На каток только довольно свободно. Каток есть и во дворе Гостинки, но там жизнь не задалась. Не растет у них кокос - не получается общественное пространство.
Огромная очередь у нас в Никольские покататься с горки, зато в Юсуповском саду народу мало, хотя там и горка, и расчистили большой каток на пруду. Но там ни ёлки, ни огоньков. Не празднично.
Огромная очередь у нас в Никольские покататься с горки, зато в Юсуповском саду народу мало, хотя там и горка, и расчистили большой каток на пруду. Но там ни ёлки, ни огоньков. Не празднично.
Кони привередливые
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/blog-post_4.html
А еще во время своего забега по новогодним ярмаркам видела интересное. Как всегда у Дворцовой пасутся "зебры", в данном случае - "лошади", люди в костюмах ростовых кукол. Краткая историческая справка: у нас две конкурирующие фотомафии - Екатерины (и сопутствующие им Петры) и зебры (с ними лошади и олени). Екатерины практически не агрессивны, поскольку это женщины, потом всё же в образе "дамы", и они работают с открытым лицом. Зебра - это молодой физически крепкий парень, лица вы его не видите, что дает ему чувство защищенности. Бизнес строится на старом добром эффекте взаимного обмена и популяризирован кришнаитами в 70-е в США. Вам суют "подарок" и просят о взаимной услуге - дать денег. Срабатывает чувство обязанности - вам что-то дали, вы обязаны отблагодарить в ответ. Зебры в качестве подарка предлагают обнимашки и "веселье", потом сфотографироваться вместе, и дальше требуют денег активно и в грубой форме. Почему-то для этого рода деятельности характерна "биполярность" - в случае отказа платить, а часто и просто молчаливого отказа брать "подарок", гражданин моментально переключает доброжелательность на хамство и кричит оскорбления в спину. На них жаловались в полицию (https://paperpaper.ru/v-centre-peterburga-animatory-v-kostyu/), Фонтанка регулярно писала о проблеме, полиция разводила руками. И вот туристы фотографируются с "зеброй", ака лошадью с рогами.
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/blog-post_4.html
А еще во время своего забега по новогодним ярмаркам видела интересное. Как всегда у Дворцовой пасутся "зебры", в данном случае - "лошади", люди в костюмах ростовых кукол. Краткая историческая справка: у нас две конкурирующие фотомафии - Екатерины (и сопутствующие им Петры) и зебры (с ними лошади и олени). Екатерины практически не агрессивны, поскольку это женщины, потом всё же в образе "дамы", и они работают с открытым лицом. Зебра - это молодой физически крепкий парень, лица вы его не видите, что дает ему чувство защищенности. Бизнес строится на старом добром эффекте взаимного обмена и популяризирован кришнаитами в 70-е в США. Вам суют "подарок" и просят о взаимной услуге - дать денег. Срабатывает чувство обязанности - вам что-то дали, вы обязаны отблагодарить в ответ. Зебры в качестве подарка предлагают обнимашки и "веселье", потом сфотографироваться вместе, и дальше требуют денег активно и в грубой форме. Почему-то для этого рода деятельности характерна "биполярность" - в случае отказа платить, а часто и просто молчаливого отказа брать "подарок", гражданин моментально переключает доброжелательность на хамство и кричит оскорбления в спину. На них жаловались в полицию (https://paperpaper.ru/v-centre-peterburga-animatory-v-kostyu/), Фонтанка регулярно писала о проблеме, полиция разводила руками. И вот туристы фотографируются с "зеброй", ака лошадью с рогами.
Я ожидала начала переговоров, но снимавшая девушка тут же, без промедления, деловито спросила у коня "Так, сколько мы вам должны?". Конь впал в ступор. Во-первых, она этим вопросом уничтожила "подарок", четко обозначив, что воспринимала всю ситуацию как платную услугу, а значит, никакого чувства ответной благодарности у неё нет и играть на нем не получится. Контроль над ситуацией в её руках. Лошадь должна назвать свою цену, но она уже не сможет размыть сумму "сколько не жалко", чтобы потом выражать недовольство, что мало дали (а они любят обвинять в якобы жадности, особенно если клиент с детьми), и просить добавить. Хотя они обычно не стесняются и требуют сразу 500 рублей. Девушка ненадолго поломала ему сценарий.Но я по-прежнему советую их просто молча обходить. А судя по мемам, бизнес скоро отомрет:
The Tourist - 1-й сезон
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/the-tourist-1.html
В "Туристе" австралийцы играют в братьев Коэнов. По крайней мере в первых трех сериях. Потом сюжет делает несколько виражей, в какой-то момент даже мутируя во "Влюблен по собственному желанию", а в финале становится мрачной экзистенциальной драмой. Поскольку действие раскручивается неспешно, то и завязку без спойлеров рассказать сложно - она растянута на почти две серии, а если ограничится только начальными событиями, то получится скучное клише. Но попробую. Некий человек попадает в аварию и приходит в себя в больнице в австралийской глуши относительно целым и здоровым, но потерявшим память. Вот оно, клише. Его личность не установить, а из вещей у него только клочок бумаги с адресом, датой и временем. Позже найдутся еще два принадлежавших ему предмета - одноразовая фотокамера с набором бессодержательных снимков и пустой мобильный телефон, на который звонит неизвестный и говорит, что его жизнь зависит от владельца телефона. Человек без имени с помощью туповатых, но добродушных местных жителей пытается узнать свое имя и найти звонившего.Его "дело" добровольно расследует стажерка сельской полиции Хелен Чамберс. Особенно она настораживается, когда узнает, что безымянного туриста ищет странный и страшный американец. А потом и не он один.
