Чизайн – Telegram
Чизайн
906 subscribers
312 photos
92 videos
84 links
Ищу свой пэшн

---------------------------

Дизайню в Яндексе

dm → @saykov
Download Telegram
Чизайн
Хэллоу! Я тут написал заметку на VC, о том, как аустафф дизайнеров может помочь построить дизайн-процесс в команде и ускорить тайм ту маркет продукта. Лайк, шэр, и всё такое Мб, я чуть позже еще здесь опишу свои выводы из этой истории. ТЫК на ссылку →
Кстати, отдельный кек, это как я генерил обложки статьи в Midjourney.

Сначала я хотел сделать вариацию на тему мема “epic handshake”. Но что-то не зашло, поэтому я решил пробовать вообще всё, от скучной изометрии до пинапов из 50х.

Но два джентльмена, которые тащат вверх iMac по скале, вот это РЕАЛЬНО КЕК! На нём и остановился )))

Пишите в комментах, какой вариант вам больше понравился ↓↓↓
01. На днях увидел прикольную фичу в Grab (типо азиатский Yandex Go). Пока ждешь такси, на карте отслеживания тачки может появляться иконка светофора, если водитель стоит на светофоре.

02. Непонятно как сложно разрабатывать такую фичу, но кажется это может быть полезно, когда видишь что машина долго задерживается на перекрестке. А в азии есть светофоры, которые нужно ждать и по 5 минут.

03. Для меня наибольшую интригу представляет вопрос - а как это работает? Должен ли водитель сам наживать если стоит на светофоре? Парсит ли апка данные о всех светофорах? Мб есть алгоритм, который сам определяет когда чувачек стоит на светофоре?
19
Удержание контекста юзера

01. Кажется, все сходятся в мысли, что один из ключей к созданию хорошего дизайна / интерфейса / продукта / etc., в том, чтобы точно понимать контекст и цели пользователя. Штука бесспорная, полностью с этим согласен!

02. Бывают такие ситуации, когда дизайнер либо не достаточно вникал в контекст, либо не может удерживать его в своей голове. Часто в такой ситуации оказываются начинающие дизайнеры. Они, как правило, фокусируются на вещах вроде: «вот бы хорошо собрать компонент» или «сейчас придумаю фичу, которую еще никто не придумывал». Заканчивается это всё не очень хорошо.

03. Чтобы фиксить такое в своей команде, я периодически делаю следующую штуку. Рядом с макетом кладу пикчу с чувачком (картинка вверху поста), и мы с дизайнером выписываем все вопросы, которые задает себе пользователь при попадании на этот экран. Далее я оставляю дизайнера наедине с этими вопросами и ухожу.

04. Вопросы и контекст, мы либо выяснили до этого, либо формулируем из собственного смежного опыта.

05. Фактически, это пресловутое создание персон, но не такое напыщенное. Ну знаете, если вы берётесь описывать «персону пользователя», то это сразу приобретает налет «большого исследования» и затягивается на миллиард лет. А нарисовать вопросы рядом с пикчей это 10 минут совместной работы.
🔥225👍3
Важнейший скилл интерфейсного диза

01. Один из важнейших скиллов дизайнера интерфейсов - способность прорабатывать edge и corner-кейсы интерфейса.

02. Т.е. уметь задавать себе вопросы «а что будет если данных станет дохуя» и не упускать эти вопросы при проектировании.

03. Навык важный, потому что от проработанности edge-состояний интерфейса, зависит насколько он будет гибким и изящным (а еще от рукожопости диза, но об этом потом).

04. Развивать эту штуку, как кажется, не оч сложно. Надо просто с десяток раз показать разработке сырые макеты, и навык сразу же разовьется.
👍164😁2
Очень хотелось сегодня что-то опубликовать. Уже неделю пишу один пост, и все никак не закончу, а выложить что-то хотелось.

