크로키의 잡도리 – Telegram
크로키의 잡도리
5.37K subscribers
3.41K photos
187 videos
7 files
3.25K links
NFT, 크립토 관련 잡도리 쓰는 채널

(찾아주셔서 감사합니다.)

X : https://x.com/0xCrocy

채팅방 : https://news.1rj.ru/str/chillchat11

기타문의 : @min0119
Download Telegram
Kaito Tycoon powered by Verse8 v1.01

현재 카이토에 온보딩된 프로젝트인 Verse8가지고
게임을 만들어 보고 있는데 얼추 뼈대는 완성되서
베타테스트를 오픈해봤습니다!
카이토타이쿤 플레이 링크

게임 소개

1. 핵심 게임 플레이
- 그리드 기반 농장 확장
10x10 사이즈의 타일 맵에서 시작하여, 재화를 모아 기하급수적으로 비싸지는 땅을 전략적으로 확장합니다.

- 야피바라 CT 계정 배치 및 채굴
등급별 야피바라(SMALL, MEDIUM, LARGE)를 배치하여 자동으로 YAP 재화를 생산합니다.

- 리워드 야핑 온보딩 퀘스트 시스템
배치된 야피바라가 가져오는 퀘스트를 수락하여
유료 재화인 $KAITO를 획득합니다.
몇마리의 야피바라가 배치되어 있던
퀘스트는 최대 1개로 제한됩니다.

2. 캐릭터 등급 및 능력치
-SMALL ACC: 1 YAP/s 생산
-MEDIUM ACC: 5 YAP/s 생산
-LARGE ACC: 10 YAP/s 생산

3. 다이내믹 월드 & 시장 이벤트
-30초 마다 시장의 흐름이 결정됩니다.
-불장(BULL): 총생산량의 1.2배 증가
-폭락장(BEAR): 캐릭터들이 일정 확률로 기절(😵‍💫 RE-CAP!)하며, 클릭하여 깨우기 전까지 생산이 중단되며 총생산량의 0.8배로 감소합니다.

4. 리워드 야핑 온보딩 퀘스트 시스템
-10분에서 최대 60분까지 랜덤하게 배정되는
퀘스트를 통해 $KAITO를 모읍니다.
-전체 농장에서 단 하나의 퀘스트만 진행 가능하므로,
어떤 캐릭터에게 맡길지 전략적 선택이 필요합니다.
-방치형 최적화: 게임을 꺼도 시간이 흐르는 오프라인 진행 기능을 지원하여 언제 어디서나 자산이 증식됩니다.
-시간과 보상: 퀘스트는 10분~60분 사이의 시간이 소요되며, 완료 시 시간에 비례하여 10~50 $KAITO를 지급합니다.

5. 패시브 아이템 및 업그레이드
- $KAITO 전용 샵: 오직 퀘스트로 얻은 $KAITO로만 구매 가능한 강력한 아이템들이 준비되어 있습니다.
-생산 부스팅: RGB 키보드, 게이밍 체어 등으로 생산 효율을 최대 +80%까지 강화할 수 있습니다.
-퀘스트 시간 단축: 퀀텀 CPU부터 차원 간 포털까지, 퀘스트 대기 시간을 최대 50% 단축하는 하이엔드 장비가 존재합니다.

6. 경제 시스템 및 저장
-초기 자본: 200 YAP으로 시작하는 공평한 출발선.
-복리형 지가 상승: 땅을 살수록 가격이 1.3배씩 복리로 증가하여 지속적인 도전 과제를 제시합니다.
-안전한 클라우드 저장: 로컬 스토리지와 연동된 자동 저장 시스템으로 자산을 안전하게 보호합니다.

7. 채굴
-플레이어가 오프라인일때는 YAP이 채굴되지 않습니다.
-플레이어의 퀘스트는 오프라인이어도 퀘스트 잔여시간이
지속적으로 흘러갑니다.

한번 플레이해보시고 피드백주시면 매우감사할덧!

카이토타이쿤 플레이 링크
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
STRANGER THINGS ㄹㅇ재밌네요
👍1
크로키의 잡도리
STRANGER THINGS ㄹㅇ재밌네요
TMI지만 메인 케릭터인 일레븐빼고는 대부분의 배우들은 10~25만달러를 에피소드당 받는데
케릭터들이 특출나게 활약을 했던 병상에서 누워있던 같은 돈을 받는다고 합니다.

