Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
neural.love продолжает улучшать свои модельки, и в этот раз дошла очередь до нейронки для генерации портретов – вот вам Лев Толстой в молодости сгенерированный на еще не опубликованной модельке – слева оригинал из которого генерировалось лицо.
Да, в цвет глаз оно еще не умеет, но уже намного ближе к оригиналу чем в прошлой версии сервиса ✨ Напишу когда выкатим обновление
Текущая версия генерации портретных фото доступна тут:
https://neural.love/portraits
Да, в цвет глаз оно еще не умеет, но уже намного ближе к оригиналу чем в прошлой версии сервиса ✨ Напишу когда выкатим обновление
Текущая версия генерации портретных фото доступна тут:
https://neural.love/portraits
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Брат 2077.
Очень круто.
Смотрится реально киберпанково. И да, это не кинопоспродакшен. Это человек в одиночку фигачит контент.
Кто-то знает его?
Очень круто.
Смотрится реально киберпанково. И да, это не кинопоспродакшен. Это человек в одиночку фигачит контент.
Кто-то знает его?
Ненавижу пресс-релизы. Их вообще кто-нибудь читает? Или только рассылают?
Именно поэтому я пишу развеселые тексты, чтобы самому было в кайф.
А уж что потом с ними будет решат алгоритмы соц. сетей. И ваши репосты.
Ну и я подумал, почему я так мало тут наваливаю про CG EVENT.
Стесняюсь. А зря.
Вот вам лонгметабред вместо пресс-релиза.
Где искать подробности, сами знаете.
Метарепост!
Не так давно компьютерную графику еще можно было разделить на кино, анимацию, игры, motion design и прочие романтические названия, но сейчас глобализация технологий стремительно закручивает разные отрасли графики в один крутой пестрый замес, названия которому нет, да и не будет, оно устареет раньше, чем его произнесут всуе.
И если мы ждали межжанровых слияний типа кино+игры, то сейчас становится понятно, что вся эта безумная компьютерная графика призвана быть оболочкой для несущегося на нас непонятного Метаверса. Мир стремительно оцифровывается. Мы, со своими ID, INN, маршрутами в такси и лавиной данных с телефонов и фитнес-трекеров. Наши дома со всеми BIM-потрохами. Наши города со всеми камерами наблюдения. Все это – миллиарды записей в базах данных. Которые ждут, когда кто-то, наконец, прикрутит к ним 3Д-оболочку и построит параллельную копию этого мира, которая будет жить рядом с нами. А накопленные технологии кино, анимации, рендеринга и композа будут призваны сделать весь это Метаверс еще выразительнее и реалистичнее.
Мы стремительно оцифровываемся. Анимация сливается с цифрой через Motion Capture. Моделинг – через фотограмметрию. Съемка – через Virtual Production. Facial Animation – через DeepFake. Озвучка – через DeepSound. Арт – через NFT. А рендеринг и композ – алкают ИИ. Персонажи становятся Аватарами. Аватары – Цифровыми Инфлюенсерами.
Поэтому компьютерная графика явно не останется без работы, а CG EVENT METAVERSE 2021 призван собрать всех профессионалов в этой области и рассказать о том, какой будет эта работа. 11-12 декабря. Приходите.
https://cgevent.ru/archives/34269
Именно поэтому я пишу развеселые тексты, чтобы самому было в кайф.
А уж что потом с ними будет решат алгоритмы соц. сетей. И ваши репосты.
Ну и я подумал, почему я так мало тут наваливаю про CG EVENT.
Стесняюсь. А зря.
Вот вам лонгметабред вместо пресс-релиза.
Где искать подробности, сами знаете.
Метарепост!
Не так давно компьютерную графику еще можно было разделить на кино, анимацию, игры, motion design и прочие романтические названия, но сейчас глобализация технологий стремительно закручивает разные отрасли графики в один крутой пестрый замес, названия которому нет, да и не будет, оно устареет раньше, чем его произнесут всуе.
И если мы ждали межжанровых слияний типа кино+игры, то сейчас становится понятно, что вся эта безумная компьютерная графика призвана быть оболочкой для несущегося на нас непонятного Метаверса. Мир стремительно оцифровывается. Мы, со своими ID, INN, маршрутами в такси и лавиной данных с телефонов и фитнес-трекеров. Наши дома со всеми BIM-потрохами. Наши города со всеми камерами наблюдения. Все это – миллиарды записей в базах данных. Которые ждут, когда кто-то, наконец, прикрутит к ним 3Д-оболочку и построит параллельную копию этого мира, которая будет жить рядом с нами. А накопленные технологии кино, анимации, рендеринга и композа будут призваны сделать весь это Метаверс еще выразительнее и реалистичнее.
Мы стремительно оцифровываемся. Анимация сливается с цифрой через Motion Capture. Моделинг – через фотограмметрию. Съемка – через Virtual Production. Facial Animation – через DeepFake. Озвучка – через DeepSound. Арт – через NFT. А рендеринг и композ – алкают ИИ. Персонажи становятся Аватарами. Аватары – Цифровыми Инфлюенсерами.
Поэтому компьютерная графика явно не останется без работы, а CG EVENT METAVERSE 2021 призван собрать всех профессионалов в этой области и рассказать о том, какой будет эта работа. 11-12 декабря. Приходите.
https://cgevent.ru/archives/34269
CG EVENT
Как бы пресс-релиз CG EVENT METAVERSE 2021
11-12 декабря в онлайне пройдет конференция CG EVENT METAVERSE 2021.
