG).
Даже так — не стартовал. Сорвался с места на первой космической, собрав 100% суммы за три минуты, а сейчас, на второй день, держится на отметке в $225.000.
Если вы играли в оригинал, то вы уже в курсе, что вас тут ждёт. Если нет — то представьте себе не просто неон, дождь, кровь и хром, а брутальную смесь из всего этого, щедро приправленную шумом, как визуальным, так и звуковым. Ваши персонажи смертны и расходуемы. Апокалипсис неминуем. Всему придёт конец — и мы встретим его, набив карманы корпоративными деньгами.
Получить PDF уже через пару месяцев можно всего за 400 рублей. Физическую версию — примерно за 2000.
Даже так — не стартовал. Сорвался с места на первой космической, собрав 100% суммы за три минуты, а сейчас, на второй день, держится на отметке в $225.000.
Если вы играли в оригинал, то вы уже в курсе, что вас тут ждёт. Если нет — то представьте себе не просто неон, дождь, кровь и хром, а брутальную смесь из всего этого, щедро приправленную шумом, как визуальным, так и звуковым. Ваши персонажи смертны и расходуемы. Апокалипсис неминуем. Всему придёт конец — и мы встретим его, набив карманы корпоративными деньгами.
Получить PDF уже через пару месяцев можно всего за 400 рублей. Физическую версию — примерно за 2000.
Источник: https://twitter.com/BDaveWalters/status/1468094547796373504?t=PPWdk9a1w_xp4pE4NkCy_Q&s=19
Автор вымышленного мира называет города: Я назвал этот город Элигве'мет, что означает "Здесь нежно любимый король погиб вслед за своей любовью" на языке, который я изобрёл, а также комбинация слова "алмазы" на староанглийском и слова "яблоки" на маори, т.к. это их основной экспорт.
Люди в реальном мире называют города: Я назвал этот город Большой Водопад, потому что рядом большой водопад.
Я размышляю над фэнтези картой: Чёрт, у меня уже есть город с таким названием, не могу использовать его ещё раз, это слишком небрежная работа.
Реальные карты: В Британии есть шесть рек с названием Эйвон, то есть буквально "Река" на кельтском, потому что когда римляне спрашивали кельтов "что это?", те переспрашивали "река?", и римляне записывали.
Автор вымышленного мира называет города: Я назвал этот город Элигве'мет, что означает "Здесь нежно любимый король погиб вслед за своей любовью" на языке, который я изобрёл, а также комбинация слова "алмазы" на староанглийском и слова "яблоки" на маори, т.к. это их основной экспорт.
Люди в реальном мире называют города: Я назвал этот город Большой Водопад, потому что рядом большой водопад.
Я размышляю над фэнтези картой: Чёрт, у меня уже есть город с таким названием, не могу использовать его ещё раз, это слишком небрежная работа.
Реальные карты: В Британии есть шесть рек с названием Эйвон, то есть буквально "Река" на кельтском, потому что когда римляне спрашивали кельтов "что это?", те переспрашивали "река?", и римляне записывали.
Спасибо Серебряному Копытцу за долгожданную посылку с крауда)
- Толстенькая «Книга Пепла» на 300 стр. плюс компактный комикс про фейт кор от Цезаря
- Тоненькие, но очень красочные «Пока мы здесь» и «Встретимся в ADU» в суперобложках, ещё и с ссылками на пдфки на итче
- Восемь фуджофейтовых кубиков
- Десять увесистых и красивых жетонов
- Мешок Пепла
- Блокнот с отрывными чаршитами для фейты
И всё отлично доехало, запакованное в твёрдую картонную коробку, потому не пострадало на долгом пути в другую страну.
P.S. Отдельная благодарность @LoireLab, которого я среди ночи дёргал с вопросами по доставке))
- Толстенькая «Книга Пепла» на 300 стр. плюс компактный комикс про фейт кор от Цезаря
- Тоненькие, но очень красочные «Пока мы здесь» и «Встретимся в ADU» в суперобложках, ещё и с ссылками на пдфки на итче
- Восемь фуджофейтовых кубиков
- Десять увесистых и красивых жетонов
- Мешок Пепла
- Блокнот с отрывными чаршитами для фейты
И всё отлично доехало, запакованное в твёрдую картонную коробку, потому не пострадало на долгом пути в другую страну.
P.S. Отдельная благодарность @LoireLab, которого я среди ночи дёргал с вопросами по доставке))