#students
Путь домой
Гоар Ерицян, 2 курс 1 модуль
3D платформер, в котором вы — ежик-дуриан, путешествующий по джунглям в поисках дурианового дома. Побеждайте врагов, преодолевайте препятствия и, конечно, найдите свой истинный дом.
В этом вам помогут особые навыки ежа —сворачивание в клубок и уничтожение вонью.
Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign
Путь домой
Гоар Ерицян, 2 курс 1 модуль
3D платформер, в котором вы — ежик-дуриан, путешествующий по джунглям в поисках дурианового дома. Побеждайте врагов, преодолевайте препятствия и, конечно, найдите свой истинный дом.
В этом вам помогут особые навыки ежа —сворачивание в клубок и уничтожение вонью.
Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign
👍11❤2
#students
МаХоМу
Ярослав Бойцеох, 2 курс 1 модуль
2D-игра хардкорный платформер.
МаХоМу для прохождения уровней заряжает себя силами Ма, Хо, Му, ровно три раза, в любой комбинации.
Сочетайте эти силы, чтобы высоко прыгать, далеко парить, или, может быть, парить одновременно с прыжком?
Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign
МаХоМу
Ярослав Бойцеох, 2 курс 1 модуль
2D-игра хардкорный платформер.
МаХоМу для прохождения уровней заряжает себя силами Ма, Хо, Му, ровно три раза, в любой комбинации.
Сочетайте эти силы, чтобы высоко прыгать, далеко парить, или, может быть, парить одновременно с прыжком?
Трейлер | Проект на портфолио | Лонгрид на hsedesign
❤7👍4🔥1
#students
Хардкорная головоломка с кубом: яркий платформер наших студентов уже в Steam!
В «CaS-Puz» — игрокам предоставляется возможность управлять камерой, положение которой меняет окружающую среду. Это позволяет открывать или закрывать стены для прыжков, а также решать сложные головоломки. Игра заинтересует настоящих хардкорщиков и любителей пораскинуть мозгами.
➤ Поиграть в Steam
➤ Следить за проектами команды
Поддержим ребят огонечком 🔥
Желаем дальнейших интересных и громких проектов!
Хардкорная головоломка с кубом: яркий платформер наших студентов уже в Steam!
В «CaS-Puz» — игрокам предоставляется возможность управлять камерой, положение которой меняет окружающую среду. Это позволяет открывать или закрывать стены для прыжков, а также решать сложные головоломки. Игра заинтересует настоящих хардкорщиков и любителей пораскинуть мозгами.
➤ Поиграть в Steam
➤ Следить за проектами команды
Поддержим ребят огонечком 🔥
Желаем дальнейших интересных и громких проектов!
🔥23❤2
#news
«Ради блага человечества» — ролевая игра живого действия от студентов Школы дизайна НИУ ВШЭ
В недалеком будущем человечество сталкивается с неизвестной угрозой, о которой знают лишь представители высшего класса.
Это тактовая игра с детальной моделью общества и сменой класса, где богатые и бедные выбирают путь взаимодействия для общей победы или индивидуализма. Каждый такт один из игроков становится киллером и получает в руки пистолет – особую власть над жизнью и смертью. Готовы ли вы пойти против всех ради блага человеческого?
Дресс-код: темная, комфортная одежда без принтов с капюшонами. Капюшоны – важная часть игровой механики, они обязательны. Как альтернатива: объемные платки, которыми можно накрыть голову.
Анкета для записи: https://vk.cc/ctRHXr
Таблица участников: https://vk.cc/ctRHQR
Дата и время: 20 января в 17:30
Место: Старая Басманная, 21/4.
Встреча у поста охраны в главном корпусе. Гостей встретят и проводят на место игры.
Длительность: 2-3 часа
Узнать больше об игре
«Ради блага человечества» — ролевая игра живого действия от студентов Школы дизайна НИУ ВШЭ
В недалеком будущем человечество сталкивается с неизвестной угрозой, о которой знают лишь представители высшего класса.
Это тактовая игра с детальной моделью общества и сменой класса, где богатые и бедные выбирают путь взаимодействия для общей победы или индивидуализма. Каждый такт один из игроков становится киллером и получает в руки пистолет – особую власть над жизнью и смертью. Готовы ли вы пойти против всех ради блага человеческого?
Дресс-код: темная, комфортная одежда без принтов с капюшонами. Капюшоны – важная часть игровой механики, они обязательны. Как альтернатива: объемные платки, которыми можно накрыть голову.
Анкета для записи: https://vk.cc/ctRHXr
Таблица участников: https://vk.cc/ctRHQR
Дата и время: 20 января в 17:30
Место: Старая Басманная, 21/4.
Встреча у поста охраны в главном корпусе. Гостей встретят и проводят на место игры.
