Коржачья будка – Telegram
😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀22😁1🕊1💯1🗿1
Хозяюшка Даня сегодня сделала оладушки 👀
P. S. Подарите мне фартук с Николасом Кейджем, мне надо 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
443
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😁2🕊1
Булку уронили в траву, ужас 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢43🕊3
Сделал печеньки с арахисовой пастой 🥺
P. S. Они выросли в два раза от изначального размера...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🕊3
Ура, я купил новую настолку! ☕️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22🕊1
😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩2🤣2💯1
Ох, много же постов мне предстоит написать...
🕊2
Суббота началась с того, что я, в компании Лии и Леголеса (Саши и Проблека), отправились в приключение в поисках гоблинского пива. Не буду вдаваться в сюжетные детали, но поделюсь забавными моментами. 😎🍺

В начале всё шло спокойно: они сидели в таверне, Лиа попивала пивко и чуть не подавилась монетой, Леголес кушал супчик, и первая локация прошла без происшествий. Однако Леголес неутомимо допытывал мэра и заказчицу о вознаграждении, хотя Мэр вовсе не давал им никакого задания, но благодаря их упорству команды им всё таки удалось уболтать мэра дать им дополнительное вознаграждения. 🤑

Затем они, вместе с заказчицей, отправились в ближайшую деревню. Практически всю дорогу Леголес пытался убедить свою спутницу ограбить или убить заказчицу, но Лиа стойко держалась своих принципов. Подойдя к деревне, заказчица покинула их, и герои отправились внутрь. Когда Лиа вошла в деревню и сразу же отправилась к самому доброму и простому NPC этой локации я подумал, что сейчас она быстро получит от неё информацию, ибо для этого достаточно не говорить одно слово, но с первых же секунд она допустила эту ошибку, но совместными усилиями Леголесу удалось задобрить одну из жительниц изменив вкус воды на вкус того самого гоблинского пива. Очень интересно было наблюдать, как Лиа объясняет своему трезвому спутнику, каким образом нужно изменить воду и у неё это получилось настолько хорошо, что она даже смогла попасть в те детали, что я не озвучивал. 🍺

По пути к завершению задания они встретили стаю волков, напавших на старика. Хотя обычно стариков спасают, в этот раз им это не удалось... 👨‍🦳

Прибыв в конечную точку, Леголес решил изучить местные могилы — что неизменно происходит в каждой игре. Хотел бы я сказать, что он просто закопал обратно найденное, но нет — он решил выстрелить огненным снарядом в лицо разрезанного на две части гоблина... Войдя в пещеру, герои пообщались с местными жителями, Леголес первый раз выпил пиво изменив его вкус на воду и слег буквально в тот же момент, благо сера из уха одного из жителей быстро подняла его на ноги, затем наша команда отправились в следующую комнату в которой находился пленник, которого они должны были освободить, но Лиа попыталась схватить пленника за его амулет, что привело к схватке, в результате которой в живых остались только три гоблина и Лиа. Самым забавным моментом было то, что Леголес в конце битвы пытался убедить своего противника не драться, хотя только что угрожал ему, а после даже пытался схватить Лию, но в ответ она нанесла удар в спину отходящему напарнику, что привела к его падению, а после окончания битвы Лиа даже не пыталась поднять его, что и привело к его смерти. ☦️

Не скажу, что это была самая необычная игра на моей памяти, но стоит отметить, что это была единственная игра, где игроки решили разобраться между собой, хоть и в таком формате. 😎

#подземное@corgibooth
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🕊1
Закончив игру по гоблинскому пиву, мы сразу же отправились в следующее приключение. В этот раз условия изменились: им предстояло взять на себя роль новых, более сильных героев — Камня и Шенэ. Героям поступила весть, что караван с их другом, отправившимся торговать в соседний город, так и не дошёл до пункта назначения. Герои отправились узнать, что случилось. 🤔

