С развитием и результатами работы Ai-агентов становится страшно ☕️
Если раньше ChatGPT мог генерировать откровенный мусор из галлюцинаций, абсолютно не рабочий код или код, который невозможно будет поддерживать, то сейчас я могу с гордостью сказать, что у меня есть проект, который внедрен в продакшн и сделан на 90% с помощью gemini cli (да, я не перестану его рекламировать, просто потому что он не тянет за собой ненужные интерфейсы и к тому же абсолютно бесплатный).
За два вечера нагенерировал ui-kit с помощью browser mcp и figma mcp, была выделена дизайн система, на основе нее сгенерирован по четкому ТЗ проект с storybook, большим практичным функционалом (пишем на вуях, по этому у каждого инпута есть :rules, :error, :mask и кучу других веселых штучек), получилась полная обратная совместимость с компонентами quasar и возможность в любой момент накидывать формы как конструктор, валидировать их с помощью директив и кастомизировать компоненты для соседних проектов.
Интересно то, что сделать подобное без нейронок не предоставлялось возможным, никто не хотел выделять под это время отдельно, так же как и под условные тесты, которые на практике продать бизнесу почти невозможно, но с нейронками мы можем сразу прийти к бизнесу с готовым решением и показать плоды👏
Естественно код не мог без ревью и анализа попасть в прод и тут самое интересное: код не только валидный, но и вполне хорошо написан, претензии есть, но их минимум.
Если расширить контекст агента, введя его в курс о существовании ui кита, дав ему примеры реализованных страниц и компонентов, и дав ему доступ к figma, то и тут начинают происходить чудеса: во первых код за редкими исключениями сложно отличить от того, что писал живой человек в соседнем файле, а во вторых после небольших коррекций это вполне себе продакшн реди код.
Я много думал об этом, учитывая все что написано выше, может сложиться впечатление что это все позволяет приобрести буст производительности раза в два, но мой личный опыт говорит о том что это фактические 15-30%. В теории конечно мы можем добиться большего, но тогда будет страдать качество, потому что для получения хорошего результата, головушка все равно должна поработать.
Если раньше ChatGPT мог генерировать откровенный мусор из галлюцинаций, абсолютно не рабочий код или код, который невозможно будет поддерживать, то сейчас я могу с гордостью сказать, что у меня есть проект, который внедрен в продакшн и сделан на 90% с помощью gemini cli (да, я не перестану его рекламировать, просто потому что он не тянет за собой ненужные интерфейсы и к тому же абсолютно бесплатный).
За два вечера нагенерировал ui-kit с помощью browser mcp и figma mcp, была выделена дизайн система, на основе нее сгенерирован по четкому ТЗ проект с storybook, большим практичным функционалом (пишем на вуях, по этому у каждого инпута есть :rules, :error, :mask и кучу других веселых штучек), получилась полная обратная совместимость с компонентами quasar и возможность в любой момент накидывать формы как конструктор, валидировать их с помощью директив и кастомизировать компоненты для соседних проектов.
Интересно то, что сделать подобное без нейронок не предоставлялось возможным, никто не хотел выделять под это время отдельно, так же как и под условные тесты, которые на практике продать бизнесу почти невозможно, но с нейронками мы можем сразу прийти к бизнесу с готовым решением и показать плоды
Естественно код не мог без ревью и анализа попасть в прод и тут самое интересное: код не только валидный, но и вполне хорошо написан, претензии есть, но их минимум.
Если расширить контекст агента, введя его в курс о существовании ui кита, дав ему примеры реализованных страниц и компонентов, и дав ему доступ к figma, то и тут начинают происходить чудеса: во первых код за редкими исключениями сложно отличить от того, что писал живой человек в соседнем файле, а во вторых после небольших коррекций это вполне себе продакшн реди код.