침대에 누워만있는데도 회차당 10~25만달러 개꿀이네..
😱1
오늘자 라스베가스 스피어😎
1
Forwarded from 코인 니꼬
밈코어에게 중요한 1월

$1.3을 지켜주며 조금씩 우상향하고 있는 $M

180일이 슬 종료 되어가면서
1. MemeX 스테이킹 출시후 일찍 스테이킹한 물량
곧 다음주 정도에 해제가 됨 (많지 않음)

2. MemeX 야핑 리더보드를 위해 스테이킹 했던 물량은 대략 1월 중순에 풀림 (물량 대부분)

일단 모 KOL + 나 + NFT똥믈리에 셋이 가진 물량이 13%가 넘음
한명만 시장가로 투하해도 $1이하로 빠짐

일단 나랑 똥믈리에는 바로 투척 예정
모 KOL도 안물어봐도 성격상 바로 투척 할듯
다른 스테이커들도 워낙 평단이 낮기에 다 팔려고 할텐데
얼마나 빠질것이냐
과연 Memecore팀은 이 물량을 다 받아줄것이냐
매우 궁금
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[중요] Moonbirds x KaitoAI SBT 민팅하기
x 전문
조건 : 얍 1개 이상 카이토 유저, 카이토 스테이커, Yapybara 홀더

기간: 18일 내 클레임
https://minting.moonbirds.com/
EVM 지갑 연결

문버드 물리고 이더도 떨어져서 SBT 줍습니다...

문버드 홀더시면 SBT는 귀찮아도 꼭 주워놓으시고, 문버드 없으셔도 이번 SBT는 해당되는 분 많으실거라 줍줍 추천드립니다

기간 한정이 많고, 에어드랍 때 SBT와 연관된 피쳐가 있을 듯 해서(베스팅 차이라던가) 나오는 대로 숙제하는 중인데 소신발언 하자면 너무 많네요

소울 바운드 토큰에 소울이 느껴지려면 좀 받기 어렵고 양도 한정되어있고 해야하는데 시간끌기 용으로 SBT 알차게 활용 중.. 10월 전에 TGE 하지
Forwarded from NFT 망령의 생존기
||Subber 서비스 종료 선언||

NFT장이 오랜시간 힘을 못 쓰다 보니...
플랫폼들도 하나둘 버티기 어려워지는 분위기다.

이번엔 또 다른 OG이자 NFT씬에서 꽤 인지도가 있던,
특히 Solana 프로젝트들이 애용하던... Subber 가 서비스 종료를 선언했다.

원문 번역
Subber가 서비스를 종료합니다...

오늘은 쉽지 않은 소식을 전하게 됐습니다.
Subber는 공식적으로 서비스 종료를 결정했습니다.

NFT시장이 다시 살아나고, 한때의 힘과 열기를 가졌던 Web3 커뮤니티들이 다시금 모멘텀을 되찾을 수 있기를 바라며, 우리는 가능한 한 오랫동안 서비스를 유지해왔습니다.

AI와 봇들이 온라인 세상을 가득 채우고 있는 지금일수록, 인터넷의 미래는 결국 사람들이 직접 만들어가는 '진짜 커뮤니티'에 있다고 우리는 여전히 진심으로 믿고 있습니다.

하지만 최선을 다했음에도 불구하고, 이 여정의 끝에 도달하게 되었습니다.

초창기부터 함께해 주신 분들, Solana의 거의 모든 프로젝트가 Subber와 함께 커뮤니티를 성장시키고 보상을 나누던 시절을 함께한 분들.
그리고 이후 수십 개의 다른 체인으로 확장해 나가던 순간들까지...
모두에게 진심으로 감사드립니다.

여러분과 함께 만들었던 시간은 정말 특별했고, 모든 협업과 실험, 그리고 좋았던 수간과 힘들었던 순간들까지 전부 감사한 기억으로 남아 있습니다.

좋았던 시간들은 오래 기억하고, 어려웠던 수간들에서 얻은 교훈도 함께 가져가겠습니다.

이 메세지가 이곳에서 전하는 마지막 인사가 될 것입니다.