Не так давно компьютерную графику еще можно было разделить на кино, анимацию, игры, motion design и прочие романтические названия, но сейчас глобализация технологий стремительно закручивает…
Не так давно компьютерную графику еще можно было разделить на кино, анимацию, игры, motion design и прочие романтические названия, но сейчас глобализация технологий стремительно закручивает…
Шикарное интервью с Виталиком Булгаровым у Нвидии.
Огромный поток любви в коментах. И это в коментах на Ютюбе. Какой же он классный!
https://youtu.be/QFYaTXOfWbg
Огромный поток любви в коментах. И это в коментах на Ютюбе. Какой же он классный!
https://youtu.be/QFYaTXOfWbg
Связанные одной сетью..
Вот это номер! Заклятые друзья теперь в одной сети..
OTOY и Maxon объявили о том, что Redshift появится в сети Render Network, предоставляя пользователям Redshift возможность считать свои задачи на миллионы распределенных GPU в Render Network.
В рамках партнерства OTOY и Maxon также будут разрабатывать встроенную интеграцию Cinema 4D в Render Network, предоставляя решение для загрузки в Render Network одним кликом, минуя необходимость конвертации и экспорта сцен.
И тут Юлик такой, ввернул про метаверс: "Эта интеграция между Cinema 4D, Redshift и Render Network является важной вехой в нашей десятилетней миссии по демократизации создания высококлассного 3D-контента и прорывом в развитии Открытого Метаверса".
Юлик, кстати, регулярно выступает на конференциях у криптанов, после чего RenderCoin также регулярно подскакивает, а потом отскакивает. Хотите профита, просто последите за его расписанием выступлений и вооружите ботов.
Вот это номер! Заклятые друзья теперь в одной сети..
OTOY и Maxon объявили о том, что Redshift появится в сети Render Network, предоставляя пользователям Redshift возможность считать свои задачи на миллионы распределенных GPU в Render Network.
В рамках партнерства OTOY и Maxon также будут разрабатывать встроенную интеграцию Cinema 4D в Render Network, предоставляя решение для загрузки в Render Network одним кликом, минуя необходимость конвертации и экспорта сцен.
И тут Юлик такой, ввернул про метаверс: "Эта интеграция между Cinema 4D, Redshift и Render Network является важной вехой в нашей десятилетней миссии по демократизации создания высококлассного 3D-контента и прорывом в развитии Открытого Метаверса".
Юлик, кстати, регулярно выступает на конференциях у криптанов, после чего RenderCoin также регулярно подскакивает, а потом отскакивает. Хотите профита, просто последите за его расписанием выступлений и вооружите ботов.
Кстати, Render Network, известный в девичестве как RNDR, уже поддерживает Арнольд, как Юлик бодро объявил еще в прошлом году.
Render Network - это распределенная сеть для рендеринга на GPU, построенная на блокчейне Ethereum. Этакий render-torrent.
Помимо того, что юзеры могут рендерить на GPU в облаке, Render Network позволяет им предоставлять свои собственные машины другим пользователям в обмен на рендер-койны.
Которые давно торгуются на биржах.
Я немного взял...
Ну и возвращаясь в топик, Cinema 4D также станет первой , которое сможет запускать рендеринг непосредственно в сеть, вместо того, чтобы пользователи экспортировали сцену в формат ORBX, разработанный Otoy.
https://www.maxon.net/es/article/otoy-adds-redshift-support-to-the-render-network
Render Network - это распределенная сеть для рендеринга на GPU, построенная на блокчейне Ethereum. Этакий render-torrent.
Помимо того, что юзеры могут рендерить на GPU в облаке, Render Network позволяет им предоставлять свои собственные машины другим пользователям в обмен на рендер-койны.
Которые давно торгуются на биржах.
Я немного взял...
Ну и возвращаясь в топик, Cinema 4D также станет первой , которое сможет запускать рендеринг непосредственно в сеть, вместо того, чтобы пользователи экспортировали сцену в формат ORBX, разработанный Otoy.
https://www.maxon.net/es/article/otoy-adds-redshift-support-to-the-render-network
Maxon
OTOY Adds Redshift Support to the Render Network
Partnership with Maxon provides users access to millions of distributed GPUs, future plans include the development of native integration for C4D.
Эндрю Уилсон, генеральный директор Electronic Arts, сделал тысячу оговорок, реверансов, осторожных "очень рано", открестился от всего на свете, но в итоге заявил, что NFT и Play-to-Earn - это часть будущего игровой индустрии.
На вопрос о переговорах о лицензии ФИФА, Уилсон заявил:
"Когда мы взаимодействуем с сотнями миллионов наших футбольных фанатов... они хотят больше возможностей внутри игры, которые выходят за рамки простого футбола 11 на 11. Они хотят больше цифрового опыта за пределами игры, E-спорта, NFTs broader sports consumption, и они хотят, чтобы мы двигались очень, очень быстро".
В общем продажа вселенных, о которой заговорили сценаристы 10 лет назад, выходит за рамки кино и игр.
И идет к пользователю уже не с билетами в кино наперевес, а с NFT-предложениями всех цветов и размеров.
Люди сбиваются в коллабы, пытаясь произвести контент.
