📚📌در دنیای شدیداً رقابتی امروز، توسعه نرمافزار و اتوماسیون نقش مهمی در ایجاد اپلیکیشنهای نرمافزاری قدرتمند برای بیزینسها ایفا میکنند. علاوه بر این، فناوریهای نوظهور مانند هوش مصنوعی و بلاکچین، مزیت رقابتی را برای شرکتها ایجاد کردهاند. برای بهدستآوردن حداکثر مزایای خارج از automation testing، تسترها به داشتن تجربه در حداقل یک زبان برنامهنویسی احتیاج دارند. انتخاب زبانهای برنامهنویسی از سازمانی به سازمان دیگر متفاوت است و به ترجیح آزمایشکنندگان بستگی دارد. ممکن است هر زبان برنامهنویسی را بیاموزید تا توانایی تست خود را قویتر کنید، اما هدف اصلی این است که تست را به طور کامل خودکار کنید و بدون دخالت انسان، خطاها را از قبل تشخیص داده و گزارش دهید و قادر به ایجاد تستهای قابلاستفاده مجدد باشید. باید اطمینان حاصل شود که محصول نهایی، نقطه قوت شرکت است نه نقطهضعف.
لینک کامل مقاله👇
🌍https://bugeto.net/blog/webprograming-aspdotnetcore/top-automation-programming-languages-of-2021
لینک کامل مقاله👇
🌍https://bugeto.net/blog/webprograming-aspdotnetcore/top-automation-programming-languages-of-2021
📌📚ترجمه ی فارسی کلمه ی log ” ثبت وقایع” است. با استفاده از log اطلاعاتی را که هنگام بروز مشکل در برنامه بتوان برای رفع ایراد از آنها کمک گرفت، ثبت کنیم. تفاوت نوشتن log برای یک برنامه و ننوشتن آن را می توان با مثال صرف زمان 5 دقیقه برای رفع یک ایراد یا زمان 5 ساعتی برای آن توصیف کرد.البته باید به این هم توجه کنید، این که شما برای یک برنامه log بنویسید لزوما به این معنی نیست که شما می توانید سریعا به مشکل رخ داده برسید، این موضوع به مهارت شما در نوشتن log از روال اجرای برنامه نیز بر می گردد .
لاگها بخش مهمی از هر نرمافزار هستند. در این مقاله در مورد اینکه چگونه میتوان لاگ را تأملبرانگیزتر کرد و درباره مواردی که باید در نظر داشته باشید و همچنین مواردی که هنگامLOGباید از آنها اجتناب کنید، صحبت میشود.
🌍https://bugeto.net/blog/webprograming-aspdotnetcore/logging-best-practices
لاگها بخش مهمی از هر نرمافزار هستند. در این مقاله در مورد اینکه چگونه میتوان لاگ را تأملبرانگیزتر کرد و درباره مواردی که باید در نظر داشته باشید و همچنین مواردی که هنگامLOGباید از آنها اجتناب کنید، صحبت میشود.
🌍https://bugeto.net/blog/webprograming-aspdotnetcore/logging-best-practices
📚📚📚این نسخه با استفاده از ابزارGitدرVisual Studioتکامل مییابد،Hot Reload را برای برنامههای.NETفعال میکند، لینکهای مناسب را به منوی help اضافه میکند و ابزارهایLLVMرا بهLLVM 12.ارتقا میدهد.
این آخرین سرویس baseline (خط مبنا) برایVisual Studio 2019است. اکنون که ورژن 16.11 در دسترس است، ورژن 16.9 در اکتبر 2022 از پشتیبانی خارج میشود. ورژنهای کوچک قبلی 16.0 ، 16.1 ، 16.2 ، 16.3 ، 16.5 ، 16.6 ، 16.8 و 16.10 دیگر تحت پشتیبانی نیستند. این نسخهها فقط تا زمان انتشار آپدیت جزئی بعدی، سرویس و رفع اشکال میشوند.
