Forwarded from Турчин Недоволен l Creative & motion
#2 Что клиент реально покупает?
"А о, если бы не аутсорс студии, то компании бы нанимали бы исполнителей на фуллтайм или платили бы за фриланс БОЛЬШЕ"
Нанимали бы, но увольняли одним днем с крайне завидной регульрностью )
Увы, Рынок сложился так, как сложился. И давайте я вам чуть расскажу, почему вышло лучше и для вас тоже:
Расходы:
-Возможность без найма дополнительных сотрудников тестировать новые гипотезы
Есессна, нет никакого смысла нанимать фулл-тайм сотрудника, обеспечивая его зарплатной, отпусками и дополнительными плюшками, если он требуется на кратковременный срок, а далее сотрудник будет сидеть без дела или работать, скидывая результат в стол.
Скорость:
-Возможность тестировать большое количество гипотез в короткий срок.
Продукт может позволить себе резко увеличиться в обьемах производства, избегая огромных время-затрат на найм тех же сотрудников в штат, а при необходимости, так же резко сократить обьемы, не подвергаясь лишним затратам
Делегирование:
-Скидывание большей части ответственности, позволяющей сфокусироваться на другом.
Продукт имеет возможность отдать, как создание новых, так и отработку старых гипотез полностью на аутсорс, избавив себя от 80% всех проблем, которые могут касаться производства. Аутсорс берет эту ответственность на себя.
Погоди-Погоди, я знаю, что опять таки, это не ответ на вопрос "ну а почему студии не работают напрямую с фрилансерами, мы же можем быть ответственными и даже брать чуть дешевле"
И это действительно огромный камень в наш с вами огород. Подавляющее большинство исполнителей делают свою работу исключительно на потоке, что бы быстрее получить деньги.
Ситуация А:
Что если Продуктовая студия занимается напрямую работой с фрилансерами.
Плюсы:
-Полный контроль за продакшном
-Фрилансеры получают больше денег
Минусы:
-Больше затрат студии на производство
-Отсутствие времени на приоритетные задачи.
-Со временем фрилансеры получают Меньше денег.
Очевидно, что это не самый выгодный вариант (да, безусловно зависит от пайплайна, но мы берем общую ситуацию, без частностей)
Ситуация Б:
Что, если Продуктовая студия работает с аутсорсом:
Плюсы:
-Свободный фуллтайм, который может быть загружен приоритетными задачами
-Больше времени на анализ и брифинги
-Делегирование всех проблем в работе с фрилансерами
-Свежий взгляд, в случае создания новых гипотез от Аутсорса
Минусы:
Дороже, чем работа с фрилансерами (спорно)
Фрилансеры недовольны, что им мало платят и бубнят
Ауторс для продуктовой компании всегда выгоден, даже если смотреть с самых базовых сторон.
Ну а так же, Аутсорс всегда, как сервисом, работает над тем, что бы улучшить качество своей работы, что дает ощутимый плюс, относительно работы с фрилансером напрямую.
Все, пока. [2]
"А о, если бы не аутсорс студии, то компании бы нанимали бы исполнителей на фуллтайм или платили бы за фриланс БОЛЬШЕ"
Неа. не платили бы)
Нанимали бы, но увольняли одним днем с крайне завидной регульрностью )
Увы, Рынок сложился так, как сложился. И давайте я вам чуть расскажу, почему вышло лучше и для вас тоже:
Почему вообще продуктовой студии выгодно работать с аутсорсом:
Расходы:
-Возможность без найма дополнительных сотрудников тестировать новые гипотезы
Есессна, нет никакого смысла нанимать фулл-тайм сотрудника, обеспечивая его зарплатной, отпусками и дополнительными плюшками, если он требуется на кратковременный срок, а далее сотрудник будет сидеть без дела или работать, скидывая результат в стол.
Скорость:
-Возможность тестировать большое количество гипотез в короткий срок.
