Точка при выборе пункта, куда доставить карту, показывает классическим образом местоположение (фиолетовой точкой) и даже выделяет более светлым и большим кругом область погрешности в измерении местоположения по GPS.
А на самом деле нет никакого местоположения и нет никакой точности. За эту геолокацию берётся адрес регистрации ИП, а я сам нахожусь совсем в другом месте.
Такая вот сила визуального символа.
А на самом деле нет никакого местоположения и нет никакой точности. За эту геолокацию берётся адрес регистрации ИП, а я сам нахожусь совсем в другом месте.
Такая вот сила визуального символа.
Почта России очень восхищённо сообщает о новой функции.
Вообще, удивительно, насколько количество восклицательных знаков влияет на тон-оф-войс. Один восклицательный знак — он такой нейтральный, корпоративный. Три — это что-то провинциальное. Если восклицательных знаков больше трёх — это или клиника, или постирония.
А два — в самый раз, современно и молодёжно. Ещё с маленькой буквы надо было написать.
Вообще, удивительно, насколько количество восклицательных знаков влияет на тон-оф-войс. Один восклицательный знак — он такой нейтральный, корпоративный. Три — это что-то провинциальное. Если восклицательных знаков больше трёх — это или клиника, или постирония.
А два — в самый раз, современно и молодёжно. Ещё с маленькой буквы надо было написать.
😁4
Сегодня открыл гугл-календарь с мобилы и наткнулся на какой-то мега-древний интерфейс.
И знаете что? Это великолепно.
Ну представьте, что будет, если открыть какой-нибудь современный сервис с целью узнать, какие там завтра дела и во сколько. В лучшем случае он выкатит миллион кнопок и настроек, в худшем — окажется неадаптированным под мобилки, и сайдбар займёт 90% экрана.
А тут:
— минимальный набор элементов управления: переключение на следующий день и на предыдущий, возврат на сегодня, переключение периода; все элементы и подписи крупные, в них не надо целиться.
— Никаких аяксов, простая загрузка страницы, не нужно угадывать состояние приложения или перезагружать страницу, если что-то пошло не так, нечему тормозить. Смена дня происходит моментально.
— Каждый ивент свёрстан крупно и монументально.
Мгновенно считывается — время, название. Это очень человеческий дизайн — в любой поликлинике будет свёрстано так же.
Ожидал как обычно мучаться с современным жестоким вебом, а получил глоток свежего воздуха.
И знаете что? Это великолепно.
Ну представьте, что будет, если открыть какой-нибудь современный сервис с целью узнать, какие там завтра дела и во сколько. В лучшем случае он выкатит миллион кнопок и настроек, в худшем — окажется неадаптированным под мобилки, и сайдбар займёт 90% экрана.
А тут:
— минимальный набор элементов управления: переключение на следующий день и на предыдущий, возврат на сегодня, переключение периода; все элементы и подписи крупные, в них не надо целиться.
— Никаких аяксов, простая загрузка страницы, не нужно угадывать состояние приложения или перезагружать страницу, если что-то пошло не так, нечему тормозить. Смена дня происходит моментально.
— Каждый ивент свёрстан крупно и монументально.
Мгновенно считывается — время, название. Это очень человеческий дизайн — в любой поликлинике будет свёрстано так же.
Ожидал как обычно мучаться с современным жестоким вебом, а получил глоток свежего воздуха.
👍5❤2🥴2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новый сайт Студии Артемия Лебедева. Потокус
Космически сложный, фантастический крутой проект, над которым я преимущественно работал последние два года. За это время я вырос из исполнителя задач в ведущего разработчика и технического архитектора проекта.
Потокус полон неочевидных решений, авторских изобретений и инженерной смекалки. Это мой первый опыт проектирования настолько сложных, гибких и масштабируемых штук. Невероятно горжусь собой.
artlebedev.ru
Космически сложный, фантастический крутой проект, над которым я преимущественно работал последние два года. За это время я вырос из исполнителя задач в ведущего разработчика и технического архитектора проекта.
