Компания AppLovin официально заявила о своем интересе к приобретению американского сегмента TikTok.
В отчете, направленном в SEC, AppLovin подтвердила факт переговоров с ByteDance, однако подчеркнула отсутствие гарантий заключения сделки. После этой новости акции AppLovin значительно упали, хотя это, вероятно, связано не столько с потенциальной покупкой TikTok, сколько с продолжающимися обвинениями в мошенничестве с рекламными инструментами и коллективным иском акционеров.
В отчете, направленном в SEC, AppLovin подтвердила факт переговоров с ByteDance, однако подчеркнула отсутствие гарантий заключения сделки. После этой новости акции AppLovin значительно упали, хотя это, вероятно, связано не столько с потенциальной покупкой TikTok, сколько с продолжающимися обвинениями в мошенничестве с рекламными инструментами и коллективным иском акционеров.
😱8❤3👍2🔥2
Свежая вакансия
Sunday.gg is looking for a Senior Marketing Artist with experience in mobile game advertising.
Your Mission:
✅ Create top-performing 2D/3D ads for hit hyper-casual games (seen by millions).
✅ Analyze trends, competitors & data to craft breakthrough creatives.
✅ Provide support and guidance to team members, sharing your expertise and best practices to maintain high-quality output.
You’re a Fit If You:
🎨 3+ years in game ads + a strong portfolio.
🛠 Master Blender/Maya, Adobe Suite (AE, Photoshop).
📊 Understand ad KPIs & love mobile games.
🌍 Fluent English + ready to relocate to Hamburg (company’ll help!).
Fuel for the Adventure: What You Get at Sunday
🔥 Build Skills, Not Just a CV: Own projects, get fast feedback & tackle real challenges—no fluff, just growth.
🌍 Start Fresh in Hamburg: Visa support, relocation bonus & language help. Hit the ground running!
🔄 Flexible Hybrid Work: 3 office days/week + 30 days off, 3 weeks/year remote work & gym/mental health support.
🏢 Office Perks: 5th-floor Alster lake views, top gear, endless snacks & a space built for creators.
🎉 More Than a Job: Team events, game nights & a crew that wins (and eats pizza) together.
👉 Apply Now:
🔗 sunday.gg/career
💬 Or DM @zhigalenok (портфолио, рассказ о себе, linkedin, передам HR )
P.S. No boring corporate stuff—just big impact, big fun. 🚀
Sunday.gg is looking for a Senior Marketing Artist with experience in mobile game advertising.
Your Mission:
✅ Create top-performing 2D/3D ads for hit hyper-casual games (seen by millions).
✅ Analyze trends, competitors & data to craft breakthrough creatives.
✅ Provide support and guidance to team members, sharing your expertise and best practices to maintain high-quality output.
You’re a Fit If You:
🎨 3+ years in game ads + a strong portfolio.
🛠 Master Blender/Maya, Adobe Suite (AE, Photoshop).
📊 Understand ad KPIs & love mobile games.
🌍 Fluent English + ready to relocate to Hamburg (company’ll help!).
Fuel for the Adventure: What You Get at Sunday
🔥 Build Skills, Not Just a CV: Own projects, get fast feedback & tackle real challenges—no fluff, just growth.
🌍 Start Fresh in Hamburg: Visa support, relocation bonus & language help. Hit the ground running!
🔄 Flexible Hybrid Work: 3 office days/week + 30 days off, 3 weeks/year remote work & gym/mental health support.
🏢 Office Perks: 5th-floor Alster lake views, top gear, endless snacks & a space built for creators.
🎉 More Than a Job: Team events, game nights & a crew that wins (and eats pizza) together.
👉 Apply Now:
🔗 sunday.gg/career
💬 Or DM @zhigalenok (портфолио, рассказ о себе, linkedin, передам HR )
P.S. No boring corporate stuff—just big impact, big fun. 🚀
Sunday
Career - Sunday
❤2👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного мужских креативов!