Продукт может позволить себе резко увеличиться в обьемах производства, избегая огромных время-затрат на найм тех же сотрудников в штат, а при необходимости, так же резко сократить обьемы, не подвергаясь лишним затратам
Делегирование:
-Скидывание большей части ответственности, позволяющей сфокусироваться на другом.
Продукт имеет возможность отдать, как создание новых, так и отработку старых гипотез полностью на аутсорс, избавив себя от 80% всех проблем, которые могут касаться производства. Аутсорс берет эту ответственность на себя.
Погоди-Погоди, я знаю, что опять таки, это не ответ на вопрос "ну а почему студии не работают напрямую с фрилансерами, мы же можем быть ответственными и даже брать чуть дешевле"
Не) Не можете)
И это действительно огромный камень в наш с вами огород. Подавляющее большинство исполнителей делают свою работу исключительно на потоке, что бы быстрее получить деньги.
Но от этого безбожно страдает качество.
Ситуация А:
Что если Продуктовая студия занимается напрямую работой с фрилансерами.
Плюсы:
-Полный контроль за продакшном
-Фрилансеры получают больше денег
Минусы:
-Больше затрат студии на производство
-Отсутствие времени на приоритетные задачи.
-Со временем фрилансеры получают Меньше денег.
Очевидно, что это не самый выгодный вариант (да, безусловно зависит от пайплайна, но мы берем общую ситуацию, без частностей)
Ситуация Б:
Что, если Продуктовая студия работает с аутсорсом:
Плюсы:
-Свободный фуллтайм, который может быть загружен приоритетными задачами
-Больше времени на анализ и брифинги
-Делегирование всех проблем в работе с фрилансерами
-Свежий взгляд, в случае создания новых гипотез от Аутсорса
Минусы:
Дороже, чем работа с фрилансерами (спорно)
Фрилансеры недовольны, что им мало платят и бубнят
Ауторс для продуктовой компании всегда выгоден, даже если смотреть с самых базовых сторон.
Ну а так же, Аутсорс всегда, как сервисом, работает над тем, что бы улучшить качество своей работы, что дает ощутимый плюс, относительно работы с фрилансером напрямую.
Все, пока. [2]
🤡12❤8🔥6👍3👎3
Держите несколько вакансий.
Поделитесь с тем, кто ищет работу.
UGC Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Поделитесь с тем, кто ищет работу.
UGC Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
Creative producer
🔥10❤3👍1👀1
Свежая вакансия от Hitapps - Creative Producer
hitapps.peopleforce.io
Hitapps - Creative Producer
🧩 Hitapps is a GameDev company specializing in Puzzle Games. We have several successful products in both categories with a combined total of over 150M+ downloads, and we are regularly featured in ...
❤4👍2🔥1
Moon Active is looking for a Marketing Creative Producer (remote)
We’re looking for a strong, data-driven Creative Producer who can bridge creative strategy and execution for top-grossing mobile games.
What you’ll do:
Turn UA & marketing insights into clear creative briefsCreate gameplay mockups, wireframes and AI prototypes for video/static adsWork closely with Creative Strategists, Art & Animation LeadsAnalyze creative performance (CTR, IPM, etc.) and iterate winning conceptsResearch competitors, trends and new mechanicsOwn the full creative iteration loop at scale
Requirements:
3+ years as Creative Producer / Marketing Strategist in mobile games or performance marketingStrong experience with creative briefs for design & animation teamsSolid understanding of UA KPIs (CTR, IPM, ROAS, Retention)Fluent EnglishCET ±3 hours
Nice to have:
Experience with AI tools (ChatGPT, Gemini, Cursor, etc.)Casual / Puzzle / Hypercasual / Social Casino backgroundUA or Product Marketing experience
📍 Remote
🕒 CET ±3 hours
👉 Full details & apply here:
https://www.moonactive.com/moonactive-position/?uid=14.462
We’re looking for a strong, data-driven Creative Producer who can bridge creative strategy and execution for top-grossing mobile games.
