Forwarded from 씽크풀-주식투자속보(구 AI라씨로)
'넥스틴' 52주 신고가 경신, 1Q23 review: 피크아웃 우려는 아직 이르다 - 현대차증권, BUY
http://spot.rassiro.com/rd/20230609/1000929
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Rassiro
'넥스틴' 52주 신고가 경신, 1Q23 review: 피크아웃 우려는 아직 이르다 - 현대차증권, BUY
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Forwarded from 산업뉴스 채널_서울경제
한전, 'UAE 원전 4호기' 가동준비 착수
www.sedaily.com/NewsView/29QSDSXQ0L?OutLink=telegram
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서울경제
한전 'UAE 원전 4호기' 가동 본격화
우리나라 최초 수출 원전인 아랍에미리트(UAE) 바라카 원전 최종호기인 4호기의 건설이 완료돼 본격 가동 준비에 들어갔다. UAE ...
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[가치투자클럽 & 유안타증권 EVENT]
커피도 받고, 추천종목도 받고
https://m.myasset.com/extern/smart/NF_0000000_M1.cmd?01=MDc=&02=MTA3MDg=&03=MjA5MTIwNjU=&04=MDAwMDAwMDA=&05=R0Q=
해당 URL로 유안타증권 비대면 계좌개설을 해주시면 스타벅스 커피1잔 쿠폰을 보내드립니다. 잔고 10만원 이상만 넣어두시면 참여가능합니다 (단, 기존 제휴계좌는 참여 불가능)
참여 후 https://cafe.naver.com/stockhunters/109287 게시글에 ‘참여완료’ 라는 댓글을 남겨주시면 커피쿠폰 발송을 위해 쪽지를 드리겠습니다.
참여는 6월 18일까지이며 쿠폰은 20일에 일괄발송됩니다 . 감사합니다.
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Forwarded from AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
2023.06.09 11:40:33
기업명: 에코앤드림(시가총액: 4,732억)
보고서명: 주요사항보고서(유형자산양수결정)
자산구분: 토지 및 건물
자산명: 전북 군산시 오식도동 산38-5,새만금산업단지 1공구 토지 142,400㎡
양수금액: 215억
거래상대방: 한국농어촌공사
자산대비: 15.44%
등기예정일: 2023년 11월 08일
양수목적: 이차전지 양극활물질 전구체 생산을 위한 공장 신축 부지 확보
대금지급: 1. 지급형태 : 현금2. 자금조달 : 자기자금 및 금융권 차입3. 지급시기 및 조건- 계약금 : 2,244,535,000 (2023.06.09)- 잔 금 : 19,293,322,000 (2023.11.08)
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230609000098
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=101360
기업명: 에코앤드림(시가총액: 4,732억)
보고서명: 주요사항보고서(유형자산양수결정)
자산구분: 토지 및 건물
자산명: 전북 군산시 오식도동 산38-5,새만금산업단지 1공구 토지 142,400㎡
양수금액: 215억
거래상대방: 한국농어촌공사
자산대비: 15.44%
등기예정일: 2023년 11월 08일
양수목적: 이차전지 양극활물질 전구체 생산을 위한 공장 신축 부지 확보
대금지급: 1. 지급형태 : 현금2. 자금조달 : 자기자금 및 금융권 차입3. 지급시기 및 조건- 계약금 : 2,244,535,000 (2023.06.09)- 잔 금 : 19,293,322,000 (2023.11.08)
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230609000098
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=101360
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Forwarded from AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
