Этапы разработки 3D-модели
Разработка 3D-модели осущеcтвляется в несколько этапов:
1️⃣. Моделирование или создание геометрии модели
Речь идет о создании трехмерной геометрической модели, без учета физических свойств объекта. В качестве приемов используется:
-выдавливание;
-модификаторы;
-полигональное моделирование;
-вращение.
2️⃣. Текстурирование объекта
Уровень реалистичности будущей модели напрямую зависит от выбора материалов при создании текстур. Профессиональные программы для работы с трехмерной графикой практически не ограничены в возможностях для создания реалистичной картинки.
3️⃣. Выставление света и точки наблюдения
Один из самых сложных этапов при создании 3D-модели. Ведь именно от выбора тона света, уровня яркости, резкости и глубины теней напрямую зависит реалистичное восприятие изображения. Кроме того, необходимо выбрать точку наблюдения за объектом. Это может быть вид с высоты птичьего полета или масштабирование пространства с достижением эффекта присутствия в нем - путем выбора вида на объект с высоты человеческого роста.
4️⃣. 3D-визуализация или рендеринг
Завершающий этап 3D-моделирования. Он заключается в детализации настроек отображения 3D-модели. То есть добавление графических спецэффектов, таких, как блики, туман, сияние и т.д. В случае видео-рендеринга, определяются точные параметры 3D-анимации персонажей, деталей, ландшафтов и т.п. (время цветовых перепадов, свечения и др.).
На этом же этапе детализируются настройки визуализации: подбирается нужное количество кадров в секунду и расширение итогового видео (например, DivX, AVI, Cinepak, Indeo, MPEG-1, MPEG-4, MPEG-2, WMV и т.п.). В случае необходимости получить двухмерное растровое изображение, определяется формат и разрешение изображения, в основном - JPEG, TIFF или RAW.
5️⃣. Постпродакшн
Обработка отснятых изображений и видео с помощью медиа-редакторов - Adobe Photoshop, Adobe Premier Pro (или Final Cut Pro/ Sony Vegas), GarageBand, Imovie, Adobe After Effects Pro, Adobe Illustrator, Samplitude, SoundForge, Wavelab и др.
Постпродакшн заключается в придании медиа-файлам оригинальных визуальных эффектов, цель которых - взбудоражить сознание потенциального потребителя: впечатлить, вызвать интерес и запомниться на долго!
#полезность
Разработка 3D-модели осущеcтвляется в несколько этапов:
1️⃣. Моделирование или создание геометрии модели
Речь идет о создании трехмерной геометрической модели, без учета физических свойств объекта. В качестве приемов используется:
-выдавливание;
-модификаторы;
-полигональное моделирование;
-вращение.
2️⃣. Текстурирование объекта
Уровень реалистичности будущей модели напрямую зависит от выбора материалов при создании текстур. Профессиональные программы для работы с трехмерной графикой практически не ограничены в возможностях для создания реалистичной картинки.
3️⃣. Выставление света и точки наблюдения
Один из самых сложных этапов при создании 3D-модели. Ведь именно от выбора тона света, уровня яркости, резкости и глубины теней напрямую зависит реалистичное восприятие изображения. Кроме того, необходимо выбрать точку наблюдения за объектом. Это может быть вид с высоты птичьего полета или масштабирование пространства с достижением эффекта присутствия в нем - путем выбора вида на объект с высоты человеческого роста.
4️⃣. 3D-визуализация или рендеринг
Завершающий этап 3D-моделирования. Он заключается в детализации настроек отображения 3D-модели. То есть добавление графических спецэффектов, таких, как блики, туман, сияние и т.д. В случае видео-рендеринга, определяются точные параметры 3D-анимации персонажей, деталей, ландшафтов и т.п. (время цветовых перепадов, свечения и др.).
На этом же этапе детализируются настройки визуализации: подбирается нужное количество кадров в секунду и расширение итогового видео (например, DivX, AVI, Cinepak, Indeo, MPEG-1, MPEG-4, MPEG-2, WMV и т.п.). В случае необходимости получить двухмерное растровое изображение, определяется формат и разрешение изображения, в основном - JPEG, TIFF или RAW.
5️⃣. Постпродакшн
Обработка отснятых изображений и видео с помощью медиа-редакторов - Adobe Photoshop, Adobe Premier Pro (или Final Cut Pro/ Sony Vegas), GarageBand, Imovie, Adobe After Effects Pro, Adobe Illustrator, Samplitude, SoundForge, Wavelab и др.
Постпродакшн заключается в придании медиа-файлам оригинальных визуальных эффектов, цель которых - взбудоражить сознание потенциального потребителя: впечатлить, вызвать интерес и запомниться на долго!
#полезность
IvyGrower.rar
25.1 MB
IvyGrower - плагин позволяющий создавать растительность любых форм и размеров на любой поверхности!
#плагин
#плагин
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кнопки L, A, 0 (Ноль) и B в редакторе графиков
A – автоматическое сглаживание
L – линейные ключи
0 – сбросить угол касательной на ноль
B – разделить касательную
#инструменты
#хоткеи
A – автоматическое сглаживание
L – линейные ключи
0 – сбросить угол касательной на ноль
B – разделить касательную
#инструменты
#хоткеи
Рендерим анимацию в Cinema 4D
Итак, предполагается, что к моменту знакомства с данным уроком мы создали собственную анимацию, все объекты в нашей трёхмерной сцене двигаются именно так, как нами задумано, и нам всего лишь осталось отрендерить сцену...
Читать статью: Рендерим анимацию
#рендер
#уроки
#полезность
Итак, предполагается, что к моменту знакомства с данным уроком мы создали собственную анимацию, все объекты в нашей трёхмерной сцене двигаются именно так, как нами задумано, и нам всего лишь осталось отрендерить сцену...
