Продолжаем узнавать о креативной экономике за рубежом. В этот раз в фокусе — Дубай и отчет «Creative Dubai: Navigating Tomorrow’s Creative Landscape», опубликованный в начале 2025 года.
▫️Объем рынка креативных индустрий Дубая в 2022 году составил 21,9 млрд дирхамов ($6 млрд) — это 4,6% валового городского продукта (ВГП).
▫️В Дубае в креативных индустриях занято 175 тысяч человек в 47 тысячах организаций.
▫️Дизайн и креативные услуги лидируют по доле в ВВП среди различных подсекторов, в то время как аудиовизуальные и интерактивные медиа являются наиболее быстрорастущими сегментами.
▫️В рамках Стратегии креативной экономики Дубая появилась благоприятная экосистема для культурных и креативных индустрий: от закона, защищающего авторские права до программы золотых виз для творческих профессионалов и специальных инвестиционных проектов.
▫️В Дубае есть более 40 свободных зон, рассчитанных на индустрию рекламы, издательское дело, производство фильмов и смежные области, со специализированными помещениями и услугами, включая студийные помещения и современное оборудование, предоставляемые на льготных условиях.
▫️Городские власти сделали ставку на развитие трех секторов: дизайн и креативные услуги, аудиовизуальные и интерактивные медиа, исполнительское искусство и ивент-индустрия.
▫️Стратегия креативной экономики Дубая направлена на увеличение вклада креативного сектора в ВГП Дубая до 5%.
Полный отчет — в посте ниже.
🖤 @creativeresearch
▫️Объем рынка креативных индустрий Дубая в 2022 году составил 21,9 млрд дирхамов ($6 млрд) — это 4,6% валового городского продукта (ВГП).
▫️В Дубае в креативных индустриях занято 175 тысяч человек в 47 тысячах организаций.
▫️Дизайн и креативные услуги лидируют по доле в ВВП среди различных подсекторов, в то время как аудиовизуальные и интерактивные медиа являются наиболее быстрорастущими сегментами.
▫️В рамках Стратегии креативной экономики Дубая появилась благоприятная экосистема для культурных и креативных индустрий: от закона, защищающего авторские права до программы золотых виз для творческих профессионалов и специальных инвестиционных проектов.
▫️В Дубае есть более 40 свободных зон, рассчитанных на индустрию рекламы, издательское дело, производство фильмов и смежные области, со специализированными помещениями и услугами, включая студийные помещения и современное оборудование, предоставляемые на льготных условиях.
▫️Городские власти сделали ставку на развитие трех секторов: дизайн и креативные услуги, аудиовизуальные и интерактивные медиа, исполнительское искусство и ивент-индустрия.
▫️Стратегия креативной экономики Дубая направлена на увеличение вклада креативного сектора в ВГП Дубая до 5%.
Полный отчет — в посте ниже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🔥1
Эксперты Института развития интернета (АНО «ИРИ») подготовили 200-страничный обзор российского рынка видеоигр.
Исследование основывается на уже опубликованных отчетах и открытых источниках. В документе агрегированы данные об аудитории, участниках отрасли, регуляторных инициативах и внедрении геймификации в другие отрасли.
Основные выводы:
▫️Играми увлекается примерно 60% граждан РФ старше 16 лет.
▫️На ноябрь 2024 года игры входят в топ-4 видов онлайн-активности, занимая 8% от всего времени, которое россияне проводят в интернете, уступая видеосервисам, соцсетям и мессенджерам.
▫️Среднестатистический геймер в России: мужчина (59%), с высшим образованием (42%), имеет средний доход (70%), состоит в браке (63%), имеет детей (52%), играет каждый день (61%), после работы (89%).
▫️Оценки объема рынка видеоигр в России колеблются от 100 до 272 млрд рублей в год.
▫️Кроме обзора рынка, эксперты ИРИ предложили ряд мер для регулирования индустрии. Среди них — единая площадка видеоигрового контента со своей системой маркировки для стран БРИКС для замены Steam.
