Синий мелатонин – Telegram
Синий мелатонин
45 subscribers
801 photos
309 videos
1 file
93 links
парень в красном галстуке
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Импакт урона и как сложно делать игры

Давно не говорил что игры делать легко, но первые года 2 отсутствие импакта от атак игрока были стабильным фидбеком от игроков. И тут я перебирал множество различных методов и не всё хорошо работало

Для нынешнего проекта надо было как обычно: хитстан, сочный спецэффект, циферки урона, покачивание камеры, но вместо всего этого я просто сидел и ковырял оверлей материал. И вот оказалось что его можно сдвигать с модельки и получается такой вот эффект

рад как слон
🔥6
Вдобавок к обзору на дс3 - вот тирлист игр фромов от меня
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тыквочка

Забавно что за 5 игр у меня был только один противник который бил комбинацией, а не одиночным выпадом. Единственное исключение это противник, который был создан из анимаций Paragon-а, но с моей моделькой.

И вот как раз таки после прохождения дс 3 заметил как комбинации атак представляют главную угрозу в бою, так как одним нажатием блока или уворота не проходят.

А чтобы комбо скучным не казалось, можно в середине проигрывать специальное событие, которое в зависимости от положения игрока начинает другую анимацию
1
Анонсировал Мяутап

Это уже третий по счёту, 4-ый если считать хеллуин.

Опыт прошлых митапов - организация выступлений это огромный вес на плечи, который я не готов на себя взваливать. Особенно в ситуации когда не так уж легко живётся - стабильного дохода нет, а за перспективами не видно ничего реального.

Тем не менее, договориться с местом, подредачить старую афишу и зазвать людей с ноутбуками - не тяжело, так что почему бы и нет
🔥21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Поздравьте у меня ДР💫

А именно День Релиза моей новой игры Love Blades and Run

Это простенькая, дешёвая игра в раннем доступе с навороченной системой передвижения и челленджами на время. Буду стабильно раз в 2 недели завозить контента и фичей💪

👉Ссылка на игру👈

Но если у вас уже есть GwenBlade и GwenBlade Halloween, то мой новый релиз обойдётся в 2 раза дешевле при покупке в бандле!

👉Ссылка на бандл👈
🔥91
Это самый успешный день с последнего релиза

То есть за весь 2025-ый год продажи одного дня не достигали таких отметок по заработанным долларам, но при этом релиз GwenBlade Halloween был куда громче

очередное подтверждение что надо продолжать релизить игры не смотря ни на что!

Теперь смотрю на продажи аж 6 игр, прям не могу нарадоваться! На скриншоте кусок страницы который показывает проданные копии з выделенный период
👍5🎉31
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ууу, я не знал что стим так делает!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Шейдеры

Я вот уже несколько лет рыщу способы добиться идеального комиксного вида своих игр и итеративно двигаюсь в разных направлениях
Вот новое открытие с аутлайнами мне мега понравилось. что я даже эксперементирую с их цветами и всё так приятно

Но вот в Marvel Rivals такой классный шейдер который края модели делают белыми и только под влиянием света и я всё никак не знал как это делается
но как раз таки использовав аутлайн как маску смог добавить это сияние по краям^^

этот шейдер был заимпорчен в Love Blades and Run и его будет заметно в след обновлении:3

btw это всё не заметно в геймплее и только будет видно при детальном просмотре модели в разных костюмах, как собственно в Marvel Rivals
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новостей пост

💫Love Blades and Run добилась отметки в 10 обзоров, за что огромное спасибо каждого обозревшему! Я буду рад ещё обзорам, но понимаю что вам лучше дождаться полного релиза
💫Для продвижения игры снял первый влог тикток^^ планируется раз в 3 дня по одному такому видосу
💫Вышло первое обновление игры с системой прогрессии и ачивками
💫Игра уже обогнала по продажам GwenBlade за первый месяц! Это делает её топ 2 релизом за всё время^^
💫В течении след 10 дней планируется выпустить ещё одно обновление уже с новыми 2 уровнями а также системой их выбора
💫Выход из раннего доступа будет при создании всех 6 уровней и приурочен к 14 февралю❤️‍🔥
71
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Основы ИИ противника

Сейчас он умеет плавно менять случайные точки патрулирования, а когда замечает игрока, то переходит в режим агрессии

Если при агре игрок далеко, то он подходит ближе, а там уже начинает ходить из стороны в стороны периодически атакуя.

Оч долго настраивал повороты, всё равно бывает резковато, но уже приблизительно тот уровень который подошёл был для трейлера
👍4
Я был бы рад ошибаться в этом случае._.
1
Forwarded from Frozen Castle
ТУМАННЫЙ АВТОБУС ВСË!
(а ещё я должен @Arc_Willow извинения)

Чтож, теперь когда вы заинтригованы — к сути.

За декабрь я потратил ещё какое-то количество дней не под запись на попытки разобраться с автобусом. Не только и не столько с кодом, сколько с геймлейной концепцией. Ибо то как я видел игру изначально — забавно и атмосферно, но играть было бы невыносимо чисто из-за... отсутствия гейплея как такового. Интерактивный загадочный опыт, в форме эндлесс раннера без плотности гейплея эндлесс раннера, с лёгкой нотой генератора историй, но тотальным недостатком систем для того чтобы он что-то генерировал.

