Можно было бы прям рубрику открыть «всратые креативы». Но я ж вас знаю, вы мои все искать начнете))))
❤10🤣7
Очень хороший видос от ГКшников про создание креативов на своих примерах. Да и вообще у суперсоников хороший ютуб канал. Прям рекомендасьен.
https://youtu.be/UrGyda64cHo
https://youtu.be/UrGyda64cHo
YouTube
SuperMonday #8: How to build creatives that convert
🔥17👍4
Наводите сраный порядок в сраных проектах!
Господи боже мой, да дома засри свой стол, комнату, не мойся неделями и сиди перди, а в проектах Всегда должна быть блестящий, стерильный порядок! Без блять твоей кириллицы и богомерзких пустых композов. Ты шо, дорогой, тебе его сдавать после финала.
Я каждый раз безмерно радуюсь полуторам персонажам, способным сдать поядочный, культурный проект, который и в ресторан сходить и маме показать не стыдно, но это буквально еденицы.
"А я , пук срень, все в нем понимаю, ну там разобраться то делов то, да и вряд ли кто-то его открывать будет" - ой иди грузи кирпичи на завод, ты чево, любитель поиграть в русскую рулетку. Так ты выигрываешь только если тебя действительно просто застрелят, а не заставят чистить вилкой.
А как порядок наводить?
Дак а че:
1) Только инглишь или транскрипт, если совсем не выкупаешь в пендосский.
2) Смотри, все по папочкам, композ к композу, пнг к пнг, даже плагинов для тебя миллион наделали.
3) Папочка с рендер копозами, а то че, ковырять такое тоже не интересно.
4) Чистота в рабочем пространстве, маркерами по таймингам, слои по цветам, бац-бац и красота же совсем. Заблудшая душа спокойно сможет разобраться и непоселится в твоем дремучем проекте.
5) Отдельно на композы все ключевые детали/все в одном месте красиво струтурировано, а без вот этого вот, где все в куче, и один сратый композ на весь экран, а по факту20 пикселей места на экране.
Все, порядок на рабочем месте создает впечатление о тебе, как о серьезном, понимающем происходящее вокруг человеке... Даже если это не так.
И приберись наконец на столе: кружка грязная эта, следы от чая, пепельница, ну че как не родной, цветочек себе купи маленький, поливать будешь.
Господи боже мой, да дома засри свой стол, комнату, не мойся неделями и сиди перди, а в проектах Всегда должна быть блестящий, стерильный порядок! Без блять твоей кириллицы и богомерзких пустых композов. Ты шо, дорогой, тебе его сдавать после финала.
Я каждый раз безмерно радуюсь полуторам персонажам, способным сдать поядочный, культурный проект, который и в ресторан сходить и маме показать не стыдно, но это буквально еденицы.
"А я , пук срень, все в нем понимаю, ну там разобраться то делов то, да и вряд ли кто-то его открывать будет" - ой иди грузи кирпичи на завод, ты чево, любитель поиграть в русскую рулетку. Так ты выигрываешь только если тебя действительно просто застрелят, а не заставят чистить вилкой.
А как порядок наводить?
Дак а че:
1) Только инглишь или транскрипт, если совсем не выкупаешь в пендосский.
2) Смотри, все по папочкам, композ к композу, пнг к пнг, даже плагинов для тебя миллион наделали.
3) Папочка с рендер копозами, а то че, ковырять такое тоже не интересно.
4) Чистота в рабочем пространстве, маркерами по таймингам, слои по цветам, бац-бац и красота же совсем. Заблудшая душа спокойно сможет разобраться и непоселится в твоем дремучем проекте.
5) Отдельно на композы все ключевые детали/все в одном месте красиво струтурировано, а без вот этого вот, где все в куче, и один сратый композ на весь экран, а по факту20 пикселей места на экране.
Все, порядок на рабочем месте создает впечатление о тебе, как о серьезном, понимающем происходящее вокруг человеке... Даже если это не так.
И приберись наконец на столе: кружка грязная эта, следы от чая, пепельница, ну че как не родной, цветочек себе купи маленький, поливать будешь.
🔥12👍3🥱3🖕2👻2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый шедевр отборнейшей красоты)
🔥8🤣7😱3👍1🙈1
Вакансия для тех кто любит Юльку Шпульку, Милохина и Питерские соли
https://hh.ru/vacancy/76033403?from=share_ios
https://hh.ru/vacancy/76033403?from=share_ios
hh.ru
Вакансия TikTok менеджер/продюсер в Минске, работа в компании Reus Commerce
Зарплата: не указана. Минск. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 19.02.2023.