Полное исследование можно скачать здесь.
🖤 @creativeresearch
Исследование основывается на уже опубликованных отчетах и открытых источниках. В документе агрегированы данные об аудитории, участниках отрасли, регуляторных инициативах и внедрении геймификации в другие отрасли.
Основные выводы:
▫️Играми увлекается примерно 60% граждан РФ старше 16 лет.
▫️На ноябрь 2024 года игры входят в топ-4 видов онлайн-активности, занимая 8% от всего времени, которое россияне проводят в интернете, уступая видеосервисам, соцсетям и мессенджерам.
▫️Среднестатистический геймер в России: мужчина (59%), с высшим образованием (42%), имеет средний доход (70%), состоит в браке (63%), имеет детей (52%), играет каждый день (61%), после работы (89%).
▫️Оценки объема рынка видеоигр в России колеблются от 100 до 272 млрд рублей в год.
▫️Кроме обзора рынка, эксперты ИРИ предложили ряд мер для регулирования индустрии. Среди них — единая площадка видеоигрового контента со своей системой маркировки для стран БРИКС для замены Steam.
Полное исследование можно скачать здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡2❤1
«Города так остро нуждаются в старых зданиях, что без них, вероятно, невозможно развитие полнокровных улиц и районов... Для действительно новых идей любого рода, независимо от того, насколько прибыльными или успешными некоторые из них могут оказаться в конечном счёте, экономика новых зданий с высокими расходами не предоставляет свободы манёвра для проб, ошибок и эксперимента. Старые идеи могут пользоваться новыми зданиями. Новым идеям необходимы старые здания».
Джейн Джейкобс
«Смерть и жизнь великих американских городов» (1961)
Разбираемся с тем, что значит термин «культурное наследие» и почему оно необходимо для развития креативных индустрий.
Культурное наследие — совокупность материальных и нематериальных ценностей, созданных предшествующими поколениями и имеющих историческое, художественное или архитектурное значение. Это могут быть как физические объекты (памятники архитектуры, произведения искусства, исторические здания), так и неосязаемые элементы (фольклор, традиции, обряды, ремёсла).
Культурное наследие, материальное или нематериальное, способствует развитию творческого потенциала территории и стимулирует рост как креативных индустрий в регионе, так и локальной экономики в целом.
Эффекты культурного наследия, оказываемые на креативные (и не только) индустрии можно объединить в несколько групп:
▫️Культурное наследие оказывает прямое положительное влияние на экономическое развитие
Незначительное увеличение количества объетов культурного наследия привело к более высокому уровню ВРП в Англии. Кроме того, районы с более высокой концентрацией культурного наследия регистрируют в среднем на 0,01 больше товарных знаков на 1000 человек.
▫️Творческие индустрии концентрируются в районах с высокой плотностью культурного наследия
Также в Великобритании увеличение плотности объектов культурного наследия на 1% приводит к увеличению концентрации креативных индустрий на 0,04%. Кроме того, локальные инвестиции в культуру, наследие и спорт (в течение предыдущих 1–2 лет) привели к увеличению относительной концентрации творческих компаний в районах, где были осуществлены вложения.
Почти 26% творческих фирм Великобритании работают в зонах сохранения культурного наследия.
Увеличение количества культурных мероприятий и объектов культурного наследия также коррелирует с увеличением концентрации креативных компаний.
▫️Наследие и культурные активы привлекают творческих работников
Увеличение числа объектов культурного наследия на душу населения на 1 единицу приводит к увеличению числа высокообразованных людей на 50 человек в краткосрочной перспективе и на 80 человек в долгосрочной.
Наследие и культурные ценности являются притягательным фактором для творческих профессионалов, особенно в сфере искусства.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1
The Wall Street Journal пишет о том, что в США родители, работающие в сфере технологий, все чаще рекомендуют детям избегать технологических и STEM-направлений в пользу творческих и практических специальностей. Основной фактор такого решения — активное развитие ИИ и его потенциальное влияние на востребованность технических профессий.