What you’ll do:
Turn UA & marketing insights into clear creative briefsCreate gameplay mockups, wireframes and AI prototypes for video/static adsWork closely with Creative Strategists, Art & Animation LeadsAnalyze creative performance (CTR, IPM, etc.) and iterate winning conceptsResearch competitors, trends and new mechanicsOwn the full creative iteration loop at scale
Requirements:
3+ years as Creative Producer / Marketing Strategist in mobile games or performance marketingStrong experience with creative briefs for design & animation teamsSolid understanding of UA KPIs (CTR, IPM, ROAS, Retention)Fluent EnglishCET ±3 hours
Nice to have:
Experience with AI tools (ChatGPT, Gemini, Cursor, etc.)Casual / Puzzle / Hypercasual / Social Casino backgroundUA or Product Marketing experience
📍 Remote
🕒 CET ±3 hours
👉 Full details & apply here:
https://www.moonactive.com/moonactive-position/?uid=14.462
Moon Active
Moonactive Position - Moon Active
❤2👍1🔥1💔1
🚀 Moon Active is hiring a 3D Motion Artist
If you create high-level 3D marketing content for mobile games and want to work on global-scale creatives — this one’s for you.
Moon Active is a leading mobile gaming company with games played by millions worldwide. We’re expanding our industry-leading marketing team and looking for an experienced 3D Motion Artist.
🎯 What You’ll Do
• Create eye-catching 2D and 3D videos for digital and social platforms
• Work primarily in After Effects and Cinema 4D
• Lead projects from concept to final high-quality render
• Produce Full CG videos, motion graphics, and VFX
• Collaborate with designers, editors, and motion artists
• Explore new trends, tools, and 3D workflows
🔧 Requirements
• 5+ years of experience in After Effects
• 5+ years of experience in Cinema 4D
• Strong 3D skillset: modeling, lighting, rigging, animation, shading, rendering (Redshift)
• Experience in 2D animation and motion graphics
➕ Nice to Have
• 3D integration inside After Effects
• X-Particles / RealFlow
• Experience with Unity or Unreal
• Experience with generative AI tools
📍 Location
Warsaw, Poland (modern office on Królewska 16)
Relocation bonus available.
🎁 What We Offer
• Competitive compensation
• Medical and life insurance
• Modern office & latest tech (macOS devices)
• Free breakfasts & lunches
• Professional development support
• Friendly, high-performing creative team
📌 Please attach a portfolio / showreel when applying.
👉 Apply here:
https://www.moonactive.com/moonactive-position/?uid=0E.43A
If you create high-level 3D marketing content for mobile games and want to work on global-scale creatives — this one’s for you.
Moon Active is a leading mobile gaming company with games played by millions worldwide. We’re expanding our industry-leading marketing team and looking for an experienced 3D Motion Artist.
🎯 What You’ll Do
• Create eye-catching 2D and 3D videos for digital and social platforms
• Work primarily in After Effects and Cinema 4D
• Lead projects from concept to final high-quality render
• Produce Full CG videos, motion graphics, and VFX
• Collaborate with designers, editors, and motion artists
• Explore new trends, tools, and 3D workflows
🔧 Requirements
• 5+ years of experience in After Effects
• 5+ years of experience in Cinema 4D
• Strong 3D skillset: modeling, lighting, rigging, animation, shading, rendering (Redshift)
• Experience in 2D animation and motion graphics
➕ Nice to Have
• 3D integration inside After Effects
• X-Particles / RealFlow
• Experience with Unity or Unreal
• Experience with generative AI tools
📍 Location
Warsaw, Poland (modern office on Królewska 16)
Relocation bonus available.
🎁 What We Offer
• Competitive compensation
• Medical and life insurance
• Modern office & latest tech (macOS devices)
• Free breakfasts & lunches
• Professional development support
• Friendly, high-performing creative team
📌 Please attach a portfolio / showreel when applying.
👉 Apply here:
https://www.moonactive.com/moonactive-position/?uid=0E.43A
Moon Active
Moonactive Position - Moon Active
👍4🔥3❤2❤🔥2
Эпики раздают халявы
Бесплатные ассеты для UE5 и Unity, до 24 февраля бесплатно можно цепануть себе в библиотеку.