Надо сбиваться во вселенные. Только они интересны зрителю, умученному Марвелом и DC.
https://news.bitcoin.com/electronic-arts-ceo-thinks-nfts-and-play-to-earn-are-part-of-the-future-of-the-gaming-industry/
На вопрос о переговорах о лицензии ФИФА, Уилсон заявил:
"Когда мы взаимодействуем с сотнями миллионов наших футбольных фанатов... они хотят больше возможностей внутри игры, которые выходят за рамки простого футбола 11 на 11. Они хотят больше цифрового опыта за пределами игры, E-спорта, NFTs broader sports consumption, и они хотят, чтобы мы двигались очень, очень быстро".
В общем продажа вселенных, о которой заговорили сценаристы 10 лет назад, выходит за рамки кино и игр.
И идет к пользователю уже не с билетами в кино наперевес, а с NFT-предложениями всех цветов и размеров.
Люди сбиваются в коллабы, пытаясь произвести контент.
Надо сбиваться во вселенные. Только они интересны зрителю, умученному Марвелом и DC.
https://news.bitcoin.com/electronic-arts-ceo-thinks-nfts-and-play-to-earn-are-part-of-the-future-of-the-gaming-industry/
Bitcoin News
Electronic Arts CEO Thinks NFTs and Play-to-Earn Are Part of the Future of the Gaming Industry – Bitcoin News
Electronic Arts (EA), an important gaming company, has made insightful remarks about the importance of NFTs and the play-to-earn model.
Мне всегда была интересна тема про воздействие на зрителя формой без содержания. О чем я занудно долбил на закрытии своих Ивентов.
Может ли визуальный контент обойти все эти интерпретации, ассоциации, и, грубо говоря, языковую модель в башке кожаного мешка и воздействовать на мозг напрямую, минуя пресловутый сторителлинг?
Как бинауральный ритм, которые вроде как снова достали с полки с фейками и начали заново изучать.
Можно ли абстрактным паттерном (без всякого провенанса, как у квадрата) вызывать у человека, если не эмоции (оставим их сторителлингу), а ощущения (специфические притом)?
Аналог психоакустики (тут термин не подбирается, только психоофтальмология).
Нейрофизиология визуального восприятия.
Дальше будет текст, а потом развязка.
(я теперь дерзкий и не боюсь лонгридов, после сеанса лайкасайенса).
«Метаверс атакуэ!» Ритм новостей зашкаливает. Анонсы очередных виртуальных корпоративных вселенных возникают как грибы после дождя. Эфир забит осязаемым предчувствием «Большого Прыжка» — новейшие технологии обещают качественный прорыв в «настоящую» виртуальность.
Жизнь УЖЕ поменялась. Вокруг реально замелькали электромобили с автопилотами, в сервисах доставки появились автономные дроны, мессенджеры и соцсети заполонили умные боты, алгоритмы на основе самообучаемых нейросетей прижились в фотокамерах смартфонов и городских системах видеонаблюдений, комбайны под управлением искусственного интеллекта вышли на поля.
Дистанционная работа и присутствие стали обыденностью. Профессиональные VR и AR инструменты давно никого не удивляют. Еще чуть-чуть и аватар невозможно будет отличить от человека. Прямо сейчас мы создаем новую версию нашей реальности, огромная часть которой будет полностью виртуальна. Мы пробуем создать искусственный разум, но знаем ли при этом сами себя?
А не поговорить ли нам о том, почему мы видим эту Вселенную такой как есть. Коротко: основные эффекты нейрофизиологии восприятия, откуда взялись и как они помогают выживать организму.
Откуда и зачем появилось цветоведение, почему и как работают тональные и цветовые контрасты. Как мозг в целом формирует «картинку», что уходит в «шумы», откуда берутся оптические иллюзии. Как изображение воздействует на нас «обратной связью» и перепрограммирует эмоциональное состояние и поведение.
С чем и где сталкиваемся ежедневно: теплохолодность и метамеризм оттенков как невидимая основа визуальной гармонии. Как теория цвета связана с подбором одежды и общим визуальным образом. Как контрасты расставляют акценты и повсеместно управляют нашим вниманием.
Какие особенности нашего визуального восприятия используются для манипуляции, как избежать такого воздействия и попробовать защититься от манипулятивных образов автоматически генерируемых нейросетками. (Welcome to цифровое сопротивление!)
Как использовать физиологию в творческих задачах, как управлять своим восприятием и как работать не только с цифровым, но и предметным миром и зачем учитывать эти нюансы.
Этот великолепный текст написан Michael Shpakovsky.
Я когда прочитал самое начало, подумал, что кто-то обучил бота на моих текстах. Попадание в стиль. Но когда, в отличие от меня, Миша взялся писать предметно, я захрипел от удовольствия и сказал себе - это выступление я буду слушать несколько раз, не торопясь, и не отвлекаясь.
Не знаешь ответ, спроси умных людей. Я спросил Мишу, а он любезно согласился рассказать про все это безобразие.
Если есть такие же психи как я, приходите, послушаем, поощущаем. https://cgevent.ru/archives/34454
Может ли визуальный контент обойти все эти интерпретации, ассоциации, и, грубо говоря, языковую модель в башке кожаного мешка и воздействовать на мозг напрямую, минуя пресловутый сторителлинг?
Как бинауральный ритм, которые вроде как снова достали с полки с фейками и начали заново изучать.
Можно ли абстрактным паттерном (без всякого провенанса, как у квадрата) вызывать у человека, если не эмоции (оставим их сторителлингу), а ощущения (специфические притом)?