‼️ Вместо этого они предлагают детям сосредоточиться на следующих сферах — искусство, музыка, дизайн и архитектура.
Статистика подтверждает растущий интерес к профессиональному техническому образованию. В частности, в Массачусетсе зафиксирован 30%-ный прирост числа студентов профессиональных училищ за последние 10 лет.
Сейчас традиционно популярные технические навыки, включая программирование, активно автоматизируются. В таких условиях развитие креативности становится ключевым конкурентным преимуществом для будущих специалистов.
🖤 @creativeresearch
Статистика подтверждает растущий интерес к профессиональному техническому образованию. В частности, в Массачусетсе зафиксирован 30%-ный прирост числа студентов профессиональных училищ за последние 10 лет.
Сейчас традиционно популярные технические навыки, включая программирование, активно автоматизируются. В таких условиях развитие креативности становится ключевым конкурентным преимуществом для будущих специалистов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4💯3🔥2
Погружаемся в креативную экономику Казахстана с аналитическим обзором «Креативные индустрии Казахстана: тренды и перспективы» от Международного финансового центра «Астана» и Dasco Group.
Документ можно разделить на 3 части: обзор международного рынка креативных индустрий, специфика креативных индустрий в Центральной Азии и непосредственно анализ креативной экономики Казахстана.
▫️Креативные индустрии в Казахстане — это 43 вида деятельности в 12 категориях
▫️Валовая добавленная стоимость (ВДС) креативных индустрий в Казахстане растет в последние годы. В 2023 году она достигла 1,2 трлн тенге.
▫️Крупнейшей современной креативной индустрией с долей 38% является IT и разработка видеоигр (ВДС этой отрасли — 459 млрд тенге).
▫️В креативной экономике страны задействовано 12,3 тысяч юридических лиц и 29,5 тысяч индивидуальных предпринимателей. Лидером среди креативных секторов по числу субъектов остаются народные промыслы, где в 2024 году зарегистрировано 12,2 тыс. активных субъектов.
▫️Креативные индустрии сконцентрированы в Астане и Алматы, которые вместе формируют 66,2% креативной экономики Казахстана.
Полный отчет можно скачать тут.
🖤 @creativeresearch
Документ можно разделить на 3 части: обзор международного рынка креативных индустрий, специфика креативных индустрий в Центральной Азии и непосредственно анализ креативной экономики Казахстана.
▫️Креативные индустрии в Казахстане — это 43 вида деятельности в 12 категориях
(ювелирное дело, кино и анимация, библиотеки и музеи, культурно-досуговые учреждения, культурное наследие, музыка, архитектура и мода, телевизионные программы, фотография, народные промыслы, IT и геймдевелопмент, организация конференций и торговых выставок)
▫️Валовая добавленная стоимость (ВДС) креативных индустрий в Казахстане растет в последние годы. В 2023 году она достигла 1,2 трлн тенге.
▫️Крупнейшей современной креативной индустрией с долей 38% является IT и разработка видеоигр (ВДС этой отрасли — 459 млрд тенге).
▫️В креативной экономике страны задействовано 12,3 тысяч юридических лиц и 29,5 тысяч индивидуальных предпринимателей. Лидером среди креативных секторов по числу субъектов остаются народные промыслы, где в 2024 году зарегистрировано 12,2 тыс. активных субъектов.
▫️Креативные индустрии сконцентрированы в Астане и Алматы, которые вместе формируют 66,2% креативной экономики Казахстана.
Полный отчет можно скачать тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🔥2
В пятницу планируем продуктивную неделю. Делимся подборкой событий в сфере креативных индустрий, которые пройдут с 17 по 23 марта.
Санкт-Петербург
Весь март: Лекции о дизайне от ВШЭ будут читать в корпусе на Васильевском острове.
