No Surprises | Radiohead Fanmade Music Video | Blender
Посмотрите, как супервайзер за 2 месяца сделал собственный клип под песню Radiohead - No Surprises сам за 2 месяца в Блендере.
У парня получилось достойное видео с простой (в хорошем смысле) и лаконичной режиссурой и понятной историей, которая гармонирует с песней и имеет с ней общий печальный лейтмотив.
Это прекрасный пример того, как можно оптимизировать креатив, визуал и режиссуру под ограниченные бюджет и ресурсы, но сохранив историю. Давайте рассмотрим к каким подходам прибегли в этом видео.
...
Во первых все действие происходит в одной локации - потерпевшем крушение космическом корабле. Безусловно проработка деталей интерьера очень высока, но многие его компоненты можно модульно комбинировать, создавая новые пространства.
На 2,5 минуты здесь всего лишь 5 сцен. Такое не с каждой историей может сработать, но здесь тягучий темпоритм каждой сцены соответствует темпу музыки. Поэтому это отличное решение.
Здесь нет лишних сцен. Каждая на своем месте и несет смысловую нагрузку. Первая сцена работает, как экспозиция, рассказывающая о том, что корабль потерпел крушение. Вторая сцена - Главный Герой теряет своего друга или напарника. В третьей сцене Герой пребывает в эмоциональном и психологическом кризисе, возможно пытается смириться с ситуацией в которой он оказался. В четвертой сцене Герой решается покинуть корабль. В пятой - он погибает возле шлюза, возможно, оказавшись во враждебной ему экосистеме. Но тут это можно по разному трактовать, в том числе и метафорически.
В клипе практически нет какой либо сложной или динамичной анимации. По большей части всю динамику здесь создают бесшовные пролеты камеры из отсека в отсек, искусственное и естественное освещение, летающие частицы пыли. Движения персонажа здесь очень минималистичны и условны. Это касается и лицевой анимации. Она простая и неэмоциональная. С одной стороны это сделано для экономии ресурсов, а с другой это демонстрация траура Героя. И еще, чтобы скрыть все “неровности”, лицо Главного Героя утопает в сумраке скафандра, стекло которого очень сильно рефлексирует и бликует. Но этого хватает, чтобы рассмотреть Героя и то, какие эмоции он переживает.
Свет здесь тоже играет немаловажную роль. И в клипе его два вида. Искусственный, который фигурирует в первых двух сценах. В первой он монотонно мигает на приборных панелях, создавая контекст аварийной посадки или крушения корабля. Во второй сцене горят аварийные красные огни и искрят провода, поднимая градус напряжения и готовя зрителя к смерти одного из членов команды корабля. В последующих сценах начинает фигурировать естественный свет, который проникает в интерьер через иллюминаторы и шлюз. Этот свет выглядит очень ярким, контрастным и даже пережженным, создавая враждебное восприятие, возможно, чего то враждебного, инородного или токсического. В пользу этого и работает восприятие кислотно-зеленой растительности, которая начинает проникать внутрь корабля.
Плавные движения камеры и бесшовные склейки между сценами, вероятно, тоже несут в себе нарратив. Такой подход создает эффект присутствия зрителя в этой истории, но вне пространства и времени. Таким образом каждая следующая сцена может может происходить через неопределенный промежуток времени. Или в нелинейном таймлайне. Это уже зависит от индивидуального восприятия зрителя.
...
Таким образом простыми выразительными средствами с ограниченными ресурсами возможно создать полноценную историю. Но важно заложить в них смыслы и контекст, которые зритель сможет рассмотреть.
#direction #artdirection #3D
Посмотрите, как супервайзер за 2 месяца сделал собственный клип под песню Radiohead - No Surprises сам за 2 месяца в Блендере.
У парня получилось достойное видео с простой (в хорошем смысле) и лаконичной режиссурой и понятной историей, которая гармонирует с песней и имеет с ней общий печальный лейтмотив.
Это прекрасный пример того, как можно оптимизировать креатив, визуал и режиссуру под ограниченные бюджет и ресурсы, но сохранив историю. Давайте рассмотрим к каким подходам прибегли в этом видео.
...
Во первых все действие происходит в одной локации - потерпевшем крушение космическом корабле. Безусловно проработка деталей интерьера очень высока, но многие его компоненты можно модульно комбинировать, создавая новые пространства.
На 2,5 минуты здесь всего лишь 5 сцен. Такое не с каждой историей может сработать, но здесь тягучий темпоритм каждой сцены соответствует темпу музыки. Поэтому это отличное решение.
Здесь нет лишних сцен. Каждая на своем месте и несет смысловую нагрузку. Первая сцена работает, как экспозиция, рассказывающая о том, что корабль потерпел крушение. Вторая сцена - Главный Герой теряет своего друга или напарника. В третьей сцене Герой пребывает в эмоциональном и психологическом кризисе, возможно пытается смириться с ситуацией в которой он оказался. В четвертой сцене Герой решается покинуть корабль. В пятой - он погибает возле шлюза, возможно, оказавшись во враждебной ему экосистеме. Но тут это можно по разному трактовать, в том числе и метафорически.
В клипе практически нет какой либо сложной или динамичной анимации. По большей части всю динамику здесь создают бесшовные пролеты камеры из отсека в отсек, искусственное и естественное освещение, летающие частицы пыли. Движения персонажа здесь очень минималистичны и условны. Это касается и лицевой анимации. Она простая и неэмоциональная. С одной стороны это сделано для экономии ресурсов, а с другой это демонстрация траура Героя. И еще, чтобы скрыть все “неровности”, лицо Главного Героя утопает в сумраке скафандра, стекло которого очень сильно рефлексирует и бликует. Но этого хватает, чтобы рассмотреть Героя и то, какие эмоции он переживает.