Потокус полон неочевидных решений, авторских изобретений и инженерной смекалки. Это мой первый опыт проектирования настолько сложных, гибких и масштабируемых штук. Невероятно горжусь собой.
artlebedev.ru
❤21🔥9🤔1
В июне 2021 года я откликнулся на студийную вакансию «Бэкендер-стажёр». Это была первая в истории студии стажировка бэкендеров, и после прохождения тестового задания меня на неё взяли.
А теперь я набираю ребят на вторую в истории студии стажировку бэкендеров :—)
Это идеальная вакансия для тех, кто уже где-то отучился (например, в Яндекс-лицее), знает питон и основы бэкенда, а теперь ищет первый рабочий опыт. Стажёр будет работать в команде собственных продуктов студии и решать задачи по автоматизации дизайна с помощью кода.
Требования и форма отклика: https://www.artlebedev.ru/job/backend-developer-intern-2/
Го к нам.
А теперь я набираю ребят на вторую в истории студии стажировку бэкендеров :—)
Это идеальная вакансия для тех, кто уже где-то отучился (например, в Яндекс-лицее), знает питон и основы бэкенда, а теперь ищет первый рабочий опыт. Стажёр будет работать в команде собственных продуктов студии и решать задачи по автоматизации дизайна с помощью кода.
Требования и форма отклика: https://www.artlebedev.ru/job/backend-developer-intern-2/
Го к нам.
www.artlebedev.ru
Вакансия: Бэкендер-стажер
Работа в Студии Артемия Лебедева
🔥5❤🔥3👍1🥰1
Кстати, когда я откликался на вакансию, то знал только треть технологий, которые были указаны в минимальных требованиях. Остальные пришлось быстренько изучить уже во время выполнения тестового задания. И ничё! Не бойтесь быть наглыми.
И пошарьте знакомому школьнику.
И пошарьте знакомому школьнику.
👍11🥰2
Forwarded from Сетка — кодинг для дизайнеров (Adam Arutyunov)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Открытый вебинар по дизайнерским нейросетям
Воскресенье, 3 сентября, 18:00 МСК.
Мы пригласили нейроартиста Rattata, чтобы он показал, как дизайнеру научиться генерировать вот такие красивые видосы, как наверху. За полтора-два часа познакомим с основами AI-графики и научим делать всякие штуки с помощью Deforum — инструмента для ИИ-анимации.
Ну как. Артём научит, а мы с Ваней придём и будем с умным видом задавать вопросы. И вы приходите задавать вопросы! (Можно с любым видом.) Конференция будет прямо здесь, в канале.
Воскресенье, 3 сентября, 18:00 МСК.
Мы пригласили нейроартиста Rattata, чтобы он показал, как дизайнеру научиться генерировать вот такие красивые видосы, как наверху. За полтора-два часа познакомим с основами AI-графики и научим делать всякие штуки с помощью Deforum — инструмента для ИИ-анимации.
Ну как. Артём научит, а мы с Ваней придём и будем с умным видом задавать вопросы. И вы приходите задавать вопросы! (Можно с любым видом.) Конференция будет прямо здесь, в канале.
❤9
Курс генеративного дизайна в новом формате
Наконец-то, спустя четыре месяца, мы сделали перезапуск.
Теперь курс выходит в виде телеграм-канала. Дважды в неделю в нём появляются полуторачасовые видеолекции, а во все остальные дни — тесты, дополнительные материалы, лайфхаки и секретики. Курс длится четыре недели, и каждый день появляется что-то новое.
Ещё участникам выдаётся доступ в телеграм-чат со всеми участниками и выпускниками курса. В нём можно спросить совета, поделиться прогрессом или скинуть классный референс. После окончания курса доступ в канал и чат останется.
Мы записали занятия, когда читали курс в третий раз. Вырезали всё лишнее, но сохранили формат беседы и настроение подкаста.
Ближайший поток начинается 19 сентября. Цена растёт по мере приближения к началу. Подробности, программа и отзывы — на лендинге. Записаться можно через телеграм-бота @gendesign_bot.