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/the-tourist-1.html
В "Туристе" австралийцы играют в братьев Коэнов. По крайней мере в первых трех сериях. Потом сюжет делает несколько виражей, в какой-то момент даже мутируя во "Влюблен по собственному желанию", а в финале становится мрачной экзистенциальной драмой. Поскольку действие раскручивается неспешно, то и завязку без спойлеров рассказать сложно - она растянута на почти две серии, а если ограничится только начальными событиями, то получится скучное клише. Но попробую. Некий человек попадает в аварию и приходит в себя в больнице в австралийской глуши относительно целым и здоровым, но потерявшим память. Вот оно, клише. Его личность не установить, а из вещей у него только клочок бумаги с адресом, датой и временем. Позже найдутся еще два принадлежавших ему предмета - одноразовая фотокамера с набором бессодержательных снимков и пустой мобильный телефон, на который звонит неизвестный и говорит, что его жизнь зависит от владельца телефона. Человек без имени с помощью туповатых, но добродушных местных жителей пытается узнать свое имя и найти звонившего.Его "дело" добровольно расследует стажерка сельской полиции Хелен Чамберс. Особенно она настораживается, когда узнает, что безымянного туриста ищет странный и страшный американец. А потом и не он один.
В главной роли Джейми Дормэн, чья фильмография пострадала из-за "50 оттенков серого", а так-то он вполне умеет играть и вообще похож на человека. Добрую и настойчивую Хелен играет Даниэлль Макдональд, этакая австралийская Евгения Глушенко. Вместо заснеженных полей Миннесоты бескрайние пустоши Австралии, по которым от поселка к поселку колесит человек без личности, а за ним следуют, как всадники Апокалипсиса, психопаты-убийцы то порознь, то вместе. Трупы множатся на фоне легкого захолустного абсурда, темное прошлое героя постепенно проступает, и он задумывается, негодяй ли он изначально, или вне ситуации, в которую он попал, он всё же не плохой человек. Проще говоря, он такой, или жизнь такая. Но пока он бегает от убийц и старается спасти попавших под раздачу, времени для осознания себя у него не много. А вот когда опасность миновала и он остался наедине с собой, тут-то всё и полезло...Немного неровно и неряшливо, но зато всего шесть серий (это минисерии) коэновского роуд-муви вперемешку с нео-вестерном. Во всяком случае, это смотрибельно на фоне праздничного затишья.
Возрожденцы
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/blog-post_5.html
И как обычно: только я припомнила восстание из мертвых "Ну, погоди!", как на Фонтанке выходит интервью с председательницей правления до недавнего времени Федерального государственного унитарного предприятия «Союзмультфильм» Юлианой Слащёвой (https://www.fontanka.ru/2022/01/04/70358126/) по поводу перезапуска злосчастного мультфильма, но главным образом как ответ на негативную реакцию на Ютюбе. Слащёва маневрирует между двумя полюсами: "это не для взрослых, детям нравится, мы на фокус-группах проверили" и - "В обществе очень силен ностальгический тренд. На всех встречах и мастер-классах у нас спрашивали: когда будут новые серии «Ну, погоди!»? Поэтому мы его и сделали."
"Ностальгический тренд не для взрослых" - это оксюморон. Но так-то понятно, что какие-то Деды на, догадываюсь, каких встречах, говорили "А вот помню, был хороший мультфильм "Ну, погоди!", когда будут новые серии?". Для них и сделали. Судя по тому, что осовремененный Волк у них появляется с бумбоксом (!!!).
Проблема перезапуска в том, что он очень плохо сделан - там уродливые персонажи, скверное экономное 3Д, бедная анимация. На фоне цветущей российской мульт-индустрии это очевидная халтура и результат успешного освоения бюджета. Тут можно бы и поставить точку.