Я много думал об этом, учитывая все что написано выше, может сложиться впечатление что это все позволяет приобрести буст производительности раза в два, но мой личный опыт говорит о том что это фактические 15-30%. В теории конечно мы можем добиться большего, но тогда будет страдать качество, потому что для получения хорошего результата, головушка все равно должна поработать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Совсем недавно в кино показывали «Истребитель демонов: Бесконечная крепость» и он стал одним из самых кассовых аниме ☕️
В аниме представлены одни из самых эпичных и красивейших сражений, а вот SORA позволяет обычным работягам реализовывать идеи в узнаваемом сеттинге и получается весьма весело👏
п.с. не рекомендую смотреть в русскоязычной озвучке, это очень плохо (по крайней мере то, что крутили в кинотеатрах)
В аниме представлены одни из самых эпичных и красивейших сражений, а вот SORA позволяет обычным работягам реализовывать идеи в узнаваемом сеттинге и получается весьма весело
п.с. не рекомендую смотреть в русскоязычной озвучке, это очень плохо (по крайней мере то, что крутили в кинотеатрах)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вы когда-нибудь задумывались почему Donkey Kong вообще Donkey?
Сегодня я узнал что помимо рунглиша, хиндиша и чинглиша есть еще и Engrish (Ингриш) и это сленговое название специфических ошибок в английском языке, допускаемых носителями восточноазиатских языков из-за грамматических и культурных различий.
Яркий пример — история имени Donkey Kong.
Японские разработчики Nintendo хотели назвать персонажа "упрямой обезьяной".
Они использовали "Donkey" (осёл), считая, что оно передаёт "глупость" или "упрямство", и "Kong" для обозначения крупной обезьяны.
Американская команда удивилась такому "Ослу Конгу", но Шигеру Миямото настоял на своём видении. Так "ингриш" породил одно из культовых названий в истории видеоигр!
Сегодня я узнал что помимо рунглиша, хиндиша и чинглиша есть еще и Engrish (Ингриш) и это сленговое название специфических ошибок в английском языке, допускаемых носителями восточноазиатских языков из-за грамматических и культурных различий.
Яркий пример — история имени Donkey Kong.
Японские разработчики Nintendo хотели назвать персонажа "упрямой обезьяной".
Они использовали "Donkey" (осёл), считая, что оно передаёт "глупость" или "упрямство", и "Kong" для обозначения крупной обезьяны.
Американская команда удивилась такому "Ослу Конгу", но Шигеру Миямото настоял на своём видении. Так "ингриш" породил одно из культовых названий в истории видеоигр!
Аудиофилам заткнуть уши
На маркетплейсах появились дешевые китайские кассетные плееры, я естественно не удержался и сразу взял себе цветастую игрушку.
Звук к сожалению весьма поганый, но за 15-20$ новый плеер с возможностью подключать его к ПК для оцифровки - сойдет.
На маркетплейсах появились дешевые китайские кассетные плееры, я естественно не удержался и сразу взял себе цветастую игрушку.
Звук к сожалению весьма поганый, но за 15-20$ новый плеер с возможностью подключать его к ПК для оцифровки - сойдет.
Я еще со времен первого Nintendo switch приобрел себе пару amiibo с любимыми персонажами из Super Smash Bros ☕️
Amiibo - это не просто красивые фигурки персонажей игр большой N, внутри каждой есть NFC чип позволяющий получить бонусы в играх на свитче (внутри одного из JoyCon, прямо в стике есть nfc reader), а еще когда-то такой фигуркой можно было поиграться с турникетами в московском метро.
Недавно я случайно наткнулся на github репозиторий в котором были "образы" кучи фигурок, не долго думая зарядил свой flipper zero и пошел получать бонусы в великолепной The Legend of Zelda☺️
Amiibo - это не просто красивые фигурки персонажей игр большой N, внутри каждой есть NFC чип позволяющий получить бонусы в играх на свитче (внутри одного из JoyCon, прямо в стике есть nfc reader), а еще когда-то такой фигуркой можно было поиграться с турникетами в московском метро.