🤣3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Приколы для тех, кто юзает(хочет юзать) дефорум
Чтобы делать там совсем красоту нужно всего-то блендер и парочка скриптов для экспорта анимации в формат ключей, который дефорум отдуплит.
Скрипт номер раз
Скрипт номер два
Гайд
Чтобы делать там совсем красоту нужно всего-то блендер и парочка скриптов для экспорта анимации в формат ключей, который дефорум отдуплит.
Скрипт номер раз
Скрипт номер два
Гайд
🔥5👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Где только в эту игру не играют)))
Куда еще можно засунуть 2dots, ваши версии?)
Го накидаем вариантов, а мы потом потестим самые веселые)
Куда еще можно засунуть 2dots, ваши версии?)
Го накидаем вариантов, а мы потом потестим самые веселые)
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как же я люблю эти креативы.
Авиасейлс, свяжитесь со мной
Авиасейлс, свяжитесь со мной
🔥34🤣9👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну что шаттрсток, пошел ты нахуй пес!
Бесплатный сервис, который за счет нейронки удаляет водяные знаки с изображения.
watermarkremover.io
Бесплатный сервис, который за счет нейронки удаляет водяные знаки с изображения.
watermarkremover.io
🌚12❤8😁7
Ну что, Котяусы-Бандяусы, давайте обсудим креативчик, пошуршим. так сказать. что хорошо, что плохо, что никак:
Давайте зайдем с самого важного - со сценария: никакой и ниочем, но ладно. работает и слава богу.
А теперь из второстепенного. почему это смотреть еще и не интересно и грустно:
Начнем с плюсов: партиклы есть.
А теперь по минусам, которые стоило бы поправить и времени на это ушло бы примерно минут 10.
- Первое - разные по стилистике UI - верхний прогресс-бар критически сильно отличается по цвету и тону от кнопок, что создает лишний и ненужный шум.
- Второе - анимация кнопок рваная, резкая, душная, почему бы вам в конце концов и не уводить их по скейлу, как при появлении, это занимает секунд 7-8, вы чево?
- Третье - выделение кнопки при направленном на него курсоре -да, тут скейл, но если бы мы нашли другой вариант - подсвечивание, изменение на другой цвет самой кнопки - было бы куда очевиднее и приятнее
-Курсору прям хреново, сами видите, ключи жесткие, анимирован криво и сползает по таймингам, не знает куда себя деть и просто торчит внизу без каких либо движений.
- Большой вопрос к прогрессбару - почему пустое пространство, до которого мы не дотягиваем - желтое? По хорошему лучше оставить пространство пустым/полупрозрачным или на крайний случай, синим/красным. Как негативная часть бара. которую нужно исправить.
- Вечная анимация прогрессбара заставляет обращать на себя постоянное внимание, но так как там ничего не происходит долгое время - мы теряем концентрацию и не обращаем внимание ни на происходящее ни на прогрессбар. Это явна не то, чего хотел добиться креативный менеджер.
- Чертовски мелкий текст в бабле. Это же невозжно прочесть.
- Персонажная анимация - да просто паппетами микродвижения сделать - и уже будет выглядеть в разы лучше, чем статичная картинка с грубо меняющимся выражением лица.
- Классика - пекшот. Если мы хотим оставить пекшот на неудачном кадре - нам необходимо как минимум выделить пекшот и пометить всю атмосферу проигрыша. Как? Пекшот больше по размеру. Немного затемнить фон, а главное : просто сделать изначальный геймплейный бекграунд более ярским и светлым (я имею ввиду оттенки, а не сделать из ночи - день). Тогда, при проигрыше мы можем прийти к темно-красной атмосфере, которая говорит о негативном развитии событий, красиво, просто, еще и нарратив.
- Добавьте вы сраный обводок на кнопки и боже мой, что мешает сделать отдельную плашку для текста в прогрессбаре - с тлф это на грани нечитабельности, у нас вроде план зацепить зрителя, а не заставить его просто страдать.
Как то так, как видите, гигантское количество текста умещается в 5-10 минут правочек и ролик мгновенно становится на порядок лучше как визуально по цвету-свету, так и, приятной глазу анимацией.
Следите за этим и будет вам счастье. Или нет.
Давайте зайдем с самого важного - со сценария: никакой и ниочем, но ладно. работает и слава богу.
А теперь из второстепенного. почему это смотреть еще и не интересно и грустно:
Начнем с плюсов: партиклы есть.
А теперь по минусам, которые стоило бы поправить и времени на это ушло бы примерно минут 10.
