Подвал – Telegram
Подвал
700 subscribers
538 photos
11 videos
212 links
Канал поможет вам оставаться в курсе событий направления «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Download Telegram
#news

17 мая открытая Лекция «Профессия продуктового дизайнера в 2023 году» Артемия Меньшикова!

Рады сообщить о первом проведение лекции в формате онлайн 17 мая в 18:00!

В процессе лекции вы узнаете:
Что же такое профессия "Продуктовый дизайнер?" Как ее интегрировать в геймдизайн?
С какими особенностями профессии можно столкнуться и какие ошибки не стоит допускать?

Наш спикер Senior Product Designer в Uchi.Doma!
— 7 лет опыта в продуктовом дизайне
— Проектировал интерфейсы для новых банкоматов СБЕРа, СберБанк Онлайн, QIWI Кошелька и Карты рассрочки Совесть
— Один из призеров премии Red Dot Design Award

🗓 Дата: 17 мая
Время: 18:00
Формат: Онлайн

Для регистрации на мероприятие и получения ссылки на лекцию заполните короткую форму.
3
#students

Нержавейка

Анастасия Ковалькова, 2 курс 1 модуль

Платформер про механическую птичку в проржавевшем мире.

Коррозия въедается в тело и сковывает крылья, но также может открыть путь на свободу, наружу, туда, где светит солнце.

Трейлер | Проект на портфолио
12
#arcticles
Время чтения: ~7 минут

Не знаете, какой интерфейс подобрать вашему туториалу? Эта статья для вас. В ней мы расскажем, о существующих обучающих элементах уровней и их особенностях.

Читать в ВК

Читать на DTF
🔥7
#arcticles
Время чтения: ~7 минут

Outer Wilds — экшн-адвенчура, в которой игрок исследует миниатюрную планетную систему, раз за раз погибающую в результате превращения звезды в сверхновую.

Как устроена нарративная система популярной инди-игры и что привносит нелинейность повествования в геймплей? Читайте в нашей статье:

Читать в ВК

Читать на DTF
8🔥1
#news

2 июня в 19:00 состоится открытая онлайн лекция Александры Матвеевой «Как не утонуть в хайпе вокруг AI: аватары, бизнес и продакт менеджмент!»

В процессе лекции вы узнаете:
1. Почему же хайп так важен для бизнеса и продакт-менеджмента и какие преимущества может принести использование AI в бизнесе и продакт-менеджменте?
2. Как можно использовать AI для улучшения продукции и повышения ее качества?
3. Какие проблемы могут возникнуть при использовании AI в бизнесе?
4. Какие изменения в бизнес-модели могут произойти с появлением AI?
5. Какие навыки и знания необходимы для успешного использования AI в бизнесе и продакт-менеджменте?

Александра — Product manager, ex-Prequel, ex-VK.
Специализируется на контентных и социальных продуктах, а также стратегиях роста и монетизации.

Ждем всех на нашей открытой лекции!

Дата: 2 июня
Время: 19:00
Формат: Онлайн
Для регистрации на мероприятие и получения ссылки на лекцию заполните короткую форму.
👍41
#news

Недавно в «Подвале» прошла первая онлайн лекция «Профессия продуктового дизайнера в 2023 году» приглашенного спикера Артемия Меньшикова, Senior Product Designer в Uchi.Doma! У Артемия обширный опыт работы более 7 лет в продуктовом дизайне, он проектировал интерфейсы для новых банкоматов СБЕРа, СберБанк Онлайн, QIWI Кошелька и Карты рассрочки Совесть, а также является одним из призеров премии Red Dot Design Award!

Артемий рассказал про принципы работы в сфере дизайна продуктов, поделился своим опытом знакомства с профессией, ребята смогли узнать много нового касательно дизайна продуктов, разобрали, какой же самый важный важный инструмента для дизайнера, а также обсудили участие AI в современных творческих сферах.

После лекции ребята также задали ряд вопросов, на которые Артемий дал развернутые ответы! Предлагаем Вам познакомиться с ними поближе!
3
1. Есть ли уже громкие удачные истории использования AI в продуктовом дизайне?

Громких удачных историй использования нейросети пока не слышал. Сейчас на ум приходит инструмент Midjourney, мощностей которого пока не достаточно для генерирования полноценного интерфейса, но он пытается. В дальнейшем, я думаю, будет возможность собирать кейвижуалы интерфейсов и тестировать разные визуальные и функциональные решенения с точки зрения определения самого эффективного.
1
2. Насколько долго идет вход в профессию, можно ли уже начать зарабатывать на начальном этапе?

