Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
توی این قسمت از گیمولوژی رفتیم سراغ یکی از مهمترین رویدادهای دنیای گیم؛ Paris Games Week 2025
یه گزارش خودمونی و پر از هیجان از تجربهی مستقیم غرفهها، بازیها و تکنولوژیهای جدید
توی این گزارش که سینا عزیر تهیه کرده به خیلی از بازیها و برندها سر زدیم:
Resident Evil 9, Onimusha: Way of the Sword, Pragmata,
Final Fantasy VII برای Nintendo Switch,
غرفههای Xbox، Microsoft، ASUS و کنسول دستی جدید ROG Ally X,
و حتی نگاهی به عنوان جدید Ghost of Yotei
از فضای نمایشگاه تا گرافیک بازیها، از طراحی غرفهها تا برخورد سازندگان … خلاصه همه چی تو این قسمت هست …
لینک این قسمت در Youtube:
https://youtu.be/crVO5a9iVgA
لینک چنل ctcnext:
https://youtube.com/@ctcnext
Website:
www.circletc.com
یه گزارش خودمونی و پر از هیجان از تجربهی مستقیم غرفهها، بازیها و تکنولوژیهای جدید
توی این گزارش که سینا عزیر تهیه کرده به خیلی از بازیها و برندها سر زدیم:
Resident Evil 9, Onimusha: Way of the Sword, Pragmata,
Final Fantasy VII برای Nintendo Switch,
غرفههای Xbox، Microsoft، ASUS و کنسول دستی جدید ROG Ally X,
و حتی نگاهی به عنوان جدید Ghost of Yotei
از فضای نمایشگاه تا گرافیک بازیها، از طراحی غرفهها تا برخورد سازندگان … خلاصه همه چی تو این قسمت هست …
لینک این قسمت در Youtube:
https://youtu.be/crVO5a9iVgA
لینک چنل ctcnext:
https://youtube.com/@ctcnext
Website:
www.circletc.com
🔥6❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
در این قسمت رفتیم سراغ یکی از نمادینترین سکانسهای تاریخ سینما: Burly Brawl در فیلم The Matrix Reloaded.
سکانسی که با بیش از ۸۰ ایجنت اسمیت ساخته شد و مرز بین واقعیت و CGI رو از بین برد!
در این ویدیو بررسی میکنیم:
استفاده از تکنولوژیهای پیشرو مثل Image-Based Lighting, Universal Capture, و Ragdoll Dynamics
چطور تیم VFX با ساخت Shader خاص Subsurface Scattering تونست چهرههای دیجیتال واقعی خلق کنه
راز موفقیت تکنیک Face Replacement در خلق ۸۰ نسخه از Agent Smith
این سکانس فقط یک نبرد نبود یه انقلاب تکنولوژیک بود که مسیر جلوههای بصری رو برای همیشه تغییر داد…
لینک این قسمت در Youtube:
https://youtu.be/Fcq9-43XicA
لینک چنل ctcnext:
https://youtube.com/@ctcnext
Website:
www.circletc.com
سکانسی که با بیش از ۸۰ ایجنت اسمیت ساخته شد و مرز بین واقعیت و CGI رو از بین برد!
در این ویدیو بررسی میکنیم:
استفاده از تکنولوژیهای پیشرو مثل Image-Based Lighting, Universal Capture, و Ragdoll Dynamics
چطور تیم VFX با ساخت Shader خاص Subsurface Scattering تونست چهرههای دیجیتال واقعی خلق کنه
راز موفقیت تکنیک Face Replacement در خلق ۸۰ نسخه از Agent Smith
این سکانس فقط یک نبرد نبود یه انقلاب تکنولوژیک بود که مسیر جلوههای بصری رو برای همیشه تغییر داد…
لینک این قسمت در Youtube:
https://youtu.be/Fcq9-43XicA
لینک چنل ctcnext:
https://youtube.com/@ctcnext
Website:
www.circletc.com
🔥9
بازی دیسپچ، باز تعریف ابرقهرمانی در عصر شکست…
نویسنده مطلب: امیر احمد علوی
این لینک شما رو مستقیم به این پست میبره …
https://www.instagram.com/p/DQ6dMeRDZmM/?igsh=MTB6MDAyOWpuaDdqYQ==
برای خواند نسخه کامل این مطلب میتونین به لینک زیر در وب سایت سیرکل مراجعه کنین …
https://www.circletc.com/fa/ndt/9327/dispatch
Website:
www.circletc.com
نویسنده مطلب: امیر احمد علوی
این لینک شما رو مستقیم به این پست میبره …
https://www.instagram.com/p/DQ6dMeRDZmM/?igsh=MTB6MDAyOWpuaDdqYQ==
برای خواند نسخه کامل این مطلب میتونین به لینک زیر در وب سایت سیرکل مراجعه کنین …
https://www.circletc.com/fa/ndt/9327/dispatch
Website:
www.circletc.com
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
از ریشههای Rogue تا موفقیت Hades!
