немного угаров с плейтестов
просто, один чел решил ждать игрока на кортах
второй решил отдохнуть
просто, один чел решил ждать игрока на кортах
второй решил отдохнуть
😁8❤1🫡1
CG13
Возможно самый важный билд это примерно то что я собираюсь ставить в Steam в ранний доступ Кстати слот уже куплен. И лого переделано в вектор 💪 В этом билде я добавил последовательное разблокирование уровней Сохранение статистики прохождения уровня, то что…
после плейтестов набралось немало багов
поэтому первая итерация тестов, считаю, прошла успешно
теперь пришло время новой итерации
на этот раз shipping build 35
доработано/исправлено:
1. немного разгрузил видеопамять от жирных текстур
2. поправил освещенность некоторых мест на локациях
3. исправлены броски оружия
4. доработана визуально последняя треть уровня "Пролог"
5. исправлен неконтролируемый спавн ботов на уровне "Декаданс"
6. сделал больше кровищи (наконец-то)
7. немного доработан левел дизайн на уровне Пролог
8. некоторые туториальные экраны поделил на 2, для более легкого восприятия
9. слегка(!) поправил тайминги реакций у ботов
10. Куча мелких правок (оказывается у меня когда то пропали гильзы, кривые баундс вольюмы одежды, применил пуллинг для еще большего типа акторов, полностью новый аним сет бегаеще 70 анимаций 🙀 и еще много мелочи которую не вспомню)
поэтому первая итерация тестов, считаю, прошла успешно
теперь пришло время новой итерации
на этот раз shipping build 35
доработано/исправлено:
1. немного разгрузил видеопамять от жирных текстур
2. поправил освещенность некоторых мест на локациях
3. исправлены броски оружия
4. доработана визуально последняя треть уровня "Пролог"
5. исправлен неконтролируемый спавн ботов на уровне "Декаданс"
6. сделал больше кровищи (наконец-то)
7. немного доработан левел дизайн на уровне Пролог
8. некоторые туториальные экраны поделил на 2, для более легкого восприятия
9. слегка(!) поправил тайминги реакций у ботов
10. Куча мелких правок (оказывается у меня когда то пропали гильзы, кривые баундс вольюмы одежды, применил пуллинг для еще большего типа акторов, полностью новый аним сет бега
🔥3👍2
CG13
пример генерации анимации в маторике
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати по поводу генерации анимаций в Motorica
то как я показывал выше, более не актуально, так как плагин деприкейтнули и залогиниться в сервисе из движка больше нельзя
теперь генерировать анимации можно только через сайт Моторики
только проблема в том, что в веб версии нет возможности конструировать свою траекторию как это было показано на видосе выше, через плагин в анриле.
эту фичу они заменили на создание анимации из любой другой рутовой анимации
для этих целей пришлось напилить инструмент, который захватывает трансформ капсулы во время движения персонажа, а потом может записанные семплы превратить в Animation Sequence Asset с движением рута
который уже грузится в моторику и на основе которого будет создана анимация
в целом этого не хватало в плагине, так как сгенерированная анимация на основе контроллера персонажа будет более соответствовать движению в моих локациях
только вот пришлось делать дополнительный инструментарий
для создания такой рутовой анимации
то как я показывал выше, более не актуально, так как плагин деприкейтнули и залогиниться в сервисе из движка больше нельзя
теперь генерировать анимации можно только через сайт Моторики
только проблема в том, что в веб версии нет возможности конструировать свою траекторию как это было показано на видосе выше, через плагин в анриле.
эту фичу они заменили на создание анимации из любой другой рутовой анимации
для этих целей пришлось напилить инструмент, который захватывает трансформ капсулы во время движения персонажа, а потом может записанные семплы превратить в Animation Sequence Asset с движением рута
который уже грузится в моторику и на основе которого будет создана анимация
в целом этого не хватало в плагине, так как сгенерированная анимация на основе контроллера персонажа будет более соответствовать движению в моих локациях
только вот пришлось делать дополнительный инструментарий
для создания такой рутовой анимации
👍9❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Активно продолжаются плейтесты игры,
летит фидбек и правятся разные баги
важные обновления
▸ перенос бота в пул после смерти с бесшовной заменой его на болванку
таким образом боты убираются в пул, но трупачки никуда не пропадают.
это уменьшает количество спавнов ботов и итоговое их количество на уровне, что повышает производительность и избавляет от статоров во время спавна пачки врагов
▸ хотя я и обещал больше не трогать боевую систему, но оглушающие удары с разбега так и просились (на видосе)
▸ хотя и незаметно, изменяется система спавна, исправлены проблемы вроде тех когда боты появляются из ниоткуда и пропадают
▸ доработано поведение ботов, например теперь бот реагирует на ситуацию, когда на его глазах убивают союзника 💀
менее важные исправления (на данном этапе)
▹ сохранение и отображение лучшего времени прохождения уровня
▹ исправлены баги дублирования айтемов в инвентаре
▹ после выхода нового альбома кровосток "Пиры и Раны", количество вариаций экранов смерти выросло до 80и
▹ исправлен эпилептический баг камеры когда все начинает мерцать (очень редкий но крайне отвратительный баг)
как обычно билд пока еще на гугл диске
37я версия
летит фидбек и правятся разные баги
важные обновления
▸ перенос бота в пул после смерти с бесшовной заменой его на болванку
таким образом боты убираются в пул, но трупачки никуда не пропадают.