Но Слащёва, как было предсказано, заговорила о "возрождении традиций отечественной анимации". Вы не поверите, но, оказывается, анимационная школа у нас погибла, и только Союзмультфильм по крупицам собирает её из пепла и праха (говна и палок). Серьезно:
"Мы создали фонд поддержки ветеранов анимации — людей, создававших «золотую коллекцию» «Союзмультфильма». Студия поддерживает самобытную отечественную анимационную школу и мечтает ее воссоздать.
Из мастеров старой школы с нами сейчас взаимодействует, к сожалению, только Гарри Яковлевич Бардин. Остальные, кому мы предлагали преподавать или вести мастер-классы, по разным причинам не могут — многие в силу возраста и усталости.
Между современным «Союзмультфильмом» и той организацией с великолепной школой, в которой работали мэтры анимации, прошли десятки лет. В силу политических и экономических причин в нашей анимации был долгий простой, многие профессионалы индустрии эмигрировали за рубеж, и сейчас мы их потихоньку возвращаем. В целом российской индустрии приходится сейчас очень многое наверстывать. Легко обвинять, что мы сейчас делаем плохо. Мы делаем настолько, насколько может наша анимация в текущий момент. Ей еще нужно время для того, чтобы развернуться и вновь занять ведущее место на мировой арене. Наши таланты и специалисты этого действительно достойны."
Вот сейчас где-то бросились в пропасть Смешарики, Маша с Медведем приняли яд, Фиксики взялись за оголённый провод, а Лунтик повесился. Студия "Мельница", 15 лет выпускающая по полнометражному мультфильму в год, половина из которых окупается в прокате (что очень неплохо), не считая текущих (дурацких, на мой взгляд) "Барбоскиных" и "Царевен", и двух личных номинаций Бронзита на Оскар, в ужасе обнаруживает, что её не существует. Ей еще надо многое наверстывать! Кстати говоря, а когда советская мультипликация занимала "ведущее место на мировой арене"? Что там собралась возрождать Юлиана Слащёва, если припомнить, что у того же "Ну, погоди!", народного хита, при всей моей к нему неприязни, за 17 лет, с 1969 по 1986, вышло всего 16 десятиминутных серий, не считая пилота Сокольского, который и был автором начальной идеи. Для сравнения, у основных, рисованных "Смешариков" за 9 лет вышло 156 серий, "Маша и Медведь" - за 12 лет 105 серий. Всё без неё возродили, наверстали и обогнали. Вопрос "Когда будет новая серия "Ну, погоди"?" - это был вековечный вопрос советских детей, теперь его задают, видимо, на автомате деды. Правда, вряд ли их обрадует то, что сейчас сделал "Союзмультфильм", потому что, как мы уже знаем, "взрослым он не понравится".
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/blog-post_5.html
И как обычно: только я припомнила восстание из мертвых "Ну, погоди!", как на Фонтанке выходит интервью с председательницей правления до недавнего времени Федерального государственного унитарного предприятия «Союзмультфильм» Юлианой Слащёвой (https://www.fontanka.ru/2022/01/04/70358126/) по поводу перезапуска злосчастного мультфильма, но главным образом как ответ на негативную реакцию на Ютюбе. Слащёва маневрирует между двумя полюсами: "это не для взрослых, детям нравится, мы на фокус-группах проверили" и - "В обществе очень силен ностальгический тренд. На всех встречах и мастер-классах у нас спрашивали: когда будут новые серии «Ну, погоди!»? Поэтому мы его и сделали."
"Ностальгический тренд не для взрослых" - это оксюморон. Но так-то понятно, что какие-то Деды на, догадываюсь, каких встречах, говорили "А вот помню, был хороший мультфильм "Ну, погоди!", когда будут новые серии?". Для них и сделали. Судя по тому, что осовремененный Волк у них появляется с бумбоксом (!!!).
Проблема перезапуска в том, что он очень плохо сделан - там уродливые персонажи, скверное экономное 3Д, бедная анимация. На фоне цветущей российской мульт-индустрии это очевидная халтура и результат успешного освоения бюджета. Тут можно бы и поставить точку.
Но Слащёва, как было предсказано, заговорила о "возрождении традиций отечественной анимации". Вы не поверите, но, оказывается, анимационная школа у нас погибла, и только Союзмультфильм по крупицам собирает её из пепла и праха (говна и палок). Серьезно:
"Мы создали фонд поддержки ветеранов анимации — людей, создававших «золотую коллекцию» «Союзмультфильма». Студия поддерживает самобытную отечественную анимационную школу и мечтает ее воссоздать.
Из мастеров старой школы с нами сейчас взаимодействует, к сожалению, только Гарри Яковлевич Бардин. Остальные, кому мы предлагали преподавать или вести мастер-классы, по разным причинам не могут — многие в силу возраста и усталости.
