Возьмите два бренда и объедините их. Ну, погоди! + Любовь, смерть, роботы. И напишите десять идей.
#10идейвдень by @creativehappens
#10идейвдень by @creativehappens
🔥3 2
Мы учим придумывать, вы придумываете.
В этом году я понял как просто объяснить суть моего творческого инкубатора любому человеку на земле, даже ребёнку, одним предложением: мы учим придумывать, вы придумываете.
Полистал вчера свой канал и понял, что вы придумываете каждый день, а я вас не учу! Раньше учил, но забросил. А вы придумываете как умеете. Поэтому будем вместе вспоминать базу 😂.
Начнём сегодня. Оставайтесь в этом канале, и никуда не уходите из телеграма. Максимально оставайтесь здесь.
#10идейвдень by @creativehappens
В этом году я понял как просто объяснить суть моего творческого инкубатора любому человеку на земле, даже ребёнку, одним предложением: мы учим придумывать, вы придумываете.
Полистал вчера свой канал и понял, что вы придумываете каждый день, а я вас не учу! Раньше учил, но забросил. А вы придумываете как умеете. Поэтому будем вместе вспоминать базу 😂.
Начнём сегодня. Оставайтесь в этом канале, и никуда не уходите из телеграма. Максимально оставайтесь здесь.
#10идейвдень by @creativehappens
🔥20 4
Мы учим придумывать, вы придумываете: 7 векторов атаки SCAMPER
Вместо того чтобы ждать «озарения», вы насильно мутируете существующий объект/предмет по 7 конкретным сценариям. Это даёт 7 корзин идей, в каждой из которых легко найти массу интересных идей.
Как же создать 100 идей за полчаса?
- Возьмите один объект (например, канцелярскую скрепку или услугу доставка еды).
- Пройдите по 7 пунктам, записывая по 10-15 ответов на каждый пункт.
Почему это сработает для вашей задачи.
Вы не думаете «что придумать?». Вы отвечаете на 7 конкретных вопросов. Когда вы пишете «Чем заменить металл?» — мозг автоматически начинает перебирать пластмассу, дерево, ткань, лёд, сахар. Это даёт поток идей. Попробуйте сегодня.
Давно писал про этот метод у себя в блоге: https://creativehappens.ru/metod-28-skamper/
Следующим постом дам промпт для вашей нейросети, чтобы вы могли использовать SCAMPER в режиме сотворчества.
#придумывай by @creativehappens
Вместо того чтобы ждать «озарения», вы насильно мутируете существующий объект/предмет по 7 конкретным сценариям. Это даёт 7 корзин идей, в каждой из которых легко найти массу интересных идей.
Как же создать 100 идей за полчаса?
- Возьмите один объект (например, канцелярскую скрепку или услугу доставка еды).
- Пройдите по 7 пунктам, записывая по 10-15 ответов на каждый пункт.
· S (Substitute) — Заменить материал/человека/место. (Скрепка из резины? Из шоколада? Из светящегося пластика?)
· C (Combine) — Объединить с другим объектом. (Скрепка + линейка. Скрепка + флешка.)
· A (Adapt) — Адаптировать чужое решение. (Сделать как прищепка? Как заколка?)
· M (Modify) — Увеличить/уменьшить/изменить форму. (Гигантская скрепка-вешалка. Микро-скрепка для бумаг для кукол.)
· P (Put to other uses) — Новое применение. (Скрепка как держатель для sim-карты, как медиатор для гитары.)
· E (Eliminate) — Убрать часть. (Скрепка без одного витка. Только половина дуги.)
· R (Reverse) — Вывернуть наизнанку/перевернуть процесс. (Скрепка, которая скрепляет, только если её разогнуть.)Почему это сработает для вашей задачи.
Вы не думаете «что придумать?». Вы отвечаете на 7 конкретных вопросов. Когда вы пишете «Чем заменить металл?» — мозг автоматически начинает перебирать пластмассу, дерево, ткань, лёд, сахар. Это даёт поток идей. Попробуйте сегодня.
Давно писал про этот метод у себя в блоге: https://creativehappens.ru/metod-28-skamper/
Следующим постом дам промпт для вашей нейросети, чтобы вы могли использовать SCAMPER в режиме сотворчества.
#придумывай by @creativehappens
🔥11 2
Ваш промпт для SCAMPER:
Представь, что ты эксперт по инновационным стратегиям и фасилитатор техники креативного мышления SCAMPER.
