با توجه به اینکه همراه داشتن موبایل روشن در امتحانات توسط دستگاه ردیاب کشف و مصداق تخلف در امتحان خواهد بود، جهت احتراز از مشکلات و پیامدهای دردسرآفرین، گوشی تلفن همراه خود را در جلسهی امتحان خاموش کنید.
دانشجویان درس برنامهنویسی کامپیوتر برای دریافت صورت پروژهی سوم به آدرس http://jrasti.ir/isf/prg.htm مراجعه نمایند.
Forwarded from مرکز فن آوریهای نوین شهرداری اصفهان
🔶🔹تازه های فناوریهای نوین🔹🔶
🔻🔻🔻نمایشگاه بازی های رایانه ای مستقل در لندن🔻🔻🔻
با ورود عینک واقعیت مجازی ( VR headset) سونی و سایر تولید کننده های بزرگ مانند اچ تی سی و اوکولوس به بازار، دسترسی به این فناوری آسانتر و ارزانتر شده است. برنامه نویس های مستقل بازی های رایانه ای نیز وارد این عرصه شده اند. نمایشگاه «بازی های رایانه ای مستقل» در لندن، محل عرضه پروژه های کوچک و مستقل به ویژه از بریتانیا بود. یک کارشناس بازی های کامپیوتری با اشاره به تمایل سازندگان بازی های رایانه ای به واقعیت مجازی می گوید: «تمایل به استفاده از این فناوری زیاد است. سازندگان بزرگ کارهای جالبی عرضه می کنند. پروژه های کوچک هم کارهای غیرمعمول جالبی با عینک واقعیت مجازی ساخته اند. این پروژه ها بیشتر از تولید کننده های بزرگ از «هد ست وی آر» استفاده می کنند.» یک کارشناس و برنامه نویس بازی های رایانه ای معتقد است استفاده از واقعیت مجازی امتیازات زیادی دارد. او می گوید: «کاربر در دنیای بازی غرق می شود و دنیای واقعی را فراموش می کند. با واقعیت مجازی صفحه نمایش بازیگر حد و مرزی ندارد. دنیای گیم او را احاطه می کند.» شرکت مستقل بریتانیایی به نام «فریک استورم» با واقعیت مجازی ویژه و یک بازی رایانه ای سه بعدی به نمایشگاه آمده است. تک بازیگر این گیم سه شخصیت متفاوت این بازی معمایی را کنترل می کند. بازیگر با تجربه سه بعدی و با استفاده از یک دید گسترده و فعال می تواند بازی را از چشم اندازهای مختلف ادامه دهد. به گفته کارشناسان این حوزه، سازنده مستقل هیچ محدودیتی در ساخت بازی ندارد. با توجه به کوچک بودن بودجه پروژه، سازندگان نگران ریسک کارهای تازه نیستند، تجربه ها متفاوت و گسترده هستند و موفقیت آنها در پایان کار محک زده می شود. یک شرکت کوچک آلمانی از شهر هایدلبرگ، بازی کاملا متفاوتی به نمایشگاه عرضه کرده است. با استفاده از واقعیت مجازی و دسته های کنترل، بازیگر می تواند نور را تنظیم کرده و در فضایی آرامش بخش معمای باز شدن گل ها را حل کند. سازنده آن می گوید: «این تجربه ورود ساده و آرام به واقعیت مجازی است، نمی خواهیم بازیگر را گیج کنیم. برای تمدد اعصاب خوب است، فشار و هیجان گیم را ندارد.» این بازی با عینک واقعیت مجازی اچ تی سی و اوکولوس ریفت اخیرا وارد بازار مصرف شده است. نمایشگاه سه روزه بازی های رایانه ای با ۱۶۰ شرکت کننده مستقل از سوم تا هفتم آوریل، فرصتی برای تجربه پلی استیشن واقعیت مجازی سونی برای اولین بار در بریتانیا بود.👇👇👇👇👇👇
🔻🔻🔻نمایشگاه بازی های رایانه ای مستقل در لندن🔻🔻🔻