Между современным «Союзмультфильмом» и той организацией с великолепной школой, в которой работали мэтры анимации, прошли десятки лет. В силу политических и экономических причин в нашей анимации был долгий простой, многие профессионалы индустрии эмигрировали за рубеж, и сейчас мы их потихоньку возвращаем. В целом российской индустрии приходится сейчас очень многое наверстывать. Легко обвинять, что мы сейчас делаем плохо. Мы делаем настолько, насколько может наша анимация в текущий момент. Ей еще нужно время для того, чтобы развернуться и вновь занять ведущее место на мировой арене. Наши таланты и специалисты этого действительно достойны."
Вот сейчас где-то бросились в пропасть Смешарики, Маша с Медведем приняли яд, Фиксики взялись за оголённый провод, а Лунтик повесился. Студия "Мельница", 15 лет выпускающая по полнометражному мультфильму в год, половина из которых окупается в прокате (что очень неплохо), не считая текущих (дурацких, на мой взгляд) "Барбоскиных" и "Царевен", и двух личных номинаций Бронзита на Оскар, в ужасе обнаруживает, что её не существует. Ей еще надо многое наверстывать! Кстати говоря, а когда советская мультипликация занимала "ведущее место на мировой арене"? Что там собралась возрождать Юлиана Слащёва, если припомнить, что у того же "Ну, погоди!", народного хита, при всей моей к нему неприязни, за 17 лет, с 1969 по 1986, вышло всего 16 десятиминутных серий, не считая пилота Сокольского, который и был автором начальной идеи. Для сравнения, у основных, рисованных "Смешариков" за 9 лет вышло 156 серий, "Маша и Медведь" - за 12 лет 105 серий. Всё без неё возродили, наверстали и обогнали. Вопрос "Когда будет новая серия "Ну, погоди"?" - это был вековечный вопрос советских детей, теперь его задают, видимо, на автомате деды. Правда, вряд ли их обрадует то, что сейчас сделал "Союзмультфильм", потому что, как мы уже знаем, "взрослым он не понравится".
Но в приведенном пассаже Слащёва вскользь намекнула, чем на самом деле занимается Союзмультфильм. Во-первых, они создали "фонд поддержки ветеранов (анимации)". Во-вторых, вот это интересно: "потихоньку возвращают" каких-то наших соотечественников из-за рубежа. Через "десятки лет". Однако ветераны сотрудничать с Союзмультфильмом не хотят - "многие в силу возраста и усталости". А так "возрождать" отрасль они планировали за счет стариков. Дедофикация! Хотя мне в голову лезут конспирологические мысли.
Баадер-Майнхофф
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/blog-post_6.html
Вы будете смеяться, но вчера среди ночи в телевизоре мне показали все старые выпуски "Ну, погоди!". А вы в курсе, что Волк там не только курит, но и пьет? Там есть серия про телевидение, которая начинается с того, что он сидит в облезлой комнате перед телевизором, вынимает откуда-то из-под мышки вяленную рыбу и стучит ею по столу, а потом разносит весь дом. Но на столе стоит стакан и, хаха, молочная бутылка, но мы-то понимаем... Заметьте, для советских детей такая бытовая ситуация, включая воблу, была естественна и очевидна. Они это видели много раз.
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/blog-post_6.html
Вы будете смеяться, но вчера среди ночи в телевизоре мне показали все старые выпуски "Ну, погоди!". А вы в курсе, что Волк там не только курит, но и пьет? Там есть серия про телевидение, которая начинается с того, что он сидит в облезлой комнате перед телевизором, вынимает откуда-то из-под мышки вяленную рыбу и стучит ею по столу, а потом разносит весь дом. Но на столе стоит стакан и, хаха, молочная бутылка, но мы-то понимаем... Заметьте, для советских детей такая бытовая ситуация, включая воблу, была естественна и очевидна. Они это видели много раз.