- Первое - разные по стилистике UI - верхний прогресс-бар критически сильно отличается по цвету и тону от кнопок, что создает лишний и ненужный шум.
- Второе - анимация кнопок рваная, резкая, душная, почему бы вам в конце концов и не уводить их по скейлу, как при появлении, это занимает секунд 7-8, вы чево?
- Третье - выделение кнопки при направленном на него курсоре -да, тут скейл, но если бы мы нашли другой вариант - подсвечивание, изменение на другой цвет самой кнопки - было бы куда очевиднее и приятнее
-Курсору прям хреново, сами видите, ключи жесткие, анимирован криво и сползает по таймингам, не знает куда себя деть и просто торчит внизу без каких либо движений.
- Большой вопрос к прогрессбару - почему пустое пространство, до которого мы не дотягиваем - желтое? По хорошему лучше оставить пространство пустым/полупрозрачным или на крайний случай, синим/красным. Как негативная часть бара. которую нужно исправить.
- Вечная анимация прогрессбара заставляет обращать на себя постоянное внимание, но так как там ничего не происходит долгое время - мы теряем концентрацию и не обращаем внимание ни на происходящее ни на прогрессбар. Это явна не то, чего хотел добиться креативный менеджер.
- Чертовски мелкий текст в бабле. Это же невозжно прочесть.
- Персонажная анимация - да просто паппетами микродвижения сделать - и уже будет выглядеть в разы лучше, чем статичная картинка с грубо меняющимся выражением лица.
- Классика - пекшот. Если мы хотим оставить пекшот на неудачном кадре - нам необходимо как минимум выделить пекшот и пометить всю атмосферу проигрыша. Как? Пекшот больше по размеру. Немного затемнить фон, а главное : просто сделать изначальный геймплейный бекграунд более ярским и светлым (я имею ввиду оттенки, а не сделать из ночи - день). Тогда, при проигрыше мы можем прийти к темно-красной атмосфере, которая говорит о негативном развитии событий, красиво, просто, еще и нарратив.
- Добавьте вы сраный обводок на кнопки и боже мой, что мешает сделать отдельную плашку для текста в прогрессбаре - с тлф это на грани нечитабельности, у нас вроде план зацепить зрителя, а не заставить его просто страдать.
Как то так, как видите, гигантское количество текста умещается в 5-10 минут правочек и ролик мгновенно становится на порядок лучше как визуально по цвету-свету, так и, приятной глазу анимацией.
Следите за этим и будет вам счастье. Или нет.
👍17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как таким не поделиться?
Берегите олдскулы и не писните от кавая)
Берегите олдскулы и не писните от кавая)
👏12🔥10😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сколько еще собак должно пострадать ради ваших кубиков, нелюди?????!!!!
😁13😱2
Тут ребята бесплатно будут с умным видом про рекламу рассказывать.
Если будет время - зайдите. Ежедневники только не забудьте))
Wunder Digital приглашает на бесплатный вебинар по programmatic-рекламе
Wunder Digital Agency продолжает делиться опытом и рекомендует сделать пометку в своих ежедневниках.
7 февраля в 11:00 начнется открытый вебинар для Беларуси. Тема обсуждения — programmatic-реклама, в чем ее преимущества и почему за ней будущее. Команда Wunder Digital поделится своим опытом и результатами на примере реальных кейсов.
Будет полезно для руководителей отделов развития, маркетинга, продаж, бренд- и product-менеджеров. Тех, кто уже имел опыт работы с programmatic-рекламой, и тех, кто хотел бы его получить.
Спикеры:
1. Country Manager Belarus&Moldova BYYD Егор Снитко.
2. Project-менеджеры Wunder Digital Глеб Кизин и Ксения Грицкевич.
Зарегистрироваться
Если будет время - зайдите. Ежедневники только не забудьте))
Wunder Digital приглашает на бесплатный вебинар по programmatic-рекламе
Wunder Digital Agency продолжает делиться опытом и рекомендует сделать пометку в своих ежедневниках.
7 февраля в 11:00 начнется открытый вебинар для Беларуси. Тема обсуждения — programmatic-реклама, в чем ее преимущества и почему за ней будущее. Команда Wunder Digital поделится своим опытом и результатами на примере реальных кейсов.
Будет полезно для руководителей отделов развития, маркетинга, продаж, бренд- и product-менеджеров. Тех, кто уже имел опыт работы с programmatic-рекламой, и тех, кто хотел бы его получить.
Спикеры:
1. Country Manager Belarus&Moldova BYYD Егор Снитко.
2. Project-менеджеры Wunder Digital Глеб Кизин и Ксения Грицкевич.
Зарегистрироваться
🔥3👍1