ОЧЕНЬ ДУШНЫЕ КЛASSСПЕКТЫ – Telegram
ОЧЕНЬ ДУШНЫЕ КЛASSСПЕКТЫ
156 subscribers
41 photos
1 file
9 links
Участвуя в дискуссиях, помните основные порядки кф:
1. Пространство создано для интересующихся титулами и нацеленных на длительные, конструктивные и душные дискуссии лиц
2. Тейки без оффтопа, за этим к @classpect_conf
3. https://discord.gg/nY8eQUnM — дис
Download Telegram
я не мог уйти от этой идеи... аспекты в бекрумсе.

1. Пространство
Думаю не удивительно, что эти ребята быстро привыкнут к конченным обстоятельствам. Возможно им будет тяжко без какого-либо человечного окружения - но я думаю они из тех, кто даже монстров разговорит, дабы не чувствовать себя одиноко.

2. Рок
Наверняка испугается один раз с каждого нового - но после будет заходить на работу как на типичный понедельник. Скорее всего типичный игрок рока в бекрумсе успеет пережить и смерть своих коллег, и тяжелые ситуации тет-а-тет с различными аномалиями, и долгое одиночество в масштабных пространствах. Кто как не рок быстро примет свою новую судьбу?

3. Надежда
У меня есть теория, что они в изучении бекрумса воздвигнут свою идею и будут ей следовать до самой смерти. Тем не менее их удачливая жизнь в этих пространствах будет насыщенной и успешной, по-моему. Да и с их черно-белым мышлением тут будет жить невероятно уютно. "Есть враги и есть я - и будем следовать своим целям" - примерно с таким вайбом будет путешествовать типичный игрок надежды.

4. Дыхание
Эти ребята скорее всего будут чувствовать себя как рыба в воде в этих масштабных просторах, да и если кто-то будет против их действий - спокойно примут указания. Их чуткость и простота - вполне могут дать спокойную жизнь игроку дыхания и в таком жутком месте как бекрумс.

5. Время
Они переживут и кровь, и пот, и слезы - но выживут. А как иначе? Время должно идти вперед. И так и они будут идти - приняв обстоятельства в стенах бекрумса как должное.

6. Пустота
Эти ребята наберут просто всего необходимого, чтобы жить и мирную, и смелую жизнь. Возможно в каком-нибудь варианте событий типичный игрок пустоты сидя в вентиляции будет рассуждать с монстром рядом о смысле бытия. Их жизнь и так сплошной ад - а быть в бекрумсе для них тоже как типичный вторник.

7. Разум
Эти любознательные ребята быстро могут понять законы этого места и тщательно используя обстановку ради безопасности остальных. Однако суровые условия бекрумса - могут поставить под вопрос всякую логику их действий. Моральный компас может быть тотально сбит и жить им будет заметно труднее, чем вышеперечисленным.

8. Ярость
Они вытянут свое состояние разве что за счет манипулятивных способностей и\или жестокости по отношению к другим. Ярость это тот аспект, что больше думает за свою шкуру - и это явно поможет им выжить. Однако жизнь их будет также мучительной. Возможно по началу они будут игнорировать всю жесть, что происходит вокруг. Только позже они могут стать теми, кто привык к этому месту.

9. Свет
Да, они взаимодействуют с удачей и у них есть свой достаточный уровень любознательности - но вы упускаете, что часть пути игрока света это и расфокус. Сбитый с толку и уверенный в себе свет - совсем скоро может стать хорошей приманкой для тьмы. Чтобы выжить - им придется очень постараться, как по мне кажется. Их поведение может обернутся им же палкой в колесах.

10. Кровь
Как в случае и с со светом - у игроков крови часть пути также обезвреживает их способности и амбиции. Им будет также очень тяжело выжить в таких тяжелых обстоятельствах, однако моральный стержень и стремление к борьбе может зарешать. Однако я считаю что шансы весьма низкие. Я вижу мало способ выжить игроку с аспектом крови.