Большие Кубические Игры
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/blog-post_80.html
А теперь нечто, совершенно иное! Ну как - иное, Майнкрафт, конечно. Его вселенная бесконечна. В частности, у майнкрафтеров есть свои состязания. Один из важных регулярных ивентов - это MC Championship, он же ЭмСиСи. Что интересно - это неофициальный чемпионат, организованный сообществом программистов и картостроителей Noxcrew. Они пишут миниигры для Майнкрафта, создают карты миров, скины и модификации. Чемпионат - это во многом демонстрация их достижений, но это и увлекательная геймерская движуха. Как это устроено. На многопользовательском сервере создана карта мира с разнообразными постройками, трассами и площадками для состязаний. Чемпионат состоит из нескольких игр (штук восемь), поделенных на раунды. Некоторые игры рассчитаны на личные умения - паркур, гонки, прыжки сквозь прорези в движущихся стенах, другие на командное взаимодействие, где требуется распределение ролей, стратегия и четкая коммуникация, - например, копирование произвольно выпавших конструкций на скорость (на одной площадке генерируется несложная постройка, на другой команда должна её в точности повторить, если они совпали, загружается новый образец, чем больше объектов успеет построить команда, тем больше очков-монет она получит). В чемпионате принимает участие примерно 10-12 команд, в командах по четыре участника. Как правило, это ютюб-звезды Майнкрафта - тут и Дрим со своими товарищами Джорджем (GeorgeNotFound), Сэпнэпом (Sapnap) и Хэйло (BadBoyHalo), и хёрмиты Гриен (Grien) с ДжеминайТэй (GeminiTay), Фанди (Fundy) с Квакити ( Quackity), ВилбурСутом (WilburSoot) и Филзэй (Ph1LzA), знаменитые Текноблейд и Иллюмина. Дважды на чемпионате играл Джеймс Чарльз, больше известный как бьютиблогер и конкурент Тати Вестбрук, но успеха не имел. Состав команд не постоянен, одни и те же игроки на разных ивентах играют за разные команды вне зависимости от своей тусовки. И вот они собираются нарядные, в своих лучших скинах, некоторые команды даже делают себе форму, и вприпрыжку, крича и хохоча, бегут по сюрреалистическому миру Нокскрю. Трейлер не передает полностью атмосферы этого хаоса, но хотя бы дает представление о масштабах и визуальной стороне.Или вот организаторы представляют игровое поле второго сезона Чемпионата (у них сезоны):
И пусть вас не смущает, что у канала Нокскрю не так много просмотров по игровым меркам, сами стримы участников и на Твиче, и на Ютюбе, собирают сотни тысяч и миллионы зрителей. Там эмоции кипят будь здоров.
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/blog-post_80.html
А теперь нечто, совершенно иное! Ну как - иное, Майнкрафт, конечно. Его вселенная бесконечна. В частности, у майнкрафтеров есть свои состязания. Один из важных регулярных ивентов - это MC Championship, он же ЭмСиСи. Что интересно - это неофициальный чемпионат, организованный сообществом программистов и картостроителей Noxcrew. Они пишут миниигры для Майнкрафта, создают карты миров, скины и модификации. Чемпионат - это во многом демонстрация их достижений, но это и увлекательная геймерская движуха. Как это устроено. На многопользовательском сервере создана карта мира с разнообразными постройками, трассами и площадками для состязаний. Чемпионат состоит из нескольких игр (штук восемь), поделенных на раунды. Некоторые игры рассчитаны на личные умения - паркур, гонки, прыжки сквозь прорези в движущихся стенах, другие на командное взаимодействие, где требуется распределение ролей, стратегия и четкая коммуникация, - например, копирование произвольно выпавших конструкций на скорость (на одной площадке генерируется несложная постройка, на другой команда должна её в точности повторить, если они совпали, загружается новый образец, чем больше объектов успеет построить команда, тем больше очков-монет она получит). В чемпионате принимает участие примерно 10-12 команд, в командах по четыре участника. Как правило, это ютюб-звезды Майнкрафта - тут и Дрим со своими товарищами Джорджем (GeorgeNotFound), Сэпнэпом (Sapnap) и Хэйло (BadBoyHalo), и хёрмиты Гриен (Grien) с ДжеминайТэй (GeminiTay), Фанди (Fundy) с Квакити ( Quackity), ВилбурСутом (WilburSoot) и Филзэй (Ph1LzA), знаменитые Текноблейд и Иллюмина. Дважды на чемпионате играл Джеймс Чарльз, больше известный как бьютиблогер и конкурент Тати Вестбрук, но успеха не имел. Состав команд не постоянен, одни и те же игроки на разных ивентах играют за разные команды вне зависимости от своей тусовки. И вот они собираются нарядные, в своих лучших скинах, некоторые команды даже делают себе форму, и вприпрыжку, крича и хохоча, бегут по сюрреалистическому миру Нокскрю. Трейлер не передает полностью атмосферы этого хаоса, но хотя бы дает представление о масштабах и визуальной стороне.Или вот организаторы представляют игровое поле второго сезона Чемпионата (у них сезоны):
И пусть вас не смущает, что у канала Нокскрю не так много просмотров по игровым меркам, сами стримы участников и на Твиче, и на Ютюбе, собирают сотни тысяч и миллионы зрителей. Там эмоции кипят будь здоров.