نسخههایی که هنوز پشتیبانی میشوند و تاریخ پایان سرویس آنها مشخص است:
16.4 – October 2021
16.7 – April 2022
16.9 – October 2022
16.11 – April 2029
#ویژوال_استدیو
#برنامه_نویسی_وب
#برنامه_نویسی
🌍 https://bugeto.net/blog/webprograming-aspdotnetcore/visual-studio-16-11
این آخرین سرویس baseline (خط مبنا) برایVisual Studio 2019است. اکنون که ورژن 16.11 در دسترس است، ورژن 16.9 در اکتبر 2022 از پشتیبانی خارج میشود. ورژنهای کوچک قبلی 16.0 ، 16.1 ، 16.2 ، 16.3 ، 16.5 ، 16.6 ، 16.8 و 16.10 دیگر تحت پشتیبانی نیستند. این نسخهها فقط تا زمان انتشار آپدیت جزئی بعدی، سرویس و رفع اشکال میشوند.
نسخههایی که هنوز پشتیبانی میشوند و تاریخ پایان سرویس آنها مشخص است:
16.4 – October 2021
16.7 – April 2022
16.9 – October 2022
16.11 – April 2029
#ویژوال_استدیو
#برنامه_نویسی_وب
#برنامه_نویسی
🌍 https://bugeto.net/blog/webprograming-aspdotnetcore/visual-studio-16-11
📚 دوره دیزاین پترن ها
🟣👈 فصل های:یازدهم و دوازدهم
بروی سایت منتشر شد
📥برای دانلود این فصل ها بر روی لینک زیر کلیک کنید
https://bugeto.net/courses/architecture-patternsprinciples/design-patterns-in-c-sharp
🟣👈 فصل های:یازدهم و دوازدهم
بروی سایت منتشر شد
📥برای دانلود این فصل ها بر روی لینک زیر کلیک کنید
https://bugeto.net/courses/architecture-patternsprinciples/design-patterns-in-c-sharp
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✍️آیا تا به حال متد Hook استفاده کرده اید؟
🖍️در این ویدئو متد Hookرو معرفی واونو پیاده سازی میکنیم
متدی است که در Abstract کلاس ها تعریف می شوند و در sub کلاس ها بصورت اختیاری میتونه پیاده سازی بشه یا نه
#آموزش_برنامه_نویسی
#آموزش_ای_اس_پی
#آموزش_سیشارپ
🖍️در این ویدئو متد Hookرو معرفی واونو پیاده سازی میکنیم
متدی است که در Abstract کلاس ها تعریف می شوند و در sub کلاس ها بصورت اختیاری میتونه پیاده سازی بشه یا نه
#آموزش_برنامه_نویسی
#آموزش_ای_اس_پی
#آموزش_سیشارپ
📚 دوره دیزاین پترن ها
🟣👈 فصل های:سیزدهم و چهاردهم
بروی سایت منتشر شد
📥برای دانلود این فصل ها بر روی لینک زیر کلیک کنید
https://bugeto.net/courses/architecture-patternsprinciples/design-patterns-in-c-sharp
🟣👈 فصل های:سیزدهم و چهاردهم
بروی سایت منتشر شد
📥برای دانلود این فصل ها بر روی لینک زیر کلیک کنید
https://bugeto.net/courses/architecture-patternsprinciples/design-patterns-in-c-sharp
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🖍دیزاین پترن ها چی هستن و چرا ما باید از این دیزاین پترن ها استفاده کنیم؟
✍️چرا راه حل هایی که این پترن ها به ما میدن قابل اطمینان هستن؟
#دیزاین_پترن
#الگوی_طراحی
#برنامه_نویسی
#Designpattern
✍️چرا راه حل هایی که این پترن ها به ما میدن قابل اطمینان هستن؟
#دیزاین_پترن
#الگوی_طراحی
#برنامه_نویسی
#Designpattern
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️معرفی الگوی chain of responsibility
در طراحی شی گرا الگوی زنجیره مسئولیت یک الگوی طراحی متشکل از یک منبع از اشیای فرمانده و یک سری از اشیای پردازشی است هر شی پردازشی شامل منطقی است که انواع اشیایی فرمان را میتواند پردازش کند؛ بقیه به شی پردازشی بعدی در زنجیره فرستاده میشوند. یک مکانیزم نیز برای اضافه کردن شی پردازشی جدید به پایان این زنجیره نیز وجود دارد؛ بنابراین زنجیره مسئولیت نسخه شیگرایانه if … else if … else if ....... else … endif است. به علاوه این مزیت را دارد که میتوان آن را در هنگام اجرا تغییرشکل داد.