Хороших выходных
14
Сейчас немного подушним на тему работы с данными в макетах 🤡
🔥3🫡2
Данные в макетах - 1

01. Интерфейс в ваших макетах должен выглядеть точно так, как его будет видеть юзер. Другими словами, всегда нужно забивать реалистичные, отличные друг от друга данные! 

02. Если вы забиваете разные данные - вы проверяете интерфейс на гибкость. Можете увидеть не очевидные edge-кейсы и сразу же их отработать. Например, придумать правила поведения элементов.

03. Разберём пример на картинке ↑↑↑ 
Дизайнер заранее выяснил, какие данные могут быть в табличке. Примерил их. После «примерки» стало очевидно, что табличка не справляется с отображением данных. В итоге, дизайнер решил, увеличить высоту ячеек, чтобы влезало больше текста. 

04. Решение может не самое идеальное, но важно, что дизайнер учел состояние системы, когда данных стало много.

05. Совет: запросите табличку с реалистичными данными перед началом проектирования. Чтобы не выдумывать и знать с чем имеете дело.
14
Данные в макетах - 2

01. Допустим дизайнер начал забивать реалистичные данные. Но просто забивать данные это ещё не все. Нужно еще проследить чтобы данные мэтчились друг с другом. 

02. Посмотрим на примеры ↑↑↑
С первого взгляда кажется, что нормально. Данные разные, ничего не повторяется. Но если вчитаться, окажется, что суммы/разницы/итоги подсчета не сходятся. Конечно, в рамках стандартных проблем продуктовой команды, это вообще не проблема.

03. Но основная жопо-боль произойдет, когда дизайнер пойдет показывать эти макеты бизнес-заказчикам, а эти ребята триггеряться на любые мелочи. Как только они увидят данные в макетах, обсуждение сразу уйдет в попытки дизайнера объяснить, мол «не обращайте внимание это только макеты».

04. Совет все тот же: заранее спросите какие логические операции происходят между данными; а если не уверены в своих подсчетах - попросите вас перепроверить сведущим людям.
7
Данные в макетах - 3

С графиками бывают все те же проблемы что я обозначил выше. Но есть еще кое что. Бывает так, что графики на мэтчатся с данными. Т.е. буквально на графике 10 будет менше 3. Обращайте на это внимание.
10
Данные в макетах - 4 (десерт)

01. Из примеров выше может показаться. что, весь секрет работы с данными в том, чтобы заранее запросить всю инфу. Но это еще не всё.

02. Мне кажется, самое важное - это не откладывать на потом и забить все данные вначале. С каждой следующий итерацией кол-во макетов растёт, а объем работы увеличивается. Если будете откладывать это на конец, потом придется потратить несколько часов на абсолютно тупую ручную деятельность. Забьете данные вначале — не придется потом по тупому все перебивать.

03. Может показаться, что такой проблемы нет если собрать хороший компонент. Но это ровно до той ситуации, пока вам не придется его пересобирать из-за непредусмотренного типа данных )))

04. Кстати, у меня в команде есть один лайфхак как упростить эту еблю с компонентами. Напишу об это как-нибудь потом…
12
Картинкохранилище

Я раньше собирал красивые картинки в Скрап. Это вроде как был чей-то студенческий проект из школы Горбунова. Так вот, Скрапп был крут тем, что под него настраивался шорткат на маке. Я просто тыкал на 3 кнопочки, делал скриншот и ВСЁ. Самое кайфовое - он сам сохранял соурс где сделан скрин. Т.е. никаких копирований и переносов url.

С переходом на M1 Скрап перестал работать на компе, а сейчас ещё и траблы с входом начались. Крч отстой.

В итоге, с 3-й попытки, я начал на постоянке пользоваться Ареной. Она не такая удобная как скрапп, но там много прикольных каналов. Сейчас я просто ввел себе в привычку по выходным полчаса-часик серфить интернет и сохранять в Арену.

Я это все к чему? Если вы сидите в Арене - кидайте в комменты свои и не свои интересные каналы. Подписывайтесь на мои каналы, сохраняйте картинки.
10