Все зависит от вас. Как только ознакомитесь с дизайнерской базой, освоите Figma, соберете 3 крепких проекта, оформите портфолио вы уже сможете подаваться на стажерские программы. Средний доход на такой позиции составляет 50 000 – 60 000₽/мес. Черпать вдохновение советую на примере шотов на https://dribbble.com. Чтобы ускорить ваш прогресс, советую начать с копирования известных дизайн-решений самостоятельно. Чем больше вы повторите, тем быстрее поймете принципы проектирования и будете находить взаимосвязь между решениями в разных продуктах, укрепляя все это теорией из курсов и книг.

3. Какой рынок удачнее выбрать для работы? Отечественный или зарубежный? Был ли опыт работы зарубежом и насколько он отличается от нашего?

С точки зрения процессов никак не отличается, опыт работы в РФ является релевантным для работодателя за рубежом и наоборот. Компании работают по одним фреймфоркам, методологиям и с одними и теми же инструментами. Какой рынок выбрать зависит от ваших персональных целей и желаний.
1
4. Я занимаюсь гейм-дизайном, все навыки связаны с ним, насколько сильно они могут помочь в старте работы над дизайном продуктов? Может ли как то системное мышление повлиять на работу с дизайном?

Системное мышление — это кул. Дизайн продукта воспитывает этот навык в людях, но если прийти в профессию с такими вводными — это уже очень хорошо. Переход из смежных направлений/профессий всегда плавный.

Также делимся презентацией Артемия, записью лекции и фотографиями!
3
#news@cellaredit

Фестиваль GEEK.ON посвящен гик-культуре — играм, аниме, настолкам, косплею!

Ждем тебя 24 июня в ДК МЭИ!

Тебя ожидает:
— крутая сценическая программа, а точнее
— косплей-дефиле с призовым фондом 15 тысяч рублей
— конкурсы, в ходе которых любой посетитель может поучаствовать в розыгрыше 30 тысяч наличными
— выступления коллективов по артистическому фехтованию
— небольшой рок-концерт с известными всеми композициями

Но это еще не все. Спасибо что дочитал до этого места 
— крутые фан-стенды: Вархаммер, Атомик Харт, Постапокалипсис After Us, Чумные доктора!
— интерактивная фотозона с ростовыми фигурами и стафом для фото
— у нас будет свой собственный саундтрек, который сможете оценить на главное сцене
— таролог, который расскажет про вашу судьбу
— зона настольных игр
— большая ярмарка
— аллея авторов
— стенды партнеров мероприятия
— закрытое афтер-пати для обладателей супер-ВИП билетов

И это еще далеко не все, а только то, что уже точно подтверждено!
Ты еще не подписался? Тогда самое время!
https://vk.com/geekon_fest
2
3
#news

В Подвале прошла онлайн лекция Александры Матвеевой «Как не утонуть в хайпе вокруг AI: аватары, бизнес и продакт менеджмент!»

В последние годы искусственный интеллект стал неотъемлемой частью нашей жизни. Он уже используется во многих сферах, включая бизнес, медицину, транспорт и даже игры. Однако, вместе с этим, вокруг AI возникло множество слухов и спекуляций, что может привести к потере доверия и снижению интереса к этой технологии.

В своей лекции Александра рассказала какие особенности в использовании AI в разных сферах деятельности.

Делимся фотографиями, презентацией и видео с лекции!
🔥5
#news

14 июня Школа дизайна НИУ ВШЭ приглашает к участию в открытом семинаре магистратуры «Системный гейм-дизайн». Семинар «Видеоигры: познавать и делать» представляет собой результат работы студентов на курсе по исследованиям видеоигр.

Расписание программы
19:00–19:15. Приветственное слово
19:15–20:00. Лаборатория герменевтики видеоигр и Лаборатория гендерных исследований
20:10–20:55. Лаборатория онтологии видеоигр и Лаборатория деколониальных исследований
21:05–21:50. Лаборатория этики видеоигр

Семинар пройдет 14 июня 2023 года в гибридном формате: в здании НИУ ВШЭ на Старой Басманной, д.21/4, в аудитории 103, и на платформе ZOOM.

Для участия в семинаре, пожалуйста, зарегистрируйтесь по ссылке. Вы получите ссылку на конференцию в ZOOM в день события, а также получите право пройти в здание НИУ ВШЭ на Старой Басманной. Таким образом, вы сможете выбрать для себя более удобный для вас формат участия.

Больше про мероприятие можно узнать на сайте Школы дизайна.
🔥3
#articles@cellaredit

Самый распространённый тип управления игровым персонажем — WASD. Мы ожидаем этого от игры, и всё, что откланяется от этого паттерна, считаем нетипичным. Но только ли в кнопках дело?

Что можно назвать нетиповым управлением? Как оно влияет на геймплей и подчёркивает ли авторскую задумку? Читайте в нашей статье!

Читать в ВК

Читать на DTF
👍5