И все мои попытки сделать игровой цикл интересным приводили лишь к тому, что отваливался какой-то из кусков, без которых игра нахер не нужна, без которых это просто-игра-своего-жанра. Типа просто эндлесс раннера. Или наоборот, уходила в потребность накрутить столько, что это целая игра снаружи автобуса, а он здесь вспомогательная история (в частности с Сыром разгоняли недавно, мол чтобы создать вайбы автопутешествия из прожект зомбоида надо так или иначе создать зомбоид вокруг этого автобуса).

И вот так, итерация за итерацией я понял, что эта игра не стоит того, чтобы быть сделанной.
Пожалуй, впервые за годы бесплодных попыток — именно принял решение, а не дал идее закиснуть и людям разбежаться, как это было всегда.

И да, вот в этой точке я считаю своим моральным долгом извиниться перед @Arc_Willow. Я был не прав в своей оценки ценности данного концепта, и особенно в том что он может быть интересен сам по себе. Конечно, моё раскаяние не отменит то, что превращать в аркаду я эту идею не хочу. Но да и только. Прости что был тем ещё говнюком, когда ты пытался протянуть руку помощи

***

В целом — это всё ещё очень полезный опыт. Он заставил меня ощутимо так напрячься, создавая что-то настолько в соло, хоть и не без итераций командной работы. И я благодарен всем кто прилагал свои усилия к тому чтобы попинывать этот проект.

Но в то же время — именно этот проект заставил меня куда более трезво взглянуть на свои игры через призму метрики "интересно ли в это играть", а не просто линейного воплощения идеи "придумать->собрать яйчишки в кулак->воплотить идею без изменений".

И вот эта призма ведёт нас к следующему вопросу.
21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Блок парирование и их друзья

У получения урона есть 3 исхода помимо получения по лицу
Урон можно заблокировать потратив выносливость
Урон может пробить блок при недостатке стамины - тогда урон пройдёт сквозь а персонаж получит статус на 2 секунды в который не сможет блокировать(если это произойдёт с противником, то это откроет его для контратаки)
Урон может быть спарирован, тогда стамина не тратится а персонаж атаковавший должен проигрывать отдельную анимацию, которую я не нарисовал. А вот у игрока уже есть - она бьёт мечом в ответ

Также добавил особую атаку мечом в которой он прокручивается перед противником

В целом не ожидал что будет так много исходов из простого нажатия блока
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Усиление импакта

Добавил вфксов и текст на все виды ударов по персонажам

В начале прошлого года меня нанимали постоянно говоря "мы хотим видеть GwenBlade днк в нашем проекте" и это мне льстило и вводило в рефлексию. Потому что я сам не понимаю что за днк у моих игр и что конкретно от меня хотят.

Но на данный момент уже могу точно сказать - сочный эффект попадания и комиксный текст уже неотъемлемая часть моих проектов**

в этот раз мне очень понравились эти брызги которые дополняют прошлый эффект урона - будто бы дух противника не просто выбивается, но ещё и кровоточит
🔥21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Элден ринг сделал это правильно

я большой фанат секиро, прошёл игру дважды и с радостью жду когда сделаю это в третий раз. Потому я был сильно разачарован как в Элден ринге они не переняли систему блокирования из секиро.

Но как раз написывая доки для игры я думал какая система подойдёт лучше, и после прохождение дарк соулс 3 я пришёл к мнению что система стамины оттуда подойдёт мне идеально при одной простой доработке - добавить награду за блокировку удара в последний момент. За это здесь запускается реген стамины

Помимо этого был выполнен широкий круг работ, но я думаю тут самое заметное вы и так увидите)
🔥3
10 часов unreal engine 5 внутривенно каждый день

было написано и до сих весит в сообществе ВК и вот оказалось что часов проведённых в анриле не так и много насчитано

к примеру это в 6 раз меньше чем у меня в доте
🫡1
новостей пост

💫 вышел новый апдейт для Love Blades and Run - он добавляет инпуты геймпада в туториал и немного улучшает навигацию в челленджах (позже будет пост в стиме)
💫 Обновление было специально поставлено в самый высокий приоритет чтобы успеть пройти проверку на стим дек - попросили инпуты геймпада и увеличить текст
💫 GwenBlade у порога 50 отзывов и я буду крайне рад если вы напишите отзыв
💫 GwenBlade будет ждать обновление которое также сделает игру полностью готовой к геймпаду, но точные даты я пока не могу назвать
💫 2 новых GwenBlade-а сейчас в высоком приоритете и один из них уже имеет нарисованные капсулки для стима
💫Делаю между всем этим заказы, чтобы оставаться на плаву
7
небольшой тизер для вас💫
51
Моя первая игра добившая 52 обзора за всё время!

Получилось это не органическим образом - попросил друзей и людей в интернете написать обзоры дабы поддержать соло-геймдев.

При этом с субботы работаспособность прям упала, особо поделиться не чем, но надеюсь сегодня исправить ситуацию^^
10