Забрать тут
Бесплатные ассеты для UE5 и Unity, до 24 февраля бесплатно можно цепануть себе в библиотеку.
Забрать тут
Fab.com
Fab is a digital marketplace that offers creators a single destination to discover, share, buy and sell high quality, real-time-ready game assets, environments, VFX, audio, animations, characters, plug-ins, and more.
🔥7❤🔥2👍1
Forwarded from GDL
Отвечаем на самые часто задаваемые вопросы
1. Можно ли брать в команду легионера?
Да, регалмент это предусматривает. Главное предупредить об этом организаторов и согласовать игрока. Вряд ли другим командам понравится, если за вас будет играть Денди (да я старый) или Донк (но не сильно).
1.1. Для чего сделана возможность легионеров?
Чтобы могли поиграть команды, в которых не хватает буквально 1-2 человек. Мы всегда готовы пойти на встречу, если у вас есть желание сыграть. Главное делать все по регламенту и заранее.
2. Будут ли трансляции как в прошлый раз?
Конечно да!
Более того прошлылй турнир мы заканчиваем нарезать на игры и хайлайты и зальем все на наш ютуб канал.
Будущие игры также будут на ютубе.
3. Как можно оплатить взнос
Это решает индивидуально. Мы готовы рассмотреть разные пути оплаты, чтобы командам/компаниям было удобно это сделать.
4. Какой призовой?
Размер призового фонда будет формироваться частично из взносов и спонсорских денег.
Так что чем больше будет команд участвовать - тем больше призовой.
Плюс сейчас ведутся переговоры с несколькими потенциальными споносорами, что также повлияет на призовой фонд.
5. Будут ли еще другие игры?
Все зависит от спроса. К примеру сейчас, в первом сезоне, точно не будет PUBG, так как набралось очень маленькое количество команд.
В перспективе мы будем проводить опросы по играм которые стоит добавить в пул.
К примеру, мы планируем точно добавить "Танки", но опять же, зависит от желающих сыграть в эту игру.
Если еще есть вопросы - смело задавайте в комментариях.
1. Можно ли брать в команду легионера?
Да, регалмент это предусматривает. Главное предупредить об этом организаторов и согласовать игрока. Вряд ли другим командам понравится, если за вас будет играть Денди (да я старый) или Донк (но не сильно).
1.1. Для чего сделана возможность легионеров?
Чтобы могли поиграть команды, в которых не хватает буквально 1-2 человек. Мы всегда готовы пойти на встречу, если у вас есть желание сыграть. Главное делать все по регламенту и заранее.
2. Будут ли трансляции как в прошлый раз?
Конечно да!
Более того прошлылй турнир мы заканчиваем нарезать на игры и хайлайты и зальем все на наш ютуб канал.
Будущие игры также будут на ютубе.
3. Как можно оплатить взнос
Это решает индивидуально. Мы готовы рассмотреть разные пути оплаты, чтобы командам/компаниям было удобно это сделать.
4. Какой призовой?
Размер призового фонда будет формироваться частично из взносов и спонсорских денег.
Так что чем больше будет команд участвовать - тем больше призовой.
Плюс сейчас ведутся переговоры с несколькими потенциальными споносорами, что также повлияет на призовой фонд.
5. Будут ли еще другие игры?
Все зависит от спроса. К примеру сейчас, в первом сезоне, точно не будет PUBG, так как набралось очень маленькое количество команд.
В перспективе мы будем проводить опросы по играм которые стоит добавить в пул.
К примеру, мы планируем точно добавить "Танки", но опять же, зависит от желающих сыграть в эту игру.
Если еще есть вопросы - смело задавайте в комментариях.
❤🔥6❤2👍2
Беларусы поймут.
Еду подаваться на визу. Пожелайте удачи
Еду подаваться на визу. Пожелайте удачи
❤41🔥11⚡4✍3👏2
Просто шикардятина и бесплатно!