بازی Hades ثابت کرد که یه بازی ایندی هم میتونه دنیا رو تکون بده و جوایز بزرگی مثل BAFTA رو از آن خودش کنه
در این قسمت، رفتیم سراغ یکی از عمیقترین سبکهای تاریخ گیم یعنی Roguelike و Roguelite.
در این ویدیو بررسی میکنیم:
چطور سبک Roguelike از دانشگاه University of California و بازی Rogue روی سیستم Unix متولد شد.
تفاوت بین Roguelike و Roguelite و قواعد اصلی این ژانرها.
مفهوم Procedural Level Design و اینکه چطور باعث خلق تجربههای تکرارنشدنی در هر بار بازی میشه.
ویژگی Crucial Decision-Based Gameplay و نقش Resource Management در موفقیت بازیهایی مثل Hades.
هیدیز فقط یه بازی نیست … یه درس طراحی، تصمیمگیری و خلاقیته
لینک این قسمت در Youtube:
https://youtu.be/eRVUSSmczv4
لینک چنل ctcnext:
https://youtube.com/@ctcnext
Website:
www.circletc.com
بازی Hades ثابت کرد که یه بازی ایندی هم میتونه دنیا رو تکون بده و جوایز بزرگی مثل BAFTA رو از آن خودش کنه
در این قسمت، رفتیم سراغ یکی از عمیقترین سبکهای تاریخ گیم یعنی Roguelike و Roguelite.
در این ویدیو بررسی میکنیم:
چطور سبک Roguelike از دانشگاه University of California و بازی Rogue روی سیستم Unix متولد شد.
تفاوت بین Roguelike و Roguelite و قواعد اصلی این ژانرها.
مفهوم Procedural Level Design و اینکه چطور باعث خلق تجربههای تکرارنشدنی در هر بار بازی میشه.
ویژگی Crucial Decision-Based Gameplay و نقش Resource Management در موفقیت بازیهایی مثل Hades.
هیدیز فقط یه بازی نیست … یه درس طراحی، تصمیمگیری و خلاقیته
لینک این قسمت در Youtube:
https://youtu.be/eRVUSSmczv4
لینک چنل ctcnext:
https://youtube.com/@ctcnext
Website:
www.circletc.com
❤5
دوستان چهارشنبه شب ساعت ۸ در گوگل میت میتونین شرکت کنین و سوال های خودتون رو راجع به بوت کمپ ها بپرسین … ثبت نام بوت کمپ ها تا آخر آبان ادامه داره و الان هم که با یک هزینه در واقع در هر دو تا بوت کمپ کامپوزیتینگ و لوک دولوپمنت شرکت میکنین …
برای اطلاع بیشتر از تخفیف ها و مزایای دیگه هم میتونین به پشتیبانی سیرکل پیام بدین …
برای اطلاع بیشتر از تخفیف ها و مزایای دیگه هم میتونین به پشتیبانی سیرکل پیام بدین …
❤10👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
اسکن سه بعدی با موبایل فقط در چند دقیقه با گازین اسپلتینگ!
در این قسمت یاد میگیریم چطور با اپ رایگان Scaniverse روی آیفون یا اندروید میشه یک آبجکت رو با تکنیک Gaussian Splatting اسکن کرد و نتیجهای سبک و دقیق بدست آورد
این پارت اول آموزش هست و میبینیم چطور آبجکت را اسکن، بهینهسازی و نمایش میدیم.
در این ویدیو:
اسکن آبجکت با موبایل
افزایش کیفیت مدل با ابزارهای داخلی Scaniverse
نمایش و بررسی نتیجه نهایی در مرحله اول
در پارت دوم این آموزش سراغ Super Splat میریم تا فایل اسکن شده را باز کنیم، نهایی کنیم و خروجی بگیریم
مدرس: عمید رجبی
لینک این قسمت در Youtube:
https://youtu.be/u3ErHNDLei8
لینک چنل ctcnext:
https://youtube.com/@ctcnext
Website:
www.circletc.com
در این قسمت یاد میگیریم چطور با اپ رایگان Scaniverse روی آیفون یا اندروید میشه یک آبجکت رو با تکنیک Gaussian Splatting اسکن کرد و نتیجهای سبک و دقیق بدست آورد
این پارت اول آموزش هست و میبینیم چطور آبجکت را اسکن، بهینهسازی و نمایش میدیم.