Длительность: 2-3 часа
Узнать больше об игре
❤9
#news
«Зайчик в бесконечном лете» — открытая лекция о процессе разработки и трудностях создания визуальных новелл в России.
На лекции разработчик визуальной новеллы «1977» Максим Панкратов поделится опытом своей разработки и выпуска авторской видеоигры малым бюджетом и малой командой, и расскажет об особенностях жанра, а также о его актуальности в текущих реалиях.
На лекции вы узнаете все об опыте выпуска небольшой игры, а также:
• Почему игры в сеттинге про Россию сейчас так актуальны?
• В чем особенности жанра с точки зрения разработки?
• Подводные камни визуала в новеллах
• Простые движки на которых можно собрать игру
Дата и время: 6 февраля в 19:10 (109 аудитория)
Адрес: Старая Басманная 21\4
→ Требуется предварительная регистрация по ссылке
«Зайчик в бесконечном лете» — открытая лекция о процессе разработки и трудностях создания визуальных новелл в России.
На лекции разработчик визуальной новеллы «1977» Максим Панкратов поделится опытом своей разработки и выпуска авторской видеоигры малым бюджетом и малой командой, и расскажет об особенностях жанра, а также о его актуальности в текущих реалиях.
На лекции вы узнаете все об опыте выпуска небольшой игры, а также:
• Почему игры в сеттинге про Россию сейчас так актуальны?
• В чем особенности жанра с точки зрения разработки?
• Подводные камни визуала в новеллах
• Простые движки на которых можно собрать игру
Дата и время: 6 февраля в 19:10 (109 аудитория)
Адрес: Старая Басманная 21\4
→ Требуется предварительная регистрация по ссылке
❤5
#news
«Как сделать так, чтобы мир игры ощущался живым?»
«Каким должно быть живое знание об играх?»
Ответы на эти и другие вопросы подготовили студенты бакалавриата и магистратуры направления «Системный гейм-дизайн», они поделятся своими докладами в трех рубриках:
• О паттернах и приёмах гейм-дизайна
• О системах, состоящих из множества участников
• О восприятии и переживаниях игрока
Семинар подойдет для состоявшихся геймдизайнеров, для тех, кто только начинает свой путь в гейм-дизайне и гейм-стадисе, хочет окунуться в эти сферы и попробовать что-то новое, а также для тех, кто сам является исследователем и хочет познакомиться с коллегами по сфере деятельности.
Дата и время: 21 февраля в 19:00 (Аудитория Б106)
Адрес: Старая Басманная 21/4
→ Вход свободный, требуется предварительная регистрация:
https://vk.cc/cuhbdU
«Как сделать так, чтобы мир игры ощущался живым?»
«Каким должно быть живое знание об играх?»
Ответы на эти и другие вопросы подготовили студенты бакалавриата и магистратуры направления «Системный гейм-дизайн», они поделятся своими докладами в трех рубриках:
• О паттернах и приёмах гейм-дизайна
• О системах, состоящих из множества участников
• О восприятии и переживаниях игрока
Семинар подойдет для состоявшихся геймдизайнеров, для тех, кто только начинает свой путь в гейм-дизайне и гейм-стадисе, хочет окунуться в эти сферы и попробовать что-то новое, а также для тех, кто сам является исследователем и хочет познакомиться с коллегами по сфере деятельности.
Дата и время: 21 февраля в 19:00 (Аудитория Б106)
Адрес: Старая Басманная 21/4
→ Вход свободный, требуется предварительная регистрация:
https://vk.cc/cuhbdU
❤7
#articles@cellaredit
Время чтения: ~40 минут
Как понять, что игра сбалансирована? Что помогает принимать решения при балансе видеоигры? Почему игровой баланс — это так сложно?
Ответы на эти вопросы читайте в третьей части нашего перевода руководства от Eric Still.
Читать в ВК
Читать на DTF
Время чтения: ~40 минут
Как понять, что игра сбалансирована? Что помогает принимать решения при балансе видеоигры? Почему игровой баланс — это так сложно?
Ответы на эти вопросы читайте в третьей части нашего перевода руководства от Eric Still.
Читать в ВК
Читать на DTF
VK
Руководство по игровому балансу. Часть 3
Внимание! Эта статья — третья часть перевода! Оригинал за авторством Eric Still доступен по ссылке.
❤7
Forwarded from Школа дизайна НИУ ВШЭ
путешествие в детство с игрой «Санёк» — уже в Steam!
👩🏻💻⚡️ разработчик игры — Валя Северина, начала работать над своим проектом в стенах Школы дизайна на последнем курсе в 2020 году.