Идя по дороге, они обнаружили разграбленную повозку и путь, ведущий в горы. Там они нашли подземелье, где и развернулось их приключение. Войдя в первую комнату дверь захлопнулась, а цвет факелов изменился, и Шенэ пошла выяснять причину и рассматривать факела, однако у Камня были другие планы: заметив в конце комнаты две статуи, он сразу же бросился разбивать их своим топором. В шоке были все, но не Шенэ, она уже привыкла к подобным выходкам своего спутника и решение Камня было верным, статуи действительно оказались живыми и он уничтожил их. 😑

Перейдя в следующую комнату они сломали ещё одну статую, предварительно повернув её на 90 градусов и погладив — добавили её в статистику. ✍️

Затем всё шло довольно обычно: они исследовали комнату с книгами, разделились. Шенэ неплохо прилетело в битве с ковром, но Камень вовремя пришёл ей на помощь и добил противника. Камень один отправился в комнату с упырем, но тут добивание произвела Шенэ. Они также успешно зачистили комнату со скелетами, а затем начался настоящий цирк. 🤡

На их пути оказалась комната с закрытой решёткой и движущимся полом. С полом они справились быстро, но решётка оказалась большой проблемой. Они пытались решить задачу несколькими способами:
- Попытались заморозить решётку, чтобы выломать её, но это не дало результата. Зато вызвало желание у Камня полизать металлическую решётку, к которой он прилип языком. Шенэ пришлось с этим разбираться.
- Камень заявил, что всё это время носил с собой палку, найденную в лесу, и хочет её использовать, но, увы, палки с ним не оказалось.
- Шенэ решила, что колонна в середине комнаты стоит не просто так, и, осмотрев её, попыталась погладить. Уверен, колонне это понравилось.
- Камень решил, что стены тоже не должны остаться без внимания, и начал гладить их в поисках чего-то важного. Попытка также не увенчалась успехом.

В конце концов, с моими подсказками, они нашли решение и вышли из этой ситуации. 👍

Далее начался бой с боссом. Буквально первой атакой босс снёс почти всё здоровье Шенэ и половину здоровья Камня. Однако Шенэ ответила мощными магическими стрелами, а Камень заролял 20-ку, оставив боссу буквально несколько ХП. Его попытка сбежать не удалась, и герои забрали его посох, сокровища и довольные отправились навстречу новым заданиям. 🥇

#подземное@corgibooth
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕊1
В воскресенье я попробовал несколько новых настольных игр и хочу рассказать о паре из них.

Первой настолкой была "Трон кубов" — дуэльная настольная игра, в которой вам предстоит бросать кубы и собирать из выпавших значений различные комбинации. Эти комбинации можно применять для активации способностей. Например, выбросив пять пуль, вы выполните сильный выстрел. Если выбросите две пули и две мишени, то сделаете не такой сильный выстрел, но наложите на противника эффект "Розыск", который будет усиливать ваш урон и давать вам очки силы.

У каждого персонажа также есть колода карт с различными эффектами. Некоторые карты позволяют пополнить руку, другие дают очки силы, меняют значения кубов или усиливают ваши способности. Все карты можно разделить на две группы: индивидуальные, которые есть только у вашего персонажа и часто дают улучшения или возможность влиять на кубы, и повторяющиеся, которые дают набор очков силы и получение карт.

"Трон кубов" играется очень динамично и не даёт заскучать. Она дружелюбна к новичкам, а правила настолько простые, что в них разберётся каждый!

#настольное@corgibooth
2🕊1
И следующей настолкой была "Анх: Боги Египта". Первое, что меня в ней зацепило — это миньки, они выглядят просто великолепно, однако самое главное, конечно же, геймплей, и здесь тоже всё хорошо, но обо всём по порядку.

В этой игре вы выступаете в роли одного из богов Египта, и ваша цель — победить остальных богов, получить больше всего поклонников и стать истинным божеством. Для этого у вас есть не только ваш бог, но и ваши преданные воины и мифические существа, которых вы берёте под свой контроль.