11. Жизнь
Лицо человека который жил комфортную жизнь и заботился о других представили? Представили, как игрок жизни будет терпеть все ужасы, что могут произойти в бекрумсе и одиночество? Вот и я не могу представить его долго живым. Только если игрок жизни напрямую не связан с бекрумсом. Вот в этом случае ситуация уже может стать лучше, но альтруистам все равно не очень место в таком жестоком месте. Игрок жизни может в таких условиях стать как и преградой, как и отчаянным спасателям.
🔥43❤‍🔥3🤔1
12. Сердце
Вот у них будет тотальная задница. Преданные, ценящие чувства других, зацикленные на своих фантазиях и\или других обсессиях - окажутся перед своими идеологиями разбитыми в щепки. Над ними бекрумс скорее всего поиздевается знатно, особенно если оставит абсолютно одних. Если с другими аспектами я еще могла придумать хотя бы одно условие, при котором они могут выжить - в случае сердца я вообще не могу представить как они долго продержатся. Только на помощи других и вере в собственного бога, наверно, что крайне слабо.

#тейк #space #time #breath #light #heart #mind #life #void #doom #hope #blood #rage
❤‍🔥4🫡3🥴2🔥1
Как бы вы определили мистайп?

#тейк
🤔2
В виду стремительно растущей активности аудитории щитпоста было принято решение разделить дискуссионное поле на основной чат (также известный как солярный рейх), который продолжает быть привязан к комментариям под тейками и свежесозданную флудилкупустотный отряд.

Единственное правило — не быть долбаёбом, остаётся актуальным для обоих пространств. Тем не менее, все оффтоп обсуждения и рекреационный спам с друзьями я прошу перенести во флуд.

Общение в основном чате не ограничивается, но прошу свести его к класспектам, хоумстаку, типологиям и смежным темам (типирование персонажей, обсуждение вещей через призму класспектов и т.д.). Также настоятельно рекомендую поддерживать адекватный тон и уважительную манеру общения в основном чате. По всем вопросам касательно флудилки обращайтесь ко второму админу @imhornydemon

Не забывайте писать тейки и солнечных вам дней! 🤩
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥75🤩3🔥2
аспекты как фрукты 💀
при выборе учитывались как эстетические так и не очен факторы

#тейк #aspect #time #space #light #void #mind #heart #breath #blood #life #doom #hope #rage
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💘10🤩7❤‍🔥5🍓3🔥2
#тейк от админа

Основан на моих многочисленных разъяснениях касательно вопроса: "На что опираться при типировании по Класспектам?"

Сразу спешу напомнить, что я не типирую других людей, тем более за деньги (и вам не советую). Типирование — это личный процесс, связанный с самопознанием и саморефлексией. Упуская этот момент необходимости увидеть себя с новой перспективы человек полностью перечеркивает всю полезность взаимодействия с типологией. Хотя, конечно, самосознание невозможно без взгляда со стороны.

Прежде всего, если мы воспринимаем класспект как типологическую единицу, это подразумевает, что все его элементы уже должны быть отражены в содержаниях психики (вернее, отражать эти содержания). Когда мы рассуждаем о Классе, речь идёт в первую очередь не о конкретных отдельных мыслях или действиях, а о паттернах — то есть поведенческих стратегиях, которые включают в себя в т.ч. мотивационный компонент и иррациональные установки. Мы можем анализировать классы с помощью сценариев социализации, ровно как и Аспекты. Однако в случае с Аспектами за основу берутся именно специфические содержания, экзистенциальные переживания, которые преобладают в истории жизни типируемого.
Когда мы говорим об Аспекте, мы ищем определённый лейтмотив, прежде всего, связывающий тематически чью-то жизнь, определяющий её направленность и проблематику.

Связь с Аспектами присуща не только людям, но и другим живым существам, т.е. инопланетным расам, животным и даже объектам. Небезосновательно суждение о том, что поскольку люди наблюдают Аспекты лишь благодаря способности интернализировать их через Классы, мы не можем объять своим восприятием их всеобъемлющую экзистенцию. Безусловно, Аспекты можно считать строительными "кирпичами" реальности, и всё сущее можно свести к сочетанию Аспектных эссенций. Можно также допускать существование более "чистых" или абсолютных воплощений Аспекта: так, мифологичность является доменом Аспекта Надежды. Бог, в сущности, может считаться Лордом Надежды, но речь здесь не об Иисусе Христе, а о самом божественном начале. Более того, метафизика Пространства Парадоксов позволяет создание бога, который бы ретроактивно существовал всегда. Но я отклоняюсь от темы.
Важно то, что даже у стульев могут быть свои Аспекты и даже Классы, которые, мы, однако, не понимаем. Мне нравится развивать идею о том, что люди не могут быть Лордами или Музами, потому что Херувимы, которые являются носителями данных титулов в каноне, обладают нечеловеческой психикой.