Unity Asset Store
Fantasy Kingdom in Unity 6 | URP | Tutorial Projects | Unity Asset Store
Get the Fantasy Kingdom in Unity 6 | URP package from Unity Technologies and speed up your game development process. Find this & other Tutorial Projects options on the Unity Asset Store.
🔥7❤3
Forwarded from Пекарня
Матье Балл существует, и он... реальный игровой аналитик
Именно такое имя носит глава аналитической компании Epyllion – в последнем своем исследовании они заключили, что видеоигры проигрывают конкуренцию тиктоку и порнухе из-за более сложных «дофаминовых притоков».
Матье Балл в целом очень уважаемый эксперт, он известен «глубоким анализом трендов и рыночных изменений».
Бро обязан играть в доту с таким именем
Именно такое имя носит глава аналитической компании Epyllion – в последнем своем исследовании они заключили, что видеоигры проигрывают конкуренцию тиктоку и порнухе из-за более сложных «дофаминовых притоков».
Матье Балл в целом очень уважаемый эксперт, он известен «глубоким анализом трендов и рыночных изменений».
Бро обязан играть в доту с таким именем
😁20🤣7💘2🔥1
Creative Producer (Expert) в приложение Instories, особенно для тех, кто устал от gamedev
Платим в евро, полный remote из любой точки мира.
Мы ищем Creative Producer в команду Ideation, которая находит идеи для креативов с высоким перформанс-потенциалом. Мы думаем как маркетологи, чувствуем как креаторы и работаем в тесной связке с UA, Production и Product.
Тебе предстоит:
◎ Ресерчить, анализировать рынок и бест-практис перформящих роликов с других каналов;
◎ Формировать стратегии, тактики, планы и гипотезы совместно с другими командами (UA, Production и Product);
◎ Инициировать, искать и защищать идеи для креативных экспериментов
◎ Лидировать брейнштормы, отбирать идеи, и сопровождать процесс производства креатива (постановка ТЗ, выдача фидбэка);
◎ Много работать с различными видео-материалами блогеров Instagram и TikTok;
◎ Валидировать ТЗ на моушн-дизайн, футажи, съемки и генерации;
◎ Анализировать результаты креативов на тестах и трафика совместно с UA;
◎ Работать в плотной коммуникации с UA. Выстраивать эффективное взаимодействие между командами;
◎ Плотно взаимодействовать с командой продукта и реализовывать совместные проекты с едиными целями.
Что для нас важно:
◎ Опыт в мобильном performance marketing от 4 лет;
◎ Опыт создания ТОП-креативов, которые обеспечивали рост закупки х2 и более;
◎ Опыт написания сценариев и постановки ТЗ для рекламных роликов;
◎ Глубокий опыт использования Instagram и TikTok, понимание разных рекламных плейсментов;
◎ Хорошая визуальная насмотренность и понимание трендов в контенте в социальных сетях;
◎ Подтвержденный интерес к AI инструментам для генерации визуального контента, опыт использования Midjourney, Krea, Luma, Veo 3, Chat GPT;
◎ Понимание перформанс метрик и формирование гипотез на их основе;
◎ Опыт работы с инструментами анализа конкурентов (FB Ads Media Library, Apptica, Sensor Tower и другие);
◎ Опыт решения задач с высокой степенью неопределенности и риска;
◎ Аналитический склад ума. Умение видеть в креативных решениях точки роста для бизнеса;
◎ Продвинутое знание Google Sheets (тебе предстоит много работать с цифрами);
◎ Знание английского от уровня B2 (много работы с текстами на английском).
Будет плюсом:
◎ Опыт пользования мобильным фото- видео- редактором.
Стек технологий:
AI, ChatGPT, Midjourney, Krea, Luma, Facebook Ads Library, Figma, Jira, CapCut, Vids, Instories, Tableau, Apptica, Sensor Tower.
Полное описание позиции https://hh.ru/vacancy/129539505
Писать можно @nast_arkhipova
Платим в евро, полный remote из любой точки мира.
Мы ищем Creative Producer в команду Ideation, которая находит идеи для креативов с высоким перформанс-потенциалом. Мы думаем как маркетологи, чувствуем как креаторы и работаем в тесной связке с UA, Production и Product.
