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[반도체/2차전지(Overweight) KTB Tech 김양재 ☎️2184-2332]

★ LiPF6 가격 급등, 전해질 업체는 웃고 전해액은 울고?

▶️ LiPF6 가격 급등. 11월 2일 중국 LiPF6 Spot 가격은 525,000위안(+14% MoM)으로 상승폭 확대(vs 10월 +7% MoM, 3Q21 +20% QoQ). 전방 수요 호조와 중국 전력난 생산 차질 영향
▶️ 수급을 감안했을 때, LiPF6 가격 상승세는 2H22까지 지속 전망. 전세계 LiPF6 생산 65%를 담당하는 중국에서 전력난과 물류난이 확산되고 있는 반면, 2차전지 수요는 구조적 점증하기 때문

▶️ 4Q21 LiPF6 가격 상승폭 확대, 국내 전해질 업체인 후성 어닝 서프라이즈 기대. 반면 LiPF6가 원재료인 전해액 업계 수익성 악화 우려 상존

▶️ 최근 중국 2차전지 업계 주가는 강세를 보인 반면 국내 2차전지 주가는 조정 흐름. 연초부터 급등했던 국내 업체 Valuation 부담과 Tesla 중국 LFP 채택 우려 반영
▶️ 2022년 Tech 수요 불확실성 우려가 상존하는 가운데 2차전지 섹터 성장성 부각 전망. 2021년 비메모리 Shortage로 EV 생산이 타격을 받았지만 1H22부터 회복되고, 전세계 RE100 캠페인 확산 효과로 물류 차장 EV 도입 본격화 예상
▶️ 최근 주가 조정으로 중국 업체 대비 국내 2차전지 업체 Valuation 매력 부각. CATL, BYD 등 중국 고객사를 확보했고 LFP 이슈로부터 자유로운 후성(투자의견 Buy, 목표주가 2.8만원) Top-picks. 2021년 어닝 서프라이즈로 국내 Peers 대비 저평가(2022E PER 후성 19.2x, Peers 평균 40x)

♣️ 보고서 원문 및 Compliance Notice: <https://bit.ly/3nV701Y>
Forwarded from NH 리서치[Auto/Media/Game/Internet/Telco]
[NH/안재민] 위메이드안녕하세요
[Web발신]
[NH/안재민] 위메이드

안녕하세요. NH증권 안재민입니다.

위메이드 3분기 실적 발표 컨퍼런스 콜 내용 정리 요약해 보내드립니다.


- 위믹스를 오픈 플랫폼이자 기축통화로 만들고자 노력 중. 오픈 SDK를 통해 모든 게임이 위믹스로 들어올 수 있게 할 것

- 미르4: 거대한 성공을 거두었고 현재 멈출 기미가 없음. 9월 MAU 204만명, PCU 37만명, 10월 27일 100만명 돌파. 3분기 매출 125억원 기록

- 내년 말까지 100개 게임을 온보드 시키면서 성공 사례를 만들 것. 글로벌 게임 시장 성장과 함께 나아갈 것. 위믹스는 핵심 자산이 될 것

- 위믹스 플랫폼 지표: 9월 28,102명, 월 거래금액 2,900만 USD 기록

- 10월 매출 추이: 월별 매출을 공개할 수는 없으나 위믹스 거래규모는 급격히 성장하고 있음. 퍼센티지 단위가 아니라 배수로 증가


컨퍼런스콜 내용 링크: https://m.nhqv.com/c/9owrf

참고하시면 될 것 같습니다.

감사합니다.


★ NH/안재민(통신/인터넷게임), 02-768-7647



위 내용은 당사 컴플라이언스 결재를 받아 발송되었으며, 당사의 동의 없이 복제, 배포, 전송, 변형, 대여할 수 없습니다.

무료수신거부 080-990-6200
Forwarded from 범송공자 X 29PER (장우진)
[위메이드]
삼성증권 애널리스트를 비롯해서 게임 섹터 애널리스트들의 순환참조로 부정적인 코멘트가 나오는 듯 합니다.

1. 미르4 글로벌 10월 일매출이 10억원도 안된다.
9월의 평균일매출은 3.9억원 정도입니다.
9월 최고 동접은 37만명이었고요.

10월은 최고 동접 100만명을 넘었습니다.
서버와 동접은 지속 우상향하는 중이죠.
동접 기준 인라인한 증가를 가정해도 10월은 평균 10억원이죠.

그런데
서버와 동접은 계속 우상향 중입니다.
월 평균이 10억원이면 월말은 10억원을 훌쩍 넘을 거라는 거죠.
11월 평균은 10억원 수준이 아니겠죠.

2. 아직 수수료 매출은 시작도 안했다.
드레이코를 가지고 흑철을 구매하는 수요가 늘기 시작했습니다. 이건 드레이코 지갑을 확인하면 알 수 있고요.
수수료가 나오는 XDRACO (아이템 거래소 11월 16일 오픈)와 NFT 거래소 (캐릭터 거래소 12월 14일 오픈)는 시작도 안했습니다.
신작들이 더해지는 것도 아직이고요.

그런데 지금 일매출이 안나오니까 부정적으로 본다?
카카오가 5조일 때 적자 나온다고 셀콜하는 소리입니다.
상상력이 부족하면 인터넷/게임 애널 자질이 없다고 생각합니다.
플랫폼 비즈니스를 다뤄야 할 애널리스트인데 말이죠.

3. 결과적으로 일매출 논란이 무의미
플랫폼을 구축하는데 천문학적 비용이 들어갑니다.
그런데 위메이드는 돈을 벌어가면서 하고 있습니다.
어디까지 성장할 지 가늠이 안되는데 이걸 기존의 게임과 동일한 일매출로만 판단하는 것은 말이 안됩니다.

4. 현재 상황
현재의 서버는 188개, 전일 신규서버 2개 오픈이 되자마자 혼잡이 돼버렸습니다. 최소 동접 1만명은 붙은거죠.
169개에서 최고 동접 100만명을 기록했으니 188개면 못해도 110만명은 될 것 같습니다.
구글트렌드에서 미르4는 또 신고가입니다. 눈으로 확인되는 스팀 동접도 연일 신고가고요. 아직도 신규 유저 유입이 끝나지 않고 있습니다.

참고로 아마존에서 5천억을 투자하고 스팀에서 가장 핫한 MMORPG 뉴월드도 최고 동접이 32만명 수준입니다. 첫 출시에 91만명을 찍고 한 달여 만에 1/3토막이 났죠.

미르4의 동접이 얼마나 대단한지, 그리고 게임의 성향이 어떻게 다른지 뚜렷하게 확인할 수 있는 지표라고 봅니다.