Исторические параллели и новые форматы
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/blog-post_7.html
На ночь вместо сериалов смотрела трехчасовой стрим "Филза навещает Таббо в его хардкорном мире". Это такой игровой "Король Лев": старый воин Филза (33 года) ненавязчиво учит юного Таббо (18 лет) выживать в майнкрафтном Хардкоре - они сходили в пещеры, потом в Ад и совершили путешествие на лодке по окрестным биомам. Оба они британцы, оба известные геймеры. Филза (PhiLzA) - рекордсмен, занесен в настоящую бумажную книгу Майнкрафта, как человек, проживший в Хардкоре 5 лет. Когда он "погиб" в 2019-м, про этот случай раструбило БиБиСи (https://www.bbc.com/news/technology-48091843), трогательно изложив подробности его смерти "for those familiar with Minecraft": уворачиваясь от бэби-зомби в зачарованных доспехах, мистер Уотсон (Филза) получил удар в спину от спрятавшегося скелета и был добит пауком! Мистер Уотсон сказал, что мог выжить, если бы успел съесть золотое яблоко. Однако игровая биография Таббо оказалась даже более примечательной. Таббо жил на сервере Dream SMP, как можно догадаться, принадлежащем легендарному Дриму, во время исторических потрясений, совпавших с ковидным локдауном. Тогда двое участников, Вилбур (Wilbur Soot) и Томми (TommyInIt), откололись от сообщества и образовали собственную нацию L'Manberg. Несмотря на то, что Вилбур стал президентом, он никогда не декларировал демократических принципов, так что это была нормальная автократия. Однако, заметив, что он теряет поддержку населения, которое халатно относилась к исполнению его указов, он решил провести выборы, чтобы легитимизировать свою власть. Тем более, что он рассчитывал быть единственным кандидатом. Неожиданно возникла оппозиционная партия под предводительством Квакити, который заключил тайный союз со Шлаттом, и благодаря этому объединению, остававшийся в тени Шлатт выиграл. Первым же указом изгнал Вилбура и его правую руку Томми из страны, а третьим упразднил L' в названии. Демократически избранный президент объявил себя императором, установил диктатуру и повелел снести ряд построек, а на их месте возвести многоквартирный дом и памятники себе. Но он не знал, что его помощник Таббо (вот тут мы наконец добрались до него) на самом деле шпион и работает на изгнанников. Или делал вид, что не знал. Шлатт устроил пышный фестиваль "В честь демократии" в своих владениях, куда созвал многих благородных майнкрафтеров. На празднике перед гостями он обвинил Таббо в предательстве и повелел Текноблейду (великий) убить изменника. Текно не хотел, но выполнил приказ. Правда, заодно "случайно" убив самого Шлатта и его приспешников. Вернувшийся Вилбур решил, что "Карфаген должен быть разрушен" и взорвал Мэнберг с помощью заложенного под него динамита, а руины были стерты с лица земли двумя Иссушителями, летающими злобными деструкторами, коих вызвал Текноблейд. Всё это сценарные арки, сочиненные Вилбуром, которые разыгрывались обитателями сервера с изрядной долей импровизации. Жизнь на серверах в виде сериала - популярный жанр в Ютюбе и на Твиче, все герои выкладывают свой взгляд на события от первого лица. Это множество спиноффов, объединенных местом и персонажами. А чтобы это было интересно смотреть, должна быть история, отношения и разнообразные события, а главное - собственная драматургия.
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/blog-post_7.html
На ночь вместо сериалов смотрела трехчасовой стрим "Филза навещает Таббо в его хардкорном мире". Это такой игровой "Король Лев": старый воин Филза (33 года) ненавязчиво учит юного Таббо (18 лет) выживать в майнкрафтном Хардкоре - они сходили в пещеры, потом в Ад и совершили путешествие на лодке по окрестным биомам. Оба они британцы, оба известные геймеры. Филза (PhiLzA) - рекордсмен, занесен в настоящую бумажную книгу Майнкрафта, как человек, проживший в Хардкоре 5 лет. Когда он "погиб" в 2019-м, про этот случай раструбило БиБиСи (https://www.bbc.com/news/technology-48091843), трогательно изложив подробности его смерти "for those familiar with Minecraft": уворачиваясь от бэби-зомби в зачарованных доспехах, мистер Уотсон (Филза) получил удар в спину от спрятавшегося скелета и был добит пауком! Мистер Уотсон сказал, что мог выжить, если бы успел съесть золотое яблоко. Однако игровая биография Таббо оказалась даже более примечательной. Таббо жил на сервере Dream SMP, как можно догадаться, принадлежащем легендарному Дриму, во время исторических потрясений, совпавших с ковидным локдауном. Тогда двое участников, Вилбур (Wilbur Soot) и Томми (TommyInIt), откололись от сообщества и образовали собственную нацию L'Manberg. Несмотря на то, что Вилбур стал президентом, он никогда не декларировал демократических принципов, так что это была нормальная автократия. Однако, заметив, что он теряет поддержку населения, которое халатно относилась к исполнению его указов, он решил провести выборы, чтобы легитимизировать свою власть. Тем более, что он рассчитывал быть единственным кандидатом. Неожиданно возникла оппозиционная партия под предводительством Квакити, который заключил тайный союз со Шлаттом, и благодаря этому объединению, остававшийся в тени Шлатт выиграл. Первым же указом изгнал Вилбура и его правую руку Томми из страны, а третьим упразднил L' в названии. Демократически избранный президент объявил себя императором, установил диктатуру и повелел снести ряд построек, а на их месте возвести многоквартирный дом и памятники себе. Но он не знал, что его помощник Таббо (вот тут мы наконец добрались до него) на самом деле шпион и работает на изгнанников. Или делал вид, что не знал. Шлатт устроил пышный фестиваль "В честь демократии" в своих владениях, куда созвал многих благородных майнкрафтеров. На празднике перед гостями он обвинил Таббо в предательстве и повелел Текноблейду (великий) убить изменника. Текно не хотел, но выполнил приказ. Правда, заодно "случайно" убив самого Шлатта и его приспешников. Вернувшийся Вилбур решил, что "Карфаген должен быть разрушен" и взорвал Мэнберг с помощью заложенного под него динамита, а руины были стерты с лица земли двумя Иссушителями, летающими злобными деструкторами, коих вызвал Текноблейд. Всё это сценарные арки, сочиненные Вилбуром, которые разыгрывались обитателями сервера с изрядной долей импровизации. Жизнь на серверах в виде сериала - популярный жанр в Ютюбе и на Твиче, все герои выкладывают свой взгляд на события от первого лица. Это множество спиноффов, объединенных местом и персонажами. А чтобы это было интересно смотреть, должна быть история, отношения и разнообразные события, а главное - собственная драматургия.