Тебе предстоит:
◎ Ресерчить, анализировать рынок и бест-практис перформящих роликов с других каналов;
◎ Формировать стратегии, тактики, планы и гипотезы совместно с другими командами (UA, Production и Product);
◎ Инициировать, искать и защищать идеи для креативных экспериментов
◎ Лидировать брейнштормы, отбирать идеи, и сопровождать процесс производства креатива (постановка ТЗ, выдача фидбэка);
◎ Много работать с различными видео-материалами блогеров Instagram и TikTok;
◎ Валидировать ТЗ на моушн-дизайн, футажи, съемки и генерации;
◎ Анализировать результаты креативов на тестах и трафика совместно с UA;
◎ Работать в плотной коммуникации с UA. Выстраивать эффективное взаимодействие между командами;
◎ Плотно взаимодействовать с командой продукта и реализовывать совместные проекты с едиными целями.
Что для нас важно:
◎ Опыт в мобильном performance marketing от 4 лет;
◎ Опыт создания ТОП-креативов, которые обеспечивали рост закупки х2 и более;
◎ Опыт написания сценариев и постановки ТЗ для рекламных роликов;
◎ Глубокий опыт использования Instagram и TikTok, понимание разных рекламных плейсментов;
◎ Хорошая визуальная насмотренность и понимание трендов в контенте в социальных сетях;
◎ Подтвержденный интерес к AI инструментам для генерации визуального контента, опыт использования Midjourney, Krea, Luma, Veo 3, Chat GPT;
◎ Понимание перформанс метрик и формирование гипотез на их основе;
◎ Опыт работы с инструментами анализа конкурентов (FB Ads Media Library, Apptica, Sensor Tower и другие);
◎ Опыт решения задач с высокой степенью неопределенности и риска;
◎ Аналитический склад ума. Умение видеть в креативных решениях точки роста для бизнеса;
◎ Продвинутое знание Google Sheets (тебе предстоит много работать с цифрами);
◎ Знание английского от уровня B2 (много работы с текстами на английском).
Будет плюсом:
◎ Опыт пользования мобильным фото- видео- редактором.
Стек технологий:
AI, ChatGPT, Midjourney, Krea, Luma, Facebook Ads Library, Figma, Jira, CapCut, Vids, Instories, Tableau, Apptica, Sensor Tower.
Полное описание позиции https://hh.ru/vacancy/129539505
Писать можно @nast_arkhipova
serbia.hh.ru
Вакансия Creative Producer в Сербии, работа в компании Instories
Зарплата: не указана. Сербия. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная. Дата публикации: 11.02.2026.
❤3🔥2👍1
Папка с экспертами
Оказалось участвую в двух таких папках и вот первая.
Нужно больше спать)))
Две папки лучше чем одна, так как это в два раза больше полезной инфы и инсайдов.
Так что крайне рекомендую подписаться:
https://news.1rj.ru/str/addlist/Ca1yrpya6iwxYzky
Оказалось участвую в двух таких папках и вот первая.
Две папки лучше чем одна, так как это в два раза больше полезной инфы и инсайдов.
Так что крайне рекомендую подписаться:
https://news.1rj.ru/str/addlist/Ca1yrpya6iwxYzky
🔥10❤6🤣5
Forwarded from Ludavinci
Друзья, мы открыли несколько позиций в команду #AgeOfSilence. Буду признателен за распространение этой публикации. ❤️🔥
Если вы или ваши знакомые имеете необходимые навыки — дерзайте!👍
Если вы или ваши знакомые имеете необходимые навыки — дерзайте!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4👍4🥰4
Forwarded from GDL
Регистрация на первый сезон закончится в эту пятницу 27.02.
Так что если вы еще хотите принять участие - осталось совсем немного времени.
Форма для подачи заявок
Так что если вы еще хотите принять участие - осталось совсем немного времени.