Москва
20 марта: Паблик-ток АКИ x CБЕР х МИК «Креативные индустрии в новой реальности: законодательное регулирование и перспективы» пройдет в «АКИ.лаб» с 18:00 до 20:00, вход по регистрации.
Весь март: Лекции о дизайне от ВШЭ будут читать в HSE ART GALLERY
Екатеринбург
20-21 марта: Всероссийская лаборатория культурных проектов Сulturalica пройдет на 4 культурных площадках Екатеринбурга.
Челябинск
17 марта-17 июня: Форум любительских студий и частных театров «С. Э. Т.» («Студия. Эксперимент. Театр») стартует со встречи с экспертами направления «Театральный менеджмент»
Суздаль
19-24 марта: Фестиваль анимационного кино «Суздальфест» пройдет совместно с межрегиональныым форумом Школ Креативных Индустрий.
Опен-коллы:
🧡 Ярмарка современного молодого искусства Blazar (до 1 апреля 2025)
🧡 Образовательный форум «Культура на русском. Креативные индустрии 5.0.» (до 28 апреля)
🧡 Конкурс «Творить в России» (до 15 апреля/июня в зависимости от номинации)
🧡 Ярмака современного искусства ScanFair (до 4 мая)
🧡 Грантовый конкурс «Личные проекты» от «Т-банка» (до 31 марта)
🧡 Отбор региональных проектов от ИРИ (до 26 апреля)
🧡 Конкурсная программа Beat Film Festival (до 1 апреля)
🖤 @creativeresearch
Санкт-Петербург
Весь март: Лекции о дизайне от ВШЭ будут читать в корпусе на Васильевском острове.
Москва
20 марта: Паблик-ток АКИ x CБЕР х МИК «Креативные индустрии в новой реальности: законодательное регулирование и перспективы» пройдет в «АКИ.лаб» с 18:00 до 20:00, вход по регистрации.
Весь март: Лекции о дизайне от ВШЭ будут читать в HSE ART GALLERY
Екатеринбург
20-21 марта: Всероссийская лаборатория культурных проектов Сulturalica пройдет на 4 культурных площадках Екатеринбурга.
Челябинск
17 марта-17 июня: Форум любительских студий и частных театров «С. Э. Т.» («Студия. Эксперимент. Театр») стартует со встречи с экспертами направления «Театральный менеджмент»
Суздаль
19-24 марта: Фестиваль анимационного кино «Суздальфест» пройдет совместно с межрегиональныым форумом Школ Креативных Индустрий.
Опен-коллы:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Согласно указу от 10 марта 2025 года, 8 августа станет ежегодным Днем креативных индустрий в Республике Башкортостан. Правительству региона поручено ежегодно до 15 июня разрабатывать и утверждать план праздничных мероприятий.
С полным текстом указа можно ознакомиться на сайте.
А мы пока ждем программу и готовимся ехать в Уфу в августе. Уверены, что у праздника есть потенциал переплюнуть День огурца в Суздале и фестиваль корюшки в Санкт-Петербурге.
🖤 @creativeresearch
С полным текстом указа можно ознакомиться на сайте.
А мы пока ждем программу и готовимся ехать в Уфу в августе. Уверены, что у праздника есть потенциал переплюнуть День огурца в Суздале и фестиваль корюшки в Санкт-Петербурге.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁4❤3🔥3
Согласно данным проекта «Индекс здоровья российского бизнеса», культура, образование и кино вошли в топ самых быстроразвивающихся отраслей бизнеса по итогам четвертого квартала 2024 года.
Индекс здоровья компаний в сфере культуры и искусства составил 57 баллов (+4 балла за год)
🧡 Россияне все больше обращают внимание на культурные особенности субъектов РФ, посещают региональные выставки и музеи — в 2024 году число культурных мероприятий в стране выросло на 40% и превысило 20 тыс.
🧡 Одним из трендов стало открытие большого количества частных музеев. Число регистраций новых компаний в этой сфере выросло на 11,99% год к году, а обороты игроков рынка — на 4,79%.
