Marketing_Insights_into_Playable_Ads_for_Global_Mobile_Apps_in_2025.pdf
1.6 MB
Краткое содержание отчета по ключевым трендам и инсайтам для самых ленивых жоп
Название отчета: “Marketing Insights into Playable Ads for Global Mobile Apps in 2025”
Погнали:
1. РЫНОК PLAYABLE ADS СИЛЬНО РАСТЕТ
• 30K+ playable креативов ежедневно — это уже 8% всех игровых рекламных креативов, и доля продолжает расти .
• Игры — 75% всех playable ads, особенно hyper-casual, puzzle, arcade и simulation .
• Средняя конверсия playable-креативов на 319% выше, чем у обычных видео-объявлений .
2. ЧТО РАБОТАЕТ В PLAYABLE РЕКЛАМЕ
На основании кейсов и анализа на стр. 15–19:
а. Старт за 3 секунды:
• Используйте один геймплейный элемент и вовлекайте с первого действия (swipe, tap).
• Примеры: mini-игры, где пользователь сразу играет — успех = мотивация скачать.
б. Четкий цикл:
• Start → Fail/Win → Endcard с CTA (“Play Now”) → App Store
в. Упрощение:
• Простые правила, понятные за 1–2 действия.
• Интуитивный UX (без сложных механик).
г. Качество визуала:
• Используются анимации, плавные переходы, но без утяжеления загрузки.
3. ПЛАТФОРМЫ
• Applovin — лидер по количеству playable-креативов (1.5M).
• Mintegral — наивысший % от всех их креативов (31.8%).
• Также используются: UnityAds, ironSource, Google Ads .
4. ГЕО И ЖАНРЫ
• Сильнейшие регионы по объему: США, Европа, Япония, Корея.
• Максимальный % playable-креативов: Ближний Восток (11.7%), Африка (10%).
• Лучше всего заходят в casual и arcade, слабее — в hardcore и RPG .
5. РЕКОМЕНДАЦИИ (КРАТКО)
1. Встроите playable в маркетинг с самого MVP.
• Даже если у вас нет бюджета на видео, mini-прототип (в Unity или Buildbox) даст вам конверсионную рекламу.
2. Тестируйте 3 типа playable:
• Mini-game: ограниченный уровень или пазл.
• Core mechanic: демонстрация основной игры.
• Interactive fail-success: если проиграл — CTA предлагает реванш через установку.
3. Соберите A/B тесты:
• Hook: начало (в первый клик).
• Duration: 5, 10, 15 сек.
• CTA: “Play Now” vs “Download to Win”.
4. Закажите playable в Creative Anatoli Studio
Отчет целиком также прикладываю.
Название отчета: “Marketing Insights into Playable Ads for Global Mobile Apps in 2025”
Погнали:
1. РЫНОК PLAYABLE ADS СИЛЬНО РАСТЕТ
• 30K+ playable креативов ежедневно — это уже 8% всех игровых рекламных креативов, и доля продолжает расти .
• Игры — 75% всех playable ads, особенно hyper-casual, puzzle, arcade и simulation .
• Средняя конверсия playable-креативов на 319% выше, чем у обычных видео-объявлений .
2. ЧТО РАБОТАЕТ В PLAYABLE РЕКЛАМЕ
На основании кейсов и анализа на стр. 15–19:
а. Старт за 3 секунды:
• Используйте один геймплейный элемент и вовлекайте с первого действия (swipe, tap).
• Примеры: mini-игры, где пользователь сразу играет — успех = мотивация скачать.
б. Четкий цикл:
• Start → Fail/Win → Endcard с CTA (“Play Now”) → App Store
в. Упрощение:
• Простые правила, понятные за 1–2 действия.
• Интуитивный UX (без сложных механик).
г. Качество визуала:
• Используются анимации, плавные переходы, но без утяжеления загрузки.
3. ПЛАТФОРМЫ
• Applovin — лидер по количеству playable-креативов (1.5M).
• Mintegral — наивысший % от всех их креативов (31.8%).
• Также используются: UnityAds, ironSource, Google Ads .