Помню год назад делали дамочек в таком стиле. Видимо они все еще работают. Разве не кайф?)
Помню год назад делали дамочек в таком стиле. Видимо они все еще работают. Разве не кайф?)
🤣11❤6🤮2🔥1👏1🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного утреннего мяса.
Кто кричал, что ГК умер?
Смотри, живет, рекламится. Как говорится «кто пиздел?»)
Кто кричал, что ГК умер?
Смотри, живет, рекламится. Как говорится «кто пиздел?»)
🔥9😢7🙈7❤1👍1🥰1💔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сложно подобрать идеальное название для этого крео.
Железная выдержка?
Кошмар трипофоба?
Дочь механика?
Решето?
Сколько же болтов нужно сперва выкрутить, чтобы вставить свой?
Железная выдержка?
Кошмар трипофоба?
Дочь механика?
Решето?
Сколько же болтов нужно сперва выкрутить, чтобы вставить свой?
🤣38❤1🔥1
Компания AppLovin, специализирующаяся в области рекламных технологий, близка к заключению сделки по продаже своего игрового подразделения лондонскому разработчику мобильных игр Tripledot Studios за $900 млн. Сделка предполагает $500 млн наличными и $400 млн в виде акций. AppLovin намерена сосредоточиться исключительно на рекламном бизнесе, отходя от разработки игр. Ее игровые студии, включая Lion Studios, Machine Zone и Magic Tavern, выпустили более 200 бесплатных мобильных игр, таких как “Popsicle Stack” и “Game of War: Fire Age”. Tripledot Studios, основанная в 2017 году, известна простыми мобильными играми и была оценена в $1,4 млрд в 2022 году.
Статья
Статья
Investing.com
AppLovin nears $900 million deal to sell games unit to Tripledot Studios - Business Insider By Investing.com
🔥4🤔4😱3👍2🤝1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ну вы посмотрите только на этих жуков!
Засрали своей великолепной рекламой все что можно и сидят зарабатывают. На самом деле молодцы, богатые молодцы. Почти не завидую
Засрали своей великолепной рекламой все что можно и сидят зарабатывают. На самом деле молодцы, богатые молодцы. Почти не завидую
🔥7❤4👍3😁2👎1
Немного новостей
Roblox запустил новую функцию Rewarded Video Ads, позволяющую пользователям просматривать 30-секундные рекламные ролики в обмен на внутриигровые бонусы, такие как усиления или игровая валюта. Эта инициатива направлена на увеличение доходов от рекламы и привлечение внимания поколений Z и Alpha.
Полная статья тут
Roblox запустил новую функцию Rewarded Video Ads, позволяющую пользователям просматривать 30-секундные рекламные ролики в обмен на внутриигровые бонусы, такие как усиления или игровая валюта. Эта инициатива направлена на увеличение доходов от рекламы и привлечение внимания поколений Z и Alpha.
Полная статья тут
Investor's Business Daily
Roblox Stock Rises On New Online Advertising Initiative
Gaming and social platform Roblox has earned positive notices from analysts for its new advertising initiative. Roblox stock rose.
👍6🔥5❤3
Рост рынка мобильных игр
Согласно отчету SmartyAds, мировой доход от мобильных игр прогнозируется на уровне $105,7 млрд в 2025 году, с ожидаемым ростом до $118,9 млрд к 2027 году. Это свидетельствует о продолжающемся расширении рынка и увеличении числа пользователей мобильных игр.
Согласно отчету SmartyAds, мировой доход от мобильных игр прогнозируется на уровне $105,7 млрд в 2025 году, с ожидаемым ростом до $118,9 млрд к 2027 году. Это свидетельствует о продолжающемся расширении рынка и увеличении числа пользователей мобильных игр.
SmartyAds
Mobile Gaming Trends in 2025 - What's Next in Gaming - SmartyAds
Mobile gaming trends 2025: Explore innovations redefining the industry ▶️ The future of gaming experiences starts here!
👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот вечерний хороший пример того, как делать не очень хорошо.
Без намеренной критики и желания поумничать, просто по фактам:
- визуал: шумно, дергано, не самые удачные ракурсы и постановка камеры, особенно постарались с персонажем;
- персонаж: сливается с сэтингом и бэками, единственный классный кадр - крупный план девушки ближе к концу ролика;
- механики плохо проданы и неудачно поданы по таймингу.
- вероятность того, что до классных (в сравнении с остальными кадрами этого ролика) кадров с крупным планом перса и геймплеем пользователь досмотрит - стремится в даль от желаемой, как и персонаж в ролике;
Красивый ли арт - да,
Хороша ли музыка - безусловно,
Приятный ли персонаж - бесспорно, особенно, когда видно ее лицо, а не вид «гусек в полете».
Теперь, продолжая потягивать свой латте на альтернативном молоке с двумя пампами душности, я перевожу свой взор с этого ролика на апрельский дождь за окном
🌧️ ☕️ 🧐
Без намеренной критики и желания поумничать, просто по фактам:
- визуал: шумно, дергано, не самые удачные ракурсы и постановка камеры, особенно постарались с персонажем;
- персонаж: сливается с сэтингом и бэками, единственный классный кадр - крупный план девушки ближе к концу ролика;
- механики плохо проданы и неудачно поданы по таймингу.
- вероятность того, что до классных (в сравнении с остальными кадрами этого ролика) кадров с крупным планом перса и геймплеем пользователь досмотрит - стремится в даль от желаемой, как и персонаж в ролике;
Красивый ли арт - да,
Хороша ли музыка - безусловно,
Приятный ли персонаж - бесспорно, особенно, когда видно ее лицо, а не вид «гусек в полете».
Теперь, продолжая потягивать свой латте на альтернативном молоке с двумя пампами душности, я перевожу свой взор с этого ролика на апрельский дождь за окном
🌧️ ☕️ 🧐
👍18❤4👎2🔥2✍1😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда твой креатив - арбузер 🍉
Хотя с другой стороны…
Хотя с другой стороны…
🤣9🔥5👍3❤1🤔1
Marketing_Insights_into_Playable_Ads_for_Global_Mobile_Apps_in_2025.pdf
1.6 MB
Краткое содержание отчета по ключевым трендам и инсайтам для самых ленивых жоп
Название отчета: “Marketing Insights into Playable Ads for Global Mobile Apps in 2025”
Погнали:
1. РЫНОК PLAYABLE ADS СИЛЬНО РАСТЕТ
• 30K+ playable креативов ежедневно — это уже 8% всех игровых рекламных креативов, и доля продолжает расти .
• Игры — 75% всех playable ads, особенно hyper-casual, puzzle, arcade и simulation .
• Средняя конверсия playable-креативов на 319% выше, чем у обычных видео-объявлений .
2. ЧТО РАБОТАЕТ В PLAYABLE РЕКЛАМЕ
На основании кейсов и анализа на стр. 15–19:
а. Старт за 3 секунды:
• Используйте один геймплейный элемент и вовлекайте с первого действия (swipe, tap).
• Примеры: mini-игры, где пользователь сразу играет — успех = мотивация скачать.
б. Четкий цикл:
• Start → Fail/Win → Endcard с CTA (“Play Now”) → App Store
в. Упрощение:
• Простые правила, понятные за 1–2 действия.
• Интуитивный UX (без сложных механик).
г. Качество визуала:
• Используются анимации, плавные переходы, но без утяжеления загрузки.
3. ПЛАТФОРМЫ
• Applovin — лидер по количеству playable-креативов (1.5M).
• Mintegral — наивысший % от всех их креативов (31.8%).
• Также используются: UnityAds, ironSource, Google Ads .