2023.06.09 17:52:55
기업명: 엔켐(시가총액: 1조 1,679억)
보고서명: 주식등의대량보유상황보고서(약식)
보고자 : 이 현 지
관계 : 주주
* 보유주식
직전 보고서 : 7.55%
이번 보고서 : 6.74%
* 계약체결 주식
직전 보고서 : 0
이번 보고서 : 0
변동방법 : 장내매도
변동사유 : 단순처분
-
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230609000580
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=348370
기업명: 엔켐(시가총액: 1조 1,679억)
보고서명: 주식등의대량보유상황보고서(약식)
보고자 : 이 현 지
관계 : 주주
* 보유주식
직전 보고서 : 7.55%
이번 보고서 : 6.74%
* 계약체결 주식
직전 보고서 : 0
이번 보고서 : 0
변동방법 : 장내매도
변동사유 : 단순처분
-
공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20230609000580
회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=348370
Naver
엔켐 - 네이버페이 증권 : 네이버페이 증권
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Forwarded from 폐쇄 채널
[P의 거짓 미디어 쇼케이스 정리(디스이즈게임)]
(다운로드 판매 구성)
- 스탠다드 에디션 64,800원, 디럭스 에디션 74,800원
- 디럭스 버전은 3일 먼저 게임 플레이 가능
- 사전 구매 보상은 개구쟁이 의상 세트
(실물 패키지 판매 구성)
- 공식 패키지는 일반판과 한정판으로 나뉨
- 일반 패키지(64,800원)를 예약 구매할 경우 개구쟁이 세트 의상에 더불어 아크릴 키링 제공
- 한정판은 전용 특전 의상, 스틸북, OST를 담은 LP판, 금속 뱃지 등으로 구성. 한정판에 대한 자세한 정보는 8월에 공개
(최적화)
- PC 플랫폼 '스팀'에서 가장 많이 사용되는 그래픽카드로 집계된 GTX 1060 그래픽카드에서도 1080p 해상도 기준 60프레임을 지원
- 3070Ti에서도 4K 60프레임이 가능하며 DLSS를 사용할 경우에는 100프레임 이상도 가능
(주요 Q&A - 모든 Q&A는 기사 참고)
Q. 마케팅비 소비가 적잖을 듯한데, 이익을 낼 수 있는 목표 판매량은 어느 정도인가?
A. 박성준 스튜디오장: 본격적인 싱글플레이 콘솔 게임을 내는 것은 처음이라, 저희도 쉽게 예측하기 어렵다. 숫자로 말씀드리기는 적절하지 않은 것 같다. 파트너사들이 다양한 의견을 주고 계신다. 일단, 최대한 열심히 개발해 결과를 내는 것이 최선이라 생각한다.
Q. 게임패스에 입점하는데, 패키지 판매량에 영향을 미친다는 이야기가 있다.
A. 박성준: 이미 많이 받고 있는 질문이다. 싱글플레이 게임을 처음 론칭하는 개발사로서 조금 더 많은 이용자들과 접점을 가져가기 위해서 게임패스가 필요하다고 판단했다. 그리고 PS의 소니와 스팀의 밸브와도 협력을 많이 하고 있다. 다른 플랫폼 이용자들에게도 최고의 경험을 주고자 노력하고 있다.
Q. 신세계아이앤씨를 파트너사로 선정한 이유는?
A. 박성준: 잘 아시겠지만 신세계아이앤씨는 국내 최고의 온, 오프라인 유통망을 가지고 있어 <P의 거짓> 패키지판을 유통하는 데 큰 도움이 되리라 생각했다. 새로운 비즈니스를 전개하는 데 있어서도 많은 매력적인 제안을 주셔서 발전적인 파트너십을 할 수 있었다고 판단하고 있다. 지금도 탁월한 선택이라고 생각하고 있다.
Q. 신세계아이앤씨가 아시아를 담당하면, 북미나 유럽 시장 패키지 유통은 어떤 파트너사가 맡고 있는가?
A. 박성준: 또 다른 글로벌 파트너사가 있다. 적절한 시기가 되면 공개하겠다.
Q. 추세가 조금 바뀌긴 하지만, 대형 게임은 보통 체험판을 잘 공개하지 않는다. 그럼에도 체험판을 공개한 이유가 있는가? 완성도에 대한 자신감이라 봐도 좋을까?
A. 최지원: 커뮤니티에서 게임에 대한 우려를 하는 글들을 봤다. 이걸 조금이라도 해소시키고, 저희가 정말 열심히 만들고 있다는 것을 알리고 싶었다. 작년에 지스타가 있긴 했지만, 아무래도 거리도 있고 제한도 있었다. 많은 분들이 게임을 하기 위해 긴 시간 대기하는 모습을 보며 가슴이 아팠다. 최대한 많은 분들이 <P의 거짓>을 체험했으면 하는 마음에서 체험판 공개를 결정했다.