4. ГЕО И ЖАНРЫ
• Сильнейшие регионы по объему: США, Европа, Япония, Корея.
• Максимальный % playable-креативов: Ближний Восток (11.7%), Африка (10%).
• Лучше всего заходят в casual и arcade, слабее — в hardcore и RPG .
5. РЕКОМЕНДАЦИИ (КРАТКО)
1. Встроите playable в маркетинг с самого MVP.
• Даже если у вас нет бюджета на видео, mini-прототип (в Unity или Buildbox) даст вам конверсионную рекламу.
2. Тестируйте 3 типа playable:
• Mini-game: ограниченный уровень или пазл.
• Core mechanic: демонстрация основной игры.
• Interactive fail-success: если проиграл — CTA предлагает реванш через установку.
3. Соберите A/B тесты:
• Hook: начало (в первый клик).
• Duration: 5, 10, 15 сек.
• CTA: “Play Now” vs “Download to Win”.
4. Закажите playable в Creative Anatoli Studio
Отчет целиком также прикладываю.
👍12❤5❤🔥5🔥2
Итак, Google в 2025-м решил: хватит с вас свободы, жрите безопасность.
1. Google Play Protect теперь как маниакальный надзиратель.
Он не просто сканирует — он внюхивается в каждый ваш клик, ищет приложения, которые косо посмотрели в сторону “финансовых сервисов”.
Ты хочешь замаскировать игру под банк ради прикола?
Пошёл ты.
Теперь всё будет на устройстве, без спроса, без уважения.
2. APK-шки со стороны? Ха! Да это теперь как играть в русскую рулетку.
Google радостно сообщает:
“Приложения не из Google Play — 50 раз чаще оказываются говном.”
Ну конечно, спасибо, Кэп.
А мы-то думали, что свобода установки — это круто.
А вот и нет. Теперь каждая установка — почти как вызов ФСБ.
3. Play Integrity API стал как бывший, который следит за каждым твоим движением.
Он теперь «определяет мошенников».
Ты слегка изменил логирование?
Поздравляю, ты преступник.
Обновление в мае. Будет весело.
4. Play Console теперь не помогает — она тебя дрючит.
Нет ссылки на политику конфиденциальности?
Иди нахер.
Что-то не так с логином?
Закрой за собой дверь.
Ты хотел просто выкатить казуалку. Но нет. Теперь тебе нужно:
• Проверка на соответствие 150 пунктам.
• Политика приватности на тибетском.
• Скриншот из будущего релиза, которого ещё нет.
5. “Улучшенная коммуникация”, ага.
Теперь они будут давать тебе отписки ещё и на японском, португальском и корейском.
Ну хоть посмеёмся, глядя, как нам отказывают на 4 языках вместо одного.
Резюме:
Google усиливает безопасность.
А мы усиливаем желание всё бросить и уехать в деревню.
Но мы не бросим.
Потому что билд не соберётся сам.
Потому что игроки не поймут, как хорош твой core loop, пока ты не пройдёшь через всё это говно.
Так что вперёд. На абордаж. Через жопу, как обычно.
Статья
1. Google Play Protect теперь как маниакальный надзиратель.
Он не просто сканирует — он внюхивается в каждый ваш клик, ищет приложения, которые косо посмотрели в сторону “финансовых сервисов”.
Ты хочешь замаскировать игру под банк ради прикола?
Пошёл ты.
Теперь всё будет на устройстве, без спроса, без уважения.
2. APK-шки со стороны? Ха! Да это теперь как играть в русскую рулетку.
Google радостно сообщает:
“Приложения не из Google Play — 50 раз чаще оказываются говном.”
Ну конечно, спасибо, Кэп.
А мы-то думали, что свобода установки — это круто.
А вот и нет. Теперь каждая установка — почти как вызов ФСБ.
3. Play Integrity API стал как бывший, который следит за каждым твоим движением.
Он теперь «определяет мошенников».
Ты слегка изменил логирование?
Поздравляю, ты преступник.
Обновление в мае. Будет весело.
4. Play Console теперь не помогает — она тебя дрючит.
Нет ссылки на политику конфиденциальности?
Иди нахер.
Что-то не так с логином?
Закрой за собой дверь.