с тех пор проект претерпел множество изменений, но рвение и любовь Вали — осталось неизменным 💓
«Санёк» — приключенческая 2D-игра о маленьком мальчике Саньке, его собаке, друзьях и множестве увлекательных приключений в маленьком российском городке 90-х
👾👉🏻 игра уже доступна в Steam!
👩🏻💻⚡️ разработчик игры — Валя Северина, начала работать над своим проектом в стенах Школы дизайна на последнем курсе в 2020 году.
с тех пор проект претерпел множество изменений, но рвение и любовь Вали — осталось неизменным 💓
«Санёк» — приключенческая 2D-игра о маленьком мальчике Саньке, его собаке, друзьях и множестве увлекательных приключений в маленьком российском городке 90-х
👾👉🏻 игра уже доступна в Steam!
❤13🔥5
Не пропусти 👾GAME FUTURE FEST👾 уже 25 мая!
Фестиваль посвящён играм и гик-культуре🤖🎮🧙♀️
Не упусти возможность круто провести время, завести полезные знакомства и сыграть в будущие хиты игровой индустрии!
С 12 до 18 тебя ждут:
■ лекции и мастер-классы от крутых спикеров;
■ студенческие шоукейсы, где ты увидишь будущие топовые проекты;
■ питчинги проектов, где разработчики поделятся своими идеями;
■ арт-маркет с талантливыми авторами;
■ косплей;
■ настольные игры;
■ VR-пространство.
🔥РЕГИСТРАЦИЯ🔥
❗️ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ❗️
https://design.hse.ru/news/3681
https://design.hse.ru/news/3681
https://design.hse.ru/news/3681
Среди спикеров ивента представители HSE, VK Play, Indie GO, Lesta Games и другие топовые участники индустрии.
👁🗨Зафиксируем⬇️
Регистрация на фестиваль: https://design.hse.ru/news/3681
Расписание и подробности: vk.com/@downcellar-festival-game-future-fest-2024
Фестиваль посвящён играм и гик-культуре🤖🎮🧙♀️
Не упусти возможность круто провести время, завести полезные знакомства и сыграть в будущие хиты игровой индустрии!
С 12 до 18 тебя ждут:
■ лекции и мастер-классы от крутых спикеров;
■ студенческие шоукейсы, где ты увидишь будущие топовые проекты;
■ питчинги проектов, где разработчики поделятся своими идеями;
■ арт-маркет с талантливыми авторами;
■ косплей;
■ настольные игры;
■ VR-пространство.
🔥РЕГИСТРАЦИЯ🔥
❗️ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ❗️
https://design.hse.ru/news/3681
https://design.hse.ru/news/3681
https://design.hse.ru/news/3681
Среди спикеров ивента представители HSE, VK Play, Indie GO, Lesta Games и другие топовые участники индустрии.
👁🗨Зафиксируем⬇️
Регистрация на фестиваль: https://design.hse.ru/news/3681
Расписание и подробности: vk.com/@downcellar-festival-game-future-fest-2024
design.hse.ru
В Школе дизайна прошёл GAME FUTURE FEST 2024
Школа дизайна НИУ ВШЭ провела ежегодный фестиваль видеоигр и гик-культуры GAME FUTURE FEST. На один день учебные аудитории профилей «Гейм-дизайн» и «Игровая графика и концепт-арт» превратились в площадку для геймеров, разработчиков, инвесторов, HR-специалистов…
❤13
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
"Сколково" поможет студентам привлечь инвестиции на создание видеоигр
Онлайн-воркшоп "Возмещение инвестиций в университетские стартапы" пройдет 28 мая в 17:00 (по московскому времени).
Директор по цифровым креативным индустриям фонда "Сколково" Алексей Каленчук и начальник управления по инвестициям в университетские стартапы Андрей Зверев расскажут как привлечь финансирование. А особенный акцент планируется сделать на видеоигровых проектах.
Спикеры рассмотрят в деталях программу возмещения инвестиций, помогающую вузовским стартапам стать привлекательнее для бизнес-ангелов, которая позволяет инвестору получить до 50% кэшбэка от государства.
До 15:00 27 мая регистрируйтесь на воркшоп по ссылке.
Онлайн-воркшоп "Возмещение инвестиций в университетские стартапы" пройдет 28 мая в 17:00 (по московскому времени).
Директор по цифровым креативным индустриям фонда "Сколково" Алексей Каленчук и начальник управления по инвестициям в университетские стартапы Андрей Зверев расскажут как привлечь финансирование. А особенный акцент планируется сделать на видеоигровых проектах.
Спикеры рассмотрят в деталях программу возмещения инвестиций, помогающую вузовским стартапам стать привлекательнее для бизнес-ангелов, которая позволяет инвестору получить до 50% кэшбэка от государства.
До 15:00 27 мая регистрируйтесь на воркшоп по ссылке.
❤6