Геймдев Бомж
Иду дальше) Всё ещё ни разу не болел за это время 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥66🔥15❤7😱4👍3💘2🍓1🗿1
Товарищ- проггер со своим коллегой сделали (бесплатный) сервис для коллекционирования кодерских заметок. Называется CODIXIE и дает возможность хранить и категоризировать сниппеты кода.
Говорит, проггеры часто используют в своих проектах одни и те же наработки. И каждый раз искать нужный кусочек кода, открывая один проект за другим, прыгая с одной папки в другую - гемор. Так что они сделали для себя вот такую штуку и очень довольны.
Сервис поддерживает PWA, что позволяет использовать его как приложение на ПК, при этом обеспечивая поддержку оффлайн доступа. Также присутствует мобильная версия.
В любой момент есть возможность сохранить свою базу знаний на устройство в формате json, отредактировать и также залить снова на сервис👌
Можно потыкать без регистрации
Ссылка на сервис
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤34👍7🔥4❤🔥1👏1💘1
Вообще не представляю своей жизни без этого комбайна - и тз-шечку написать, и баланс посчитать, и фидбек собрать. Про гугл можно говорить всякое, но, уверен, на доках пол всей мировой экономики держится, вторая половина на Экселе, но это для старых.
Деревянные аналоги от Яндекса воняют потными столами из класса информатики. Великолепные ГуглДокс не пахнут, просто существуют и к ним приятно возвращаться.
Пример - хочешь создать документ в гуглдокс? Дада конечно братан вот вот, пиши скорее, пока мысль не ушла, формальности потом. В Яндексе до сих пор сначала заставляют придумать название.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👏36👍13💩7💯6🔥3❤2🥰2😁2
Срочные новости. В тиктоке новый хит - унитазный голубь
Спасибо подписчику, что держит в курсе👍👍
Спасибо подписчику, что держит в курсе👍👍
🔥57😁15💩7🤣7👍5❤2🤮2❤🔥1🍓1👀1
Что с Сандбоксом?
🎮 Метрики игры на данный момент:
R1: 39.2%
R3: 16.7%
R7: 7.57%
Timespend: 1ч13мин
Сессия: 7.75мин
Интерстишиалы: 13.19
Реварды: 4.79
Фейк.реварды (интеры под видом ревардов): 1.62
Процент платящих: 0.22%
Процент инапов в общем доходе: 11.6%
🕯 Проблемы с закупкой:
Закупка стоит на месте и не масштабируется. Закупают только на ГуглАдс. Чтобы запустить новые типы РК и новые сети издатель просит увеличить % инапов. Мне это немного странно - во всех других наших играх % инапов был куда ниже.
Подготовили новый билд с улучшенной инап-монетизацией, как просил издатель, раскатали сегодня его на 20%.
💵 Улучшение инап монетизации:
Основной расчёт - чтобы больше покупали подписки. Раньше у нас была только одна подписка, на 19.99$ в неделю с бесплатным периодом в 3 дня. Люди справедливо писали, что многовато. НО были игроки, которые её покупали. Теперь у нас три подписки:
• Самая дорогая стоит так же 19.99, но теперь она даёт дополнительно:
- Бесконечные патроны на всех пушках
- Пять крутых золотых джипов
- 3 крутые золотые пушки с увеличенным магазином
• Средняя подписка за 9.99$, она идёт в комплекте с золотым геликом и золотой базукой
• Подписка, которая была раньше, теперь стоит 3.49$. Трёхдневного триала у подписок больше нет.
Рекламные пушки теперь выдаются на время и имеют ограниченный боезапас. Раньше игрок мог взять крутую пушку за рекламу и всё, ему больше ничего не надо. Теперь по истечению таймера ему предложат либо продлить за скипетс, либо купить пушку навсегда. У купленной пушки становятся бесконечные патроны. (ну и дополнительно даётся noAds)
🔪 Кстати, совет по модерации. Кто будет делать подписки - убедитесь что в мелком тексте с условиями чётко прописано, что подписка даёт игроку. А не только про цену и возможность отменить. У нас из-за этого завернули пару раз, а раньше проблем не было. И ещё текст надо, чтобы показывался на экране целиком.
Есть ещё дополнительные всякие штуки в этом билде, типа падающих с неба сундуков с лутом, добавленные интересные места на карте, но я сомневаюсь что они сильно повлияют, просто чтобы ещё и как-то игроков порадовать, а не только душить.