Читать статью: Рендерим анимацию
#рендер
#уроки
#полезность
👍2
10 советов по эффективному освещению в Cinema 4D
В этой статье вы узнаете о базовых техниках освещения и как их эффективно применить с помощью Cinema 4D.
Статья будет полезна уже практикующим 3д-дизайнерам, т.к. поможет ответить на множество вопросов, которые возникают при настройке освещения.
Читать статью: 10 советов и уроков по эффективному освещению в Cinema 4D
#свет
#полезность
В этой статье вы узнаете о базовых техниках освещения и как их эффективно применить с помощью Cinema 4D.
Статья будет полезна уже практикующим 3д-дизайнерам, т.к. поможет ответить на множество вопросов, которые возникают при настройке освещения.
Читать статью: 10 советов и уроков по эффективному освещению в Cinema 4D
#свет
#полезность
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
H и S для навигации в окне просмотра и редакторе графиков
H – домой
S – фокус на выделенных объектах
#хоткеи
#инструменты
H – домой
S – фокус на выделенных объектах
#хоткеи
#инструменты
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плагин Thrausi - служит для создания анимации разрушения объектов в Cinema 4D.
Основные возможности:
-разбиение по Вороному (бета);
использование сплайнов для создания осколков;
-команда Cut для применения полигональных объектов, создающих осколки;
-запекание анимации в MoDynamics..
#плагин
#инструменты
Основные возможности:
-разбиение по Вороному (бета);
использование сплайнов для создания осколков;
-команда Cut для применения полигональных объектов, создающих осколки;
-запекание анимации в MoDynamics..
#плагин
#инструменты
👍1
Maxon выпустили плагин Cineware для Unity
Maxon, разработчик Cinema 4D, выпустили плагин Cineware, позволяющий импортировать .c4d-файлы в Unity.
Плагин совместим с последней версией Cinema 4D (Release 21) и Unity 2019.3. Плагин бесплатен для скачивания и использования в Unity Asset Store.
Для использования плагина не требуется лицензия на Cinema 4D, есть лишь условие, что импортируемый файл должен быть "сохранён для Cineware". Для импорта доступны геометрия, риги, материалы и карты, источники света и камеры.
C данным плагином, Maxon присоединились к программе Unity Technologies Verified Partner, по которой распространяются ассеты многих известных компаний, признанных в сфере 3D-решений.
«Рабочие процессы в реальном времени становятся все более важными», — говорит Дэвид МакГавран, генеральный директор Maxon. — «Наш новый плагин Cineware от Maxon обеспечивает эффективный, удобный для производства способ импорта составляющих Cinema 4D в Unity для разработки иммерсивного контента».
#новости
Maxon, разработчик Cinema 4D, выпустили плагин Cineware, позволяющий импортировать .c4d-файлы в Unity.
Плагин совместим с последней версией Cinema 4D (Release 21) и Unity 2019.3. Плагин бесплатен для скачивания и использования в Unity Asset Store.
Для использования плагина не требуется лицензия на Cinema 4D, есть лишь условие, что импортируемый файл должен быть "сохранён для Cineware". Для импорта доступны геометрия, риги, материалы и карты, источники света и камеры.
C данным плагином, Maxon присоединились к программе Unity Technologies Verified Partner, по которой распространяются ассеты многих известных компаний, признанных в сфере 3D-решений.
«Рабочие процессы в реальном времени становятся все более важными», — говорит Дэвид МакГавран, генеральный директор Maxon. — «Наш новый плагин Cineware от Maxon обеспечивает эффективный, удобный для производства способ импорта составляющих Cinema 4D в Unity для разработки иммерсивного контента».
#новости
👍1
Основные Возможности Cineware от Maxon. Cineware от Maxon в настоящее время поддерживает:
Геометрию:
-Позиции вершин, нормали, UV, веса рига, цвет
-Скин и связанный риг
-Морфы поз как формы смешивания
-Lightmap UV2 Generation при импорте
Материалы:
-Преобразование отражений каналов материалов PBR
-Альбедо/металл/шероховатость
-Карты нормалей
-Карты рельефа
-Эмиссию
Анимированные материалы:
-Цвет, включая прозрачность
-Металличность
-Шероховатость
-Интенсивность эмиссии, цвет
-Альфа порог выреза
-Cineware от Maxon поддерживает возможность не импортировать материалы повторно, так как импортированные материалы автоматически переназначаются на обновлённую геометрию.
Свет:
-Конусный, направленный, точечный
-Поддержка анимированных параметров:
-Конус
-Интенсивность
-Цвет
-Камеры, в том числе:
-Анимированные параметры
-Поле зрения (FOV)
Геометрию:
-Позиции вершин, нормали, UV, веса рига, цвет
-Скин и связанный риг
-Морфы поз как формы смешивания
-Lightmap UV2 Generation при импорте
Материалы:
-Преобразование отражений каналов материалов PBR
-Альбедо/металл/шероховатость
-Карты нормалей
-Карты рельефа
-Эмиссию
Анимированные материалы:
-Цвет, включая прозрачность
-Металличность
-Шероховатость
-Интенсивность эмиссии, цвет
-Альфа порог выреза
-Cineware от Maxon поддерживает возможность не импортировать материалы повторно, так как импортированные материалы автоматически переназначаются на обновлённую геометрию.
Свет:
-Конусный, направленный, точечный
-Поддержка анимированных параметров:
-Конус
-Интенсивность
-Цвет
-Камеры, в том числе:
-Анимированные параметры
-Поле зрения (FOV)
👍1