Свет здесь тоже играет немаловажную роль. И в клипе его два вида. Искусственный, который фигурирует в первых двух сценах. В первой он монотонно мигает на приборных панелях, создавая контекст аварийной посадки или крушения корабля. Во второй сцене горят аварийные красные огни и искрят провода, поднимая градус напряжения и готовя зрителя к смерти одного из членов команды корабля. В последующих сценах начинает фигурировать естественный свет, который проникает в интерьер через иллюминаторы и шлюз. Этот свет выглядит очень ярким, контрастным и даже пережженным, создавая враждебное восприятие, возможно, чего то враждебного, инородного или токсического. В пользу этого и работает восприятие кислотно-зеленой растительности, которая начинает проникать внутрь корабля.
Плавные движения камеры и бесшовные склейки между сценами, вероятно, тоже несут в себе нарратив. Такой подход создает эффект присутствия зрителя в этой истории, но вне пространства и времени. Таким образом каждая следующая сцена может может происходить через неопределенный промежуток времени. Или в нелинейном таймлайне. Это уже зависит от индивидуального восприятия зрителя.
...
Таким образом простыми выразительными средствами с ограниченными ресурсами возможно создать полноценную историю. Но важно заложить в них смыслы и контекст, которые зритель сможет рассмотреть.
#direction #artdirection #3D
YouTube
No Surprises | Radiohead Fanmade Music Video | Blender
animated and rendered in blender 4.3
high qual version because yt compression killed this one:
https://drive.google.com/file/d/1EHHNEmbErzwIGNlyLMxCfXJXaj5SgZkK/view?usp=sharing
blend file: https://www.patreon.com/posts/no-surprises-124936656?utm_medi…
high qual version because yt compression killed this one:
https://drive.google.com/file/d/1EHHNEmbErzwIGNlyLMxCfXJXaj5SgZkK/view?usp=sharing
blend file: https://www.patreon.com/posts/no-surprises-124936656?utm_medi…
❤🔥4👏3👾1
Marathon
Не самая свежая новость, но похоже 4 сезон Love, Death & Robots вышел немного раньше запланированной даты. Альберто Миелго — испанский художник за плечами которого такие работы как «Witness», «Jibaro», «The Windshield Wiper» — выступил режиссером и арт-директором новой промо короткометражки/трейлера к новой игре от студии Bungie («Halo», «Destiny»).
В карьере Миелго это уже второй трейлер для видео игры. Первый был для Watch Dogs, в котором он отработал свои ранние концепты и наработки из Spider-Man: Into the Spider-Verse.
Работа, как всегда, получилась максимально авторской. Руку Миелго видно буквально с первых кадров. Сочная картинка, точно выверенная композиция, пережженный свет и засветы, эффект ручной камеры, искаженные в перспективе портретные планы, невероятно живая анимация персонажей и размалеванные девчонки присутствуют. Ничего не понятно, не зная сюжетный контекст онлайн шутера, но смотреть интересно. От сюжета остается грустное и опустошенное чувство, как Миелго и любит.
Отдельное внимание хочется уделить стильным вертикальным титрам, при прочтении которых у вас может защемить шейный позвонок.
Не самая свежая новость, но похоже 4 сезон Love, Death & Robots вышел немного раньше запланированной даты. Альберто Миелго — испанский художник за плечами которого такие работы как «Witness», «Jibaro», «The Windshield Wiper» — выступил режиссером и арт-директором новой промо короткометражки/трейлера к новой игре от студии Bungie («Halo», «Destiny»).
В карьере Миелго это уже второй трейлер для видео игры. Первый был для Watch Dogs, в котором он отработал свои ранние концепты и наработки из Spider-Man: Into the Spider-Verse.
Работа, как всегда, получилась максимально авторской. Руку Миелго видно буквально с первых кадров. Сочная картинка, точно выверенная композиция, пережженный свет и засветы, эффект ручной камеры, искаженные в перспективе портретные планы, невероятно живая анимация персонажей и размалеванные девчонки присутствуют. Ничего не понятно, не зная сюжетный контекст онлайн шутера, но смотреть интересно. От сюжета остается грустное и опустошенное чувство, как Миелго и любит.
Отдельное внимание хочется уделить стильным вертикальным титрам, при прочтении которых у вас может защемить шейный позвонок.
YouTube
Marathon | Reveal Cinematic Short
Death is inevitable.
From the creators of Halo and Destiny comes Marathon, a team-based extraction shooter. Choose your Runner and scavenge the lost colony of Tau Ceti IV for fortune, power, and answers to Tau Ceti's secrets.
Coming September 23, 2025.…
From the creators of Halo and Destiny comes Marathon, a team-based extraction shooter. Choose your Runner and scavenge the lost colony of Tau Ceti IV for fortune, power, and answers to Tau Ceti's secrets.
Coming September 23, 2025.…
❤2
Друзья, мы решили объединить оба канала студии в один основной канал:
@blasterstudio
переходите туда!
пару последних постов из этого канала мы перенеcем туда и после этого начнем исследования вкусных референсов уже там
а этот канал больше вестись не будет
спасибо, что были с нами и тут!
@blasterstudio
переходите туда!
пару последних постов из этого канала мы перенеcем туда и после этого начнем исследования вкусных референсов уже там
а этот канал больше вестись не будет
спасибо, что были с нами и тут!
👏3❤2