Теперь партнёры из Digital Oxygen занимаются созданием нового магазина, чтобы можно было все товары покрутить-повертеть и сразу купить. А мы делаем, чтобы по острову катались машинки, как в ГТА, а так же систему полиции. Мне мелкому этого в ГТА хватало, чтобы залипать. Вместо меню спавна, как в Сандбоксе, были читы. Про сюжет я знал, но мне было веселее запрыгнуть на чужую тачку, и стрелять оттуда с базуки, а затем пытаться удержаться когда она начинает в панике уезжать от копов.
R1: 39.2%
R3: 16.7%
R7: 7.57%
Timespend: 1ч13мин
Сессия: 7.75мин
Интерстишиалы: 13.19
Реварды: 4.79
Фейк.реварды (интеры под видом ревардов): 1.62
Процент платящих: 0.22%
Процент инапов в общем доходе: 11.6%
Закупка стоит на месте и не масштабируется. Закупают только на ГуглАдс. Чтобы запустить новые типы РК и новые сети издатель просит увеличить % инапов. Мне это немного странно - во всех других наших играх % инапов был куда ниже.
Подготовили новый билд с улучшенной инап-монетизацией, как просил издатель, раскатали сегодня его на 20%.
Основной расчёт - чтобы больше покупали подписки. Раньше у нас была только одна подписка, на 19.99$ в неделю с бесплатным периодом в 3 дня. Люди справедливо писали, что многовато. НО были игроки, которые её покупали. Теперь у нас три подписки:
• Самая дорогая стоит так же 19.99, но теперь она даёт дополнительно:
- Бесконечные патроны на всех пушках
- Пять крутых золотых джипов
- 3 крутые золотые пушки с увеличенным магазином
• Средняя подписка за 9.99$, она идёт в комплекте с золотым геликом и золотой базукой
• Подписка, которая была раньше, теперь стоит 3.49$. Трёхдневного триала у подписок больше нет.
Рекламные пушки теперь выдаются на время и имеют ограниченный боезапас. Раньше игрок мог взять крутую пушку за рекламу и всё, ему больше ничего не надо. Теперь по истечению таймера ему предложат либо продлить за скипетс, либо купить пушку навсегда. У купленной пушки становятся бесконечные патроны. (ну и дополнительно даётся noAds)
Есть ещё дополнительные всякие штуки в этом билде, типа падающих с неба сундуков с лутом, добавленные интересные места на карте, но я сомневаюсь что они сильно повлияют, просто чтобы ещё и как-то игроков порадовать, а не только душить.
Теперь партнёры из Digital Oxygen занимаются созданием нового магазина, чтобы можно было все товары покрутить-повертеть и сразу купить. А мы делаем, чтобы по острову катались машинки, как в ГТА, а так же систему полиции. Мне мелкому этого в ГТА хватало, чтобы залипать. Вместо меню спавна, как в Сандбоксе, были читы. Про сюжет я знал, но мне было веселее запрыгнуть на чужую тачку, и стрелять оттуда с базуки, а затем пытаться удержаться когда она начинает в панике уезжать от копов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥44👍12❤1🍓1
Вот вам трагическая история из мира Майнкрафта
Есть такая ниша - Майнкрафт Машинимы. Особенно популярна в Тиктоке и Шортсах, но на классическом ютубе тоже широко представлена. Короч, постановочные ролики по Майнкрафту. Ниша на миллионы долларов, триллионы просмотров (не фигура речи, только на моём канале миллиард в сумме).
Ииии 90% всех этих видосов записаны через сложнейший навороченный мод Blockbuster, который сделал один человек - McHorse. Там на самом деле целый набор модов, но не суть. Чел в своё время тоже хотел начать снимать Майн, но у него не было ни мощного компа, ни денег на сервер для актёров, ни друзей, которых можно было бы попросить поактёрить для видео. Поэтому он решил написать мод, который позволит снимать всё в одиночку, ещё и на слабом железе.(Там такая технология, что он по кадрам рендерит, и даже если у тебя калькулятор, на выходе получится видос с 60 фпс с любой дальностью прорисовки)
И МакХорс его сделал, 5 лет поддерживал, обновлял, но заработать ничего не смог. Представьте - люди делают на твоём детище миллиарды, а твой максимум - дай бог 500 баксов в месяц с патреона.