Запрос на ностальгию
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/blog-post_8.html
Исследуя побочный развлекательный контент, связанный с играми, я натолкнулась на знакомое по чемпионату Майнкрафта имя - Капитан Спарклз (CaptainSparklez). В 2011-м, в год официального релиза Майнкрафта и открытия Твича, Спарклз выпустил первое музыкальное анимированное видео по Майнкрафту - пародию на "Динамит" Тайо Круза, она называлась "TNT" (https://www.youtube.com/watch?v=k2rDbRUDkds). Видео было нехитрое, смонтированное из записей игры. В том же году вышло второе - Revenge, это тоже была перепевка чужого хита - в этот раз Ашера, но стилизованная под Майнкрафт анимация уже была создана в 3D. А затем вышла тетралогия Fallen Kingdom, где первая серия - опять перепевка, теперь Coldplay, но остальные три - уже оригинальные треки, написанные специально для видео. И здесь уже и полноценная анимация, и сюжет. Вот все четыре в одном ролике.
Но самое главное, это комментарии под роликами Спарклза. Люди вспоминают детство - "Мне было четыре, когда я построил свой первый дом из земли, мы с моими друзьями играли на планшете в режиме Творчество, какие прекрасные были времена! Неужели прошло десять лет? Ностальгия..." Теперь этим детям 14, 15, 19, они выросли под эти песни из Ютюба, они общались по Скайпу, они строили замки и путешествовали в Майнкрафте. Да что там говорить, Спарклзу сейчас 29. Только 29.
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/blog-post_8.html
Исследуя побочный развлекательный контент, связанный с играми, я натолкнулась на знакомое по чемпионату Майнкрафта имя - Капитан Спарклз (CaptainSparklez). В 2011-м, в год официального релиза Майнкрафта и открытия Твича, Спарклз выпустил первое музыкальное анимированное видео по Майнкрафту - пародию на "Динамит" Тайо Круза, она называлась "TNT" (https://www.youtube.com/watch?v=k2rDbRUDkds). Видео было нехитрое, смонтированное из записей игры. В том же году вышло второе - Revenge, это тоже была перепевка чужого хита - в этот раз Ашера, но стилизованная под Майнкрафт анимация уже была создана в 3D. А затем вышла тетралогия Fallen Kingdom, где первая серия - опять перепевка, теперь Coldplay, но остальные три - уже оригинальные треки, написанные специально для видео. И здесь уже и полноценная анимация, и сюжет. Вот все четыре в одном ролике.
Но самое главное, это комментарии под роликами Спарклза. Люди вспоминают детство - "Мне было четыре, когда я построил свой первый дом из земли, мы с моими друзьями играли на планшете в режиме Творчество, какие прекрасные были времена! Неужели прошло десять лет? Ностальгия..." Теперь этим детям 14, 15, 19, они выросли под эти песни из Ютюба, они общались по Скайпу, они строили замки и путешествовали в Майнкрафте. Да что там говорить, Спарклзу сейчас 29. Только 29.
И тут я задумалась... Когда говорят "в обществе запрос на ностальгию", никто не уточняет, о чьей именно ностальгии идет речь, о каком поколении, и только по самому продукту можно догадаться, сколько лет его потребителю. Ностальгия универсальна лишь эмоцией - чувством безмятежного детства или бодрой юности, но вещи, которые её запускают, поколенчески разные. Тем, кто спрашивал Слащёву про новые серии "Ну, погоди!" (давайте сделаем вид, что такие люди были), должно быть хорошо за 50. У поколения сорокалетних, если говорить о России, "детство" - это "Утиные истории" и "Трансформеры", у тридцатилетних - наверное, "Спайдермен" и "Симпсоны", не знаю.