Аналог психоакустики (тут термин не подбирается, только психоофтальмология).
Нейрофизиология визуального восприятия.
Дальше будет текст, а потом развязка.
(я теперь дерзкий и не боюсь лонгридов, после сеанса лайкасайенса).
«Метаверс атакуэ!» Ритм новостей зашкаливает. Анонсы очередных виртуальных корпоративных вселенных возникают как грибы после дождя. Эфир забит осязаемым предчувствием «Большого Прыжка» — новейшие технологии обещают качественный прорыв в «настоящую» виртуальность.
Жизнь УЖЕ поменялась. Вокруг реально замелькали электромобили с автопилотами, в сервисах доставки появились автономные дроны, мессенджеры и соцсети заполонили умные боты, алгоритмы на основе самообучаемых нейросетей прижились в фотокамерах смартфонов и городских системах видеонаблюдений, комбайны под управлением искусственного интеллекта вышли на поля.
Дистанционная работа и присутствие стали обыденностью. Профессиональные VR и AR инструменты давно никого не удивляют. Еще чуть-чуть и аватар невозможно будет отличить от человека. Прямо сейчас мы создаем новую версию нашей реальности, огромная часть которой будет полностью виртуальна. Мы пробуем создать искусственный разум, но знаем ли при этом сами себя?
А не поговорить ли нам о том, почему мы видим эту Вселенную такой как есть. Коротко: основные эффекты нейрофизиологии восприятия, откуда взялись и как они помогают выживать организму.
Откуда и зачем появилось цветоведение, почему и как работают тональные и цветовые контрасты. Как мозг в целом формирует «картинку», что уходит в «шумы», откуда берутся оптические иллюзии. Как изображение воздействует на нас «обратной связью» и перепрограммирует эмоциональное состояние и поведение.
С чем и где сталкиваемся ежедневно: теплохолодность и метамеризм оттенков как невидимая основа визуальной гармонии. Как теория цвета связана с подбором одежды и общим визуальным образом. Как контрасты расставляют акценты и повсеместно управляют нашим вниманием.
Какие особенности нашего визуального восприятия используются для манипуляции, как избежать такого воздействия и попробовать защититься от манипулятивных образов автоматически генерируемых нейросетками. (Welcome to цифровое сопротивление!)
Как использовать физиологию в творческих задачах, как управлять своим восприятием и как работать не только с цифровым, но и предметным миром и зачем учитывать эти нюансы.
Этот великолепный текст написан Michael Shpakovsky.
Я когда прочитал самое начало, подумал, что кто-то обучил бота на моих текстах. Попадание в стиль. Но когда, в отличие от меня, Миша взялся писать предметно, я захрипел от удовольствия и сказал себе - это выступление я буду слушать несколько раз, не торопясь, и не отвлекаясь.
Не знаешь ответ, спроси умных людей. Я спросил Мишу, а он любезно согласился рассказать про все это безобразие.
Если есть такие же психи как я, приходите, послушаем, поощущаем. https://cgevent.ru/archives/34454
CG EVENT
Нейрофизиология визуального восприятия. База выживания в профессиональном мире одарённых и гениев.
Михаил Шпаковский. Главный дизайнер инжиниринговой студии «ZETTA»
…«Метаверс атакуэ!» Ритм новостей зашкаливает. Анонсы очередных виртуальных корпоративных вселенных возникают как грибы после дождя. Эфире забит осязаемым предчувствием «Большого Прыжка»…
👍1
Группа «Руки Вверх!» выпустила NFT-коллекцию на Binance
В нее входит уникальный NFT стоимостью 20 млн рублей, который позволяет будущему владельцу ПОЖИЗНЕННО запретить группе исполнять песню «Студент».
В коллекцию также входят:
комикс с альтернативным взглядом на клип «Уходи»
анимированный золотой кулон с логотипом группы
винтажная автомобильная магнитола с воспроизводящейся в ней кассетой группы
три коллекционные фигурки Сергея Жукова в разных образах
Ну нет, точно пора выставлять последнее место в друзьях на фейсбуке в NFT...
В нее входит уникальный NFT стоимостью 20 млн рублей, который позволяет будущему владельцу ПОЖИЗНЕННО запретить группе исполнять песню «Студент».
В коллекцию также входят:
комикс с альтернативным взглядом на клип «Уходи»
анимированный золотой кулон с логотипом группы
винтажная автомобильная магнитола с воспроизводящейся в ней кассетой группы
три коллекционные фигурки Сергея Жукова в разных образах
Ну нет, точно пора выставлять последнее место в друзьях на фейсбуке в NFT...
Вы уже, наверное, посмотрели Arcane. Все плачут кипятком от восторга.
Некоторые, возможно, даже посмотрели Best Of Behind The Scenes | League Of Legends(вторая ссылка).
А у меня в рукаве есть еще один Making Of для League Of Legends World Show.
А именно, о том, как Main Road Post строила процедурный Piltover и чего это им стоило.
А тут затравка:
В октябре к нам поступило предложение поучаствовать в создании крутейшего ролика для Чемпионата Мира по Лиге Легенд — Worlds 2021.
Куча графики, сложное ТЗ, сжатые сроки и все это под трек от PVRIS!
Мы ворвались на проект с довольно сложной задачей —
за ШЕСТЬ недель предстояло построить стилизованный город с большим количеством деталей и посчитать готовые шоты в 4К!
