Commonplace Book of Kostya Kushko – Telegram
Commonplace Book of Kostya Kushko
32 subscribers
28 photos
1 file
28 links
Канал @Felegz. В этом доме у нас есть writing, game design, mental health, strange shit.

https://linktr.ee/kostya.kushko
Download Telegram
– Вы мне можете сказать альбедо своей планеты, сэр? – спросила жаба, все еще глядя прямо на горизонт, словно тот вытворял что-то интересное.
– Э. Нет.
– Ну, должен вам передать грустную новость – ледяные шапки у вас на полюсах ниже установленного правилами размера для планет такой категории, сэр.
Симулятор Сидения у Подъезда

В этой игре можно как в старые добрые 2007ые оттянуться у падика и покурить
Во-первых, это тру реалистичный двор, даже машины намертво замёрзли. Во-вторых, на тебе АБИБАС и французская гопническая шапка!
В третьих, можно курить. В четвертых - слоняются какие-то алкаши туда-сюда. И самое главное - здесь можно орать благим, великим, могучим и родным русским матом!
Где еще в играх вы можете на нажатие кнопки материться, а? Вот, то-то же.

Симулятор Сидения у Подъезда - Иммерсивная игра от первого лица позволяющая посидеть как в старые добрые времена в советском дворе с сигаретой в зубах.
Тру иммерсив экспириенс 12/10, за базар отвечаю, готов подъехать и всё по понятиям обосновать
Игра завязана на внутренних эмоциях игрока и даёт игроку не больше не меньше, чем именно симулятор сидения у подъезда на корточках

-Сиди на корточках от первого лица в аутентичном советском дворе у подъезда

-Кури от первого лица

-Можно говорить "сука" блядь" и въ*б*вать харбасс на нажатие клавиш 1, 2, h

-Будь одет в классическую пацанскую шапку и абибосы.

-Сигарета испускает дым

-У персонажа есть тело

Бонусы:
-Отсылки:
-"Какие такие наркотики"
-"Заебись могёте, четко"
-НПС оставляют следы на снегу (некст ген)

Если ты реальный пацан или если ты хочешь побыть пацаном без риска для здоровья, понять какого это быть грозой двора - то этот симулятор для тибя.

Ваш искренне Kavkaz Sila Games
Доставляем важные симуляторы на все случаи жизни и образовательные материалы по выживанию в СНГ с 1917 года
Популяризируем русский сеттинг и создаём новое направление в играх.
Отныне только наши дворы, только отжим мобилок, прыгание по гаражам, гоп-стопы, заброшки, наши мемы, культура, паблики и тд.

Mature Content Denoscription
The developers describe the content like this:

Мат, жизнь в СНГ
Проспал весь день до трех с учетом перерыва на обед
Поразительная вещь: никто так и не написал мэшапа, в котором Ильф и Петров перемешались бы с Лавкрафтом. А ведь сколько потенциала в идее.

Отец Фёдор с палкой колбасы на Хребтах Безумия. Киса, скажите как культист культисту: вы демонов призывать умеете? Ужас пробудился, господа присяжные заседатели, командовать обрядом буду я.
gamedev tip: work out the most efficient way to play your game and make sure that way of playing is fun. if it isn't, your game won't be fun
But the #1 rule I would say to aspiring writers? DON’T BE YOUR OWN DOORSTOP. NO ONE ON THE FACE OF THE EARTH IS MORE LIKELY TO STOP YOU FROM ACCOMPLISHING YOUR GOALS THAN YOU. Your doubt, fear, laziness or inability to listen will stop you cold where outside forces could not.
Я периодически свожу для работы дизайнеров, флешеров, программистов, разработчиков и клиентов, при этом часто клиентов я не очень знаю - они пришли через кого-то, либо они вообще находятся на стороне какого-то друга, который уже получил заказ и делает свой кусок (например, дизайн) и еще ищет того, кто это соберет, т.к. заказчик попросил об этом.

