Как сделать картонный ложемент?
Вообще мне очень сильно помогает хорошее пространственное мышление. А ещё линейка, штангенциркуль, качественный прототип и опыт игрока, который заебался наблюдать одно из двух: 1) упихивание компонентов в коробку аки деревенский автобус приезжающий раз в месяц; 2) наблюдение за болтанием компонентов в коробке аки закомплексованный член в очень опытной проститутке.
1️⃣ Поэтому берутся компоненты, всё измеряется и собирается картинка в двух плоскостях: сверху и сбоку. Буквально наброском. Потом, представляя как идут бортики, один за другим собирается ложемент. Избежать ошибок помогает изометрия, при её сборке сразу видно, где косяк. Но это делается в конце.
2️⃣ Ещё надо не забыть, что на старте часть компонентов лежит не в отсеках, а в листах, откуда ещё пользователю нужно всё выдавить. Для листов тоже нужно предусмотреть место. Так что член будет болтаться в любом случае, но уже не так критично.
3️⃣ Далее в изометрии помечаешь цветами что есть что, так как предстоит объяснить дизайнеру, где собака зарыта, а где труп невесты. Плюс показать как это выглядит в коробке (оно же самопроверка).
Единственное на что не хватает опыта — это зафиналить размеры. Потому что учесть толщину картона при сборке — это что-то из высшей физики. Поэтому следующий этап — отправить изваяние в производство, чтобы они подбили размеры и выкатили развёртку с правильными размерами (миллиметр тут, миллиметр там). Ну, а потом дизайн. Вот.
Вообще мне очень сильно помогает хорошее пространственное мышление. А ещё линейка, штангенциркуль, качественный прототип и опыт игрока, который заебался наблюдать одно из двух: 1) упихивание компонентов в коробку аки деревенский автобус приезжающий раз в месяц; 2) наблюдение за болтанием компонентов в коробке аки закомплексованный член в очень опытной проститутке.
1️⃣ Поэтому берутся компоненты, всё измеряется и собирается картинка в двух плоскостях: сверху и сбоку. Буквально наброском. Потом, представляя как идут бортики, один за другим собирается ложемент. Избежать ошибок помогает изометрия, при её сборке сразу видно, где косяк. Но это делается в конце.
2️⃣ Ещё надо не забыть, что на старте часть компонентов лежит не в отсеках, а в листах, откуда ещё пользователю нужно всё выдавить. Для листов тоже нужно предусмотреть место. Так что член будет болтаться в любом случае, но уже не так критично.
3️⃣ Далее в изометрии помечаешь цветами что есть что, так как предстоит объяснить дизайнеру, где собака зарыта, а где труп невесты. Плюс показать как это выглядит в коробке (оно же самопроверка).
Единственное на что не хватает опыта — это зафиналить размеры. Потому что учесть толщину картона при сборке — это что-то из высшей физики. Поэтому следующий этап — отправить изваяние в производство, чтобы они подбили размеры и выкатили развёртку с правильными размерами (миллиметр тут, миллиметр там). Ну, а потом дизайн. Вот.
❤11🔥9👏5
Красивое вам принёс!
В ИвН News дали краткую рецензию на Aquatica: Duellum. Игра и правда приятная, остаётся ощущение перетягивание каната как в 7 wonders Duel и даётся возможность крутить комбо-вомбо. Это уже авторский подчерк Ивана Тузовского, он без этого жить не может. Лишь бы яйца кому выкрутить.
Игрой целиком занималась редакторка международного отдела Даша Мартыщук вместе с Иваном. Я только приложил руку к крутящей штуке по центру.
За фотки спасибо tabletopping!
В ИвН News дали краткую рецензию на Aquatica: Duellum. Игра и правда приятная, остаётся ощущение перетягивание каната как в 7 wonders Duel и даётся возможность крутить комбо-вомбо. Это уже авторский подчерк Ивана Тузовского, он без этого жить не может. Лишь бы яйца кому выкрутить.
Игрой целиком занималась редакторка международного отдела Даша Мартыщук вместе с Иваном. Я только приложил руку к крутящей штуке по центру.
За фотки спасибо tabletopping!
👍16🔥7
Тут Школа дизайна НИУ ВШЭ планирует 11 декабря провести воркшоп для всех желающих.