На выступлении будем рассказывать о том как продуктивно, драйвово и круто работали:
— покажем и расскажем как полупроцедурно строили Пилтовер, в котором столько деталей, что можно рассматривать вечно.
— расскажем о художественных решениях процедурного шейдинга, без которого мы бы умерли все текстурить!
— о том как взаимодействовали с зарубежными студиями.
— и конечно же, поделимся как работали команды между собой, как мы успевали быстро итерироваться и что делали менторы на проекте.
https://cgevent.ru/archives/35254
https://www.youtube.com/watch?v=7rAbZUZCnL8
Некоторые, возможно, даже посмотрели Best Of Behind The Scenes | League Of Legends(вторая ссылка).
А у меня в рукаве есть еще один Making Of для League Of Legends World Show.
А именно, о том, как Main Road Post строила процедурный Piltover и чего это им стоило.
А тут затравка:
В октябре к нам поступило предложение поучаствовать в создании крутейшего ролика для Чемпионата Мира по Лиге Легенд — Worlds 2021.
Куча графики, сложное ТЗ, сжатые сроки и все это под трек от PVRIS!
Мы ворвались на проект с довольно сложной задачей —
за ШЕСТЬ недель предстояло построить стилизованный город с большим количеством деталей и посчитать готовые шоты в 4К!
На выступлении будем рассказывать о том как продуктивно, драйвово и круто работали:
— покажем и расскажем как полупроцедурно строили Пилтовер, в котором столько деталей, что можно рассматривать вечно.
— расскажем о художественных решениях процедурного шейдинга, без которого мы бы умерли все текстурить!
— о том как взаимодействовали с зарубежными студиями.
— и конечно же, поделимся как работали команды между собой, как мы успевали быстро итерироваться и что делали менторы на проекте.
https://cgevent.ru/archives/35254
https://www.youtube.com/watch?v=7rAbZUZCnL8
CG EVENT
League of Legend: We built this town from dust
Алексей Шальнов. Main Road Post
Михаил Болонкин. Main Road Post
В октябре к нам поступило предложение поучаствовать в создании крутейшего ролика для Чемпионата Мира по Лиге Легенд - Worlds 2021.
Куча графики, сложное ТЗ, сжатые сроки и все это под…
Послушал интереснейшую лекцию от Сергея Маркова про "Творческий искусственный интеллект: ruDALL-E и многое другое".
(на самом деле в процессе, ибо она идет 4+ часа).
Там хорошо про парафраз.
Текстовые модели уже хорошо умеют в пересказать своими словами (я так понимаю это клондайк для бизнеса по разведению телеграм-каналов).
Для новостников, копипастеров и диссертаций - тоже находка.
А мне вот интересно, можно ли также, но для музыки.
Вот нравится мне песня/трек для моего видео. Но она под копирайтом. И все платформы сразу такое видео забанят.
А я хочу запарафразить трек. Скормить его сервису, которые его перенапоет/пересыграет своими .. творческими способностями . То есть это будет очень похожий трек, но не совсем. А копирайтерский ИИ не определит, что это мой ИИ перепел конкретную песню.
И речь не о подмешивании шума, мешающего ботам детектить копирайт, а именно новый, но очень похожий трек.
Да, наверное можно сделать демукс по инструментам (так вроде уже умеют) и пересобрать другими дорожками, но это как бы чит.
Стайл трансфер для музыки тоже вроде был где-то, но это про другое.
Или так - скормить три трека - и получить суперпозицию.
Стартап?
"Паратрек"
https://youtu.be/DFuH1aSrNUE
(на самом деле в процессе, ибо она идет 4+ часа).
Там хорошо про парафраз.
Текстовые модели уже хорошо умеют в пересказать своими словами (я так понимаю это клондайк для бизнеса по разведению телеграм-каналов).
Для новостников, копипастеров и диссертаций - тоже находка.
А мне вот интересно, можно ли также, но для музыки.
Вот нравится мне песня/трек для моего видео. Но она под копирайтом. И все платформы сразу такое видео забанят.
А я хочу запарафразить трек. Скормить его сервису, которые его перенапоет/пересыграет своими .. творческими способностями . То есть это будет очень похожий трек, но не совсем. А копирайтерский ИИ не определит, что это мой ИИ перепел конкретную песню.
И речь не о подмешивании шума, мешающего ботам детектить копирайт, а именно новый, но очень похожий трек.
Да, наверное можно сделать демукс по инструментам (так вроде уже умеют) и пересобрать другими дорожками, но это как бы чит.
Стайл трансфер для музыки тоже вроде был где-то, но это про другое.
Или так - скормить три трека - и получить суперпозицию.
Стартап?
"Паратрек"
https://youtu.be/DFuH1aSrNUE
YouTube
Творческий искусственный интеллект: ruDALL-E и многое другое
Выступление исследователей из УЭСМО SberDevices и их коллег.
Интересная статься на VC.
«Зачем работать, если можно играть»: почему люди бросают карьеру и учёбу ради NFT-игр.
Наверное, они бросают карьеру не ради игр, а ради заработка с помощью игр, как мне кажется.
Вот несколько цитат, а метабред в конце.
"Особая ситуация, как отмечает Bloomberg, сложилась на Филиппинах — на фоне безработицы Axie Infinity снискала там большую популярность.