زنجیره مسئولیت الگوی ساختاری تقریباً یکسان با الگوی آذینگر است با این تفاوت که برای آذینگر همه کلاسها میتوانند یک درخواست را رسیدگی کنند در حالی که در الگوی زنجیره مسئولیت فقط یکی از کلاسها در زنجیره به درخواست رسیدگی میکند.
#دیزاین_پترن
#الگوی_طراحی
#طراحی_شی_گرا
# برنامه نویسی
در طراحی شی گرا الگوی زنجیره مسئولیت یک الگوی طراحی متشکل از یک منبع از اشیای فرمانده و یک سری از اشیای پردازشی است هر شی پردازشی شامل منطقی است که انواع اشیایی فرمان را میتواند پردازش کند؛ بقیه به شی پردازشی بعدی در زنجیره فرستاده میشوند. یک مکانیزم نیز برای اضافه کردن شی پردازشی جدید به پایان این زنجیره نیز وجود دارد؛ بنابراین زنجیره مسئولیت نسخه شیگرایانه if … else if … else if ....... else … endif است. به علاوه این مزیت را دارد که میتوان آن را در هنگام اجرا تغییرشکل داد.
زنجیره مسئولیت الگوی ساختاری تقریباً یکسان با الگوی آذینگر است با این تفاوت که برای آذینگر همه کلاسها میتوانند یک درخواست را رسیدگی کنند در حالی که در الگوی زنجیره مسئولیت فقط یکی از کلاسها در زنجیره به درخواست رسیدگی میکند.
#دیزاین_پترن
#الگوی_طراحی
#طراحی_شی_گرا
# برنامه نویسی
📚 دوره دیزاین پترن ها
🟣👈 فصل های:پانزدهم
بروی سایت منتشر شد
📥برای دانلود این فصل ها بر روی لینک زیر کلیک کنید
https://bugeto.net/courses/architecture-patternsprinciples/design-patterns-in-c-sharp
🟣👈 فصل های:پانزدهم
بروی سایت منتشر شد
📥برای دانلود این فصل ها بر روی لینک زیر کلیک کنید
https://bugeto.net/courses/architecture-patternsprinciples/design-patterns-in-c-sharp
📚 دوره دیزاین پترن ها
🟣👈 فصل های:شانزدهم:
🛑chain of responsibility
بروی سایت منتشر شد
📥برای دانلود این فصل ها بر روی لینک زیر کلیک کنید
https://bugeto.net/courses/architecture-patternsprinciples/design-patterns-in-c-sharp
🟣👈 فصل های:شانزدهم:
🛑chain of responsibility
بروی سایت منتشر شد
📥برای دانلود این فصل ها بر روی لینک زیر کلیک کنید
https://bugeto.net/courses/architecture-patternsprinciples/design-patterns-in-c-sharp
📚 دوره دیزاین پترن ها
🟣👈 فصل بیست:
🛑Visitor
بروی سایت منتشر شد
📥برای دانلود این فصل ها بر روی لینک زیر کلیک کنید
https://bugeto.net/courses/architecture-patternsprinciples/design-patterns-in-c-sharp
🟣👈 فصل بیست:
🛑Visitor
بروی سایت منتشر شد
📥برای دانلود این فصل ها بر روی لینک زیر کلیک کنید
https://bugeto.net/courses/architecture-patternsprinciples/design-patterns-in-c-sharp
📚 دوره دیزاین پترن ها
🟣👈 فصل های ۲۱ و ۲۲
بروی سایت منتشر شد
📥برای دانلود این فصل ها بر روی لینک زیر کلیک کنید
https://bugeto.net/courses/architecture-patternsprinciples/design-patterns-in-c-sharp
🟣👈 فصل های ۲۱ و ۲۲
بروی سایت منتشر شد
📥برای دانلود این فصل ها بر روی لینک زیر کلیک کنید
https://bugeto.net/courses/architecture-patternsprinciples/design-patterns-in-c-sharp
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎁تخفیف_ویژه دوره دیزاین پترن ها
🟥دوره دیزاین پترن ها به اتمام رسید
تخفیف ویژه ای بر روی این دوره اعمال شده
مبلغ اصلی دوره ۸۹۰٫۰۰۰تومان است
که در این تخفیف شما میتونید این دوره
بینظیر رو به مبلغ ۴۲۵هزار تومان تهیه کنید
🛑مهلت تخفیف :فقط تا شنبه ۲۰ شهریور ماه
📥برای دانلود و خرید دوره بر روی لینک زیر کلیک کنید
https://bugeto.net/courses/architecture-patternsprinciples/design-patterns-in-c-sharp
🟥دوره دیزاین پترن ها به اتمام رسید
تخفیف ویژه ای بر روی این دوره اعمال شده
مبلغ اصلی دوره ۸۹۰٫۰۰۰تومان است
که در این تخفیف شما میتونید این دوره
بینظیر رو به مبلغ ۴۲۵هزار تومان تهیه کنید
🛑مهلت تخفیف :فقط تا شنبه ۲۰ شهریور ماه
📥برای دانلود و خرید دوره بر روی لینک زیر کلیک کنید
https://bugeto.net/courses/architecture-patternsprinciples/design-patterns-in-c-sharp
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔷🔹🔸تا حالا به این فکر کردی که دیزاین پترن ها ، کی و چجور وارد دنیای برنامه نویسی شد؟
معمولا دیزاین پترن ها توسط یک نفر ایجاد نشده و طی سال ها توسط برنامه نویسان مختلفی به کار گرفته شدند تا این که به یک نقطه پایداری برسند.