با ورود عینک واقعیت مجازی ( VR headset) سونی و سایر تولید کننده های بزرگ مانند اچ تی سی و اوکولوس به بازار، دسترسی به این فناوری آسانتر و ارزانتر شده است. برنامه نویس های مستقل بازی های رایانه ای نیز وارد این عرصه شده اند. نمایشگاه «بازی های رایانه ای مستقل» در لندن، محل عرضه پروژه های کوچک و مستقل به ویژه از بریتانیا بود. یک کارشناس بازی های کامپیوتری با اشاره به تمایل سازندگان بازی های رایانه ای به واقعیت مجازی می گوید: «تمایل به استفاده از این فناوری زیاد است. سازندگان بزرگ کارهای جالبی عرضه می کنند. پروژه های کوچک هم کارهای غیرمعمول جالبی با عینک واقعیت مجازی ساخته اند. این پروژه ها بیشتر از تولید کننده های بزرگ از «هد ست وی آر» استفاده می کنند.» یک کارشناس و برنامه نویس بازی های رایانه ای معتقد است استفاده از واقعیت مجازی امتیازات زیادی دارد. او می گوید: «کاربر در دنیای بازی غرق می شود و دنیای واقعی را فراموش می کند. با واقعیت مجازی صفحه نمایش بازیگر حد و مرزی ندارد. دنیای گیم او را احاطه می کند.» شرکت مستقل بریتانیایی به نام «فریک استورم» با واقعیت مجازی ویژه و یک بازی رایانه ای سه بعدی به نمایشگاه آمده است. تک بازیگر این گیم سه شخصیت متفاوت این بازی معمایی را کنترل می کند. بازیگر با تجربه سه بعدی و با استفاده از یک دید گسترده و فعال می تواند بازی را از چشم اندازهای مختلف ادامه دهد. به گفته کارشناسان این حوزه، سازنده مستقل هیچ محدودیتی در ساخت بازی ندارد. با توجه به کوچک بودن بودجه پروژه، سازندگان نگران ریسک کارهای تازه نیستند، تجربه ها متفاوت و گسترده هستند و موفقیت آنها در پایان کار محک زده می شود. یک شرکت کوچک آلمانی از شهر هایدلبرگ، بازی کاملا متفاوتی به نمایشگاه عرضه کرده است. با استفاده از واقعیت مجازی و دسته های کنترل، بازیگر می تواند نور را تنظیم کرده و در فضایی آرامش بخش معمای باز شدن گل ها را حل کند. سازنده آن می گوید: «این تجربه ورود ساده و آرام به واقعیت مجازی است، نمی خواهیم بازیگر را گیج کنیم. برای تمدد اعصاب خوب است، فشار و هیجان گیم را ندارد.» این بازی با عینک واقعیت مجازی اچ تی سی و اوکولوس ریفت اخیرا وارد بازار مصرف شده است. نمایشگاه سه روزه بازی های رایانه ای با ۱۶۰ شرکت کننده مستقل از سوم تا هفتم آوریل، فرصتی برای تجربه پلی استیشن واقعیت مجازی سونی برای اولین بار در بریتانیا بود.👇👇👇👇👇👇
Forwarded from 𝕀𝕣𝕒𝕟 𝕍𝕚𝕕𝕖𝕠 𝔾𝕒𝕞𝕖𝕤
25 میلیون تومان، جایزه برگزیدگان رویداد Level Up؛
مسابقه یک ماهه بازیسازان ایرانی برای ورود به بازار جهانی
اطلاعات بیشتر:
http://www.ircg.ir/s/028
مسابقه یک ماهه بازیسازان ایرانی برای ورود به بازار جهانی
اطلاعات بیشتر:
http://www.ircg.ir/s/028
Forwarded from ماراتن بازی سازی
جهت کسب اطلاعات بیشتر در مورد رویداد LevelUp به وبسایت زیر مراجعه نمایید:
با سلام
احتراماً، با توجه به وجود مصاديق تكراري در خصوص برخي از تخلفات يا بداخلاقي هاي پژوهشي بدينوسيله برخي نكات لازم و برخي از مصوبات پانزدهمين جلسه مورخ 17/03/95 كارگروه بررسي تخلفات پژوهشي دانشگاه جهت استحضار و اطلاع رساني به همكاران هيات علمي و دانشجويان محترم تحصيلات تكميلي ايفاد مي گردد.
1- با توجه به اينكه عدم اطلاع از تخلف يا بد اخلاقي پژوهشي به هيج وجه نافي مسئوليت پژوهشگر(ان) پديدآورنده يك برونداد پژوهشي نيست، مقتضي است سرپرست تيم تحقيقاتي (استاد راهنما يا مسئول تيم پژوهشي) در شروع كار مشترك، دانشجو (يان) و همكار(ان) پژوهشي خود را درخصوص تخلفات پژوهشي متداول توجيه نمايد. فهرست تخلفات پژوهشي در وبسايت كارگروه تخلفات پژوهشي دانشگاه در وبسايت كلي معاونت پژوهش و فناوري دانشگاه در دسترس مي باشد.