Твоя задача — помочь мне сгенерировать инновационные идеи для [ПРОДУКТА/УСЛУГИ/ПРОЦЕССА] в контексте [ИНДУСТРИИ/ЦЕЛЕВОЙ АУДИТОРИИ/СЦЕНАРИЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ] .
Пожалуйста, пройди последовательно по всем 7 категориям SCAMPER:
1. Заместить (Substitute) — Что можно заменить: материалы, компоненты, людей, правила или процессы?
2. Комбинировать (Combine) — Какие функции, особенности или партнерства можно объединить для синергии?
3. Адаптировать (Adapt) — Что можно позаимствовать или скопировать из других сфер? Что есть похожего?
4. Модифицировать (Modify) — Что можно увеличить/уменьшить, изменить форму, цвет, атрибуты или добавить новые свойства?
5. Предложить другое применение (Put to Another Use) — Кто еще мог бы использовать это? Как можно применить продукт по-новому, не по назначению?
6. Убрать/Упростить (Eliminate) — Что можно удалить, упростить, минимизировать или сделать менее заметным?
7. Перевернуть/Реорганизовать (Reverse/Rearrange) — Что, если сделать наоборот? Что, если изменить последовательность шагов или поменять местами причину и следствие?
Для каждой из 7 категорий предложи от 3 до 5 конкретных и неочевидных идей. Старайся избегать общих фраз и банальностей, фокусируйся на реалистичных, но при этом творческих концепциях.
После того как пройдешь все 7 шагов, выдели и кратко опиши 3 самых перспективных идеи из всего списка. Объясни, почему именно они могут быть наиболее эффективными или интересными для дальнейшей проработки.
Оформи ответ с четкими заголовками для каждой буквы SCAMPER для удобства восприятия.
#придумывай by @creativehappens🔥14 2
Бросил для вас субботний расклад Rory’s Story, чтобы вы смогли придумать свою историю или… найти ответы в кубиках на свою несубботнюю задачу.
Начните со слова «однажды». Сначала просто сложите историю в голове. Когда будете готовы, напишите её в комментариях #rorystoryhappens
#10идейвдень by @creativehappens
Начните со слова «однажды». Сначала просто сложите историю в голове. Когда будете готовы, напишите её в комментариях #rorystoryhappens
#10идейвдень by @creativehappens
🔥9 3
Хороший дизайн.
24 года назад Пол Грэм в своем блоге написал про «хороший дизайн» и «вкус», недавно он вернулся к этому посту в фокусе развития ИИ. Его прогноз:
Вот принципы, которые Пол сформулировал тогда, и которые я приземлил на развитие креативности.
1. Хороший дизайн — это простота: Простота заставляет креатора добираться до самой сути идеи. Когда вы не можете спрятаться за сложными украшательствами, вы вынуждены искать по-настоящему сильное и элегантное решение. Это тренирует умение отсекать лишнее и видеть структуру вещей.
2. Хороший дизайн — вне времени: Этот принцип учит отличать временные тренды от фундаментальных истин. Развитие креативности здесь происходит через поиск универсальных паттернов, которые работают всегда, что делает мышление более глубоким и устойчивым.
3. Хороший дизайн решает правильную проблему: Креативность — это не просто фантазия, это поиск выхода из ситуации. Поиск «правильной проблемы» развивает эмпатию и аналитические способности, направляя творческую энергию в русло максимальной пользы.
4. Хороший дизайн наводит на мысли: Это упражнение на развитие метафорического мышления. Креатор учится передавать смыслы не через инструкции, а через визуальный или структурный язык, что является высшим пилотажем в любом искусстве.
5. Хороший дизайн часто слегка забавен: Юмор основан на неожиданном соединении двух далеких друг от друга идей. Развитие этого принципа учит мозг совершать нелинейные (латеральные) прыжки и находить нестандартные ассоциации.
6. Хороший дизайн — это трудно: Творческий рост происходит в зоне дискомфорта, кстати, я недавно об этом писал. Принятие того, что хороший результат требует усилий, избавляет от творческой лени и приучает к дисциплине, необходимой для реализации масштабных идей.
7. Хороший дизайн выглядит легким: Это учит мастерству «скрытого совершенства». Стремление к легкости результата при огромных внутренних затратах развивает вкус к элегантности и учит не выпячивать свои усилия, а фокусироваться на опыте пользователя/зрителя.
8. Хороший дизайн использует симметрию: Работа с симметрией и осознанным её нарушением (асимметрией) развивает чувство баланса и композиции. Это база, на которой строится любое визуальное или структурное творчество.
9. Хороший дизайн напоминает природу: Это призыв к биомимикрии и наблюдению. Креативность подпитывается из внешнего мира; умение видеть инженерные и эстетические решения в живых организмах расширяет арсенал креатора до бесконечности.
10. Хороший дизайн — это переделка: Снимает страх ошибки. Понимание того, что творчество — это процесс правок и отбрасывания неудачных вариантов, освобождает воображение и позволяет экспериментировать смелее.
11. Хороший дизайн можно копировать: Грэм призывает не бояться заимствовать идеи у великих. Копирование — это мощный инструмент обучения: повторяя чужой путь, вы усваиваете чужой опыт и на его основе создаете что-то свое. Есть исследования, которые это подтверждают.
12. Хороший дизайн часто странен: Это развивает смелость и уверенность в своем видении. Креатор учится доверять своей интуиции, даже если она идет вразрез с общепринятыми нормами, что и приводит к инновациям.
13. Хороший дизайн создается группами: Подчеркивает важность среды. Совместное творчество и обмен идеями в кругу талантливых людей ускоряют личный рост и позволяют создавать вещи, которые невозможно придумать в одиночку.
14. Хороший дизайн часто дерзок: Дерзость — это топливо для прорывов. Она заставляет задавать вопрос «А почему бы и нет?», который является главным двигателем прогресса и оригинальности.
Используйте эти принципы, и ваши идеи будут вам благодарны!
#непарализованное by @creativehappens
24 года назад Пол Грэм в своем блоге написал про «хороший дизайн» и «вкус», недавно он вернулся к этому посту в фокусе развития ИИ. Его прогноз:
В эпоху искусственного интеллекта вкус станет еще более важным фактором. Когда любой может создать что угодно, главным отличительным фактором становится то, что вы решите создать.
Вот принципы, которые Пол сформулировал тогда, и которые я приземлил на развитие креативности.
1. Хороший дизайн — это простота: Простота заставляет креатора добираться до самой сути идеи. Когда вы не можете спрятаться за сложными украшательствами, вы вынуждены искать по-настоящему сильное и элегантное решение. Это тренирует умение отсекать лишнее и видеть структуру вещей.
2. Хороший дизайн — вне времени: Этот принцип учит отличать временные тренды от фундаментальных истин. Развитие креативности здесь происходит через поиск универсальных паттернов, которые работают всегда, что делает мышление более глубоким и устойчивым.
3. Хороший дизайн решает правильную проблему: Креативность — это не просто фантазия, это поиск выхода из ситуации. Поиск «правильной проблемы» развивает эмпатию и аналитические способности, направляя творческую энергию в русло максимальной пользы.
4. Хороший дизайн наводит на мысли: Это упражнение на развитие метафорического мышления. Креатор учится передавать смыслы не через инструкции, а через визуальный или структурный язык, что является высшим пилотажем в любом искусстве.
5. Хороший дизайн часто слегка забавен: Юмор основан на неожиданном соединении двух далеких друг от друга идей. Развитие этого принципа учит мозг совершать нелинейные (латеральные) прыжки и находить нестандартные ассоциации.
6. Хороший дизайн — это трудно: Творческий рост происходит в зоне дискомфорта, кстати, я недавно об этом писал. Принятие того, что хороший результат требует усилий, избавляет от творческой лени и приучает к дисциплине, необходимой для реализации масштабных идей.
7. Хороший дизайн выглядит легким: Это учит мастерству «скрытого совершенства». Стремление к легкости результата при огромных внутренних затратах развивает вкус к элегантности и учит не выпячивать свои усилия, а фокусироваться на опыте пользователя/зрителя.
8. Хороший дизайн использует симметрию: Работа с симметрией и осознанным её нарушением (асимметрией) развивает чувство баланса и композиции. Это база, на которой строится любое визуальное или структурное творчество.
9. Хороший дизайн напоминает природу: Это призыв к биомимикрии и наблюдению. Креативность подпитывается из внешнего мира; умение видеть инженерные и эстетические решения в живых организмах расширяет арсенал креатора до бесконечности.
10. Хороший дизайн — это переделка: Снимает страх ошибки. Понимание того, что творчество — это процесс правок и отбрасывания неудачных вариантов, освобождает воображение и позволяет экспериментировать смелее.
11. Хороший дизайн можно копировать: Грэм призывает не бояться заимствовать идеи у великих. Копирование — это мощный инструмент обучения: повторяя чужой путь, вы усваиваете чужой опыт и на его основе создаете что-то свое. Есть исследования, которые это подтверждают.
12. Хороший дизайн часто странен: Это развивает смелость и уверенность в своем видении. Креатор учится доверять своей интуиции, даже если она идет вразрез с общепринятыми нормами, что и приводит к инновациям.
13. Хороший дизайн создается группами: Подчеркивает важность среды. Совместное творчество и обмен идеями в кругу талантливых людей ускоряют личный рост и позволяют создавать вещи, которые невозможно придумать в одиночку.
14. Хороший дизайн часто дерзок: Дерзость — это топливо для прорывов. Она заставляет задавать вопрос «А почему бы и нет?», который является главным двигателем прогресса и оригинальности.
Используйте эти принципы, и ваши идеи будут вам благодарны!
#непарализованное by @creativehappens
🔥18 4
Каламбур-каламбур! Игрушка и мебель, или что-то детское и взрослое. Главное правило: несколько последних букв первого слова — первые буквы второго. Ваш ход.
#10идейвдень by @creativehappens
#10идейвдень by @creativehappens
🔥6 2
Семь универсальных ментальных факторов.
Принёс немного Абхидхаммы, буддийской психологии и философии, которая описывает элементы, присутствующие в каждом моменте сознания. Нам с вами может быть полезно познакомиться с точки зрения развития навыка непарализованного мышления и креативности.
Основа любого акта познания:
Контакт — это встреча глаза с видимым объектом, уха со звуком и так далее. Является психологическим фактором, который «соединяет» сознание с объектом. Без контакта не может возникнуть само восприятие.
Как помогает: Паралич часто случается из-за того, что мы «залипаем» в мыслях о будущем или прошлом. Контакт возвращает тебя в здесь-и-сейчас.
Навык: В момент стресса спроси: «С чем я прямо сейчас контактирую?». Ступни на полу? Звуки за окном? Воздух на коже? Это якорь, который выдергивает мозг из ступора.
Чувство — это «вкус» переживания, его эмоциональная окраска. Оно всегда бывает трёх видов: приятное, неприятное или нейтральное. Это не эмоции, а базовое ощущение удовольствия или боли от контакта с объектом.
Как помогает: Мы боимся не проблемы, а неприятных ощущений, которые она вызывает. Когда ты понимаешь: «Ага, сейчас просто возникло неприятное чувство», — ты перестаешь с ним сливаться.
Навык: Различай оттенок — это приятно, неприятно или нейтрально? Осознанное называние снимает 50% тревоги.
Восприятие — это способность узнавать и обозначать объекты. Именно оно отмечает «это синее», «это звук колокольчика», «это мама». Оно фиксирует отличительные признаки объекта.
Как помогает: «Это катастрофа!», «Это конец!» — это ярлыки восприятия. Они автоматические и часто лгут.
Навык: Сними старый ярлык и наклей новый. Вместо «Я в ловушке» скажи «Я в ситуации с вариантами». Меняя восприятие, ты меняешь реакцию.
Воля — это намерение или мотивация. Это самый важный в этическом плане фактор, так как он «подталкивает» ум к объекту и организует действие. Карма, согласно учению Будды, создаётся именно этим фактором.
Как помогает: Паралич — это отсутствие движения. Воля — это энергия действия. Даже микро-действие запускает движение.
Навык: Скажи себе: «Моё намерение сейчас — просто подумать об этом 2 минуты». Или «Моё намерение — задать один вопрос». Это создаёт импульс.
Однонаправленность — это способность ума фокусироваться на одном объекте. Это фактор концентрации, который удерживает сознание на том, с чем оно вступило в контакт, не давая ему рассеиваться.
Как помогает: Распыленный ум тревожен. Собранный ум — решителен.
Навык: Выбери одну точку фокуса. Не «как решить все проблемы в жизни», а «как написать этот абзац» или «как дышать полной грудью». Концентрация рубит паралич на куски.
Жизненная сила — это фактор, который поддерживает жизнь и жизнеспособность соответствующих ментальных состояний. Подобно тому, как физическая жизнь поддерживает тело, этот фактор поддерживает ум в данном конкретном моменте.
Как помогает: В ступоре кажется, что силы кончились. Но этот фактор говорит: «Пока ты жив, энергия ума есть. Она встроена по умолчанию».
Навык: Разреши себе не добавлять энергию извне (кофе, адреналин). Просто заметь: «Я уже живой, я уже здесь, энергия течёт». Это убирает панику от бессилия.
Внимание — это фактор, который поворачивает ум к объекту. Он как бы «направляет луч света» на то, с чем сознание вступает в контакт, выделяя это из общего фона.
Как помогает: Это прожектор. Если он светит на страх — ты в ужасе. Если на решение — ты в потоке.
Навык: Сознательно перенаправь луч. Найди в проблеме то, что ты можешь контролировать прямо сейчас, и направь внимание туда.
Эти семь факторов работают вместе в каждое мгновение, делая возможным сам процесс осознанного переживания реальности. Непарализованное мышление — это когда твои «семь агентов» работают слаженно, а не как толпа паникеров на тонущем корабле.
#непарализованное by @creativehappens
Принёс немного Абхидхаммы, буддийской психологии и философии, которая описывает элементы, присутствующие в каждом моменте сознания. Нам с вами может быть полезно познакомиться с точки зрения развития навыка непарализованного мышления и креативности.
Основа любого акта познания:
Контакт — это встреча глаза с видимым объектом, уха со звуком и так далее. Является психологическим фактором, который «соединяет» сознание с объектом. Без контакта не может возникнуть само восприятие.
Как помогает: Паралич часто случается из-за того, что мы «залипаем» в мыслях о будущем или прошлом. Контакт возвращает тебя в здесь-и-сейчас.
Навык: В момент стресса спроси: «С чем я прямо сейчас контактирую?». Ступни на полу? Звуки за окном? Воздух на коже? Это якорь, который выдергивает мозг из ступора.
Чувство — это «вкус» переживания, его эмоциональная окраска. Оно всегда бывает трёх видов: приятное, неприятное или нейтральное. Это не эмоции, а базовое ощущение удовольствия или боли от контакта с объектом.
Как помогает: Мы боимся не проблемы, а неприятных ощущений, которые она вызывает. Когда ты понимаешь: «Ага, сейчас просто возникло неприятное чувство», — ты перестаешь с ним сливаться.
Навык: Различай оттенок — это приятно, неприятно или нейтрально? Осознанное называние снимает 50% тревоги.
Восприятие — это способность узнавать и обозначать объекты. Именно оно отмечает «это синее», «это звук колокольчика», «это мама». Оно фиксирует отличительные признаки объекта.
Как помогает: «Это катастрофа!», «Это конец!» — это ярлыки восприятия. Они автоматические и часто лгут.
Навык: Сними старый ярлык и наклей новый. Вместо «Я в ловушке» скажи «Я в ситуации с вариантами». Меняя восприятие, ты меняешь реакцию.
Воля — это намерение или мотивация. Это самый важный в этическом плане фактор, так как он «подталкивает» ум к объекту и организует действие. Карма, согласно учению Будды, создаётся именно этим фактором.
Как помогает: Паралич — это отсутствие движения. Воля — это энергия действия. Даже микро-действие запускает движение.
Навык: Скажи себе: «Моё намерение сейчас — просто подумать об этом 2 минуты». Или «Моё намерение — задать один вопрос». Это создаёт импульс.
Однонаправленность — это способность ума фокусироваться на одном объекте. Это фактор концентрации, который удерживает сознание на том, с чем оно вступило в контакт, не давая ему рассеиваться.
Как помогает: Распыленный ум тревожен. Собранный ум — решителен.
Навык: Выбери одну точку фокуса. Не «как решить все проблемы в жизни», а «как написать этот абзац» или «как дышать полной грудью». Концентрация рубит паралич на куски.
Жизненная сила — это фактор, который поддерживает жизнь и жизнеспособность соответствующих ментальных состояний. Подобно тому, как физическая жизнь поддерживает тело, этот фактор поддерживает ум в данном конкретном моменте.
Как помогает: В ступоре кажется, что силы кончились. Но этот фактор говорит: «Пока ты жив, энергия ума есть. Она встроена по умолчанию».
Навык: Разреши себе не добавлять энергию извне (кофе, адреналин). Просто заметь: «Я уже живой, я уже здесь, энергия течёт». Это убирает панику от бессилия.
Внимание — это фактор, который поворачивает ум к объекту. Он как бы «направляет луч света» на то, с чем сознание вступает в контакт, выделяя это из общего фона.
Как помогает: Это прожектор. Если он светит на страх — ты в ужасе. Если на решение — ты в потоке.
Навык: Сознательно перенаправь луч. Найди в проблеме то, что ты можешь контролировать прямо сейчас, и направь внимание туда.
Эти семь факторов работают вместе в каждое мгновение, делая возможным сам процесс осознанного переживания реальности. Непарализованное мышление — это когда твои «семь агентов» работают слаженно, а не как толпа паникеров на тонущем корабле.
#непарализованное by @creativehappens
10🔥7 1
У вас в гостях два бренда: Кангол и Панадол. С вас десять идей их мощнейших коллабораций.
#10идейвдень by @creativehappens
#10идейвдень by @creativehappens
🔥3 2
Мы учим придумывать, вы придумываете: Fast Idea Generator
Очень простой фреймворк. Сильно похож на SCAMPER, про который я писал в прошлый раз.
Как работает?
Шаг 1 — Возьмите одну конкретную идею, продукт, услугу или проблему, с которой вы работаете. Запишите её суть сверху на шаблоне. Во второй колонке запишите «как обычно работает каждый из принципов перечисленных слева».
Шаг 2 — Прогоните через 9 предложенных модификаций. Задавайте магический вопрос «А что, если...».
Шаг 3 — У вас получится список из множества вариаций вашей исходной идеи. Большинство из них будут странными, но парочка может оказаться гениальными. Выберите лучшие и проработайте их.
Почему это сработает для вашей задачи.
Фреймворк помогает придумать альтернативы, которые нарушают, расширяют и изменяют «обычные правила» таким образом, вы сможете сгенерировать множество неожиданных идей за короткий период времени. Ну и просто, это сработает, потому что вы начнёте что-то делать.
#придумывай by @creativehappens
Очень простой фреймворк. Сильно похож на SCAMPER, про который я писал в прошлый раз.
Как работает?
Шаг 1 — Возьмите одну конкретную идею, продукт, услугу или проблему, с которой вы работаете. Запишите её суть сверху на шаблоне. Во второй колонке запишите «как обычно работает каждый из принципов перечисленных слева».
Шаг 2 — Прогоните через 9 предложенных модификаций. Задавайте магический вопрос «А что, если...».
- Инверсия (Inversion): Переверните всё с ног на голову.
Пример: Вместо платного ресторана — ресторан, где платят вам за мытье посуды.
- Интеграция (Integration): Объедините это с другим предложением.
Пример: Кофейня + прачечная.
- Расширение (Extension): Растяните идею, добавьте новые функции или охват.
Пример: Не просто продажа цветов, а еще и курсы флористики.
- Дифференциация (Differentiation): Разделите предложение на части или версии.
Пример: Разные цены для студентов, семей и бизнеса (вместо одной цены).
- Добавление (Addition): Добавьте один новый элемент.
Пример: Книга + доступ к онлайн-сообществу читателей.
- Вычитание (Subtraction): Уберите что-то, что кажется необходимым. Упростите.
Пример: Лоукостеры (убрали еду и багаж, снизили цену).
- Трансляция / Перенос (Translation): Перенесите идею в новую среду или контекст.
Пример: Как эта услуга работала бы в космосе? Или в детском саду?
- Прививание (Grafting): Заимствуйте элемент из совершенно другой области.
Пример: Обучение с механикой из компьютерных игр (геймификация).
- Преувеличение (Exaggeration): Доведите идею до абсурда или экстремума.
Пример: Самая быстрая доставка в мире (за 5 минут) или самый маленький телефон.Шаг 3 — У вас получится список из множества вариаций вашей исходной идеи. Большинство из них будут странными, но парочка может оказаться гениальными. Выберите лучшие и проработайте их.
Почему это сработает для вашей задачи.
Фреймворк помогает придумать альтернативы, которые нарушают, расширяют и изменяют «обычные правила» таким образом, вы сможете сгенерировать множество неожиданных идей за короткий период времени. Ну и просто, это сработает, потому что вы начнёте что-то делать.
#придумывай by @creativehappens
🔥10 3 1
Сыграем в Фуека?
FUEC — это фирменный челлендж нашего канала. Шерим свои наиболее часто используемые эмодзи aka frequently used emoji challenge.
Механика простая: откройте клавиатуру, сделайте скриншот, что там у вас последнее в эмодзи и выкладывайте в комменты 👁️
#10идейвдень by @creativehappens
FUEC — это фирменный челлендж нашего канала. Шерим свои наиболее часто используемые эмодзи aka frequently used emoji challenge.
Механика простая: откройте клавиатуру, сделайте скриншот, что там у вас последнее в эмодзи и выкладывайте в комменты 👁️
#10идейвдень by @creativehappens
🔥2 1