Cinema 4D – Telegram
Cinema 4D
15.9K subscribers
2.67K photos
2.28K videos
8 files
2.3K links
Уроки по работе в CINEMA 4D, Blender3D, ZBrush и многое другое

Обратная связь @design_manager_bot

Мы в реестре: https://vk.cc/cGh6Gm
Download Telegram
Подборка крутых работ от канадского фрилансера Forrest white

В конце он поделился с чего он начинает свои работы.

#вдохновение
👍92
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по созданию крутой текстуры стекла в Redshift рендере

#уроки | Оригинал
👍102🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по созданию текстуры как в презентации Unreal Engine 5.2

#уроки | Оригинал
5👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по разукрашиванию облачных моделей с помощью python инструмента

#инструменты | Оригинал
7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интересный длинный урок по созданию эффекта плавления

#уроки | Оригинал
👍4
Несколько крутых рендеров от Friendly Robot

#вдохновение
👍15🔥4
Замечательная 3D модель сделанная в Cinema4D и затекстуренная в Substance Painter художником из Бразилии Rafael Amarante


#вдохновение
21👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по созданию прикольной анимации с помощью Shrink Wrap

#уроки | Оригинал
4
А так можно было? Как работать с референсами

Начать сложнее всего. Проблема чистого листа преследует каждого дизайнера. Поэтому начинать работу над проектом нужно не «с нуля», а с поиска референсов. Поймать волну вдохновения, определить настроение проекта, посмотреть как задачу решали другие дизайнеры, сэкономив силы и время — вот основная ценность референсов. И как-то так повелось, что референсы используют в самом начале работы с проектом, на этапе подготовки и… на этом останавливаются, а не стоило бы

Читать статью: https://dsgners.ru/ux/461-a-tak-mojno-byilo-kak-rabotat-s-referensami
👍3👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Интересный лайфхак для тех, кто любит симуляции

#лайфхаки | Оригинал
👍19