Форма для подачи заявок
Google Docs
Регистрация на участие в первом сезоне GDL
Одна форма - одна команда - одна дисциплина. Если вы планируете выставить две команды или участвовать в нескольких дисциплинах - заполните, пожалуйста, еще одну(несколько) форму.
🔥4👍2👌1
На iOS и Android вышла Rainbow Six Mobile
Ubisoft снизошли и дропнули симулятор ожидания на мобилки
В игре появился тот самый режим 3х3, если помнишь движ во время Showdown из Rainbow Six Siege.
Классика в 5х5 тоже есть.
Средняя сессия игры длится примерно 10 минут, но все мы знаем, что эти 10 минут тянутся словно день.
Каждый месяц обещают новые события.
Я уже скачал))
Ubisoft снизошли и дропнули симулятор ожидания на мобилки
В игре появился тот самый режим 3х3, если помнишь движ во время Showdown из Rainbow Six Siege.
Классика в 5х5 тоже есть.
Средняя сессия игры длится примерно 10 минут, но все мы знаем, что эти 10 минут тянутся словно день.
Каждый месяц обещают новые события.
Я уже скачал))
🔥6👍3🤣2
Еще одна папка с экспертами игр 🎮
Мы собрались с авторами и сделали для вас папку. В ней собраны каналы, которые разбирают игры на атомы с профессиональной и любительской точек зрения. В папке встретятся гейм-дизайнеры, левел-дизайнеры, нарративщики, маркетологи и эссеисты.
Вы сможете увидеть игровую индустрию с кардинально разных сторон. Возможно, даже захотите сменить профессию после поста нашего автора 🙂
Добавить папку: https://news.1rj.ru/str/addlist/wyUSe0u4WWpmMmJi
Мы собрались с авторами и сделали для вас папку. В ней собраны каналы, которые разбирают игры на атомы с профессиональной и любительской точек зрения. В папке встретятся гейм-дизайнеры, левел-дизайнеры, нарративщики, маркетологи и эссеисты.
Вы сможете увидеть игровую индустрию с кардинально разных сторон. Возможно, даже захотите сменить профессию после поста нашего автора 🙂
Добавить папку: https://news.1rj.ru/str/addlist/wyUSe0u4WWpmMmJi
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Эксперты игр
Kirill Pavlov invites you to add the folder “Эксперты игр”, which includes 21 chats.
❤🔥7🔥3🥰2🤡2
January 2026 Creative Highlights - Sensor Tower.pdf
6 MB
Sensor Tower – Creative Highlights, January 2026
Или как я в очередной раз смотрю на рынок, который делает все тоже самое
Если быстро и сухо:
В январе было 6 направлений для креативов которые работали.
Теперь чуть подробнее, что же за 6 направлений:
1. IP снова затащил
RAID и Assassin’s Creed
Fortnite и South Park
MONOPOLY GO и Harry Potter
Battle Cats и Street Fighter
Вот список самых ярких коллаб. Этот движ не ради прожигания бюджета - это отличный хук, который понятен сразу, с первой секунды.
2. Fail-креативы никуда не делись... да и не денутся. Просто прими этот факт
О ком можно сказать в первую очередь?
Royal Kingdom, Royal Match, Last War и всевозможные puzzle-клоны.
Что же там у нас происходит?
- Игрок (он же рука) тупит
- Король, беременная мать, любая другая херь погибает
- Фейл
- У зрителя подпекает жопу
Далее по классике "ля, я могу лучше". Ничего нового, все работает давно и четко как автомат калашникова.
3. Brain Age / Когнитивная прокачка
Тут все также, тут все те же
- счётчик возраста мозга
- "Только гений справится”
- релакс музыка,чтобы жопки не горели
- медитативный темп,чтобы жопки... ну ты понял
Плюс это не игры, не забываем. Это профилактика старения, альцгеймера, спидорака и падения курса валют. Да, антистресс еще.
4. Real Money
Если предыдущий пункт про спокойствие, тут тут все орет шо те коты весной.
РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ!
ИГРАЙ И ВЫИГРЫВАЙ!
1хБЭТ
Геймплея ноль, все только про бабки и возможность заработать.