Q. PVP 콘텐츠가 있나?
A. 최지원: 고려하지 않고 있다. 이전 인터뷰에서도 계속 언급 했다시피 처음 하는 도전이다 보니 싱글플레이를 밀도 있게 잘 설계하는 것이 먼저라고 생각했다.
Q. 소울라이크는 고통받는 것이 재미인 장르다 보니 인플루언서가 많이 하는 장르인데, 혹시 인플루언서와의 콜라보레이션이 준비 중인 것이 있는지.
A. 박성준: 게임을 개발하며 많이 고려했다. 조만간 소식이 나올 것이다.
Q. 현재 개발 인력은 어느 정도인가? 그리고 크런치가 있었나?
A. 박성준: 미공개 프로토타입도 있기에 전원이 <P의 거짓>을 개발하는 것은 아니지만, 160명 정도의 개발 인력이 있다. 네오위즈 차원에서도 개발에 참여하시는 분들이 있기에 실제로 참여하시는 분들은 더 많다.
크런치는 꽤 예전부터 문제가 되어 왔다. 공식적인 기간을 정한 강제적인 크런치는 안 하려 했다. 처음 시도하는 장르다 보니 어려움이 있었던 것은 사실이고, 고생을 많이 했던 것 같다.
Q. 북미 마케팅에 대한 계획이 있나?
A. 박성준: 경험 많은 파트너사와 함께하고 있다고 말씀드렸다. 아직 공개는 하지 못하지만, 저희와 협력하는 파트너사분이 굉장히 역사가 깊은 곳이라 협력하면서 많이 배우고 있다. 그런 업체들의 도움을 받으면서 좋은 결과를 내고자 노력하고 있다.
https://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=171174
(다운로드 판매 구성)
- 스탠다드 에디션 64,800원, 디럭스 에디션 74,800원
- 디럭스 버전은 3일 먼저 게임 플레이 가능
- 사전 구매 보상은 개구쟁이 의상 세트
(실물 패키지 판매 구성)
- 공식 패키지는 일반판과 한정판으로 나뉨
- 일반 패키지(64,800원)를 예약 구매할 경우 개구쟁이 세트 의상에 더불어 아크릴 키링 제공
- 한정판은 전용 특전 의상, 스틸북, OST를 담은 LP판, 금속 뱃지 등으로 구성. 한정판에 대한 자세한 정보는 8월에 공개
(최적화)
- PC 플랫폼 '스팀'에서 가장 많이 사용되는 그래픽카드로 집계된 GTX 1060 그래픽카드에서도 1080p 해상도 기준 60프레임을 지원
- 3070Ti에서도 4K 60프레임이 가능하며 DLSS를 사용할 경우에는 100프레임 이상도 가능
(주요 Q&A - 모든 Q&A는 기사 참고)
Q. 마케팅비 소비가 적잖을 듯한데, 이익을 낼 수 있는 목표 판매량은 어느 정도인가?
A. 박성준 스튜디오장: 본격적인 싱글플레이 콘솔 게임을 내는 것은 처음이라, 저희도 쉽게 예측하기 어렵다. 숫자로 말씀드리기는 적절하지 않은 것 같다. 파트너사들이 다양한 의견을 주고 계신다. 일단, 최대한 열심히 개발해 결과를 내는 것이 최선이라 생각한다.