Был план сделать платную версию мода, но Майкрософт за таким пристально следит и карает.
Тильтанув, чел зарекается делать что-то ещё для Майнкрафта. Идёт делает за два года свой Майнкрафт, только с удобным редактором от третьего лица, встроенным редактором анимаций - BBS Studio. Комбайн для создания машиним, всё в одном. Не взлетает.
Снова тильтанув, возвращается обратно в Майнкрафт - на основе своей BBS Studio делает новый мод для свежей версии игры + запускает краудфайндинг. За год получается набрать те самые несколько сотен $ на Патреоне.
Иии.. Видимо это конец, на прошлой неделе он сообщил что задолбался окончательно, всем пока.
🤔 И вот что думаю. Разраб - неогранённый алмаз. Если вы hh, это шанс. Русскоязычный, живёт где-то в Европе. Лично не знаю, знакомые предлагали ему работу на самом крупном в РФ сервере по майну, отказался. Но если кто-то пилит некий UGC сервис, думаю ему было бы интересно. Такой человек может вытащить в соло весь проект. Надеюсь, у него всё будет круто, он это заслужил!
Есть такая ниша - Майнкрафт Машинимы. Особенно популярна в Тиктоке и Шортсах, но на классическом ютубе тоже широко представлена. Короч, постановочные ролики по Майнкрафту. Ниша на миллионы долларов, триллионы просмотров (не фигура речи, только на моём канале миллиард в сумме).
Ииии 90% всех этих видосов записаны через сложнейший навороченный мод Blockbuster, который сделал один человек - McHorse. Там на самом деле целый набор модов, но не суть. Чел в своё время тоже хотел начать снимать Майн, но у него не было ни мощного компа, ни денег на сервер для актёров, ни друзей, которых можно было бы попросить поактёрить для видео. Поэтому он решил написать мод, который позволит снимать всё в одиночку, ещё и на слабом железе.
И МакХорс его сделал, 5 лет поддерживал, обновлял, но заработать ничего не смог. Представьте - люди делают на твоём детище миллиарды, а твой максимум - дай бог 500 баксов в месяц с патреона.
Был план сделать платную версию мода, но Майкрософт за таким пристально следит и карает.
Тильтанув, чел зарекается делать что-то ещё для Майнкрафта. Идёт делает за два года свой Майнкрафт, только с удобным редактором от третьего лица, встроенным редактором анимаций - BBS Studio. Комбайн для создания машиним, всё в одном. Не взлетает.
Снова тильтанув, возвращается обратно в Майнкрафт - на основе своей BBS Studio делает новый мод для свежей версии игры + запускает краудфайндинг. За год получается набрать те самые несколько сотен $ на Патреоне.
Иии.. Видимо это конец, на прошлой неделе он сообщил что задолбался окончательно, всем пока.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍70🤯31😢14🍓5❤🔥4❤3
Ищем геймдизайнера с математическим уклоном!
Мы - небольшая команда, делаем мобильные игры 7лет. Есть несколько хитов в ГК.
После многих тестов нашли перспективный прототип стратегии с непрямым управлением, R1 42+, положительный ROI на 12 уровнях геймплея. Опыта балансировки и доведения до хитов таких проектов у нас нет.
Поэтому ищем человека, любящего цифры и считать баланс, с опытом в мобильном геймдеве. Вашей главной целью будет довести проект до хита. Не проектная работа, мы вас берём в нашу команду с ногами и руками, просто первое время весь ваш фокус будет на одном проекте.
Требуемые навыки:
- Уметь базово кодить, собирать математические прототипы механик.
- Шарить за матан.
- Любить Варкрафт
- Уважать f2p
- Не палиться с использованием ГПТ в написании диздоков.
От нас:
- Белая ЗП, вилка 100-120к
- Процент обсуждаем
- Удалёнка, фултайм
Писать сюда:
https://forms.gle/QsTvJmpRakCG9mnv9
Мы - небольшая команда, делаем мобильные игры 7лет. Есть несколько хитов в ГК.
После многих тестов нашли перспективный прототип стратегии с непрямым управлением, R1 42+, положительный ROI на 12 уровнях геймплея. Опыта балансировки и доведения до хитов таких проектов у нас нет.