2- بكارگيري دانشجوي تحصيلات تكميلي كه استاد راهنماي وي توسط گروه آموزشي مربوطه تعيين شده باشد (قبل يا بعد از تاييد پيشنهاديه رساله يا پايان نامه) توسط ساير اعضاء هيات علمي گروه يا ساير گروههاي آموزشي در حالت كلي مجاز نمي باشد مگر آنكه اجازه نامه كتبي از استاد راهنما مبني بر بلامانع بودن اين همكاري توسط دانشجو ارائه گردد.
3- چاپ مقاله از رساله يا پايان نامه توسط دانشجو بدون ذكر نام استاد يا استادان راهنما و مشاور يك تخلف پژوهشي محرز و سنگين محسوب مي شود. همچنين اضافه كردن نام افرادي كه هيچ نقش علمي درتهيه مقاله يا انجام تحقيق نداشته اند از تخلفات سنگين و محرز محسوب مي شود.
4- بر اساس آئين نامه جديد ابلاغي از سوي وزارت علوم تحقيقات و فناوري مربوط به دوره دكتري، اثبات هر نوع تخلف پژوهشي قبل يا بعد دفاع از رساله منجر به اخراج دانشجو مي گردد.
دکتر امير رحيمي
رئيس كارگروه تخصصي بررسي تخلفات پژوهشي دانشگاه اصفهان
احتراماً، با توجه به وجود مصاديق تكراري در خصوص برخي از تخلفات يا بداخلاقي هاي پژوهشي بدينوسيله برخي نكات لازم و برخي از مصوبات پانزدهمين جلسه مورخ 17/03/95 كارگروه بررسي تخلفات پژوهشي دانشگاه جهت استحضار و اطلاع رساني به همكاران هيات علمي و دانشجويان محترم تحصيلات تكميلي ايفاد مي گردد.
1- با توجه به اينكه عدم اطلاع از تخلف يا بد اخلاقي پژوهشي به هيج وجه نافي مسئوليت پژوهشگر(ان) پديدآورنده يك برونداد پژوهشي نيست، مقتضي است سرپرست تيم تحقيقاتي (استاد راهنما يا مسئول تيم پژوهشي) در شروع كار مشترك، دانشجو (يان) و همكار(ان) پژوهشي خود را درخصوص تخلفات پژوهشي متداول توجيه نمايد. فهرست تخلفات پژوهشي در وبسايت كارگروه تخلفات پژوهشي دانشگاه در وبسايت كلي معاونت پژوهش و فناوري دانشگاه در دسترس مي باشد.
2- بكارگيري دانشجوي تحصيلات تكميلي كه استاد راهنماي وي توسط گروه آموزشي مربوطه تعيين شده باشد (قبل يا بعد از تاييد پيشنهاديه رساله يا پايان نامه) توسط ساير اعضاء هيات علمي گروه يا ساير گروههاي آموزشي در حالت كلي مجاز نمي باشد مگر آنكه اجازه نامه كتبي از استاد راهنما مبني بر بلامانع بودن اين همكاري توسط دانشجو ارائه گردد.
3- چاپ مقاله از رساله يا پايان نامه توسط دانشجو بدون ذكر نام استاد يا استادان راهنما و مشاور يك تخلف پژوهشي محرز و سنگين محسوب مي شود. همچنين اضافه كردن نام افرادي كه هيچ نقش علمي درتهيه مقاله يا انجام تحقيق نداشته اند از تخلفات سنگين و محرز محسوب مي شود.
4- بر اساس آئين نامه جديد ابلاغي از سوي وزارت علوم تحقيقات و فناوري مربوط به دوره دكتري، اثبات هر نوع تخلف پژوهشي قبل يا بعد دفاع از رساله منجر به اخراج دانشجو مي گردد.
دکتر امير رحيمي
رئيس كارگروه تخصصي بررسي تخلفات پژوهشي دانشگاه اصفهان
آخرین مهلت ثبت دروس کارآموزی و پروژه کارشناسی تا تاریخ 95/4/6 می باشد.دانشجویان متقاضی میبایستی تا تاریخ مذکور درخواست خود را بصورت کتبی و پس از امضاء استاد راهنمای پروژه و کارآموزی به دفتر گروه تحویل دهند.بدیهی است این تاریخ تمدید نخواهد شد و مسئولیت تأخیر در درخواست بعهده دانشجو می باشد.
دانشجویانی که تمایل دارند با یک تیم دانشآموزی در مسابقات سایکوفیزیک شرکت کنند با ID تلگرام zrnaji تماس حاصل نمایند. اطلاعات تکمیلی در فایل پیوست هست و تمرینهای اجباری و یک تمرین اختیاری و یک پروژه باید تا تاریخ 18 تیر انجام شود.