Axie Infinity от вьетнамской студии Sky Mavis — одна из самых популярных блокчейн-игр. В cентябре 2021 года объём торговых операций в ней превысил $2 млрд.
Игроки действительно могут владеть игровыми предметами. В отличие от реальных вещей, подлинность которых может вызывать сомнение, блокчейну можно доверять.
Пьюрифой похож на банкира — поскольку NFT-токены в игре стоят дорого, он даёт их новым участникам, оставаясь при этом владельцем. С их помощью члены гильдии зарабатывают криптовалюту, которая делится затем между всеми игроками команды.
На стримах члены гильдии обсуждают бессмысленность работ в духе «зачем работать в McDonald's, если можно играть» и банальность реальной жизни. Издание видит в этом не только симптом времени, но и воплощение надежд целого поколения."
Последнее довольно симптоматично.
Вы можете сколько угодно пыжиться и строить красивые метаверсы.
Но сначала нужно залезть в голову кожаного мешка и построить метаверс там. Сделать так, чтобы он осознал ту самую "банальность реальной жизни".
После этого он скушает любой метаверс, даже такой убогий с точки зрения картинки как Axie Infinity (при этом прошаренный с точки зрения психологии имеханики).
И, судя по Блумбергу, это уже случилось для одного отдельного (целого) поколения.
Ждем остальных поколений.
https://vc.ru/crypto/324509-zachem-rabotat-esli-mozhno-igrat-pochemu-lyudi-brosayut-kareru-i-uchebu-radi-nft-igr
«Зачем работать, если можно играть»: почему люди бросают карьеру и учёбу ради NFT-игр.
Наверное, они бросают карьеру не ради игр, а ради заработка с помощью игр, как мне кажется.
Вот несколько цитат, а метабред в конце.
"Особая ситуация, как отмечает Bloomberg, сложилась на Филиппинах — на фоне безработицы Axie Infinity снискала там большую популярность.
Axie Infinity от вьетнамской студии Sky Mavis — одна из самых популярных блокчейн-игр. В cентябре 2021 года объём торговых операций в ней превысил $2 млрд.
Игроки действительно могут владеть игровыми предметами. В отличие от реальных вещей, подлинность которых может вызывать сомнение, блокчейну можно доверять.
Пьюрифой похож на банкира — поскольку NFT-токены в игре стоят дорого, он даёт их новым участникам, оставаясь при этом владельцем. С их помощью члены гильдии зарабатывают криптовалюту, которая делится затем между всеми игроками команды.
На стримах члены гильдии обсуждают бессмысленность работ в духе «зачем работать в McDonald's, если можно играть» и банальность реальной жизни. Издание видит в этом не только симптом времени, но и воплощение надежд целого поколения."
Последнее довольно симптоматично.
Вы можете сколько угодно пыжиться и строить красивые метаверсы.
Но сначала нужно залезть в голову кожаного мешка и построить метаверс там. Сделать так, чтобы он осознал ту самую "банальность реальной жизни".
После этого он скушает любой метаверс, даже такой убогий с точки зрения картинки как Axie Infinity (при этом прошаренный с точки зрения психологии имеханики).
И, судя по Блумбергу, это уже случилось для одного отдельного (целого) поколения.
Ждем остальных поколений.
https://vc.ru/crypto/324509-zachem-rabotat-esli-mozhno-igrat-pochemu-lyudi-brosayut-kareru-i-uchebu-radi-nft-igr
vc.ru
«Зачем работать, если можно играть»: почему люди бросают карьеру и учёбу ради NFT-игр — Крипто на vc.ru
Alexandra Kopelyan Крипто 26.11.2021
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рено отжигает.
"AIR4 – это символ независимости и свободы. В основе идеи его создания лежит осознание двух простых истин: дорожный трафик мешает комфортной жизни, а над нашей головой нет никаких препятствий. Поэтому AIR4 заявляет: небо – это альтернатива дорогам будущего.
AIR4 питается от литий-полимерных аккумуляторов емкостью 22 000 мА·ч, вырабатывающих общую мощность 90 000 мА·ч. Максимальная горизонтальная скорость автомобиля составляет 26 м/с, наклон во время полета равен 45°, максимальный наклон – 70°. AIR4 способен подниматься на высоту до 700 м, скорость взлета может достигать 14 м/с, но ограничивается значением в 4 м/с по соображениям безопасности, а скорость посадки составляет 3 м/с. Наконец, изменяемая тяга AIR4 равна 380 кг, то есть 95 кг на каждый винт."
Это не концепт: "до конца года AIR4 можно увидеть в живую в Ателье Renault на Елисейских полях"
https://ru.media.renaultgroup.com/news/renault-i-thearsenale-predstavliaiut-air4-tam-kuda-my-idem-ne-nuzhny-dorogi-ce62-9f894.html
"AIR4 – это символ независимости и свободы. В основе идеи его создания лежит осознание двух простых истин: дорожный трафик мешает комфортной жизни, а над нашей головой нет никаких препятствий. Поэтому AIR4 заявляет: небо – это альтернатива дорогам будущего.
AIR4 питается от литий-полимерных аккумуляторов емкостью 22 000 мА·ч, вырабатывающих общую мощность 90 000 мА·ч. Максимальная горизонтальная скорость автомобиля составляет 26 м/с, наклон во время полета равен 45°, максимальный наклон – 70°. AIR4 способен подниматься на высоту до 700 м, скорость взлета может достигать 14 м/с, но ограничивается значением в 4 м/с по соображениям безопасности, а скорость посадки составляет 3 м/с. Наконец, изменяемая тяга AIR4 равна 380 кг, то есть 95 кг на каждый винт."