Поэтому ищем человека, любящего цифры и считать баланс, с опытом в мобильном геймдеве. Вашей главной целью будет довести проект до хита. Не проектная работа, мы вас берём в нашу команду с ногами и руками, просто первое время весь ваш фокус будет на одном проекте.
Требуемые навыки:
- Уметь базово кодить, собирать математические прототипы механик.
- Шарить за матан.
- Любить Варкрафт
- Уважать f2p
- Не палиться с использованием ГПТ в написании диздоков.
От нас:
- Белая ЗП, вилка 100-120к
- Процент обсуждаем
- Удалёнка, фултайм
Писать сюда:
https://forms.gle/QsTvJmpRakCG9mnv9
1🔥30👍4🤣2❤1
Хах, предложили поучаствовать в папке, а все знакомые лица. Там был заготовленный текст, но мне его разрешили поменять, т.к. было как то скучно. Если что конфиденциальное про кого написал - маякните, уберу)
Папка целиком.
Инди Алёша - Разработка Яндекc игр - Единственный, кто не стесняется называть меня Геймдев-бомжом! Говорит, что заработал 10 млн на Яндекс играх. Сейчас зарабатывает себе грыжу и лысину в споре с Гришаковым.
Тимур Таепов - Первопроходец ХайпХайпа. Я (я) думаю, всё же первый, кто начал им (ХайпХайпом) пользоваться, но Тимур первый из тусовки, кто начал там зарабатывать. Читал его, ещё когда он на Пикабу пытался блог вести.
GameDev. Путь Самурая. - Артёма знаю лично. У человека богатый бэкграунд, управлял большой фирмой, правда не в геймдеве а рекламе. Сейчас ковыряет разные направления, путь у него и правда не простой, поэтому реально интересно читать.
Mewton Games - Серёгу тоже знал лично, а потом он улетел на Кипр) Работал вместе с ним 7 лет назад над EpicMine! У человека большой опыт в играх для соц.сетей, сейчас экспериментирует с прототипами и запрягает для этих целей AI, получается интересно.
Secretive Games - Лично не знаком, но давно читаю, там целая эпопея с гоночными играми на Яндексе. Кому надоел успешный успех - вот можете почитать про череду провалов и как человек не сдаётся.
ТРУ ГЕЙМДЕВ - Босс самого большого чата по Гиперкежу оказался крутым соло-разрабом. Если бы не Анатолий, не было бы моего блога, но подписаться на него надо из-за воксельного Плейграунда с разрушениями, который скоро выйдет и, я уверен, разорвёт.
Владислав Сухацкий - GameDev блог. Основатель Mirra Games (EX), X7 Games. Издают несколько наших игр. Альтернативные сторы стали для нас серьёзной поддержкой в непростые времена, а для Владислава это база.
Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Диму, к сожалению не знал, вот спасибо папке за интересный канал. Рассказывает про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать без издателей.
Женя|AI-пайплайны и свои игры - С Женей мы делаем совместную игру про копанию крипты но без крипты) Ну и у него ещё несколько интересных проектов а так же пробивной характер. Достучаться до Евгения Мауруса (фаундер AppQuantum) в обход биздевов, это сильно! У человека большой бэкграунд в виде крупных студий за плечами, ну и чувствуется что он профи, советую подписаться.
Еще раз папка всех каналов!
Папка целиком.
Инди Алёша - Разработка Яндекc игр - Единственный, кто не стесняется называть меня Геймдев-бомжом! Говорит, что заработал 10 млн на Яндекс играх. Сейчас зарабатывает себе грыжу и лысину в споре с Гришаковым.
Тимур Таепов - Первопроходец ХайпХайпа. Я (я) думаю, всё же первый, кто начал им (ХайпХайпом) пользоваться, но Тимур первый из тусовки, кто начал там зарабатывать. Читал его, ещё когда он на Пикабу пытался блог вести.
GameDev. Путь Самурая. - Артёма знаю лично. У человека богатый бэкграунд, управлял большой фирмой, правда не в геймдеве а рекламе. Сейчас ковыряет разные направления, путь у него и правда не простой, поэтому реально интересно читать.
Mewton Games - Серёгу тоже знал лично, а потом он улетел на Кипр) Работал вместе с ним 7 лет назад над EpicMine! У человека большой опыт в играх для соц.сетей, сейчас экспериментирует с прототипами и запрягает для этих целей AI, получается интересно.