Наконец-то, спустя четыре месяца, мы сделали перезапуск.
Теперь курс выходит в виде телеграм-канала. Дважды в неделю в нём появляются полуторачасовые видеолекции, а во все остальные дни — тесты, дополнительные материалы, лайфхаки и секретики. Курс длится четыре недели, и каждый день появляется что-то новое.
Ещё участникам выдаётся доступ в телеграм-чат со всеми участниками и выпускниками курса. В нём можно спросить совета, поделиться прогрессом или скинуть классный референс. После окончания курса доступ в канал и чат останется.
Мы записали занятия, когда читали курс в третий раз. Вырезали всё лишнее, но сохранили формат беседы и настроение подкаста.
Ближайший поток начинается 19 сентября. Цена растёт по мере приближения к началу. Подробности, программа и отзывы — на лендинге. Записаться можно через телеграм-бота @gendesign_bot.
Сетка
Основы генеративного дизайна
Рисуем красивое с помощью кода
❤3🔥2
Вчера развирусилась нейросетка, которая переводит видео на лету, сохраняя манеру речи, интонацию и липсинк. Прогнал через неё кусочек нашего обычного рабочего созвона с Иваном Диановым.
Наблюдения:
— она ещё не умеет распознавать несколько голосов; сейчас она просто выбирает один голос и одно лицо из исходного видео; в этом случае получилось совсем страшно — я говорю сам с собой по-английски голосом Вани;
— на 00:20 возникает момент, когда я слово “you” говорю своим настоящим голосом, а дальше он опять возвращается к исходному;
— слово «попап» в конце нейронка распознала как «поп» и перевела как “father” :—)
Наблюдения:
— она ещё не умеет распознавать несколько голосов; сейчас она просто выбирает один голос и одно лицо из исходного видео; в этом случае получилось совсем страшно — я говорю сам с собой по-английски голосом Вани;
— на 00:20 возникает момент, когда я слово “you” говорю своим настоящим голосом, а дальше он опять возвращается к исходному;
— слово «попап» в конце нейронка распознала как «поп» и перевела как “father” :—)
❤8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Произошло очень неожиданное событие — я стал композитором саундтрека для настоящей игры.
История такая. (Пропустим ту часть, где я десять лет учусь в музыкальной школе по классу фортепиано.)
В марте 2019 года я написал достаточно сыроватый черновик космического трека, отправил его послушать старшему брату и положил пылиться на облачную полку. А сейчас он с небольшой командой создал для геймджема космическую игру, и к ней был нужен какой-то саундтрек. Оказалось, что если наложить пару эффектов на черновик трека, то он получается прям в тему.
Игра про то, как астронавт оказывается на корабле без топлива, а в запасе у него только одна шаурма. К кораблю постоянно прилетают пришельцы, которые предлагают обмен одних ништяков на другие. На корабле можно выращивать фрукты и овощи, а впоследствии — покупать у пришельцев всякую технику для приготовления еды. Задача — выжить до прилёта спасательной шлюпки.
Поиграть можно здесь. А саундтрек — на фоне видео ↑.
История такая. (Пропустим ту часть, где я десять лет учусь в музыкальной школе по классу фортепиано.)
В марте 2019 года я написал достаточно сыроватый черновик космического трека, отправил его послушать старшему брату и положил пылиться на облачную полку. А сейчас он с небольшой командой создал для геймджема космическую игру, и к ней был нужен какой-то саундтрек. Оказалось, что если наложить пару эффектов на черновик трека, то он получается прям в тему.
Игра про то, как астронавт оказывается на корабле без топлива, а в запасе у него только одна шаурма. К кораблю постоянно прилетают пришельцы, которые предлагают обмен одних ништяков на другие. На корабле можно выращивать фрукты и овощи, а впоследствии — покупать у пришельцев всякую технику для приготовления еды. Задача — выжить до прилёта спасательной шлюпки.
Поиграть можно здесь. А саундтрек — на фоне видео ↑.
👾9🔥2❤1