Геймплейно игра представляет собой захват территорий с боевыми схватками, которые случаются в определённый момент времени. При этом, в свой ход вы не можете произвести захват напрямую. В свой ход вы можете сделать одно из четырёх действий: передвижение, найм, сбор веры, усиление бога.
Каждое такое действие двигает общий трекер, и когда он доходит до белой зоны, двигается другой трекер, который как раз и позволяет вам захватить территорию, добавить новый регион или начать войну. В бою вам предстоит сравнить силы своего бога в регионе, выложить карточки событий, и, исходя из того, что прописано на карточке и силы в регионе, определить исход битвы. После этого вы получите новых поклонников.
В целом, это все правила игры, и самый главный плюс заключается в том, что практически все действия отслеживаются самой игрой. Это делает её удобной в управлении и снижает вероятность упустить какие-то детали, что я очень ценю в больших играх.

Однако, я также должен упомянуть про ещё одну деталь: ближе к концу игры происходит событие "объединение богов", благодаря которому два самых отстающих игрока объединяются в одного бога и начинают играть вместе, получая силы обоих богов, но теряя все войска и постройки отстающего бога, за исключением его мифических существ, а также прогресс по трекеру поклонников лидирующего бога из этой двойки. Эта механика позволяет отстающим игрокам оставаться в игре и когда ты понимаешь, что начинаешь отставать ты можешь забить на прогресс и сосредоточиться на том, чтобы замедлить лидеров, тем самым оставив вас всех рядом друг с другом. В нашей партии новый бог солнца и мёртвых смог вырваться на второе место, обогнав бога хаоса, но не обогнав бога смерти.

Подводя итог, хочу сказать, что это очень крутая игра, которая включает в себя и отличное оформление, и классные механики, и простые правила. Всем однозначно рекомендую!

#настольное@corgibooth
👍1🔥1🕊1
Я зашел в Steam и увидел две этих новости
Бегемоты выпускают апдейты к моим любимым играм, это ли не мечта?
🕊2
Опа, настолочки
🕊3👍1
Я случайно удалил обзор на Диабло, поэтому перезалив
Diablo 3 или мой первый пройденный диаблоид

Я не любитель этого жанра, однако частенько пытался в него залететь, в детстве несколько раз пробовал Diablo 2, пробовал Torchlight 2, долгое время бегал в Path of Exile, но эти игры я запускал не потому что я хотел в них поиграть, а потому что больше было играть не во что, так же и в этот раз, мне было интересно посмотреть как она играется на сыче и нужна была игра в дорогу, но, спойлер, я не пожалел запустив эту игру

В начале игры вам дается несколько классов и увидев среди них монаха мой выбор был очевиден, и я не прогадал. Геймплей за него ощущается очень вариативным, монах может буквально всё, лечиться, усиливать себя и союзников, убегать с поля боя и, конечно же, наносить тонны урона, к тому же у каждой способности есть доп. вариации в виде рун, они позволяют использовать получить дополнительный эффект, который может поменять вид урона, застанить противников и т.д., благодаря этому прокачка ощущается сбалансировано, и вы можете постоянно пробовать новые и новые комбинации в поисках того самого билда, благодаря которому вы сможете выкашивать толпы врагов

Игра очень сильно затягивает своей динамикой, миром и прокачкой, но и в ней есть ложка дегтя, которая преследует меня уже несколько игр подряд, пройдя первые три акта ты становишься достаточно сильным, чтобы не обращать внимания на мелочь и просто идешь к своей цели не видя препятствий, ты хочешь закончить это дело и заходя к Диабло ты думаешь: "Вот сейчас будет крутая схватка, вот сейчас я как попотею", ты прожимаешь способности, зажимаешь удар и... всё закончилось. Ты просто раскидываешь его за полминуты, не ощущая никакого сопротивления, и это проблема всех боссов, они скучные и убиваются простым затыкиванием, за всю игру только один босс дал мне хотя бы какой-то интерес в битве с ним, так как для его убийства нужно было сначала избавтьися от его приспешников дающих ему неуязвимость, но все остальные очень скучные и это очень грустно