Secretive Games - Лично не знаком, но давно читаю, там целая эпопея с гоночными играми на Яндексе. Кому надоел успешный успех - вот можете почитать про череду провалов и как человек не сдаётся.
ТРУ ГЕЙМДЕВ - Босс самого большого чата по Гиперкежу оказался крутым соло-разрабом. Если бы не Анатолий, не было бы моего блога, но подписаться на него надо из-за воксельного Плейграунда с разрушениями, который скоро выйдет и, я уверен, разорвёт.
Владислав Сухацкий - GameDev блог. Основатель Mirra Games (EX), X7 Games. Издают несколько наших игр. Альтернативные сторы стали для нас серьёзной поддержкой в непростые времена, а для Владислава это база.
Дима Зайцев. Геймдев без издателей - Диму, к сожалению не знал, вот спасибо папке за интересный канал. Рассказывает про геймдизайн, разработку и маркетинг инди игр. Как это всё делать без издателей.
Женя|AI-пайплайны и свои игры - С Женей мы делаем совместную игру про копанию крипты но без крипты) Ну и у него ещё несколько интересных проектов а так же пробивной характер. Достучаться до Евгения Мауруса (фаундер AppQuantum) в обход биздевов, это сильно! У человека большой бэкграунд в виде крупных студий за плечами, ну и чувствуется что он профи, советую подписаться.
Еще раз папка всех каналов!
Telegram
GameDevАвтор
Jack B invites you to add the folder “GameDevАвтор”, which includes 10 chats.
🔥31❤6👍5
Кратко что случилось за это время
- У Сандбокса сменился издатель. Сейчас с Фриплеем тестим. Подробности решил не писать, но сам факт смены издателя не скрыть и пару раз задавали вопросы в личке. Негатива не было, прост вот так решили обоюдно двигаться в другом направлении. Подготовили апдейт с новым внутриигровым магазином. Получился один из самых красивых магазов, что я видел) Особенно мне нравится возможность сменить фон на хромакей у любого НПС/тачки и включить любую анимацию - в ТЕОРИИ игроки смогут так записывать футажи для своих тиктоков.
- Пока шли всякие формальности с Сандбоксом, решили сделать на его наработках игру про восстановление тачек. Партнёры были не против. Типа My Summer Car + ГТА от 1го лица. Сделали за месяц черновой вариант, уже выложили, будем пытаться через АСО органику привлекать. Решили попробовать новый подход - сделать на скорую руку, и потом дорабатывать на основе фидбека. Создали ДС сервак, дарим внутри игры валюту за подписку на него. Игроки начали довольно активно постить баги и писать что им надо.
- С НГ решил постепенно возвращаться на Ютуб! Стараться хотя бы раз в месяц выпускать по ролику. Два года ничего не снимал, и все новые видосы набрали в среднем по миллиону просмотров - даже лучше, чем было до моего ухода. Много слышал, что надо снимать регулярно, иначе актив умрёт и всё. А я считаю Ютубу пофиг - главное, чтобы видосы были с хорошим CTR и удержанием.
- Нашли нового ГД, математика! Предыдущий был с нами 4 года, но, говорит, устал от мобилок, будет пробовать себя в более высокохудожественных играх. Я, увы, в таких ничего не понимаю, даже в What Remains of Edith Finch не играл. Но тоже хочется что-нибудь в Стим выпустить, решили зарелизить там игру про тачки, как более-менее доделаем. Тупо версию с мобилок с чуть подкрученной графикой. Вырезать рекламу, оставить инапы, продавать забесплатно. Есть гипотеза, что можно через свой ютуб-канал раскрутить, а там рекомандации какие-нибудь заработают.
- По детям ещё хочу отметить. Казалось, всего пол года прошло, а смотришь фотки, какие они маленькие были и какие сейчас кабаны здоровые - ощущается ПРОГРЕСС. Даже если ты сам буксуешь, дети растут, этому можно радоваться, когда в жизни что-то не получается.
- У Сандбокса сменился издатель. Сейчас с Фриплеем тестим. Подробности решил не писать, но сам факт смены издателя не скрыть и пару раз задавали вопросы в личке. Негатива не было, прост вот так решили обоюдно двигаться в другом направлении. Подготовили апдейт с новым внутриигровым магазином. Получился один из самых красивых магазов, что я видел) Особенно мне нравится возможность сменить фон на хромакей у любого НПС/тачки и включить любую анимацию - в ТЕОРИИ игроки смогут так записывать футажи для своих тиктоков.