Однако стоит понимать, что формулируя положения своей типологии, мы не можем просто допускать неокончательное число переменных. И поскольку типологию мы используем для типирования людей, единственным верным будет допускать, что все 12 существующих Классов являются исчерпывающими по своей сути и в полной мере охватывают инварианты психических содержаний, находящиеся в плоскости нашей типологии. Попытка внедрить другие классы (и уж тем более Аспекты) вне зависимости от уровня аргументации является суть актом создания новой типологии/онтологической системы. В этом нет ничего плохого, и сеттинг Хоумстака, в теории, может такое позволять (хотя это и не сходится с моим прочтением произведения). Но отношения к тому, чем мы здесь занимаемся, это не имеет.

#aspect #class #hope #muse #lord
76❤‍🔥3🔥1
Недавно также всплывало обсуждение на тему того, до какого возраста гипотетически у человека может формироваться Класспект и какие этапы созревания на это оказывают особенное влияние. Здесь я должен вновь подчеркнуть, что, хотя мы и используем психологическую (вернее, типологическую) методологию, годтиры не являются исконно психологической концепцией. С точки зрения Пространства Парадоксов у каждого игрока ретроактивно имеется лишь один титул, и вся его жизненная история является лишь движением по сценарию данного титула и движением к становлению данным титулом. Таким образом, любой мистайп можно свести к ошибке наблюдателя. Тем не менее, поскольку мы не являемся всевидящими существами, а бету сбурба пока не выпустили, опираться придётся на наличные факторы. При типировании по Аспектам я не стремлюсь связывать опыт типируемого с возрастом, если это не исключительное событие, оказавшее бесповоротное влияние на психику человека. Оные встречаются, кстати, реже, чем может показаться, поскольку психика обладает свойством "коупить" моментальный опыт, и все долгосрочные изменения в нас обычно являются результатом накопительного эффекта. Внимание будет уделяться тому, как человек расставляет приоритеты, как видит себя, какие ценности он коммуницирует непроизвольно. Да, многим людям внешне присущи несколько Аспектов, да и любой Аспект есть компонент бытия, присущий всему в той или мной мере. Однако только человек сам способен понять, какой Аспект он интернализирует сильнее всего, на чём заострено его внимание, каким Аспектом он живет. Типология должна быть полезна, чтобы работать, иначе это просто навешивание ярлыков. Это относится не только к КА.

Когда мы говорим о Классе, мы ищем фиксированный поведенческий шаблон, который повторяется из раза в раз в разных ситуациях и поддерживается рядом установок, которые функционируют подобно эго-фиксации, но являются более фундаментальными и архетипичными

Поскольку поведенческие паттерны сами по себе во многом гетерогенны Аспектному содержанию психики, по крайней мере согласно класспектной типологии, их возможно обнаруживать отдельно от Классов. Например, "авторитарность" Принцев — это не "работа" какого-то Аспекта, а сугубо людской защитный механизм. Однако полезность данных наблюдений ставится под сомнение. Очевидно, что личность невозможно объять лишь Классом или лишь Аспектом, поскольку сам тип — это эмерджентная характеристика.

Для активных Классов Аспект может играть роль осознаваемой фиксации или ощущаться как самоцель. Для пассивных — быть просто идеей, преследующей по жизни. Для кого-то это может быть неосознанная тяга, которая никак не отражается на поверхностном уровне, но тем не менее её присутствие очевидно.