اما در سال 1994 حدودا 27 سال پیش
چهار نفر شروع کردند به جمع آوری پرکاربردترین دیزاین پترن ها. 23 دیزاین پترن معروف رو جمع آوری کردند
این 4 نفر به 4 گانگستر معروف شدند و به همین دلیل به این 23 دیزاین پترنی که معرفی کردند. دیزاین پترن های gang of four گفته میشه.
البته بعد از پیدایش زبان های شئ گرای دیگه
این دیزاین پترن ها با این زبان ها هم پیاده سازی شدند و امروزه ما میتوانیم در هر زبان برنامه نویسی از این پترن ها استفاده کنیم.
بعد از گذشت 3 دهه از معرفی دیزاین پترن های GOF هنوز هم کاربرد دارند و در پروژه ها میبینیم که بارها و بارها دارند استفاده میشن و مشکلات مارو رفع میکنند.
#دیزاین_پترنها
#برنامه_نویسی
#آموزش_برنامه_نویسی
معمولا دیزاین پترن ها توسط یک نفر ایجاد نشده و طی سال ها توسط برنامه نویسان مختلفی به کار گرفته شدند تا این که به یک نقطه پایداری برسند.
اما در سال 1994 حدودا 27 سال پیش
چهار نفر شروع کردند به جمع آوری پرکاربردترین دیزاین پترن ها. 23 دیزاین پترن معروف رو جمع آوری کردند
این 4 نفر به 4 گانگستر معروف شدند و به همین دلیل به این 23 دیزاین پترنی که معرفی کردند. دیزاین پترن های gang of four گفته میشه.
البته بعد از پیدایش زبان های شئ گرای دیگه
این دیزاین پترن ها با این زبان ها هم پیاده سازی شدند و امروزه ما میتوانیم در هر زبان برنامه نویسی از این پترن ها استفاده کنیم.
بعد از گذشت 3 دهه از معرفی دیزاین پترن های GOF هنوز هم کاربرد دارند و در پروژه ها میبینیم که بارها و بارها دارند استفاده میشن و مشکلات مارو رفع میکنند.
#دیزاین_پترنها
#برنامه_نویسی
#آموزش_برنامه_نویسی
👍1
📅تاریخچه روز گرامیداشت برنامه نویسان
وَلِنتین بالت و مایکل چِرویاکوف، کارمندان یک شرکت کامپیوتری در روسیه در اوایل سال ۲۰۰۲ میلادی امضاهایی را جهت ارسال به دولت روسیه جمعآوری کردند تا دولت روسیه روزی را با عنوان روز برنامهنویس به رسمیت بشناسد. تا سال 2009 خبری در این باره مخابره نشد تا اینکه در 24 جولای سال 2009 پس از کش و قوسهای فراوان وزارت ارتباطات روسیه درخواست به رسمیت شناختن یک روز با عنوان روز برنامه نویس در تقویم این کشور را اعلام کرد. 11 سپتامبر 2009 رئیس جمهور وقت روسیه (دمیتری مدودف) این روز را به عنوان روز برنامه نویس نامگذاری کرد. روسیه اولین کشوری بود که در تقویم رسمیاش روزی به عنوان روز گرامیداشت برنامه نویسان حک گردید. پس از آن کشورهای آلمان، کانادا، چین، کرواسی، فرانسه، گوآتمالا، هند، بلژیک، استرالیا، نیوزیلند، لهستان، اسلوونی، بریتانیا، ایران و ایالات متحده آمریکا نیز روز برنامهنویس را به رسمیت شناختند.