5. Social
Кто тут:
Marvel Contest of Champions
Tower Idle
Influencer в TD
Ты же видел все эти уличные интервью, подкасты, дебаты и чела, который объясняет механику или ищет определенную игру.
UGC перестал быть чем-то новым или другим. Тут он уже стандарт, без которого ты в говне.
6. Ultra-short и zero-context
Dragon Traveler - 5 секунд на креатив. Быстрее, чем первый секс.
Содержания - еще меньше.
Тестят чисто вайб.
Работает ли этот подход? Пока хз, смотрим.
—
Если разобрать жанры, то ситуация следующая:
Puzzle / Lifestyle
Спокойно плюс что-то там с мозгом.
Или спрашиваем "можешь лучше?"
Action / Strategy
Туториал от инфлюенсера
Либо коллаба и синематик
Casino
Бабки, бабки, сука бабки!
А еще джаз, банджо, вайб.
Racing
Типа все как в жизни
Или тупо лайфстайл
А еще можно смотреть из кабины пилота, типа это ты.
Вывод, что ли:
Нового нет, усиливаем то что уже и так работает.
Месяц показал, что старая добрая поговорка "работает - не трогай" - работает, а значит не трогай.
Или как я в очередной раз смотрю на рынок, который делает все тоже самое
Если быстро и сухо:
В январе было 6 направлений для креативов которые работали.
Теперь чуть подробнее, что же за 6 направлений:
1. IP снова затащил
RAID и Assassin’s Creed
Fortnite и South Park
MONOPOLY GO и Harry Potter
Battle Cats и Street Fighter
Вот список самых ярких коллаб. Этот движ не ради прожигания бюджета - это отличный хук, который понятен сразу, с первой секунды.
2. Fail-креативы никуда не делись... да и не денутся. Просто прими этот факт
О ком можно сказать в первую очередь?
Royal Kingdom, Royal Match, Last War и всевозможные puzzle-клоны.
Что же там у нас происходит?
- Игрок (он же рука) тупит
- Король, беременная мать, любая другая херь погибает
- Фейл
- У зрителя подпекает жопу
Далее по классике "ля, я могу лучше". Ничего нового, все работает давно и четко как автомат калашникова.
3. Brain Age / Когнитивная прокачка
Тут все также, тут все те же
- счётчик возраста мозга
- "Только гений справится”
- релакс музыка,
- медитативный темп,
Плюс это не игры, не забываем. Это профилактика старения, альцгеймера, спидорака и падения курса валют. Да, антистресс еще.
4. Real Money
Если предыдущий пункт про спокойствие, тут тут все орет шо те коты весной.
РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ!
ИГРАЙ И ВЫИГРЫВАЙ!
Геймплея ноль, все только про бабки и возможность заработать.
5. Social
Кто тут:
Marvel Contest of Champions
Tower Idle
Influencer в TD
Ты же видел все эти уличные интервью, подкасты, дебаты и чела, который объясняет механику или ищет определенную игру.
UGC перестал быть чем-то новым или другим. Тут он уже стандарт, без которого ты в говне.
6. Ultra-short и zero-context
Dragon Traveler - 5 секунд на креатив. Быстрее, чем первый секс.
Содержания - еще меньше.
Тестят чисто вайб.
Работает ли этот подход? Пока хз, смотрим.
—
Если разобрать жанры, то ситуация следующая:
Puzzle / Lifestyle
Спокойно плюс что-то там с мозгом.
Или спрашиваем "можешь лучше?"
Action / Strategy
Туториал от инфлюенсера
Либо коллаба и синематик
Casino
Бабки, бабки, сука бабки!
А еще джаз, банджо, вайб.
Racing
Типа все как в жизни
Или тупо лайфстайл
А еще можно смотреть из кабины пилота, типа это ты.
Вывод, что ли:
Нового нет, усиливаем то что уже и так работает.
Месяц показал, что старая добрая поговорка "работает - не трогай" - работает, а значит не трогай.
🔥9👍3😱2❤1