- Пока шли всякие формальности с Сандбоксом, решили сделать на его наработках игру про восстановление тачек. Партнёры были не против. Типа My Summer Car + ГТА от 1го лица. Сделали за месяц черновой вариант, уже выложили, будем пытаться через АСО органику привлекать. Решили попробовать новый подход - сделать на скорую руку, и потом дорабатывать на основе фидбека. Создали ДС сервак, дарим внутри игры валюту за подписку на него. Игроки начали довольно активно постить баги и писать что им надо.
- С НГ решил постепенно возвращаться на Ютуб! Стараться хотя бы раз в месяц выпускать по ролику. Два года ничего не снимал, и все новые видосы набрали в среднем по миллиону просмотров - даже лучше, чем было до моего ухода. Много слышал, что надо снимать регулярно, иначе актив умрёт и всё. А я считаю Ютубу пофиг - главное, чтобы видосы были с хорошим CTR и удержанием.
- Нашли нового ГД, математика! Предыдущий был с нами 4 года, но, говорит, устал от мобилок, будет пробовать себя в более высокохудожественных играх. Я, увы, в таких ничего не понимаю, даже в What Remains of Edith Finch не играл. Но тоже хочется что-нибудь в Стим выпустить, решили зарелизить там игру про тачки, как более-менее доделаем. Тупо версию с мобилок с чуть подкрученной графикой. Вырезать рекламу, оставить инапы, продавать забесплатно. Есть гипотеза, что можно через свой ютуб-канал раскрутить, а там рекомандации какие-нибудь заработают.
- По детям ещё хочу отметить. Казалось, всего пол года прошло, а смотришь фотки, какие они маленькие были и какие сейчас кабаны здоровые - ощущается ПРОГРЕСС. Даже если ты сам буксуешь, дети растут, этому можно радоваться, когда в жизни что-то не получается.
🍓50❤34🔥13👍7🎉1🏆1🍾1💊1
Вместе с Женей делаем проект про раскопку шахты, есть технический билд.
Женя долго работал на лид позиции в Плейриксе, отвечает за код. Наша студия отвечает за ГД и визуал.
Все подробности в презентации:
https://docs.google.com/presentation/d/1_5phdOaYFleeidgS1QGFMXhgYRCYLMcZGU6amh_HFaw/edit?usp=sharing
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤28👍7🍾1🆒1
Юра проводит бесплатную конфу по геймдеву в Нижнем Новгороде, приходите 👍
🔥16👍2
Forwarded from Практика гейм-дизайна
Игровая конференция GAME ART FEST
Приглашаем вас БЕСПЛАТНО посетить масштабную и единственную игровую конференцию в Нижнем Новгороде в 2025 году!
⏱ 13-14 сентября
📍 «Академия Маяк», Нижне-Волжская набережная, 11 лит А4
Что в программе?
🔵 Лекции и воркшопы от экспертов игровой индустрии
🔴 Панельные дискуссии с представителями ведущих игровых компаний и Правительства Нижегородской области
🟡 Шоукейсы с играми инди-разработчиков
🟢 VR-зона
🔵 Музей приставок
🔴 Турниры по ретроиграм
🟡 Конкурсы, геймдев-квиз и многое другое!
Для кого?
🔵 Игроков
🔴 Разработчиков игр
🟡 Специалистов арт-направления
🟢 Руководителей игровых компаний
🔵 Всех, кто желает прикоснуться к геймдеву!
Кто хедлайнеры?
🔵 Иван Смирнов
Арт-директор, основатель школы Smirnov School
Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft
🔴 Вера Величко
Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
🟡 Александр Михеев
Руководитель VK Play
🟢 Гаухар Алдиярова
Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры»
🔵 Алексей Копцев
Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры
🔴 Роман Сакутин
Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор
🟡 Юрий Сироткин
Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна»
Как зарегистрироваться?
1️⃣ Зайди на gameartfest.ru 🖱
2️⃣ Нажми «Участвовать бесплатно»
3️⃣ Получи билет на двухдневную конференцию!