Индекс здоровья киноиндустрии — 62 балла (-1 балл за год)
🧡 Наибольший рост показал малый бизнес: продюсерские центры, маркетинговые и рекламные агентства. Также развиваются смежные направления — дизайн-студии, которые шьют костюмы и делают декорации для съемок.
🧡 За последние три месяца 2024 года количество регистраций бизнеса в сфере кино выросло на 27,58%, а обороты компаний — на 4,62%.
🧡 Сборы от проката российских фильмов за рубежом увеличились на 30%.
Индекс здоровья бизнеса в сфере образования — 66 баллов (+13 баллов за год)
🧡 Обороты компаний в сфере образования за год снизились на 0,43%. Число регистраций бизнеса сократилось на 5,67%, количество вакансий — на 9%.
🧡 Медианная зарплата выросла на 12%, до 68,9 тыс. руб.
🧡 Количество обращений в онлайн-школы практически не изменилось по сравнению с аналогичным периодом 2023 года, а конверсия от рекламы снизилась на 11%.
🖤 @creativeresearch
Индекс здоровья компаний в сфере культуры и искусства составил 57 баллов (+4 балла за год)
Индекс здоровья киноиндустрии — 62 балла (-1 балл за год)
Индекс здоровья бизнеса в сфере образования — 66 баллов (+13 баллов за год)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1🔥1
Это ещё три года назад. А сейчас «костромские фантазёры» немного расслабились и находятся на 7-м месте в рейтинге креативных регионов НИУ ВШЭ.
Предлагаем угадать, какая отрасль наиболее развита в регионе:ювелирное дело.
🖤 @creativeresearch
Предлагаем угадать, какая отрасль наиболее развита в регионе:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁4🔥3
Термины «культурные индустрии» и «креативные индустрии» практически взаимозаменяемы. В этом посте в рамках рубрики «Теоретический минимум» постараемся разобраться, в чем их отличия.
Краткий ответ:
Понятие «культурных индустрий» больше относится к культурному наследию и традиционным видам творчества, а под «креативными индустриями» понимаются прикладные творческие практики, инновации и генерация прибыли и рабочих мест за счет создания интеллектуальной собственности.
История термина:
🖤 @creativeresearch
Краткий ответ:
История термина:
1947: Термин «индустрия культуры» впервые использован теоретиками Теодором Адорно и Максом Хоркхаймером в книге «Диалектика просвещения». Авторы предложили рассматривать популярную культуру как фабрику, производящую стандартизированные культурные товары (фильмы, радиопрограммы, журналы и т.д.) и негативно влияющую на общество.
1960-е: Социологи отказались от «культурной индустрии» Адорно и Хоркхаймера в единственном числе, поскольку она предполагала «унифицированное поле», в котором различные формы культурного производства подчиняются одной и той же логике. Вместо этого они стремились показать, насколько комплексными являются культурные индустрии, и продемонстрировать разные модели их работы (например, телевещание работает иначе, чем пресса или изобразительное искусство).
1979-1982: Термин «культурные индустрии» получил международное распространение благодаря ЮНЕСКО; организация спонсировала масштабную исследовательскую программу по культурным индустриям, результаты которой были представлены в Монреале.
1988: Департамент культуры, медиа и спорта Великобритании сформулировал определение культурных индустрий и стал вести систематическую деятельность по их развитию.
2000-е: Термин «креативные индустрии» становится более популярным по всему миру. Он включает большее количество видов деятельности и, кроме того, позволяет фокусироваться на создании экономической ценности.
2002: Выход книги Дэвида Хезмондалша «Культурные индустрии» — подробное исследование истории феномена.
Сейчас культурные индустрии зачастую рассматривают как особое направление в рамках креативных индустрий. В зависимости от подхода они охватывают широкий спектр деятельности: от культурного туризма и сохранения наследия до работы музеев и библиотек, организации спортивных мероприятий и активного отдыха.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4