Осень прошла… неоднозначно.
На первый взгляд мимолетно, сонно, местами неприятно и обидно. Но открывая галерею телефона, неожиданно понимаю, что такой разнообразной жизни у меня не было давно.
В этом году по-особенному полюбила осень. Может потому, что много гуляла по удивительным местам. Или потому, что открыла для себя вкуснейший кленовый пекан. Или все-таки потому, что наконец жила и творила для себя?..
На первый взгляд мимолетно, сонно, местами неприятно и обидно. Но открывая галерею телефона, неожиданно понимаю, что такой разнообразной жизни у меня не было давно.
Даже не верится, что за три месяца можно пройти путь от зеленой травы до снега и успеть насладиться каждым переходным моментом.
В этом году по-особенному полюбила осень. Может потому, что много гуляла по удивительным местам. Или потому, что открыла для себя вкуснейший кленовый пекан. Или все-таки потому, что наконец жила и творила для себя?..
⠀ ⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀«Это не петля,
это - спираль»
Я редко играю в игры, и еще реже пишу о них. Но эта история стала абсолютным феноменом в моей жизни, пролив ясность на мой творческий путь.
Поэтому хотелось бы начать итоги именно с нее.
Эта вселенная вывела мою исследовательскую жилку на какой-то фантастический уровень. И пусть многие душились геймплеем, я же молча отдавала парню геймпад на «активных»игровых моментах, а сама спокойно наслаждалась визуальной и смысловой составляющей.🤭
И именно о них хочется поговорить.
Начну с того, что Alan Wake 2 — удачный симбиоз игры и кино. Восхитительная графика в тандеме с не менее восхитительными видеофрагментами создают невероятную атмосферу. Игра с формами, светом, цветом, ракурсом, двойной экспозицией - и всем этим управляешь ты. Для сцен были отдельно сняты и аккуратно вплетены почти все жанры кино: от комедийной рекламы до психологического хоррора, и даже мюзикл! Восторг для моего режиссерского нутра.
Сюжет нелинейный, от разных лиц в разных временных промежутках и локациях. Сюрреалистичный, запутанный, местами абсурдный, но когда складываются все пазлы… а нет, все пазлы до конца сложить все равно не получится. И в этом вся гениальность истории.
С каждым разом ты погружаешься все глубже, но до дна все равно не достать.
…
(продолжение
в следующем посте)
это - спираль»
Я редко играю в игры, и еще реже пишу о них. Но эта история стала абсолютным феноменом в моей жизни, пролив ясность на мой творческий путь.
Поэтому хотелось бы начать итоги именно с нее.
Я обожаю авторские вселенные, в которые можно не просто погрузиться, а исследовать. Нет, которые нужно исследовать. Ведь только так понимаешь весь спектр происходящих в них событий.
Эта вселенная вывела мою исследовательскую жилку на какой-то фантастический уровень. И пусть многие душились геймплеем, я же молча отдавала парню геймпад на «активных»игровых моментах, а сама спокойно наслаждалась визуальной и смысловой составляющей.
И именно о них хочется поговорить.
Начну с того, что Alan Wake 2 — удачный симбиоз игры и кино. Восхитительная графика в тандеме с не менее восхитительными видеофрагментами создают невероятную атмосферу. Игра с формами, светом, цветом, ракурсом, двойной экспозицией - и всем этим управляешь ты. Для сцен были отдельно сняты и аккуратно вплетены почти все жанры кино: от комедийной рекламы до психологического хоррора, и даже мюзикл! Восторг для моего режиссерского нутра.
Сюжет нелинейный, от разных лиц в разных временных промежутках и локациях. Сюрреалистичный, запутанный, местами абсурдный, но когда складываются все пазлы… а нет, все пазлы до конца сложить все равно не получится. И в этом вся гениальность истории.
С каждым разом ты погружаешься все глубже, но до дна все равно не достать.