Q. 게임패스에 입점하는데, 패키지 판매량에 영향을 미친다는 이야기가 있다.
A. 박성준: 이미 많이 받고 있는 질문이다. 싱글플레이 게임을 처음 론칭하는 개발사로서 조금 더 많은 이용자들과 접점을 가져가기 위해서 게임패스가 필요하다고 판단했다. 그리고 PS의 소니와 스팀의 밸브와도 협력을 많이 하고 있다. 다른 플랫폼 이용자들에게도 최고의 경험을 주고자 노력하고 있다.
Q. 신세계아이앤씨를 파트너사로 선정한 이유는?
A. 박성준: 잘 아시겠지만 신세계아이앤씨는 국내 최고의 온, 오프라인 유통망을 가지고 있어 <P의 거짓> 패키지판을 유통하는 데 큰 도움이 되리라 생각했다. 새로운 비즈니스를 전개하는 데 있어서도 많은 매력적인 제안을 주셔서 발전적인 파트너십을 할 수 있었다고 판단하고 있다. 지금도 탁월한 선택이라고 생각하고 있다.
Q. 신세계아이앤씨가 아시아를 담당하면, 북미나 유럽 시장 패키지 유통은 어떤 파트너사가 맡고 있는가?
A. 박성준: 또 다른 글로벌 파트너사가 있다. 적절한 시기가 되면 공개하겠다.
Q. 추세가 조금 바뀌긴 하지만, 대형 게임은 보통 체험판을 잘 공개하지 않는다. 그럼에도 체험판을 공개한 이유가 있는가? 완성도에 대한 자신감이라 봐도 좋을까?
A. 최지원: 커뮤니티에서 게임에 대한 우려를 하는 글들을 봤다. 이걸 조금이라도 해소시키고, 저희가 정말 열심히 만들고 있다는 것을 알리고 싶었다. 작년에 지스타가 있긴 했지만, 아무래도 거리도 있고 제한도 있었다. 많은 분들이 게임을 하기 위해 긴 시간 대기하는 모습을 보며 가슴이 아팠다. 최대한 많은 분들이 <P의 거짓>을 체험했으면 하는 마음에서 체험판 공개를 결정했다.
Q. PVP 콘텐츠가 있나?
A. 최지원: 고려하지 않고 있다. 이전 인터뷰에서도 계속 언급 했다시피 처음 하는 도전이다 보니 싱글플레이를 밀도 있게 잘 설계하는 것이 먼저라고 생각했다.
Q. 소울라이크는 고통받는 것이 재미인 장르다 보니 인플루언서가 많이 하는 장르인데, 혹시 인플루언서와의 콜라보레이션이 준비 중인 것이 있는지.
A. 박성준: 게임을 개발하며 많이 고려했다. 조만간 소식이 나올 것이다.
Q. 현재 개발 인력은 어느 정도인가? 그리고 크런치가 있었나?
A. 박성준: 미공개 프로토타입도 있기에 전원이 <P의 거짓>을 개발하는 것은 아니지만, 160명 정도의 개발 인력이 있다. 네오위즈 차원에서도 개발에 참여하시는 분들이 있기에 실제로 참여하시는 분들은 더 많다.
크런치는 꽤 예전부터 문제가 되어 왔다. 공식적인 기간을 정한 강제적인 크런치는 안 하려 했다. 처음 시도하는 장르다 보니 어려움이 있었던 것은 사실이고, 고생을 많이 했던 것 같다.
Q. 북미 마케팅에 대한 계획이 있나?
A. 박성준: 경험 많은 파트너사와 함께하고 있다고 말씀드렸다. 아직 공개는 하지 못하지만, 저희와 협력하는 파트너사분이 굉장히 역사가 깊은 곳이라 협력하면서 많이 배우고 있다. 그런 업체들의 도움을 받으면서 좋은 결과를 내고자 노력하고 있다.
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디스이즈게임
P의 거짓 발매 연기 이유? "완성도에 대한 사명감 때문"
P의 거짓 미디어 쇼케이스
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