Так или иначе, невозможно создать типологию, не вводя четкие рамки и демаркации. Критерии, которые используются при подборе титула, как мне кажется, описываются мною довольно чётко в большинстве работ. Возможно я не инвестировал достаточно времени в то, чтобы более конкретно описать сценарии социализации для каждого из Классов и Аспектов, однако это дело требует очень большой аналитической работы, которая по сути до сих пор не закончена и совершается мной интуитивно. Мне легче разбирать конкретные примеры на почве своего опыта в распознании паттернов, отражающих принадлежность к определённому Классу или Аспекту. Стоит уточнить, что класспекты как типология — это work in progress. 🤩

#aspect #class #prince
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9💘53🔥2❤‍🔥1
Сейчас занялись со знакомым пересмотром Аватара Аанга и в моменте потерялись в обсуждении, какой был бы класспект у кого из каста. С Зуко это затянулось чуть дольше всех. По моему мнению он где-то в районе Принца/Барда Сердца, но стало интересно послушать чужое мнение. Как бы вы его тайпнули и почему :?

#тейк #class #aspect
🔥3🤔31
Теперь у нашего невероятного и самого релевантного сообщества есть дискорд канал!
Присоединяйтесь для двойной дозы душности🤩

art by Рина
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥54🔥3🤩1🍾1👾1
как бы вы типировали своих домашних питомцев. я начну
мой котенок Чопа наследник ярости

#тейк #heir #rage
👀421🔥1
Пост для обсуждения страданий классов.
Будет разделён на две части – для активных и пассивных классов
Вопрос: какой из классов страдает(субъективно) больше всего от своего аспекта?
Позиции рассмотрения:
1) учитываем именно внутренние переживания субъекта, но в зависимости от класса, каждый игрок будет по-разному их воспринимать и по-разному справляться.
2) Минимизируем долю влияния Аспекта. Конечно, есть аспекты, которые сами по себе включают лишения, проблемы и прочие страдания своему носителю, как и аспекты, которые более положительно влияют на жизнь и восприятие жизни, но есть такие сочетание КА, когда и аспект Рока будет восприниматься игроком как благо и что-то само собой разумеющееся, и аспект Жизни может причинять боль и желание от него избавиться и/или минимизировать. Отсюда следует, что есть классы, которые не могу не испытывать страдания из-за своего типа мышления, так и классы, которые будут испытывать страдания минимально и уметь их проживать с меньшей болью для себя.
Рассмотрим классы в порядке активности, закончим примерным топом от самого страдальческого к самому стойкому. Критерии оценивания чисто субъективные. Мнения и критика приветствуются.
1. Ведьма.
В моём понимании, этот класс позволяет проявляться аспекту в нестандартном, атипичном свете. Это тот класс, которому под силам сотворить «чудо», сделать что-то, что перевернёт игру. В общем, свершить невозможное. Чтобы сотворить такое, нужно обладать соответствующим мышлением, которое позволяет Ведьме выйти за рамки типичного проявления своего аспекта. А значит, на пути Ведьмы будут испытания (то есть, будут такие события, что Ведьмами будут восприниматься тяжело). Для реализации, ведьме важно их пройти и не сломаться по пути. Ведьма не будет реализована, если она сломается под тяжестью своей жизни, озлобится и/или отстранится от своей боли. То есть, страдание в жизни ведьмы присутствует и играет важную роль, если говорить очень грубо и фаталистично: именно сильное страдание и его преодоление даст ведьме необычное понимание своего аспекта и его дальнейшее раскрытие. Но надломиться ведьма не должна (если цель – самореализация), то есть из своего страдания ведьма должна выйти с новыми силами (годтиром), новым пониманием/осмыслением аспекта и после реализации ведьма будет иначе воспринимать испытания (если они будут).
2. Принц.
Класс, который может разрушать аспект напрямую. Для принца не обязательно ненавидеть или отрицать свой аспект (как в случае Эридана), к нему можно относиться критически (как в случае Дирка), что тоже будет мотивировать разрушение. «Как Принц, иррационально желает обрести полный контроль над Аспектом, воплотить его по «своему подобию».» (см разбор Принца Сердца). Для такого класса, аспект будет центром проблематики изначально. Чтобы появилось желание разрушить/изменить/контролировать, аспект (не буквально, а по ощущениям) в какой-то момент будет разрушать/портить жизнь принца, от чего невозможно не страдать, поскольку принадлежащий аспект – это важнейшая часть жизни игрока. На протяжении всей своей жизни Принц будет «копить» страдание (до входа в Игру) от аспекта, которое потом направит на сам аспект (уже в Игре). Для реализации класса, разрушение должно быть осознанным, контролируемым, целенаправленным. Разрушение должно стать не самоцелью, а инструментом для достижения целей. Из этого следует, что страдание – неотъемлемая часть класса Принца и без страдания не возможно его становление, но для реализации важно уметь его сублимировать и нести ответственность за разрушение.
3. Вор.