در این ویدیو:
اسکن آبجکت با موبایل
افزایش کیفیت مدل با ابزارهای داخلی Scaniverse
نمایش و بررسی نتیجه نهایی در مرحله اول
در پارت دوم این آموزش سراغ Super Splat میریم تا فایل اسکن شده را باز کنیم، نهایی کنیم و خروجی بگیریم
مدرس: عمید رجبی
لینک این قسمت در Youtube:
https://youtu.be/u3ErHNDLei8
لینک چنل ctcnext:
https://youtube.com/@ctcnext
Website:
www.circletc.com
❤7
بلک فرایدی مدرسه سیرکل …
از ساعت صفر جمعه تا ساعت ۱۲ شب دوشنبه …
کد تخفیف ۳۵ درصدی : circlefriday
Website:
www.circletc.com
از ساعت صفر جمعه تا ساعت ۱۲ شب دوشنبه …
کد تخفیف ۳۵ درصدی : circlefriday
Website:
www.circletc.com
❤5🔥1
بزودی با آپدیت دوره ریزالو اینفینیت (در خدمت شما عزیزان هستیم)
🤩🤩🤩
مدرس: معین زراعتی
Website:
www.circletc.com
🤩🤩🤩
مدرس: معین زراعتی
Website:
www.circletc.com
🔥6👍1
امروز یکی از داغترین تکنولوژیهای AI منتشر شده مدل جدید Chord از کمپانی Ubisoft که فقط با یک عکس ساده براتون متریال PBR کامل تولید میکند!
در این ویدیو میبینید:
تولید خودکار Albedo, Normal, Roughness, Metallic فقط از روی یک تصویر
سرعت فوقالعاده در ساخت متریال برای گیم، VFX و معماری
نقش هوش مصنوعی در آینده Material Creation
این تکنولوژی میتواند مسیر ساخت متریال در گیم و جلوههای بصری را برای همیشه تغییر بدهد
مدرس: امیر عزیزی
لینک این قسمت در Youtube:
https://youtu.be/EWK-gvXL-YA
لینک چنل ctcnext:
https://youtube.com/@ctcnext
Website:
www.circletc.com
در این ویدیو میبینید:
تولید خودکار Albedo, Normal, Roughness, Metallic فقط از روی یک تصویر
سرعت فوقالعاده در ساخت متریال برای گیم، VFX و معماری
نقش هوش مصنوعی در آینده Material Creation
این تکنولوژی میتواند مسیر ساخت متریال در گیم و جلوههای بصری را برای همیشه تغییر بدهد
مدرس: امیر عزیزی
لینک این قسمت در Youtube:
https://youtu.be/EWK-gvXL-YA
لینک چنل ctcnext:
https://youtube.com/@ctcnext
Website:
www.circletc.com
❤8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ما این ویدیو رو نساختیم که بگیم چه کسی برنده شد…
ساختیم که بپرسیم اصلاً بهترین بازی سال یعنی چه؟
و اگر انتخاب دست ما بود، بر اساس معیارهای فنی و طراحی، جایزه را به چه بازی میدادیم
در این قسمت بررسی کردیم:
تحلیل نامزدهای بهترین بازی سال در مراسم The Game Awards
آیا جایزه گرفتن به معنای تأیید قطعی یک اثر است یا نه
اگر ترکیب هیئت داوران عوض شود، آیا نتایج هم تغییر میکند
بررسی بازیها بر اساس مولفههای فنی، طراحی گیمپلی، ساختار، نوآوری و اجرا
این برنامه یک گزارش خبری نیست
یک گفتوگوی تحلیلی درباره ارزش واقعی بازیهاست.
لینک این قسمت در Youtube:
https://youtu.be/u3ne6Uep0WI
لینک چنل ctcnext:
https://youtube.com/@ctcnext
Website:
www.circletc.com
ساختیم که بپرسیم اصلاً بهترین بازی سال یعنی چه؟
و اگر انتخاب دست ما بود، بر اساس معیارهای فنی و طراحی، جایزه را به چه بازی میدادیم
در این قسمت بررسی کردیم:
تحلیل نامزدهای بهترین بازی سال در مراسم The Game Awards
آیا جایزه گرفتن به معنای تأیید قطعی یک اثر است یا نه
اگر ترکیب هیئت داوران عوض شود، آیا نتایج هم تغییر میکند
بررسی بازیها بر اساس مولفههای فنی، طراحی گیمپلی، ساختار، نوآوری و اجرا
این برنامه یک گزارش خبری نیست
یک گفتوگوی تحلیلی درباره ارزش واقعی بازیهاست.
لینک این قسمت در Youtube:
https://youtu.be/u3ne6Uep0WI
لینک چنل ctcnext:
https://youtube.com/@ctcnext
Website:
www.circletc.com
🔥6❤2
از امشب ساعت ۱۲ نا دوشنبه ساعت ۱۲ شب … تخفیف یلدا مدرسه سیرکل …
۳۵ درصد تخفیف روی تمام آموزش ها با کد تخفیف ctcyalda
Website:
www.circletc.com
۳۵ درصد تخفیف روی تمام آموزش ها با کد تخفیف ctcyalda
Website:
www.circletc.com
❤8🔥1