Ты хотел просто выкатить казуалку. Но нет. Теперь тебе нужно:
• Проверка на соответствие 150 пунктам.
• Политика приватности на тибетском.
• Скриншот из будущего релиза, которого ещё нет.
5. “Улучшенная коммуникация”, ага.
Теперь они будут давать тебе отписки ещё и на японском, португальском и корейском.
Ну хоть посмеёмся, глядя, как нам отказывают на 4 языках вместо одного.
Резюме:
Google усиливает безопасность.
А мы усиливаем желание всё бросить и уехать в деревню.
Но мы не бросим.
Потому что билд не соберётся сам.
Потому что игроки не поймут, как хорош твой core loop, пока ты не пройдёшь через всё это говно.
Так что вперёд. На абордаж. Через жопу, как обычно.
Статья
Mobile Marketing Reads
Google Play to implement enhanced security measures for Android apps in 2025 - Mobile Marketing Reads
Google is set to roll out a series of enhanced security measures for Android and Google Play in 2025, aiming to strengthen protection against malicious apps and improve developer support. These changes will impact both users and app creators, introducing…
😢9👍4🤔2😭2🤣1
Пока я в Минске, есть идея сделать небольшой митап по маркетингу в геймдеве. В связи с этим опрос
Anonymous Poll
28%
С кайфом приду. Я в Минске
10%
С кайфом приеду. Я не в Минске
62%
Посмотреть результаты
👍2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Реклама рекламашная
Отправляемся в экспедицию по Горному Алтаю
Сердце Алтая — атмосферный квест, который вышел 8 марта в ранний доступ в VK Play.
📸 В роли девушки-блогера вам предстоит раскрыть загадки Алтая, исследовать местную культуру и мифологию, а также делать снимки в самых красивых уголках виртуального мира. Вас ждёт медитативное путешествие по далёким землям России.
🪙 Купить игру вы можете в VK Play (скоро состоится релиз и в Steam).
Заглядывайте и на канал разработчиков Antelus Games, где вы найдёте анонсы игр и мероприятий, дневники разработки и бэкстейдж игровой индустрии.
❤️ Давайте поддержим отечественный геймдев!
Отправляемся в экспедицию по Горному Алтаю
Сердце Алтая — атмосферный квест, который вышел 8 марта в ранний доступ в VK Play.
📸 В роли девушки-блогера вам предстоит раскрыть загадки Алтая, исследовать местную культуру и мифологию, а также делать снимки в самых красивых уголках виртуального мира. Вас ждёт медитативное путешествие по далёким землям России.
Заглядывайте и на канал разработчиков Antelus Games, где вы найдёте анонсы игр и мероприятий, дневники разработки и бэкстейдж игровой индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤🔥3👍3
Ух народ. Сложное для меня действо происходит прям сейчас. Но уже давно мне со всех сторон прилетает вопрос, почему еще не ютуб канала. Я прокрастинировал и отнекивался как мог, но додушили))
Кароч, "Креативный Анатолий" с этого дня есть и на ютубе!
Переходим, подписываемся, рассказываем друзьям. Зря я что ли выпижживаю себя палкой из зоны комфорта?
Ссылка на первый ролик
Кароч, "Креативный Анатолий" с этого дня есть и на ютубе!
Переходим, подписываемся, рассказываем друзьям. Зря я что ли выпижживаю себя палкой из зоны комфорта?
Ссылка на первый ролик
YouTube
🎯 ПОЧЕМУ МЫ КЛИКАЕМ? На что идут геймдев маркетологи ради хороших метрик?
🎯 ПОЧЕМУ МЫ КЛИКАЕМ? Креативы, плейблы и обман в рекламе
Как маркетинг манипулирует вниманием и эмоциями — честный разбор от практика
Ты смотришь рекламу, кликаешь, покупаешь — а потом приходит разочарование.
Ощущение, что тебя где-то "поймали".
И ты прав…
Как маркетинг манипулирует вниманием и эмоциями — честный разбор от практика
Ты смотришь рекламу, кликаешь, покупаешь — а потом приходит разочарование.
Ощущение, что тебя где-то "поймали".
