Креативный Анатолий – Telegram
Креативный Анатолий
4.62K subscribers
1.45K photos
775 videos
64 files
623 links
Канал о маркетинге в геймдеве. Обзоры. Новинки. Фичи. Новости. Мемы по пятницам.
Бот для обратной связи: https://news.1rj.ru/str/IgorekFeedback_bot
Для связи c Анатолием (особенно по поводу рекламы): @anatoly_zol
Для связи с Михаилом: @Turchin_m
Download Telegram
Команда, которая будет делать самую подробную аналитику каждого своего матча - AppMagic team!
🔥194😱3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Официальный анонс первого чемпионата по Dota2 среди геймдева!

6-7 декабря пройдет двухдневный турнир на котором выявится первый чемпион геймдев-лиги по Dota2.
- Три параллельные онлайн трансляции на Твиче и ВК.
- Профессиональные комментаторы.
- Призовой фонд!

Разошлите эту информацию своим коллегам и друзьям, которые любят и играют в доту. Чем больше зрителей будет на трансляции - тем приятнее и проще будет командам сражаться за чемпионство!
Поддерживайте своих, болейте за них, пусть победит сильнейший!

#CASDotaCup #DotaCup2025 #DotaForGamedev #GameDevBattle
#ПикселиПротивПикселей #КодерыНаЛиниях #ИгроделыВБою
#КреативныйАнатолий #CreativeAnatoli
#DotaGamedev #DevVsDev #StudioBattle
🔥2616❤‍🔥6🤡2👾2
Утро пятницы начинается со знакомства с командой Force Push!
Накидайте парням лайков!
11❤‍🔥5🔥2😁1
Meta зарабатывает миллиарды на мошеннических и запрещённых объявлениях
источник

Meta 2025: искусство монетизировать обман
Внутренние документы показали, что около 10% дохода компании (≈ $16 млрд) пришло от рекламы, которую сама Meta классифицирует как “сомнительную”.

15 миллиардов “рискованных” объявлений в день - это не ошибка, это стратегия.
Инвестмошенничества, казино без лицензии, таблетки без врачей - всё как дома.

Алгоритм “борется с фродом”:
- Блокирует только если уверен на 95%,
- Если уверен на 70 - берёт дороже.
То есть - не баним, а просто зарабатываем больше на подозрительных клиентах.

При этом пользователям, кликнувшим по фейкам, показывают ещё больше фейков - “персонализация, сэр”.

Meta всё отрицает:
- “Мы удалили 134 млн мошеннических объявлений и снизили жалобы на 58%.”
(Видимо, потому что жалобщики ушли в Telegram.)

SEC и британские регуляторы уже заинтересовались, но сама Meta планирует “постепенно снижать долю фрод-дохода”, чтобы, цитата, “не сильно пострадали показатели”.

Итог:
Meta - это казино, где даже мошенников штрафуют рекламой.
Борьба с фродом идёт - просто с монетизацией.
😱10💩2👍1🔥1😭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А ты зачем усердно работаешь?
🤣34😭3🔥2
Каждый второй начальник
😁29💯8😭3🤣2
Молчи - будь умнее)
😁40🤣6
Тимлид: а в ДМС входит священник?
🤣357😭6❤‍🔥1👏1
Давайте наставим лайков отличной команде - OpenMyGame team!
18🔥54🫡1
Gamesforum выкатил отчет Mobile Game UA & Ad Mon Challenges Report 2026, а я как обычно его за тебя прочитал

Итак, что нас ждет в 2026:

1. Цена рекламы растёт быстрее, чем доходы с игроков
CPI продолжает расти практически во всех жанрах.
LTV растёт медленнее - разрыв увеличивается.
Многие студии уже работают “в ноль” или в минус на старте.
Ждем новых оптимизаций и паники от большинства СМО. Надеюсь ты не такой и знаешь, что сокращениями CPI не снизить.

2. Креативы выгорают быстрее, чем раньше

Средний цикл жизни рекламного ролика сократился до 5–7 дней.
TikTok-стиль видео и UGC работают лучше всего, но требуют постоянного потока свежих идей.
AI помогает ускорить производство, но не решает проблему креативного выгорания.
Давно говорил, что жизнь креатива будет все короче, поэтому нужно наращивать объемы, оптимизировать затраты и не тратить время на бесполезные правки. Можно и дальше вылизывать каждый пиксель и мучать креатив тратя на него огромные бабки, но он умрет через неделю и что дальше? Новый то еще на правках...

3. Конкуренция за первичную установку выше, чем когда-либо
На топ-рынках (US, UK, JP) борьба за Impressions идёт за счёт:
-больших брендов,
-крипто/финтех маркетинга,
-e-commerce, который активно скупает все что может.
-Gamedev стоит в очереди за показами, а не наоборот.
Пока геймдев соревновался в качестве креативов, пацаны с соседних рынков заполонили все простотой, количеством и нативностью.

4. Органика живёт только рядом с платным трафиком
Главная мысль: “Paid feeds Organic”.
Студии, которые урезают UA, автоматически режут органику.
Нужен стабильный рекламный объём, иначе игра перестаёт расти.
Никто твою игру сам не скачает, не обманывай себя.

5. Реклама + монетизация теперь должны планироваться вместе
Нельзя думать о UA отдельно от внутриигровой экономики.
ARPU = новый KPI №1.
Гибридная монетизация (IAP + Ads + Subnoscriptions) - мастхэв для 2026.
Опять же, то о чем говорю очень долго - общайтесь со всеми с кем работаете в студии, только так шансы на успех повысятся.

6. Качество аудитории важнее количества
Студии переходят от “дёшево + много” - к “дороже, но лучше удержание”.
Взрослая аудитория (30–55) - самая дорогая, но самая прибыльная.
Casual - всё сильнее давит CPA и ROAS.
Скоро будем бороться за трех китов на весь рынок))

7. IDFA-эпоха ещё не закончилась
Трекинг остаётся фрагментированным.
Кроссплатформенные атрибуции всё ещё крайне неточны.
UA-менеджмент больше похож на гадание на кофейной гуще, чем на аналитику.
Классика геймдева: никто ничего не понимает, но виду не подает.

8. AI станет полноценным членом маркетинговой команды
Генерация креативов, вариаций, анализ рекламы, подбор аудитории.
Но человеческая стратегия всё ещё рулит.
Самая сильная связка - “AI + креативный продюсер”.
База...

Вывод:
Мобильный маркетинг в 2026 году превратился в игру на выживание:
CPИ растут, органика умирает без платного трафика, креативы живут меньше недели, а конкурировать приходится не только с играми, но и с TikTok-блогерами, криптой и маркетплейсами, которые просто выкупают весь трафик.

Выигрывают те, кто:
- делает креативы быстро и много,
- умеет сочетать платный трафик с умной монетизацией,
- строит стабильный поток UGC и TikTok-стайл роликов,
- использует AI не как магию, а как инструмент экономии времени и бюджета.

2026 - это не год «как сделать рекламу», а год как сделать рекламу, которая не сдохнет через 5 дней.

И да, если раньше маркетинг был про бюджеты, то теперь он про скорость адаптации... и бюджеты.
🔥73😱3💩2👍1