это уменьшает количество спавнов ботов и итоговое их количество на уровне, что повышает производительность и избавляет от статоров во время спавна пачки врагов
▸ хотя я и обещал больше не трогать боевую систему, но оглушающие удары с разбега так и просились (на видосе)
▸ хотя и незаметно, изменяется система спавна, исправлены проблемы вроде тех когда боты появляются из ниоткуда и пропадают
▸ доработано поведение ботов, например теперь бот реагирует на ситуацию, когда на его глазах убивают союзника 💀
менее важные исправления (на данном этапе)
▹ сохранение и отображение лучшего времени прохождения уровня
▹ исправлены баги дублирования айтемов в инвентаре
▹ после выхода нового альбома кровосток "Пиры и Раны", количество вариаций экранов смерти выросло до 80и
▹ исправлен эпилептический баг камеры когда все начинает мерцать (очень редкий но крайне отвратительный баг)
как обычно билд пока еще на гугл диске
37я версия
🔥17❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14🍾10👏3
Всех с Новым годом дорогие друзья 🚀
Подводя итоги года, я доставил игру в стим
Пока правда вот в таком виде 😁
Но главное билд в стиме, а дальше предстоит большая работа по оформлению страницы игры
А так же много работы с локализацией, как на странице так и в самой игре
А еще есть стим апи, для подключения сохранений, лидербордов, достижений и тд.
Короче по сути вся работа только начинается 🚀
Зато понятно, что делать в этом году 😁
Но что еще очень круто, теперь я работаю над игрой не один!
Подводя итоги года, я доставил игру в стим
Пока правда вот в таком виде 😁
Но главное билд в стиме, а дальше предстоит большая работа по оформлению страницы игры
А так же много работы с локализацией, как на странице так и в самой игре
А еще есть стим апи, для подключения сохранений, лидербордов, достижений и тд.
Короче по сути вся работа только начинается 🚀
Зато понятно, что делать в этом году 😁
Но что еще очень круто, теперь я работаю над игрой не один!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18❤5
отправил страничку на модерацию
но это пока промежуточный результат
страница частично заполнена плейсхолдерами
не хватает трейлера
капсульная графика (так Valve называет все эти баннеры, хедеры и прочее) тоже пока не финальный результат
ну и описание тоже
но все это нужно было сделать, чтобы можно было открыть плейтесты и как минимум, собирать виши через этот канал
если есть какие то комментарии и предложения, с радостью выслушаю
самое главное, эпоха билдов на гугл диске наконец подходит к концу!
но это пока промежуточный результат
страница частично заполнена плейсхолдерами
не хватает трейлера
капсульная графика (так Valve называет все эти баннеры, хедеры и прочее) тоже пока не финальный результат
ну и описание тоже
но все это нужно было сделать, чтобы можно было открыть плейтесты и как минимум, собирать виши через этот канал
если есть какие то комментарии и предложения, с радостью выслушаю
самое главное, эпоха билдов на гугл диске наконец подходит к концу!
👍14🔥8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хотя я больше сфокусирован сейчас на шутерной (и милишной) части игры, геймплей с авто я не забросил
кому интересно но лень грузить видос, залил на ютуб: https://youtu.be/fQG1pC0xHto
главная задача состояла в том, что бы совместить стабильную езду с управляемыми заносами, без использования читов
решение получилось таким
при обычном управлении WASD педаль газа выжимается на 70%
при этом конфиг дифференциала установлен в ClutchPack* с параметрами открытого дифференциала
при нажатии W + Shift, педаль газа выжимается на 100%
и включается интерполяция конфига дифференциала из открытого в полную блокировку
интерполяция плавная от 70% нажатия до 100%
кто знаком с серией игр Driver, возможно помнит, что одна из кнопок управления называлась Turbo, которая по сути только делала бёрнаут со старта, что позволяло крутить пончики или быстро разворачивать машину
на видосе наглядно видно что машина стабильно едет по дороге, пока я не выжимаю газ в пол и не начинаю наваливать боком)
что важно, открытый дифференциал не гарантирует стабильного зацепа, и при желании машину можно дестабилизировать, так как физика авто не меняется, меняется только конфиг одного из агрегатов авто.
с открытым дифференциалом машина легче стабилизируется на дороге и в поворотах менее охотно теряет зацеп
*ClutchPack - это конфигурируемый дифференциал в котором можно установить любую степень блокировки ведущих осей
кому интересно но лень грузить видос, залил на ютуб: https://youtu.be/fQG1pC0xHto
главная задача состояла в том, что бы совместить стабильную езду с управляемыми заносами, без использования читов
решение получилось таким
при обычном управлении WASD педаль газа выжимается на 70%
при этом конфиг дифференциала установлен в ClutchPack* с параметрами открытого дифференциала
при нажатии W + Shift, педаль газа выжимается на 100%
и включается интерполяция конфига дифференциала из открытого в полную блокировку
интерполяция плавная от 70% нажатия до 100%
кто знаком с серией игр Driver, возможно помнит, что одна из кнопок управления называлась Turbo, которая по сути только делала бёрнаут со старта, что позволяло крутить пончики или быстро разворачивать машину
на видосе наглядно видно что машина стабильно едет по дороге, пока я не выжимаю газ в пол и не начинаю наваливать боком)
что важно, открытый дифференциал не гарантирует стабильного зацепа, и при желании машину можно дестабилизировать, так как физика авто не меняется, меняется только конфиг одного из агрегатов авто.
с открытым дифференциалом машина легче стабилизируется на дороге и в поворотах менее охотно теряет зацеп
*ClutchPack - это конфигурируемый дифференциал в котором можно установить любую степень блокировки ведущих осей
🔥11✍2❤1