Недавно я случайно наткнулся на github репозиторий в котором были "образы" кучи фигурок, не долго думая зарядил свой flipper zero и пошел получать бонусы в великолепной The Legend of Zelda
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Для Gemini cli есть аддоны, вашему вниманию Gemini CLI Code Review Extension
Аддон позволяет в одну команду делать код ревью, выделяет не только проблемные места, но и места к которым есть вопросы, предлагает альтернативные решения, позволяет сэкономить прилично времени на первичном просмотре PR/MR и самое главное не требует для работы ничего лишнего.
Штош, теперь у нас еще и ide от Google
AntiGravity.google
Конечно это обертка над vscode, но теперь gemini умеет работать с браузером без стороннего mcp, устанавливать эти самые mcp из каталога, гибкая визуальная настройка, потрясно справляется с код ревью, до выполнения таски по дефолту составляется детальный план, который основывается на файлах и грядущих изменениях, в плане можно оставлять пометки на которые агенту следует обратить внимание на пример если он завернул не туда.
Кстати уже можно активно вертеть Gemini 3.0 pro!
AntiGravity.google
Конечно это обертка над vscode, но теперь gemini умеет работать с браузером без стороннего mcp, устанавливать эти самые mcp из каталога, гибкая визуальная настройка, потрясно справляется с код ревью, до выполнения таски по дефолту составляется детальный план, который основывается на файлах и грядущих изменениях, в плане можно оставлять пометки на которые агенту следует обратить внимание на пример если он завернул не туда.
Кстати уже можно активно вертеть Gemini 3.0 pro!
Павел Дуров в своем канале рассказал о запуске платформы, где каждый из нас сможет поделиться мощностями своего GPU и подзаработать TON
Реакции убили😁
Кстати курс TON на сегодня: 1.60$🙅♂️
Реакции убили
Кстати курс TON на сегодня: 1.60$
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Прошло немало времени как я начал активно использовать лмки и агентов для написания кода и вот что интересно: за все это время, глобально ситуация не меняется, error rate и галлюцинации все еще создают проблемы, а еще друг показал мне интересное исследование, которое показывает что использование ИИ увеличивает затраты времени на решение некоторых задач на 19%
https://metr.org/blog/2025-07-10-early-2025-ai-experienced-os-dev-study/
Как грицца ДУМАЙТЕ
https://metr.org/blog/2025-07-10-early-2025-ai-experienced-os-dev-study/
Как грицца ДУМАЙТЕ
Буквально неделю назад я узнал про то, что Hytale готовится к выходу в ранний доступ и это вышка!
Это практически все то, чего мне крайне н хватало в minecraft☺️
Не нужны мне ваши редстоуны, дайте рпг элементы, нормальную боевку и магию, да даже мои любимые ПОДКАТЫ завезли.
С большой вероятностью после выхода minecraft сервер уйдет в отключку, будем тыкать Hytale и если тулинг позволит, реализовывать рпг с пвп составляющей.
https://www.youtube.com/watch?v=BAmnC-ZEaAM
Это практически все то, чего мне крайне н хватало в minecraft
Не нужны мне ваши редстоуны, дайте рпг элементы, нормальную боевку и магию, да даже мои любимые ПОДКАТЫ завезли.
С большой вероятностью после выхода minecraft сервер уйдет в отключку, будем тыкать Hytale и если тулинг позволит, реализовывать рпг с пвп составляющей.
https://www.youtube.com/watch?v=BAmnC-ZEaAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Hytale | Early PvP Gameplay Duel/FFA
You can now pre-purchase Hytale and reserve your username!
https://hytale.com
Early Access launches January 13, 2026
This is a quick video we put together last night, featuring footage of Zum and Simon duelling, then doing a 1v1v1 with Propzie, just messing…
https://hytale.com
Early Access launches January 13, 2026
This is a quick video we put together last night, featuring footage of Zum and Simon duelling, then doing a 1v1v1 with Propzie, just messing…
Маленькое техническое открытие c:
Как я и писал в связи с выходом Hytale, сервер по майнкрафт ушел в отпуск, а я собрал команду энтузиастов для разработки MMORPG сервера Hytale.
У нас уже есть маленький, но важный прогресс:
wartale.online | wartale telegram | wartale discord
Сервер на 100 человек, уже играбельно, есть система уровней и прокачки, телепорты, киты и дома.