#тейк #thief #prince #witch
4👍2🔥1💯1
Вор – распределяющий (для себя) свой аспект класс. Вор растёт в изначальном недостатке своего аспекта и будет страдать от этого, потому что именно страдание от недостатка будет движущей силой для восполнения аспекта любой ценой и любыми методами. Для вора, страдание – в начале пути реализации – непреодолимо. То есть, Вор – это тот класс, что обречён на фрустрацию по своему аспекту, голод и желание. В то же время, куда большую фрустрацию для вора может вызвать пресыщение своим аспектом. Сильнейшую потерянность вор может испытать именно тогда, когда в его жизни больше не будет цели добывать аспект (вспомним призраков (Вриску) и Миинну). В таких случаях, им нужно либо выйти из зоны комфорта, чтобы найти новые цели, либо привыкнуть к достатку аспекта и научиться получать удовольствие от жизни без «гонки» за аспектом – так или иначе, даже когда испытание недостатком будет пройдено, вору ещё предстоит дополнительно поработать над собой, вовремя остановиться. Суммируя, страдание (обида за то, что у них мало аспекта) в начале жизненного пути осознанно («мне мало аспекта!») и неотъемлемо, но не ломает, а мотивирует их дальше. Боль и недовольство – их топливо двигаться.
4. Рыцарь.
Класс, который способен защитить недостаток аспекта в сессии. В начале своего пути, они будут связаны со своим аспектом, любить и проявлять его (Как для Дейва музыка является важнейшей отдушиной, так и для Карката невероятно важны его друзья, какими крипами они не были бы). Уже будучи в Игре, защита аспекта в сессии ложится исключительно на плечи класса Рыцарь (но всё не так плохо, ведь в распоряжении Рыцаря ресурсы и возможности его аспекта. У Дейва было достаточно времени для самого себя и в игре, фактически, он пробыл на своей планете дольше всех. У Карката были его меморандумы с возможностью писать себе и другим из прошлого и будущего + все любили изливать ему свою душу и проблемы. Латула среди бета троллей кажется одной из самых адекватных.). Защита аспекта может быть одним из решающих факторов для победного исхода сессии. Рыцарем это будет восприниматься тяжело, ответственно (и непрошено, и хотя их действительно никто не просит, они будут чувствовать свою должность). Реализованный рыцарь сможет защитить свой аспект и это увеличит шанс удачной сессии. Нереализованный – не сможет, сессия или послесессия может быть провальной (события Murderstuck’а, в случае с бета троллями, смею предположить, что Латула могла бы защитить «разумность» своих друзей, чего она не сделала, и из-за чего действия многих были продиктованы их чувствами, обидами, эмоциями, что заруинило их сессию. Почти никто не смог сделать «правильные», разумные выборы). Так или иначе, эта ответственность ощущается невероятно огромной для одного Рыцаря, что, по итогу, не зависимо от того, реализуется ли Рыцарь, вызывает выгорание. Для рыцаря, ответственность – боль, которую они могут, но не хотят нести. По крайней мере, не всегда и не постоянно. Они будут от неё убегать до тех пор, пока их (по ощущениям) не «прижмёт». Дополнительные страдания вызывают и личные проблемы рыцарей, связанных с их «я» и «маской». Свои внутренние страдания и переживания они оставляют только для себя, сами они всегда стремятся к «лучшей», в их понимании, версии себя, которой они, всё же, никогда не станут (потому что это не они настоящие), но которую будут отыгрывать для собственного комфорта (подробнее – прочитайте про «истинное и ложное я» по Винникотту). По итогу, хоть страдание от аспекта в начале пути может иметь место быть (В случае Дейва я смею предположить, что он страдал от своего возраста и невозможности в силу возраста дать отпор своему Бро => «раннее взросление» как попытка сбежать от боли. В случае Карката – мутация крови и выдержка анонимности по гемоспектру. Также, думаю, что для реализации, важно принять и осознать эту боль – Дейв смог принять то, что жил в кошмаре, а вот Каркат так и не успел перед всеми признаться, хотя хотел.