И вот начинается вдруг - кто-то из приглашенных начинает меня осторожно спрашивать, сколько денег попросить за работу. Я всегда настойчиво отвечаю, что денег надо попросить ДОСТАТОЧНО. Не просто впритык, наступив себе на хвост со всех возможных сторон, а сколько надо, чтобы делать работу спокойно и мотивированно, и еще с припуском на какие-то мозгокручение, заминки, переделки, недоразумения, без которых не обходится ни один живой проект. Денег надо попросить так, чтобы не пожалеть при первой же трудности, что ввязался. Чтобы в каждый момент работы отчетливо понимать, почему это хочется делать и довести до конца, даже если трудно и уже не особо интересно.

И мне тогда говорят:
- Ой, знаешь, если вот так считать, то получится вот такая сумма!
- Ну и очень хорошо - вот такую сумму и говори (а зная свои кадры я бы посоветовала к этому еще 20% прибавить за застенчивость).
- Ну так это большая сумма! А вдруг заказчик испугается и уйдет?
- Тогда пусть уйдет!

На самом деле мы тут не говорим ведь о том, как бы заказчика обмануть! Мы говорим о том, как попросить адекватных денег за свою работу - чтобы не получилась типичная ситуация, при которой человек 80% времени жалеет, что ввязался в проект, потому что он чувствует, что "поскромничал" насчет гонорара, боясь потерять сам заказ. А теперь он понимает, что таки немало вкладывает за мало денег, и у него растет недовольство и неудовлетворенность, с каждым часом работы.
Спасибо, роман, что перебил меня
Очень сложно найти подходящие слова, чтобы передать, насколько за время лечения мне стало легче общаться с людьми. И насколько ближе и приятнее стало это общение. Неожиданным открытием стало то, что "я интроверт" и "у меня повышенная тревожность" — это две отдельные вещи. Одна из которых — часть меня и всегда будет со мной. А вторая — часть болезни. Мне по-прежнему тяжело в больших и особенно незнакомых компаниях. А большие для меня от трёх человек) Но теперь я не отменяю встречи просто потому, что не смогла справиться со своей тревогой. Не умираю от волнения и страха разочаровать, когда иду на встречу с новым знакомым. Да и вообще поняла, насколько постоянный тревожный фон мешал контакту с людьми. Поняла, как часто я отворачивалась, отказывалась и не приходила, боясь, что от меня всё равно рано или поздно отвернутся, откажут, или не придут.
Когда служил я дирижером, по воскресеньям иногда бывали у нас концерты. Естественно, оркестр ненавидел такие дни, так как выходной накрывался медным тазом. И вот, однажды вечером в субботу звонит мне замполит и орет: "Что с завтрашним концертом!!?". "Эм, а он как бы по плану и не шел", — отвечаю я. "Ничего не знаю, завтра в 10.00 начало!" А вся беда в том, что все мероприятия в армии фотографировались и посылались вышестоящему командованию, типа фото отчет. А у меня ни программы, ничего! И вечер субботы. Короче, отзвонил своих ребят, говорю: завтра в 9.40 вы нарядные, в форме, в клубе. Воскресенье. Нагнали полный клуб солдат. Выходит ведущий, молчит. Я его фотаю. Ведущий уходит. Солдаты в недоумении. Выходит трубач с трубой. Становится в позу и молчит. Я фотаю. Солдаты уже посмеиваются. Трубач уходит. Далее, в разных комбинациях, выходят музыканты с инструментами, все молчат, я их фотаю. В зале уже дикий ржач! После всего я говорю: "Всем спасибо, концерт закончен. А сейчас всем ВСТАТЬ!" Все встают, офицер все-таки. "Изобразите бурные овации, я это сфотаю, а вам включу Терминатора!" Аплодисменты, я фотаю, музыкантов отпускаю на выходной, фотки несу замполиту. Заняло всё 5 минут, и все довольны. Особенно замполит радовался , какой концерт хороший вышел на фотографиях. Правды он так и не узнал.
"I have no need for a protocol droid" = my new put down for randos in bars.
Жало гада, клюв совенка, хвост и лапки ящеренка
То есть в вашем сценарии детектив ищет маньяка, и этот маньяк – не сам детектив?! На что вы надеетесь вообще?
режиссер Джо Данте ведет список названий, которые он хотел бы использовать и в верхней части списка есть название «Бесплатный попкорн».
a recurring lesson: you are the only person that knows who you want to become. everyone else will just ask you to do again what you’ve done.
Люди, читающие только заголовки и фрагменты статей, думают, что более информированы, чем есть на самом деле
Just make a decision and move forward. Try it now. Pick a decision you have been postponing, give yourself three minutes, and just make it. If you are overwhelmed with too many decisions, take a piece of paper and write a list of the decisions. Give yourself a set amount of time and then, one by one, make the best decision you can make in the moment. Making the decision — any decision — will reduce your anxiety and let you move forward. The best antidote to feeling overwhelmed is forward momentum.
узнал легенду, что зернышки кориандра на бородинском хлебе - символ картечи в груди генерала Тучкова. суровая моя родина
Advice #5: Find Your Own Voice.
You are a unique being. Humans are unimaginably complicated. There has never been a person exactly like you, and there never will be again. You have within you, somewhere, a game/book/song/scarf that only you can create. Your job is to find your way to let it out.