Это не концепт: "до конца года AIR4 можно увидеть в живую в Ателье Renault на Елисейских полях"
https://ru.media.renaultgroup.com/news/renault-i-thearsenale-predstavliaiut-air4-tam-kuda-my-idem-ne-nuzhny-dorogi-ce62-9f894.html
Ну и чтобы два раза не вставать из летающего транспорта будущего - вот уже концепт такси, перевозящего пассажира из одного небоскреба к другому.
Авторы явно объелись кинофантастики - эти шлюзы в небоскребах чего только стоят.
Однако есть три вопроса.
1. Где взять столько небоскребов.
2. Кто еще, кроме упоротых мотоциклистов, согласится лежать на животе?
3. Искусственную шею выдают? Держать голову на весу, лежа на животе? Ну такое.. (серферы поймут)
https://newatlas.com/aircraft/zeva-evtol-flying-saucer-tail-sitter-superman/
Авторы явно объелись кинофантастики - эти шлюзы в небоскребах чего только стоят.
Однако есть три вопроса.
1. Где взять столько небоскребов.
2. Кто еще, кроме упоротых мотоциклистов, согласится лежать на животе?
3. Искусственную шею выдают? Держать голову на весу, лежа на животе? Ну такое.. (серферы поймут)
https://newatlas.com/aircraft/zeva-evtol-flying-saucer-tail-sitter-superman/
New Atlas
Zeva's 160-mph electric UFO: An air taxi experience like no other
Zeva is deadly serious about bringing this tail-sitting eVTOL flying saucer to market as a one-person air taxi, and if you can get over the idea of soaring above the city head-first, face-down and Superman-style, it's got some interesting advantages.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот все смеялись про кнопку "сделать красиво".
А Влад @tech_va_automation взял и сделал.
С помощью ИИ и Foundry's Nuke+Unreal Plugin!
ИИ-кейер и трекер, камера солвер и удаление маркеров - полностью автоматизированный процесс от . Вплоть до раскладывания всей возникающей даты и информации по правильным, post-production ready папкам.
И в отличие от черных ящиков не настраиваемым результатом, здесь на выходе полный набор рулек и педалек, которыми можно докручивать результат до нужного. ИИ-уже за вас посчитал все параметры кейера и прочее, но если вам не нравится, вы можете эти параметры подергать потом.
Еще раз. На выходе не только видео или картинка, а полный набор рулек для софта, с помощью которых получено это видео. Нейросетка не генерит картинку, она генерит значения параметров для софта. А софт считает картинку.
Гениально.
Ну, за кого не чокаясь?
https://www.tech-va.com/
А Влад @tech_va_automation взял и сделал.
С помощью ИИ и Foundry's Nuke+Unreal Plugin!
ИИ-кейер и трекер, камера солвер и удаление маркеров - полностью автоматизированный процесс от . Вплоть до раскладывания всей возникающей даты и информации по правильным, post-production ready папкам.
И в отличие от черных ящиков не настраиваемым результатом, здесь на выходе полный набор рулек и педалек, которыми можно докручивать результат до нужного. ИИ-уже за вас посчитал все параметры кейера и прочее, но если вам не нравится, вы можете эти параметры подергать потом.
Еще раз. На выходе не только видео или картинка, а полный набор рулек для софта, с помощью которых получено это видео. Нейросетка не генерит картинку, она генерит значения параметров для софта. А софт считает картинку.
Гениально.
Ну, за кого не чокаясь?
https://www.tech-va.com/
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я малость окаменел. Воронежский киберпанк на максималках.
Похоже, что выражение 'время разбрасывать камни' приобретает вполне прагматический смысл.
Особенно, когда речь идёт об Умных Камнях. От Военно-воздушной академии из Воронежа,
Я проверил 4 раза, вроде не фейк. Но я все равно хочу распрочитать это обратно.
Итак. Военно-воздушная академия Воронежа разработала «камень на гусеницах» с микрофоном и камерой внутри, чтобы следить за врагом
В режиме ожидания он может оставаться почти сутки, а время съемки составляет 15 часов. При этом оператор должен находиться 2 километрах, чтобы потом всё передавать в штаб. Изобретением «умного камня» занимались три года. Аналогов такому камню нет, пишут в СМИ.
И как тебе такое, Пентагон Маск?
Ждём умную какашку...
Нет, погодите, вот цитата с телеканала Звезда: " особенность данного комплекса, это интегрирование двух языков для работы данного комплекса. Это C# и Python», - отметил курсант Военно-воздушной академии Никандр Емец."
Билингвальный Булыжник на страже.
Похоже, что выражение 'время разбрасывать камни' приобретает вполне прагматический смысл.
Особенно, когда речь идёт об Умных Камнях. От Военно-воздушной академии из Воронежа,
Я проверил 4 раза, вроде не фейк. Но я все равно хочу распрочитать это обратно.
Итак. Военно-воздушная академия Воронежа разработала «камень на гусеницах» с микрофоном и камерой внутри, чтобы следить за врагом
В режиме ожидания он может оставаться почти сутки, а время съемки составляет 15 часов. При этом оператор должен находиться 2 километрах, чтобы потом всё передавать в штаб. Изобретением «умного камня» занимались три года. Аналогов такому камню нет, пишут в СМИ.