#тейк #thief #knight
5💯2👍1🔥1
В случае Латулы, не могу так же точно утверждать, но её непринятие и сокрытие своей инвалидности даже после смерти – тоже признак нереализованности класса), самая настоящая боль начинается именно в Игре. После ключевых событий, не зависимо от результата, Рыцаря ждёт долгая рефлексия и побег (гиперкомпенсирующий) от ответственности. Для реализованного, утешением будет другие, не требующие ответственности проявления аспекта, для нереализованного будет характерно чувство поражения, они могут вовсе сдаться в своей «роли», но даже после проигрыша они будут инстинктивно тянуться к своему аспекту, пытаться восполнить потраченный внутренний ресурс, переосмыслить свои поступки и измениться, и, быть может, им «представится» ещё шанс проявить себя.
5. Маг.
Класс, который, со слов Хасси, «do fucking magic». Не смотря на очевидную и простую формулировку, выдвинем предположение о том, что для сотворения магии, магу нужно знать свой аспект безупречно и во всех возможных проявлениях. В отличие от своей пассивной пары, к которая «по природе» стремится к знаниям об аспекте, по мере прохождения и реализации, маг начнёт свой путь с худшего проявления своего аспекта. Вспомним описание аспектов Extended Zodiac: под каждым аспектом делается вывод о том, как аспект проявляется игроками в лучшем и худшем случаях. Для аспекта Рока, которому принадлежит Соллукс, вывод написан так: «В лучшем случае они мудры, добры и не осуждают. В худшем — озлоблены, обижены и фаталистичны.». Маг Рока так и начинает – он озлоблен на всех и вся, обижен аспектом и жизнью и до упертого фаталистичен. Только после событий Murderstuck’а и ещё нескольких своих смертей он приобретает лучшие черты своего аспекта. Проделаем похожую спекуляцию с Магом Сердца. «В лучшем случае они компетентны, обладают богатым воображением и уравновешенны. В худшем — могут быть властными, негибкими и холодными.» Мы не знаем Меулин настолько же хорошо, как Соллукса, но, по версии (Вриски), у неё есть «у8лекательная тёмная история, на которую её 8споминания как бы намекают». Возможно, её шиппинг был более властным и навязанным, а с её титулом – мага Сердца – свести две души, может, не было бы проблемой (чем мог пользоваться Курлоз, но это уже совсем теории). Так или иначе, пройдя свой путь, она стала более компетентной, хоть только и в красных отношениях (чёрные она делегировала на Курлоза, что, опять же, свидетельствует о неполной реализованности). В общем, страдание для мага неизбежно, в силу своей восприимчивости к аспекту и эмпирического понимания своего аспекта, ведь именно через страдания они трансформируются, учатся и узнают свой аспект. Через страдания они глубже понимают свой аспект и осознают полную ответственность за него и свои силы.
6. Сильф.
Класс, которому посильно лечение, помощь, ассистирование своему аспекту. Проблема для Сильфа – понять, когда надо оказывать эту помощь, ведь помощь должна быть своевременной, пока не стало слишком поздно, и эту помощь могут оказать только Сильфы (возможно, Канайе стоило не слушать Карката и заниматься созданием Лягушки Бытия в своем темпе. Возможно, именно помогая своему аспекту, Аранея умерла и достигла годтира. Выдвину предположение, что для достижения годтира, Сильфу необходимо выбрать однажды жертвенность), что накладывает на них долю ответственности, сравнимую (по осознанию и чувствам) с Рыцарем, но в отличие от них, свою «должность» они будут воспринимать как точку необходимого роста, поэтому они будут тянуться к своему «долгу», даже если будут сомневаться в себе, силах и успехе. Сильф, на мой взгляд, это тот класс, что, даже страдая или вызывая страдания других, будет помогать аспекту, что свидетельствует о невероятной внутренней силе и способности преодолевать боль.