📌روز برنامه نویس چه روزی است؟
پس از به رسمیت شناختن روزی با عنوان روز برنامه نویس در روسیه، روز گرامیداشت برنامه نویسان نزدیک به این روز و با یک دلیل منطقی به عنوان روز جهانی برنامه نویسان ثبت شد. هر ساله دویست و پنجاه و ششمین (256 امین) روز از 365 روز سال به عنوان روز برنامه نویسان جشن گرفته میشود. این روز با با 12 سپتامبر (13 سپتامبر در سالهای کبیسه) مصادف میباشد. عدد 256 در نزد برنامهنویسان عدد خاصی است و به عنوان بالاترین عدد دودویی میباشد. این روز به عنوان روز جهانی برنامه نویسان شناخته میشود که بر اساس کد دودویی تشکیل شده است. عدد ۲۵۶ به صورت کلی برای برنامهنویسها عددی آشناست. در سیستم دودویی کامپیوتری تعداد اعدادی که میتوان در یک بایت جا داد ۲۵۶ تا میباشد. همچنین عدد ۲۵۶ بزرگترین توان عدد ۲ کوچکتر از ۳۶۵ که تعداد روزهای یک سال است، میباشد.
#آموزش_رایگان
#آموزش_برنامه_نویسی
#روز_برنامه_نویس
وَلِنتین بالت و مایکل چِرویاکوف، کارمندان یک شرکت کامپیوتری در روسیه در اوایل سال ۲۰۰۲ میلادی امضاهایی را جهت ارسال به دولت روسیه جمعآوری کردند تا دولت روسیه روزی را با عنوان روز برنامهنویس به رسمیت بشناسد. تا سال 2009 خبری در این باره مخابره نشد تا اینکه در 24 جولای سال 2009 پس از کش و قوسهای فراوان وزارت ارتباطات روسیه درخواست به رسمیت شناختن یک روز با عنوان روز برنامه نویس در تقویم این کشور را اعلام کرد. 11 سپتامبر 2009 رئیس جمهور وقت روسیه (دمیتری مدودف) این روز را به عنوان روز برنامه نویس نامگذاری کرد. روسیه اولین کشوری بود که در تقویم رسمیاش روزی به عنوان روز گرامیداشت برنامه نویسان حک گردید. پس از آن کشورهای آلمان، کانادا، چین، کرواسی، فرانسه، گوآتمالا، هند، بلژیک، استرالیا، نیوزیلند، لهستان، اسلوونی، بریتانیا، ایران و ایالات متحده آمریکا نیز روز برنامهنویس را به رسمیت شناختند.
📌روز برنامه نویس چه روزی است؟
پس از به رسمیت شناختن روزی با عنوان روز برنامه نویس در روسیه، روز گرامیداشت برنامه نویسان نزدیک به این روز و با یک دلیل منطقی به عنوان روز جهانی برنامه نویسان ثبت شد. هر ساله دویست و پنجاه و ششمین (256 امین) روز از 365 روز سال به عنوان روز برنامه نویسان جشن گرفته میشود. این روز با با 12 سپتامبر (13 سپتامبر در سالهای کبیسه) مصادف میباشد. عدد 256 در نزد برنامهنویسان عدد خاصی است و به عنوان بالاترین عدد دودویی میباشد. این روز به عنوان روز جهانی برنامه نویسان شناخته میشود که بر اساس کد دودویی تشکیل شده است. عدد ۲۵۶ به صورت کلی برای برنامهنویسها عددی آشناست. در سیستم دودویی کامپیوتری تعداد اعدادی که میتوان در یک بایت جا داد ۲۵۶ تا میباشد. همچنین عدد ۲۵۶ بزرگترین توان عدد ۲ کوچکتر از ۳۶۵ که تعداد روزهای یک سال است، میباشد.
#آموزش_رایگان
#آموزش_برنامه_نویسی
#روز_برنامه_نویس