4. ГЕО И ЖАНРЫ
• Сильнейшие регионы по объему: США, Европа, Япония, Корея.
• Максимальный % playable-креативов: Ближний Восток (11.7%), Африка (10%).
• Лучше всего заходят в casual и arcade, слабее — в hardcore и RPG .
5. РЕКОМЕНДАЦИИ (КРАТКО)
1. Встроите playable в маркетинг с самого MVP.
• Даже если у вас нет бюджета на видео, mini-прототип (в Unity или Buildbox) даст вам конверсионную рекламу.
2. Тестируйте 3 типа playable:
• Mini-game: ограниченный уровень или пазл.
• Core mechanic: демонстрация основной игры.
• Interactive fail-success: если проиграл — CTA предлагает реванш через установку.
3. Соберите A/B тесты:
• Hook: начало (в первый клик).
• Duration: 5, 10, 15 сек.
• CTA: “Play Now” vs “Download to Win”.
4. Закажите playable в Creative Anatoli Studio
Отчет целиком также прикладываю.
Название отчета: “Marketing Insights into Playable Ads for Global Mobile Apps in 2025”
Погнали:
1. РЫНОК PLAYABLE ADS СИЛЬНО РАСТЕТ
• 30K+ playable креативов ежедневно — это уже 8% всех игровых рекламных креативов, и доля продолжает расти .
• Игры — 75% всех playable ads, особенно hyper-casual, puzzle, arcade и simulation .
• Средняя конверсия playable-креативов на 319% выше, чем у обычных видео-объявлений .
2. ЧТО РАБОТАЕТ В PLAYABLE РЕКЛАМЕ
На основании кейсов и анализа на стр. 15–19:
а. Старт за 3 секунды:
• Используйте один геймплейный элемент и вовлекайте с первого действия (swipe, tap).
• Примеры: mini-игры, где пользователь сразу играет — успех = мотивация скачать.
б. Четкий цикл:
• Start → Fail/Win → Endcard с CTA (“Play Now”) → App Store
в. Упрощение:
• Простые правила, понятные за 1–2 действия.
• Интуитивный UX (без сложных механик).
г. Качество визуала:
• Используются анимации, плавные переходы, но без утяжеления загрузки.
3. ПЛАТФОРМЫ
• Applovin — лидер по количеству playable-креативов (1.5M).
• Mintegral — наивысший % от всех их креативов (31.8%).
• Также используются: UnityAds, ironSource, Google Ads .
4. ГЕО И ЖАНРЫ
• Сильнейшие регионы по объему: США, Европа, Япония, Корея.
• Максимальный % playable-креативов: Ближний Восток (11.7%), Африка (10%).
• Лучше всего заходят в casual и arcade, слабее — в hardcore и RPG .
5. РЕКОМЕНДАЦИИ (КРАТКО)
1. Встроите playable в маркетинг с самого MVP.
• Даже если у вас нет бюджета на видео, mini-прототип (в Unity или Buildbox) даст вам конверсионную рекламу.
2. Тестируйте 3 типа playable:
• Mini-game: ограниченный уровень или пазл.
• Core mechanic: демонстрация основной игры.
• Interactive fail-success: если проиграл — CTA предлагает реванш через установку.
3. Соберите A/B тесты:
• Hook: начало (в первый клик).
• Duration: 5, 10, 15 сек.
• CTA: “Play Now” vs “Download to Win”.
4. Закажите playable в Creative Anatoli Studio
Отчет целиком также прикладываю.
👍12❤5❤🔥5🔥2
Итак, Google в 2025-м решил: хватит с вас свободы, жрите безопасность.
1. Google Play Protect теперь как маниакальный надзиратель.
Он не просто сканирует — он внюхивается в каждый ваш клик, ищет приложения, которые косо посмотрели в сторону “финансовых сервисов”.
Ты хочешь замаскировать игру под банк ради прикола?
Пошёл ты.