Подытог для активных классов:
1) Рыцарь
2) Принц
3) Ведьма
4) Маг
5) Вор
6) Сильф

#тейк #mage #sylph #witch #prince #knight #thief
7🔥6👌4❤‍🔥1
Рофлотейк:
(Взаимо)отношения между одинаковыми классами подобно тождественным отношениям в соционике
Они воспринимают вещи одинаково и в этом понимают друг друга лучше кого либо, но также имеют одни и те же проблемы и одни и те же пути решения/избегания, что не особо продуктивно если им обоим хочется вырваться из порочного круга и рамок своего привычного восприятия. Они понимают друг друга, но им тяжело помочь друг другу, пока до одного из них не дойдёт возможный путь решения их общих проблем (шанс на это не то, чтобы велик), и это не говоря о том, что один человек будет видеть то, что он ненавидит в себе, в своей классовой тёзке

с аспектами ситуация чуть лучше, потому что аспекты отвечают за мировоззрение, один аспект разными классами будет проявляться по-разному, но могут возникнуть споры о том, как "правильнее" это делать для аспекта (если отношение к аспекту ревностное)

#тейк #class #aspect
🔥92❤‍🔥2🥴1
Как тайпите Бонни? Видел варианты с разумом, но хочется аргументов.

#тейк #mind
92🔥1
как типируете персонажей любых комиксов? от марвел, дс, баббл и тд

#тейк
🤔3
Я не знаю, почему ты тайпнулся в Свет
Говоришь, что ты Наследник, но у тебя Аспекта нет
Не знаю, почему я фейго запиваю воду
Зачем ты, Пажик, суёшь себе самотык в жопу?
Не знаю, почему твой мойрал цепляет перцев
Я не знаю, почему я ненавижу Сердце
Не знаю, кто ты такой, и не хочу знать
Знаю, что очень легко твоего мейтсприта снять
Я не знаю, почему она такая Дева
Почему мой капчалог здоровый, как у негра
Я не знаю, почему я не читаю геймбро
Не знаю, почему игроки Жизни жрут говно

Не грузите меня, всё
Всем молчать, Ведьмы
Не бесите люди, стоп
Это Принц $вета
Я не могу понять все твои пустотные вопросы:
«Зачем? Почему?» — а я чё, Маг?
Я ебу что ли?

Почему ты пассивный Класс как женщины?
Я не знаю, почему Роковики обрезаны
Я не знаю, как ты можешь любить игрока Надежды
Она ебётся на жертвенном ложе без одежды
Почему твои пажи выглядят как панки?
Почему я просто так типирую на заправке?
Почему игроки Времени дрочат пипирку?
Почему мой Рыцарь всегда пиздит импов?
Не знаю, почему у меня такой тяжёлый гульфик
Почему все твои тиммейты сдохли?
Не знаю, почему разумник не хочет материю
Он работает всю ночь, спасает эту сессию

Почему у Дыхания нет тяги идти на работу?
Почему игроки Ярости ебут друг друга в жопу?
Не знаю, почему люди меня не понимают
Почему Жизневики моются, но все равно воняют?
Почему Вор уважает только сам себя?
Почему у Барда нет матери, но два отца?
Почему я не могу без сока и без релевантности?
Почему у Сильфов небрито на промежности
Почему Роковик выглядит как старая гнида?
Почему Кровянники заражаются СПИДом?
Почему я думаю, что я самый лучший?
А я ебу что ли? Я ведь не всевидящий

#мем #хуйзнаетчто #time #light #void #mind #heart #breath #blood #hope #rage #life #doom #heir #knight #theif #page #maid #witch #sylph #prince #bard #mage
🆒11🔥4🏆1💘1
Хотелось бы услышать мнение умных людей, так что вкидываю вопрос из-за того, что пытаюсь подобрать класспект на своего кастомного персонажа. Именно по способностям выбор пал на Барда Пространства, но как он работает в эмоциональном плане если смотреть на КА как типирование, а не игровую условность? Это должен быть человек вокруг которого разрушается всё над чем стараются другие?

#тейк #class #aspect #space #bard
2
Как вы думаете:
1. В какие аспекты чаще всего могут мистайпнуться представители определённых классов
2. В какие классы чаще всего могу мистайпнуться представители определённых аспектов?

#тейк #class #aspect
🤯6🔥2🤔2