…
(продолжение
в следующем посте)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Однако ключевым для меня моментом в этой истории стал творческий лейтмотив.
В игре ты проходишь пути разных людей через их творчество: рукописи, фотографии, фильмы, музыка, и именно творчество является причиной и решением всех проблем. По сути вся игра - огромное путешествие в чертоги творческого разума. Оно манит, поглощает, пугает, играет, путает, наполняет и опустошает, - меняются лишь инструменты воздействия.
И тогда понимаешь: творчество - это дар и проклятие, и ты никуда от него денешься. Его можно только приручить.
«Режиссер всю жизнь снимает один и тот же фильм»
В игре ты проходишь пути разных людей через их творчество: рукописи, фотографии, фильмы, музыка, и именно творчество является причиной и решением всех проблем. По сути вся игра - огромное путешествие в чертоги творческого разума. Оно манит, поглощает, пугает, играет, путает, наполняет и опустошает, - меняются лишь инструменты воздействия.
И тогда понимаешь: творчество - это дар и проклятие, и ты никуда от него денешься. Его можно только приручить.
Порой в творчестве кажется, что ты ходишь кругами, делаешь одно и то же и не видишь изменений. Но оглядываясь назад, ты понимаешь, что это - спираль.
«Режиссер всю жизнь снимает один и тот же фильм»
В планах на этот год - наконец начать рисовать раскадровки.
Мои идеи уже давно не вмещаются в рамки текста.
«Картинки в голове, которые вижу только я.»
Очень часто меня переполняет тонной динамических картинок от одного только взгляда или звука. И на этом этапе я обычно нахожусь в такой эйфории, что не могу перестать об этом думать. Ночь, день, два, неделя. А потом это проходит. И очередная идея не оставляет после себя ни-че-го.
Зарисовки сцен, форм, костюмов и декораций. Хочу продвинуть это за рамки собственной головы. Не ради красоты или коммерции. А ради существования самой идеи.
(К слову, я не художник. И режиссером я (пока) могу себя назвать с большой натяжкой. Просто что-то исходит изнутри. И этому нельзя препятствовать)
Мои идеи уже давно не вмещаются в рамки текста.
«Картинки в голове, которые вижу только я.»
Очень часто меня переполняет тонной динамических картинок от одного только взгляда или звука. И на этом этапе я обычно нахожусь в такой эйфории, что не могу перестать об этом думать. Ночь, день, два, неделя. А потом это проходит. И очередная идея не оставляет после себя ни-че-го.
Зарисовки сцен, форм, костюмов и декораций. Хочу продвинуть это за рамки собственной головы. Не ради красоты или коммерции. А ради существования самой идеи.
(К слову, я не художник. И режиссером я (пока) могу себя назвать с большой натяжкой. Просто что-то исходит изнутри. И этому нельзя препятствовать)
Представьте себе Источник как облако.
Облака не исчезают. Они меняют форму. Превращаются в дождь, вливаются в океан, испаряются и вновь становятся облаками.
То же и с искусством.
Облака не исчезают. Они меняют форму. Превращаются в дождь, вливаются в океан, испаряются и вновь становятся облаками.
То же и с искусством.
Сегодня ровно год, как я пришла в лабораторию, а уже меньше чем через месяц будет премьера нашего второго спектакля…
Я так благодарна себе, что в тот день набралась смелости открыть дверь на кастинг и в другой мир. Благодарна всем девочкам, которые были и есть рядом. И благодарна Вселенной, у которой на меня всегда другие планы…
До сих пор мурашки по телу от осознания того, что со мной случилось за этот год. И этого не было бы без вас, Настя и Лида 🤍
Я так благодарна себе, что в тот день набралась смелости открыть дверь на кастинг и в другой мир. Благодарна всем девочкам, которые были и есть рядом. И благодарна Вселенной, у которой на меня всегда другие планы…
До сих пор мурашки по телу от осознания того, что со мной случилось за этот год. И этого не было бы без вас, Настя и Лида 🤍