Теперь всё будет на устройстве, без спроса, без уважения.
2. APK-шки со стороны? Ха! Да это теперь как играть в русскую рулетку.
Google радостно сообщает:
“Приложения не из Google Play — 50 раз чаще оказываются говном.”
Ну конечно, спасибо, Кэп.
А мы-то думали, что свобода установки — это круто.
А вот и нет. Теперь каждая установка — почти как вызов ФСБ.
3. Play Integrity API стал как бывший, который следит за каждым твоим движением.
Он теперь «определяет мошенников».
Ты слегка изменил логирование?
Поздравляю, ты преступник.
Обновление в мае. Будет весело.
4. Play Console теперь не помогает — она тебя дрючит.
Нет ссылки на политику конфиденциальности?
Иди нахер.
Что-то не так с логином?
Закрой за собой дверь.
Ты хотел просто выкатить казуалку. Но нет. Теперь тебе нужно:
• Проверка на соответствие 150 пунктам.
• Политика приватности на тибетском.
• Скриншот из будущего релиза, которого ещё нет.
5. “Улучшенная коммуникация”, ага.
Теперь они будут давать тебе отписки ещё и на японском, португальском и корейском.
Ну хоть посмеёмся, глядя, как нам отказывают на 4 языках вместо одного.
Резюме:
Google усиливает безопасность.
А мы усиливаем желание всё бросить и уехать в деревню.
Но мы не бросим.
Потому что билд не соберётся сам.
Потому что игроки не поймут, как хорош твой core loop, пока ты не пройдёшь через всё это говно.
Так что вперёд. На абордаж. Через жопу, как обычно.
Статья
1. Google Play Protect теперь как маниакальный надзиратель.
Он не просто сканирует — он внюхивается в каждый ваш клик, ищет приложения, которые косо посмотрели в сторону “финансовых сервисов”.
Ты хочешь замаскировать игру под банк ради прикола?
Пошёл ты.
Теперь всё будет на устройстве, без спроса, без уважения.
2. APK-шки со стороны? Ха! Да это теперь как играть в русскую рулетку.
Google радостно сообщает:
“Приложения не из Google Play — 50 раз чаще оказываются говном.”
Ну конечно, спасибо, Кэп.
А мы-то думали, что свобода установки — это круто.
А вот и нет. Теперь каждая установка — почти как вызов ФСБ.
3. Play Integrity API стал как бывший, который следит за каждым твоим движением.
Он теперь «определяет мошенников».
Ты слегка изменил логирование?
Поздравляю, ты преступник.
Обновление в мае. Будет весело.
4. Play Console теперь не помогает — она тебя дрючит.
Нет ссылки на политику конфиденциальности?
Иди нахер.
Что-то не так с логином?
Закрой за собой дверь.
Ты хотел просто выкатить казуалку. Но нет. Теперь тебе нужно:
• Проверка на соответствие 150 пунктам.
• Политика приватности на тибетском.
• Скриншот из будущего релиза, которого ещё нет.
5. “Улучшенная коммуникация”, ага.
Теперь они будут давать тебе отписки ещё и на японском, португальском и корейском.
Ну хоть посмеёмся, глядя, как нам отказывают на 4 языках вместо одного.
Резюме:
Google усиливает безопасность.
А мы усиливаем желание всё бросить и уехать в деревню.
Но мы не бросим.
Потому что билд не соберётся сам.
Потому что игроки не поймут, как хорош твой core loop, пока ты не пройдёшь через всё это говно.
Так что вперёд. На абордаж. Через жопу, как обычно.
Статья
Mobile Marketing Reads
Google Play to implement enhanced security measures for Android apps in 2025 - Mobile Marketing Reads
Google is set to roll out a series of enhanced security measures for Android and Google Play in 2025, aiming to strengthen protection against malicious apps and improve developer support. These changes will impact both users and app creators, introducing…
😢9👍4🤔2😭2🤣1