Приглашаем вас БЕСПЛАТНО посетить масштабную и единственную игровую конференцию в Нижнем Новгороде в 2025 году!
Что в программе?
Для кого?
Кто хедлайнеры?
Арт-директор, основатель школы Smirnov School
Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft
Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
Руководитель VK Play
Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры»
Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры
Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор
Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна»
Как зарегистрироваться?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍5
Геймдев Бомж
Всё ещё без болезней и простуд 🏃
Увы, всё же не панацея( Неделю назад таки простыл. Уже выздоровел, но больше, увы, не получится сказать "не болел с тех пор как начал ходить по 10к каждый день"
Мб это потому что последние пол года я не хожу прям как следует, а с детской коляской ковыляю туда-сюда.
Мб это потому что последние пол года я не хожу прям как следует, а с детской коляской ковыляю туда-сюда.
👍45❤9💘3🔥2🤔2🐳1🍓1
Перестаём копать яму, в которую залезли
Год делали Soda Sandbox, затем ещё год дорабатывали. У первого издателя (KidsGames) всё шло к тому что игра будет приносить 400-500$ в месяц, выкупили долю у КидсГеймс, пошли к Фриплей. С Фриплеем закупка сначала пошла в рост, а потом всё упало. Видимо аудитория кончилась, хз. В итоге сейчас игра даже в ноль не выходит, закупка минусовая.
Метрики такие:
Cpi US/WW - 0.5$/0.06$
R1 - 34.7%
R7 - 5.55%
Playtime - 1ч 1м
Интры - 18,3
Реварды - 2,95
ARPPU - 12,4$
Доля инапного дохода ~20%
ecpm интров US/WW - 14$/1,7$
ecpm ревардов US/WW - 24$/2,7$
Спасибо Фриплею что не подписывают раньше времени, и мы сейчас не связаны никакими договорами, так что первым делом портируем игру на веб. К Android/iOS издателям смысла не вижу т.к. там увидеть какие-то деньги можно через пол года в лучшем случае, даже если закупка будет в плюс.
Какая у нас сейчас ситуация
• Расходы (зарплаты, налоги): 550к в месяц
• Доходы: 400к в месяц
Если так всё и останется то уйдём в минус к концу марта.
Цель
• Увеличить доход на 150к пока не ушли в минус
План
• Портировать Сандбокс и другие старые заброшенные проекты под веб.
На Яндекс будем выкладывать сами, на остальные сторы будем искать партнёров, чтобы быстрее было.
• Вдохновившись ИндиАлёшей делать быстрые проекты на Яндекс в больших количествах.
Как вылезем из жопы, будем менять стратегию.
Год делали Soda Sandbox, затем ещё год дорабатывали. У первого издателя (KidsGames) всё шло к тому что игра будет приносить 400-500$ в месяц, выкупили долю у КидсГеймс, пошли к Фриплей. С Фриплеем закупка сначала пошла в рост, а потом всё упало. Видимо аудитория кончилась, хз. В итоге сейчас игра даже в ноль не выходит, закупка минусовая.
Метрики такие:
Cpi US/WW - 0.5$/0.06$
R1 - 34.7%
R7 - 5.55%
Playtime - 1ч 1м
Интры - 18,3
Реварды - 2,95
ARPPU - 12,4$
Доля инапного дохода ~20%
ecpm интров US/WW - 14$/1,7$
ecpm ревардов US/WW - 24$/2,7$
Спасибо Фриплею что не подписывают раньше времени, и мы сейчас не связаны никакими договорами, так что первым делом портируем игру на веб. К Android/iOS издателям смысла не вижу т.к. там увидеть какие-то деньги можно через пол года в лучшем случае, даже если закупка будет в плюс.
Какая у нас сейчас ситуация
• Расходы (зарплаты, налоги): 550к в месяц
• Доходы: 400к в месяц
Если так всё и останется то уйдём в минус к концу марта.
Цель
• Увеличить доход на 150к пока не ушли в минус
План
• Портировать Сандбокс и другие старые заброшенные проекты под веб.
На Яндекс будем выкладывать сами, на остальные сторы будем искать партнёров, чтобы быстрее было.
• Вдохновившись ИндиАлёшей делать быстрые проекты на Яндекс в больших количествах.
Как вылезем из жопы, будем менять стратегию.
5❤37👍15👎1🔥1🤩1