То же и с музыкой, и с кино.
Однако, отечественный "запрос на ностальгию" удовлетворяется по нижней границе, там, где для работоспособного поколения уже начинается древность, которую легко подменить ложными воспоминаниями: война - время победы, совок - жизнерадостный с песнями о главном. Сейчас уже надвигаются зажигательные 90-е, стремительно вытесняющие образ бандитских, а затем "лихих". Это не ностальгия, это муляж. Fake past. Но не будем о грустном.
Зато перед Новым Годом Ютюб зафиксировал абсолютный рекорд - совокупное количество просмотров видео по Майнкрафту достигло одного триллиона (https://www.youtube.com/trends/articles/minecraft-trillion/).
То же и с музыкой, и с кино.
Однако, отечественный "запрос на ностальгию" удовлетворяется по нижней границе, там, где для работоспособного поколения уже начинается древность, которую легко подменить ложными воспоминаниями: война - время победы, совок - жизнерадостный с песнями о главном. Сейчас уже надвигаются зажигательные 90-е, стремительно вытесняющие образ бандитских, а затем "лихих". Это не ностальгия, это муляж. Fake past. Но не будем о грустном.
Зато перед Новым Годом Ютюб зафиксировал абсолютный рекорд - совокупное количество просмотров видео по Майнкрафту достигло одного триллиона (https://www.youtube.com/trends/articles/minecraft-trillion/).
Интерестинг
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/blog-post_94.html
Лучшие сериалы прошлого года по мнению читателей Метакритик. Слева оценки критиков, справа голоса зрителей. "Аркейн" вообще в обзоры критиков не попал. Заговор какой-то.
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/blog-post_94.html
Лучшие сериалы прошлого года по мнению читателей Метакритик. Слева оценки критиков, справа голоса зрителей. "Аркейн" вообще в обзоры критиков не попал. Заговор какой-то.
Пеппа
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/blog-post_54.html
Еще одно важное событие прошлого года - "Свинка Пеппа" продлена до 2027-го, но теперь делать её будет не британская студия-родитель "Эстли Бейкер Дэйвис", а тоже британская Karrot Entertainment (авторы "Сары и Утки"). Не знаю, хорошо ли это для Эстли-Бейкер, которые за 17 лет, наверное, устали от свинки, тем более, что они сами об этом говорят. Деньги на ней они уже заработали - в 2015-м 70% доли в компании за 140 миллионов фунтов стерлингов приобрела международная корпорация eOne, скупавшая производителей разного контента по всему миру. В 2019-м она сама уже отошла Hasbro вместе с франшизой на Пеппу. В "Эстли Бейкер Дэйвис" работает всего 7 человек, и кроме Пеппы у них в активе еще два популярных анимационных сериала - "Маленькое королевство Бена и Холли" (я его фанат (https://corpuscula.blogspot.com/2016/06/blog-post_55.html)) и The Big Knights. Что касается Пеппы, то стиль, музыка, актеры озвучания останутся те же, и главное - автор сценариев Пеппы (и "Бена и Холли") Фил Холл продолжит работать уже с новой командой. А сценарий там чуть ли не главное. А так это пример невероятного успеха, конечно. Крохотная независимая студия с мультфильмом для малышей породила огромный бизнес и международный культурный феномен.
http://corpuscula.blogspot.com/2022/01/blog-post_54.html
Еще одно важное событие прошлого года - "Свинка Пеппа" продлена до 2027-го, но теперь делать её будет не британская студия-родитель "Эстли Бейкер Дэйвис", а тоже британская Karrot Entertainment (авторы "Сары и Утки"). Не знаю, хорошо ли это для Эстли-Бейкер, которые за 17 лет, наверное, устали от свинки, тем более, что они сами об этом говорят. Деньги на ней они уже заработали - в 2015-м 70% доли в компании за 140 миллионов фунтов стерлингов приобрела международная корпорация eOne, скупавшая производителей разного контента по всему миру. В 2019-м она сама уже отошла Hasbro вместе с франшизой на Пеппу. В "Эстли Бейкер Дэйвис" работает всего 7 человек, и кроме Пеппы у них в активе еще два популярных анимационных сериала - "Маленькое королевство Бена и Холли" (я его фанат (https://corpuscula.blogspot.com/2016/06/blog-post_55.html)) и The Big Knights. Что касается Пеппы, то стиль, музыка, актеры озвучания останутся те же, и главное - автор сценариев Пеппы (и "Бена и Холли") Фил Холл продолжит работать уже с новой командой. А сценарий там чуть ли не главное. А так это пример невероятного успеха, конечно. Крохотная независимая студия с мультфильмом для малышей породила огромный бизнес и международный культурный феномен.