Forwarded from طراحی بازی های رایانه ای
Linkedin
Mohammad Hossein Rezvani on LinkedIn: شناسایی عوامل موثر بر قصد خرید مشتریان صنایع خلاق با در نظر گرفتن
سلام
پرسشنامه ذیل به منظور شناسایی عوامل موثر بر قصد خرید مشتریان صنایع خلاق با در نظر گرفتن غوطه وری (مطالعه موردی : بازی های تبلیغاتی) طراحی شده است...
پرسشنامه ذیل به منظور شناسایی عوامل موثر بر قصد خرید مشتریان صنایع خلاق با در نظر گرفتن غوطه وری (مطالعه موردی : بازی های تبلیغاتی) طراحی شده است...
Forwarded from طراحی بازی های رایانه ای
آپارات - سرویس اشتراک ویدیو
بازی تبلیغاتی پپسی من
پپسی من، جزو اولین بازی های دیجیتالی است که با هدف تبلیغ محصولات نوشیدنی کمپانی Pepsi ساخته شد. این بازی در ژانر اکشن و توسط شرکت KID در سال 1999 طراحی شد.
بازی، دارای چهار مرحله است. آواتار این بازی نامش Pepsi Man است و سعی می کند با اهدای نوشیدنی پپسی…
بازی، دارای چهار مرحله است. آواتار این بازی نامش Pepsi Man است و سعی می کند با اهدای نوشیدنی پپسی…
Forwarded from انستیتو ملی بازیسازی
💰درآمد ۹میلیون دلاری ایران از بازیهای موبایلی
آمارها به نقل از سایت sensortower حاکی از آن است در سال ۲۰۱۸، خالص درآمد جهانی بازیهای موبایلی بالغ بر ۷/ ۵۴ میلیارد دلار بوده که نسبت به سال ۲۰۱۷ این رقم بیش از ۱۵درصد رشد کرده است. در این میان، برآوردها حاکی از آن است سهم ایران از این درآمد کمتر از ۹میلیون دلار است، درحالیکه پتانسیل صنعت و بازار این بازیها در کشور نشان میدهد درآمد آنها میتواند تا ۱۰۰میلیون دلار افزایش یابد.
آمار نشان میدهد با آغاز شیوع بیماری کرونا در کشور تا پایان تعطیلات نوروز، رشد دانلود همه دستههای بازی بهطور متوسط، هفتهای ۳۰% رشد کرده است. به عبارت دیگر، در این مدت ۱۰۷ میلیون دانلود انجام شده که نسبت به مدت مشابه در سال گذشته بالغ بر ۷۲% رشد داشته است.
انتشار بازیهای خارجی سهمی از کل بازار را نخواهد گرفت اما باعث میشود تا کاربران به سایر بازیها توجه بیشتری کنند. البته صنعت بازیسازی ایران از نظر کم رقیب بودن برای ناشران خارجی جذاب است و اینکه سرویسدهی در این بازار نسبت به بازارهای دیگر مانند عربستان بسیار آسانتر است.
منبع خبر
https://linkp.ir/ZJrQ
🆔 @irangdi
🆔 @iranvideogame
آمارها به نقل از سایت sensortower حاکی از آن است در سال ۲۰۱۸، خالص درآمد جهانی بازیهای موبایلی بالغ بر ۷/ ۵۴ میلیارد دلار بوده که نسبت به سال ۲۰۱۷ این رقم بیش از ۱۵درصد رشد کرده است. در این میان، برآوردها حاکی از آن است سهم ایران از این درآمد کمتر از ۹میلیون دلار است، درحالیکه پتانسیل صنعت و بازار این بازیها در کشور نشان میدهد درآمد آنها میتواند تا ۱۰۰میلیون دلار افزایش یابد.
آمار نشان میدهد با آغاز شیوع بیماری کرونا در کشور تا پایان تعطیلات نوروز، رشد دانلود همه دستههای بازی بهطور متوسط، هفتهای ۳۰% رشد کرده است. به عبارت دیگر، در این مدت ۱۰۷ میلیون دانلود انجام شده که نسبت به مدت مشابه در سال گذشته بالغ بر ۷۲% رشد داشته است.
انتشار بازیهای خارجی سهمی از کل بازار را نخواهد گرفت اما باعث میشود تا کاربران به سایر بازیها توجه بیشتری کنند. البته صنعت بازیسازی ایران از نظر کم رقیب بودن برای ناشران خارجی جذاب است و اینکه سرویسدهی در این بازار نسبت به بازارهای دیگر مانند عربستان بسیار آسانتر است.
منبع خبر
https://linkp.ir/ZJrQ
🆔 @irangdi
🆔 @iranvideogame