Так же хочу немного добавить про DLC, которое заключено в 5-м акте, оно не нужно. Оно длинное, скучное и ты просто хочешь, чтобы оно побыстрее закончилось, но это DLC поэтому просто отказываемся от его покупки и не паримся по этому поводу

В общем и целом, я не жалею, что прошел эту игру, хотя боссов хотелось бы поинтереснее

#игровое@corgibooth
👍3🕊1
"Songs of Conquest" или "идейный продолжатель Heroes of Might and Magic III"

Для многих из вас не секрет, что я очень люблю "Heroes of Might and Magic III". Я играл в неё в детстве, я играл в неё в универе и даже сейчас я иногда захожу в неё поиграть вместе с друзьями. Поэтому анонс "Songs of Conquest" меня очень сильно заинтриговал. Многие говорили, что это идейный продолжатель героев, что радовало, но в то же время и напрягало, ибо все мы знаем, сколько у героев было "продолжителей" и сколько из них было действительно удачных...

Начав кампанию, вы увидите четыре песни: "Песнь Страутхартов", "Восставшие", "Так будет!" и "Цена свободы". Каждая из этих песен представляет несколько миссий, в которых вы сможете поиграть за каждую из представленных фракций в игре. Сами по себе кампании — это баллады бардов, которые будут написаны по завершении каждой миссии, и вы примете в этом непосредственное участие, также хочу отметить, что все сюжетные миссии связаны между собой, и, пройдя все кампании, вы увидите все сюжетные переплетения, и каждая деталь обретет смысл.

Геймплей здесь достаточно типичен для этого жанра, и если вы играли в серию "Heroes of Might and Magic", или в "King's Bounty", или в любую другую подобную игру, то он будет вам знаком, но если нет, то игра очень плавно введёт вас в процесс, поэтому влиться будет очень просто. В двух словах: у вас есть карта мира, по которой вы ходите своими отрядами, изучаете постройки и строите города, а внутри битвы вы будете пошагово, как в шахматах, ходите своими отрядами, но это все приправлено щепоткой магии. Однако "Songs of Conquest" привнесла в типичный геймплей пару интересных деталей, о которых ниже.

Первое яркое отличие от классических пошаговых стратегий ждет вас на мировой карте. В этой игре поселения занимают реальное пространство в мире. Это не просто точка входа, за стенами которой таится всё, что угодно, а буквально несколько зданий на карте, которые вам нужно отстраивать и которые могут разграбить. К тому же сами поселения делятся на три типа, и каждый из них имеет ограничение по количеству построек. Это важно учитывать не только для грамотного распределения ресурсов, но и для возможности улучшить то или иное здание.

Вторым ярким отличием я назову магию. В "Songs of Conquest" у вас нет школ магии или маны. Изначально вам доступны все заклинания, а для их каста вам потребуется "сущность". По сути, это разные виды энергии, которую вы будете получать от своих отрядов. За счет этого вы сможете кастовать различные заклинания, начиная от банальных ускорений, заканчивая возможностью дать второй ход или гарантированно убить нескольких любых противников, к тому же заклинания не подвержены пошаговой системе, то есть в один ход вы можете скастовать как одно заклинание, так и пять заклинаний скомбинировав их. Например вы можете создать мину за спиной противника, а заклинанием отталкивания натолкнуть его на неё и таких применений тут множество.

Я наиграл в эту игру около 30 часов за 4 дня и могу посоветовать её всем любителям пошаговых стратегий или тем, кто давно хотел попробовать данный жанр, но заходить в старых третьих или пятых героев не хотелось, а новые... у нас тут вообще-то приличное общество, мы об этом не говорим!

#игровое@corgibooth
1