И как тебе такое, Пентагон Маск?
Ждём умную какашку...
Нет, погодите, вот цитата с телеканала Звезда: " особенность данного комплекса, это интегрирование двух языков для работы данного комплекса. Это C# и Python», - отметил курсант Военно-воздушной академии Никандр Емец."
Билингвальный Булыжник на страже.
Помните залипательное ВОМБО?
Минимум качества, но максимум упаковки.
Так вот, ВОМБО.ИИ сделали новую залипалку.
Ничего сверхнового.
Text to Image плюс Style Transfer.
Но упаковано это просто отлично и работает на мобильном как часы.
Никаких коллабов-шмоллабов и ацких пхп-сабмит дизайнов.
Все по моде.
Плюс в твиттере у них конкурсы, клоуны, блекджек и шлюзы в призы, среди которых PS5 и 0.5ETH.
Вот он UGC в действии.
Упаковка решает.
Там ещё вместо процентов прогресса рисуются визуальные апдейты генерации. Что скрашивает ожидание.
Кидайте в комменты сантименты.
На картинке Красное море, то есть Red Sea.
https://app.wombo.art/
Минимум качества, но максимум упаковки.
Так вот, ВОМБО.ИИ сделали новую залипалку.
Ничего сверхнового.
Text to Image плюс Style Transfer.
Но упаковано это просто отлично и работает на мобильном как часы.
Никаких коллабов-шмоллабов и ацких пхп-сабмит дизайнов.
Все по моде.
Плюс в твиттере у них конкурсы, клоуны, блекджек и шлюзы в призы, среди которых PS5 и 0.5ETH.
Вот он UGC в действии.
Упаковка решает.
Там ещё вместо процентов прогресса рисуются визуальные апдейты генерации. Что скрашивает ожидание.
Кидайте в комменты сантименты.
На картинке Красное море, то есть Red Sea.
https://app.wombo.art/
Ну что, метаверсеры, сдавайте коменты на анализ. ИИ выдаст "оценки творческого потенциала работников и моделирование их профессионального развития".
Неутомимый ИИ проведет психоанализ россиян по соцсетям - Коммерсант обнаружил на портале госзакупок, что ФГБУ «Институт системного программирования им. В. П. Иванникова» 23 ноября объявил тендер стоимостью 36 млн руб. на проведение исследования о возможностях использования искусственного интеллекта для психологической диагностики личности по социальным сетям.
В тендерной документации заказчик отмечает, что распространение технологий, использующих цифровые следы для анализа личности, "открывает широкие возможности по оценке личности и Прогнозированию ее поведения БЕЗ осуществления психологического тестирования".
Ее планируется применять для оценки состояния лиц, принимающих ключевые государственные или корпоративные решения, а также «распознавания манипулятивного управления большими социальными группами, оценки творческого потенциала работников и моделирование их профессионального развития».
Вот это вот "оценки творческого потенциала работников" с ИИ-анализа соц. сетей особенно впечатляет. Вкупе с прогнозированием поведения.
А уж в преддверии грядущей метаверсизации населения ИИ плотоядно (датаядно?) роняет слюну - это ж сколько данных польется ему в жерло - и все они чрезвычайно годные для того самого психоанализа. Ибо там уже не только лапидарные текстовые коменты и мемы. Там телесные паттерны, невербалка, мимические подсказки - цифровая остеопатия в общем.
В общем расставляйте баночки с коментами на полочках прямо под этом постом. На анализ.
https://www.kommersant.ru/doc/5098809
Неутомимый ИИ проведет психоанализ россиян по соцсетям - Коммерсант обнаружил на портале госзакупок, что ФГБУ «Институт системного программирования им. В. П. Иванникова» 23 ноября объявил тендер стоимостью 36 млн руб. на проведение исследования о возможностях использования искусственного интеллекта для психологической диагностики личности по социальным сетям.
В тендерной документации заказчик отмечает, что распространение технологий, использующих цифровые следы для анализа личности, "открывает широкие возможности по оценке личности и Прогнозированию ее поведения БЕЗ осуществления психологического тестирования".
Ее планируется применять для оценки состояния лиц, принимающих ключевые государственные или корпоративные решения, а также «распознавания манипулятивного управления большими социальными группами, оценки творческого потенциала работников и моделирование их профессионального развития».
Вот это вот "оценки творческого потенциала работников" с ИИ-анализа соц. сетей особенно впечатляет. Вкупе с прогнозированием поведения.
А уж в преддверии грядущей метаверсизации населения ИИ плотоядно (датаядно?) роняет слюну - это ж сколько данных польется ему в жерло - и все они чрезвычайно годные для того самого психоанализа. Ибо там уже не только лапидарные текстовые коменты и мемы. Там телесные паттерны, невербалка, мимические подсказки - цифровая остеопатия в общем.
В общем расставляйте баночки с коментами на полочках прямо под этом постом. На анализ.
https://www.kommersant.ru/doc/5098809
Коммерсантъ
Чиновникам приснились электроовцы
Искусственный интеллект проведет психоанализ россиян по соцсетям
Этот новый Вомбо арт - просто огнищще.
Вот результаты генерации на "computer graphics event".
Отличные варианты для постов продвижения ивента в соц сетях.
https://app.wombo.art/
Вот результаты генерации на "computer graphics event".
Отличные варианты для постов продвижения ивента в соц сетях.
https://app.wombo.art/