Есть много идей реализовать нечто большее на базе кастомных модов, сейчас активно изучаем возможности и балуемся с готовыми модами.
Если есть возможность поддержите подпиской на ресурсы, маленькие цифры участников в сообществах часто пугают новичков ^^
Как я и писал в связи с выходом Hytale, сервер по майнкрафт ушел в отпуск, а я собрал команду энтузиастов для разработки MMORPG сервера Hytale.
У нас уже есть маленький, но важный прогресс:
wartale.online | wartale telegram | wartale discord
Сервер на 100 человек, уже играбельно, есть система уровней и прокачки, телепорты, киты и дома.
Есть много идей реализовать нечто большее на базе кастомных модов, сейчас активно изучаем возможности и балуемся с готовыми модами.
Если есть возможность поддержите подпиской на ресурсы, маленькие цифры участников в сообществах часто пугают новичков ^^
Moltbot или Clawd.bot - открытие недели 😬
Если кто пропустил хайп, moltbot - это селфхостед система с автоматизациями и ai (но ai тут на базе lm провайдеров, поддерживаются почти все популярные), возможностью выполнять команды и управлять компьютером и все это через любой удобный для вас мессенджер.
Т.е. с ним можно не только общаться как с привычным всем ChatGPT, Gemini, Claude в на пример telegram, но и просить его сходить в браузер и достать какие то данные, проверить почту, ответить на почту, в общем все что потенциально можно доверить агенту на экзекут (тут важно помнить что это все крайне, КРАЙНЕ не безопасно).
Активно ковыряю его на домашнем сервере, настроил его так, чтобы каждое утро он ходил в Jira, делал саммаризацию по задачам, а так же если в колонке code-review есть задачи, то делал базовый код ревью, чтобы утром заваривая кофе я мог увидеть какой то отчет о том, с чем мне предстоит работать. Помимо этого в течении дня он забирает метрики с моих часов garmin и старается учитывать их при ответах (тут вопрос пользы конечно спорный, но почему бы и да).
Кстати все необходимые для этого скрипты я на навайбкодил самим ботом непосредственно из телеги, давал ему задачи, просил показывать файлы с кодом, результаты выполнения кода и так далее.
Развернуть этого краба можно практически на чем угодно, хоть на самой дешевой VPSке, хоть на малинке, но на западе люди массово сметают с полок Mac mini для этих целей.
Словить плотные кеки можно еще с этих твитов: kek №1, kek №2😁
Если кто пропустил хайп, moltbot - это селфхостед система с автоматизациями и ai (но ai тут на базе lm провайдеров, поддерживаются почти все популярные), возможностью выполнять команды и управлять компьютером и все это через любой удобный для вас мессенджер.
Т.е. с ним можно не только общаться как с привычным всем ChatGPT, Gemini, Claude в на пример telegram, но и просить его сходить в браузер и достать какие то данные, проверить почту, ответить на почту, в общем все что потенциально можно доверить агенту на экзекут (тут важно помнить что это все крайне, КРАЙНЕ не безопасно).
Активно ковыряю его на домашнем сервере, настроил его так, чтобы каждое утро он ходил в Jira, делал саммаризацию по задачам, а так же если в колонке code-review есть задачи, то делал базовый код ревью, чтобы утром заваривая кофе я мог увидеть какой то отчет о том, с чем мне предстоит работать. Помимо этого в течении дня он забирает метрики с моих часов garmin и старается учитывать их при ответах (тут вопрос пользы конечно спорный, но почему бы и да).
Кстати все необходимые для этого скрипты я на навайбкодил самим ботом непосредственно из телеги, давал ему задачи, просил показывать файлы с кодом, результаты выполнения кода и так далее.
Развернуть этого краба можно практически на чем угодно, хоть на самой дешевой VPSке, хоть на малинке, но на западе люди массово сметают с полок Mac mini для этих целей.
Словить плотные кеки можно еще с этих твитов: kek №1, kek №2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM