This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давненько вкуснятины не было)
🔥12🤣7👍4🐳2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда коллега взял больничный, а потом ты заходишь в его сториз
😁23❤5🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если вдруг у вас затык в плане "какой хук придумать", то вот вам идея)))
🤣38👍3🔥3🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот бы они еще и саму игру сделали такой же пиздатой, как и реклама))
🤣27🤡10🔥4😐2❤🔥1👎1🤮1
Слушай, такой вопрос, а вот ты во что играешь а телефоне то своем?
Прям вот, чтобы нравилось
Прям вот, чтобы нравилось
Что ж
я теперь точно буду на девгам в лиссабоне
осталось только найти адекватное жилье, так как все заполонили адепты вебсаммита)))
видел, что среди участников есть и белка гейм и апподил и вайзор и еще пару компаний-выходцев из РБ
так вот, 13го вечером я уже буду в Лиссабоне - го сделаем небольшое пре-пати
Пишите в комменты - создам отдельный чат под это дело
или пересылайте это сообщение коллегам, которые там будут
я теперь точно буду на девгам в лиссабоне
осталось только найти адекватное жилье, так как все заполонили адепты вебсаммита)))
видел, что среди участников есть и белка гейм и апподил и вайзор и еще пару компаний-выходцев из РБ
так вот, 13го вечером я уже буду в Лиссабоне - го сделаем небольшое пре-пати
Пишите в комменты - создам отдельный чат под это дело
или пересылайте это сообщение коллегам, которые там будут
🔥10👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У тебя также? Или летишь и волосы назад?)
😁23🤣15😭2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пометь себе в календаре на следующую неделю, чтобы не забыть!
🤣15👍8💯8🔥7
В игровой индустрии существует негласное правило: лучший контент распространяется от одного человека к другому. И это одна из самых замечательных черт геймдева — профессионалы охотно делятся знаниями бесплатно в сети.
📎 Так вот, коллеги из индустрии собрали отличную подборку авторских каналов для любителей видеоигр, куда любезно пригласили и меня ✨
Что там есть:
▫️ Эксклюзивные инсайды от разработчиков, позволяющие заглянуть за кулисы;
▫️ Актуальные новости без воды и кликбейта;
▫️ Глубокие обзоры и детальные разборы игр, механик и персонажей;
▫️ Редкие инди-проекты, которые могли пройти мимо вас;
▫️ Правдивые истории из мира геймдева, ведь путь разработчика полон не только успехов, но и трудностей;
▫️ Вакансии и нетворкинг.
И знаете что самое классное? Это не просто список, а настоящее сообщество, где начинающие и опытные разработчики, а так же любители игр могут свободно общаться.
Берите на заметку, делитесь с друзьями и используйте с удовольствием и пользой👍
https://news.1rj.ru/str/addlist/PFe_ofT3wgYzNDli
📎 Так вот, коллеги из индустрии собрали отличную подборку авторских каналов для любителей видеоигр, куда любезно пригласили и меня ✨
Что там есть:
▫️ Эксклюзивные инсайды от разработчиков, позволяющие заглянуть за кулисы;
▫️ Актуальные новости без воды и кликбейта;
▫️ Глубокие обзоры и детальные разборы игр, механик и персонажей;
▫️ Редкие инди-проекты, которые могли пройти мимо вас;
▫️ Правдивые истории из мира геймдева, ведь путь разработчика полон не только успехов, но и трудностей;
▫️ Вакансии и нетворкинг.
И знаете что самое классное? Это не просто список, а настоящее сообщество, где начинающие и опытные разработчики, а так же любители игр могут свободно общаться.
Берите на заметку, делитесь с друзьями и используйте с удовольствием и пользой👍
https://news.1rj.ru/str/addlist/PFe_ofT3wgYzNDli
❤5👍3🔥3😁2🤣2🥴1
По стаканчику 🥛 или «Состояние и возможности рынка для роста в мобильном сегменте в 2024 году»
Компания собрала данные по закупке более 4 тысяч мобильных игр в 195 странах с сентября 2023 года по сентябрь 2024. В исследование не включены траты в материковом Китае.
▫️Ожидается, что игровые компании потратят $29 миллиардов на UA в 2025 году.
▫️71% этого объёма будет сконцентрирован в 10 странах. 39,8% от всех трат придутся на США.
▫️Регионы сильно зависят от жанра. Так, например, 65,5% закупки казино приходится на США. Но в случае с RPG, у США - 25,1%; а у Южной Кореи - 24,9%.
▫️Есть интересный тренд, который подмечает Moloco - компании привыкли тратить больше денег на локальные или близкие культурно рынки. Так, у американских компаний большая часть трат приходится на Запад (81,6% от всего объёма). А китайские компании тратят почти в 3 раза больше на рынках Азии, чем американские.
▫️Общий тренд такой, что чем больше траты на UA на конкретном рынке (например - США), тем выше на нём IAP-выручка. Но корреляция “ломается”, когда речь заходит об азиатских рынках - Южной Корее, Японии. В этих странах, IAP-выручка выше трат на UA. Аналитики Moloco отмечают, что это может говорить о том, что большое количество рекламодателей не понимают, как работать на локальных рынках.
▫️Moloco также предлагает интересный фреймворк работы с рынками, выделяя несколько основных блоков. Это англоговорящие Tier-1-рынки; восточноазиатские страны; латиноамериканские испаноговорящие страны и так далее.
▫️Самый высокий D7 ARPPU, если брать усреднённую картинку, в Гонконге ($37,5); Катаре ($28) и Исландии ($27,4).
▫️70-85% всей IAP-выручки генерируется 10% пользователей. А самые ценные 2% игроков генерируют от 35% до 45% всей IAP-выручки.
▫️В своей методологии Moloco отмечает перспективными те рынки, в которых невысокая стоимость привлечения платящего пользователя (CPP), но высокий (относительно) ARPPU.
❗️Правда, странно, что в число “перспективных” попали рынки, которые уже давно считаются “базой” - США, Южная Корея, Япония, европейские страны-лидеры.
Источник - в оригинале доступны интерактивные таблицы по странам и жанрам
Источник статьи
Компания собрала данные по закупке более 4 тысяч мобильных игр в 195 странах с сентября 2023 года по сентябрь 2024. В исследование не включены траты в материковом Китае.
▫️Ожидается, что игровые компании потратят $29 миллиардов на UA в 2025 году.
▫️71% этого объёма будет сконцентрирован в 10 странах. 39,8% от всех трат придутся на США.
▫️Регионы сильно зависят от жанра. Так, например, 65,5% закупки казино приходится на США. Но в случае с RPG, у США - 25,1%; а у Южной Кореи - 24,9%.
▫️Есть интересный тренд, который подмечает Moloco - компании привыкли тратить больше денег на локальные или близкие культурно рынки. Так, у американских компаний большая часть трат приходится на Запад (81,6% от всего объёма). А китайские компании тратят почти в 3 раза больше на рынках Азии, чем американские.
▫️Общий тренд такой, что чем больше траты на UA на конкретном рынке (например - США), тем выше на нём IAP-выручка. Но корреляция “ломается”, когда речь заходит об азиатских рынках - Южной Корее, Японии. В этих странах, IAP-выручка выше трат на UA. Аналитики Moloco отмечают, что это может говорить о том, что большое количество рекламодателей не понимают, как работать на локальных рынках.
▫️Moloco также предлагает интересный фреймворк работы с рынками, выделяя несколько основных блоков. Это англоговорящие Tier-1-рынки; восточноазиатские страны; латиноамериканские испаноговорящие страны и так далее.
▫️Самый высокий D7 ARPPU, если брать усреднённую картинку, в Гонконге ($37,5); Катаре ($28) и Исландии ($27,4).
▫️70-85% всей IAP-выручки генерируется 10% пользователей. А самые ценные 2% игроков генерируют от 35% до 45% всей IAP-выручки.
▫️В своей методологии Moloco отмечает перспективными те рынки, в которых невысокая стоимость привлечения платящего пользователя (CPP), но высокий (относительно) ARPPU.
❗️Правда, странно, что в число “перспективных” попали рынки, которые уже давно считаются “базой” - США, Южная Корея, Япония, европейские страны-лидеры.
Источник - в оригинале доступны интерактивные таблицы по странам и жанрам
Источник статьи
👍4🔥2❤1