Вначале будут выступления экспертов, а потом сразу мастер-класс по изготовлению прототипа. Дело будет проходить в CREATIVE HUB.
Короче, если вы давно ходили с идеей игры и никак не доходили руки её реализовать, то вот вам пространство. Больше никаких отговорок!
Список экспертов:
• преподаватели Школы дизайна НИУ ВШЭ Екатерина Кулдина, Павел Шабарин, Элеонора Ушакова;
• главный редактор издательства «Экивоки» — Анастасия Михалёва.
Ссылка на регистрацию
Вначале будут выступления экспертов, а потом сразу мастер-класс по изготовлению прототипа. Дело будет проходить в CREATIVE HUB.
Короче, если вы давно ходили с идеей игры и никак не доходили руки её реализовать, то вот вам пространство. Больше никаких отговорок!
Список экспертов:
• преподаватели Школы дизайна НИУ ВШЭ Екатерина Кулдина, Павел Шабарин, Элеонора Ушакова;
• главный редактор издательства «Экивоки» — Анастасия Михалёва.
Ссылка на регистрацию
👍6🔥4❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тут, короче, задачка прилетела...
Нужно было сделать конструкцию, в которую кидаются кубы и случайным образом распределяются на треке. Каждая часть трека имеет % частоты остановки кубов. Референс корабль из Dead Reckoning, но тут сеттинг связан с книгами.
Вот такая штука получилась! У нас есть раскрытая книга, но повёрнутая на 90°. Одна страница и обложка книги образуют воронку для кубов, вторая для красоты. Ниже идёт трек с бортиками, чтобы ничего не выбегало. В треке вырезы, чтобы останавливать кубы. Чем чаще он должен здесь останавливаться — тем шире вырез.
Дизайнеру ещё есть над чем поработать... и да, надо уже осваивать CorelDraw. Все типографии принимают крои из него. Что я дизайнеров дёргаю каждый раз, в конце концов.
Нужно было сделать конструкцию, в которую кидаются кубы и случайным образом распределяются на треке. Каждая часть трека имеет % частоты остановки кубов. Референс корабль из Dead Reckoning, но тут сеттинг связан с книгами.
Вот такая штука получилась! У нас есть раскрытая книга, но повёрнутая на 90°. Одна страница и обложка книги образуют воронку для кубов, вторая для красоты. Ниже идёт трек с бортиками, чтобы ничего не выбегало. В треке вырезы, чтобы останавливать кубы. Чем чаще он должен здесь останавливаться — тем шире вырез.
Дизайнеру ещё есть над чем поработать... и да, надо уже осваивать CorelDraw. Все типографии принимают крои из него. Что я дизайнеров дёргаю каждый раз, в конце концов.
👍13❤9🔥6
Среда, шрифты и троллейбус
Александр Киселёв дизайнит, иллюстрирует и делает леттеринги для многих игр Cosmodrome Games. Если вы держали наши игры в руках, скорее всего вы читали название сделанное им.
В прошлом месяце была церемония награждения на фестивале «Среда». Это фестиваль визуальной среды, образцов дизайна и эстетических ориентиров для профессионального сообщества в дизайне, брендинге и рекламе. Короче писькомер для дизайнеров.
Александр с командой графических дизайнеров взяли бронзу в номинации «Тиражный шрифт» со своим шрифтом TROLLEUBUS. Путь и запоздалое — поздравляю!
А ещё у Александра есть канал, где он также делится наработками и идеями.
Александр Киселёв дизайнит, иллюстрирует и делает леттеринги для многих игр Cosmodrome Games. Если вы держали наши игры в руках, скорее всего вы читали название сделанное им.
В прошлом месяце была церемония награждения на фестивале «Среда». Это фестиваль визуальной среды, образцов дизайна и эстетических ориентиров для профессионального сообщества в дизайне, брендинге и рекламе. Короче писькомер для дизайнеров.
Александр с командой графических дизайнеров взяли бронзу в номинации «Тиражный шрифт» со своим шрифтом TROLLEUBUS. Путь и запоздалое — поздравляю!
А ещё у Александра есть канал, где он также делится наработками и идеями.
❤13🔥8🤝4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Без мишуры. Последнее в этом году из рубрики «очумелые ручки» и поздравление… ну, как поздравление, ну такое поздравление…
👍9❤5🎉5🤝1