И ты прав…
🔥42👍9🤡4👏2❤1🤮1💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обожаю мобильный маркетинг. Только тутможно наблюдать все великолепие и больные фантазии людей))
Креативный Анатолий
Креативный Анатолий
😨25❤4🔥4😁2🤮2🦄1
Краткий отчёт по статье “Adjust: Игровые приложения в 2025 году”:
Чтобы вы свое время не тратили бесценное))
⸻
Ключевые цифры и тренды
• Мобильные игры — 49% всей игровой выручки (2024).
• Рост загрузок: +4% в среднем по миру. Лидеры — MENA (+10%), LATAM (+8%), APAC (+4%). Снижение в США и Европе.
• Сессии: –0,6% в среднем. Рост только в LATAM и MENA.
• ATT opt-in вырос до 37,9%. Лидеры — аркады (59,3%), спорт, экшн.
⸻
Жанры
• Гиперказуальные игры — 27% всех установок.
• Стратегии: +83% по установкам, +17% по сессиям.
• RPG и симуляторы — тоже в росте.
• Детские и спортивные — в падении (до –30%).
⸻
Ретеншн и поведение
• Средняя длина сессии: 30,75 мин. (максимум — Индонезия).
• D1 Retention: снизился до 27%, D30 — 5%.
• Реатрибуция: 2 установки из 100.
⸻
User Acquisition (UA)
• IPM (инсталлы на 1000 показов): вырос с 8.1 до 8.86.
• Лидеры: гонки (24.99), музыкальные игры (14.41).
• CPC: в среднем $0.03. Сильно упал в RPG и стратегиях.
Креативный Анатолий
Чтобы вы свое время не тратили бесценное))
⸻
Ключевые цифры и тренды
• Мобильные игры — 49% всей игровой выручки (2024).
• Рост загрузок: +4% в среднем по миру. Лидеры — MENA (+10%), LATAM (+8%), APAC (+4%). Снижение в США и Европе.
• Сессии: –0,6% в среднем. Рост только в LATAM и MENA.
• ATT opt-in вырос до 37,9%. Лидеры — аркады (59,3%), спорт, экшн.
⸻
Жанры
• Гиперказуальные игры — 27% всех установок.
• Стратегии: +83% по установкам, +17% по сессиям.
• RPG и симуляторы — тоже в росте.
• Детские и спортивные — в падении (до –30%).
⸻
Ретеншн и поведение
• Средняя длина сессии: 30,75 мин. (максимум — Индонезия).
• D1 Retention: снизился до 27%, D30 — 5%.
• Реатрибуция: 2 установки из 100.
⸻
User Acquisition (UA)
• IPM (инсталлы на 1000 показов): вырос с 8.1 до 8.86.
• Лидеры: гонки (24.99), музыкальные игры (14.41).
• CPC: в среднем $0.03. Сильно упал в RPG и стратегиях.
Креативный Анатолий
Telegraph
Adjust: Игровые приложения в 2025 году
Данные для исследования взяты за период с января 2023 года по март 2025. В исследовании учитывалось более 5 тысяч приложений. Общие данные На мобильные устройства, по итогам 2024 года, приходится 49% всей игровой выручки. Доля консолей — 28%, PC — 27%. Загрузки…
🔥5👍3❤2
Минута горящей жопы в связи с началом создания сериала по Гарри Поттеру.
Вчера HBO финально утвердили часть актеров.
Если с Дамблдора, которого играет "отец" Барни Стинсона (Джон Литгоу) мой пердак способен пережить... то Паапа Эссьеду в роли Северуса Снега не дает покоя. Хрен с ней с русалочкой, но сейчас затронули святое...
И какой у него будет теперь патронус? Зебра?!
Вчера HBO финально утвердили часть актеров.
Если с Дамблдора, которого играет "отец" Барни Стинсона (Джон Литгоу) мой пердак способен пережить... то Паапа Эссьеду в роли Северуса Снега не дает покоя. Хрен с ней с русалочкой, но сейчас затронули святое...
И какой у него будет теперь патронус? Зебра?!
🤣17🤡7😱4🌚3😭2❤1😁1🤮1💩1