This is called Finding Your Voice. If you can do this, and your work is good, you are very close to attaining your dream.

(Of course, it's possible that, in the end, nobody will want the things that only you can make. Don't feel bad. Happens every day. It will happen to me someday. Then I'll get a soul-deadening job writing database software until I die. Oh, well. I had a good run.)

The problem is that, as you work, everyone in the world will be screaming at you what you should and shouldn't do. These loud people come from all design aesthetics and from both ends of the political spectrum. They all have one thing in common: They want to control you. You don’t have to let them.

Academics and college professors will tell you the true meaning of "Games" (or "Ludic Creations" or "Interactive Oppressions", or whatever intentionally obscure term they come up with). If your professor comes to you with friendly, concrete advice about improving your work, give them a serious listen. Otherwise, duck and cover.

No matter what you make, someone will try to bully you for it. Everyone in the world will have an opinion, and it will be LOUD. Don't let them into your head. Find your own voice. It's more fun that way.

This is art. Nobody knows anything, really. Just remember that, at several points in your learning, a trusted authority figure, in person or online, will serve you up a plate of pure, good olde-fashioned crappe.

This is OK. It's part of the process. Often, figuring out why someone’s bad idea is bad is far more educational than just meekly absorbing a good idea.

Just don't ever take anyone's words as Absolute Truth. Your path to success might be proving them wrong.

Never forget that, in the end, all of the teachers and web commenters and friends and family and me will fade away, and it'll just be you sitting there staring at a blank screen. It's all up to you, friend.

Exercise #5a:

You might profit from spending a little time developing confidence and humility. You should know about and beware of Imposter Syndrome. However, you should equally beware of its evil opposite, the Dunning-Kruger Effect. Learn about them. You have to be confident enough to persevere, but not so confident that you can't tell that your poop stinks.

For a little reality about the road ahead, you should hear about the 10,000 Hour Rule. When you are 5000 hours in and not sure you're making progress, this will remind you that you are still getting better. Just slowly.

Exercise #5b:

You need to be able to recognize when your own work is flawed. Go back to the best games that you made. For each, identify one flaw or way it could be improved. Then make it better.

http://jeff-vogel.blogspot.com/
«После полной остановки (power off) масса робота уменьшается на 20,967 грамма. Считается, что этот эффект связан с выгоранием штатной батареи».
Выдержка из служебной записки
Да прибудет с тобой сила. Правильно: Да пребудет с тобой сила. Почему: Прибывать — приезжать, приходить куда-либо, приближаться к чему-либо. Пребывать — находиться где-либо, быть. Смысл предложения — «пусть сила будет с тобой», а не «когда приедешь, силу свою не забудь с собой взять».