그동안 정말 감사했습니다.
GN


딸깍 한 번으로 GA 참여하던 옵션툴들이 점점 사라지고있다.
알파봇은 과연 버틸 수 있을까..?

예전엔 장이 아무리 어려워도 GA가 상당히 많이 올라왔고, 하루를 '딸깍' 누르는 걸로 시작하던 시절도 있었다.

하지만 요즘 DC를 살펴보면 GA 올라오는 횟수가 확실히 많이 줄었다..
(아 내가 들고 있는 늪 플젝들이 망한건가?)

심지어 알파봇 자체 GA가 올라오는 횟수도 줄었다.
그만큼 신규 프로젝트 런칭이 줄었고, 사람들의 관심도 전반적으로 식었다는 뜻일 것이다.

이렇게 시장에서 나름 한 획을 그었던 프로덕트가 사라지는 걸 보니 가슴이 아프다. 그래도 그동안의 수고에는 박수를 보내고 싶다.

특히 Eth, Sei, Monad 등 다양한 체인에서 GA 기능을 꾸준히 업데이트하던 팀으로 기억하기에 더더욱 씁쓸하게 느껴진다.

The lights fade, but the warmth stays.
Respect to your journey.


||전문 : 보러가기||
1
Abstract의 '묻지마 지원'과 Monsterdotfun의 명과 암

1. Monsterdotfun의 현주소: 방치된 프로젝트

Monsterdotfun은 초기 Abstract 팀의 전폭적인 지원과 Spotlight을 받았음에도 불구하고, 현재 심각한 운영 위기를 겪고 있는 것으로 보입니다.

» 저급한 퀄리티: 오랜 빌딩 기간에 비해 게임의 완성도가 현저히 낮고 유저 유입이 전무함.
» 운영진의 무책임: 파운더인 Moodi는 XP 누락 등 주요 이슈 발생 시 "여행 중이라 데이터를 못 보냈다"는 식의 변명 후 잠적하고 3주뒤 XP 누락 발생 Again
» 커뮤니티 붕괴: 보상이 미지급된 상태에서 모더레이터까지 그만두며 사실상 프로젝트가 방치된 상태


2. 반복되는 패턴: BIG COIN의 기시감

» 이러한 현상은 과거 BIG COIN 사례와 유사한 양상을 띠고 있습니다.
강력한 마케팅으로 Hype를 만들고, 인플레이션이나 업데이트 문제를 해결하지 못한 채 파운더가 잠적하거나 DAO에 책임을 떠넘기는 모습이 반복되고 있다는 점이 우려되죠.


3. Abstract 팀의 과제와 책임

저는 Abstract와 Pudgy Penguins팀을 여전히 신뢰하지만, 이번 사태에서 체인 측의 책임도 분명히 있다고 생각합니다.

»실적 위주의 밀어주기: 겉모지만 화려한 프로젝트를 검증 없이 지원하여 커뮤니티의 피해를 야기함.
» 사후 관리 부재: 지원했던 프로젝트가 방치될 때 체인 차원의 관리나 중재가 이루어지지 않음.
» 신뢰의 위기: "한탕 하고 잊히면 그만"이라는 인식이 퍼지는 것은 체인의 장기적인 성장에 결코 도움이 되지 않을 것입니다.


이런 프로젝트들이 계속 지속적으로 생기는 것을 근절하고 어느정도의 관리가 필요하다고 생각합니다, Abs 포탈에 온보딩되는 것도 어느정도 검증후 올리는걸로 알고 있는데 좀 더 타이트한 검증이 필요하지 않나 생각합니다.

앞으로 더 건강한 Abstract 생태계를 위해 이제는 질적인 성장이 필요한 때이지않나 싶네요.
😭41
모두 새해복 많이받으세요!
30대에 은퇴번복한 머피
와 이거 매매 중독자 만드는 혁신적 기구입니다
ㅈ댓다진짜
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
이 게임같은걸 Verse8으로 한번 만들어봤습니다.

이 게임의 모티브는 어제 머피님 텔방에서 봤었는데
상당히 재밌어보이고 도파민중독되기 쉬워보여서
한번 제작해봤습니다.

🕹실시간 이더리움 가격 배팅 게임

실시간 이더리움 가격을 기반으로 한 배팅 게임입니다.
이게임은 단순한 확률 게임을 넘어,
Diffusion Model을 시각화한 로직으로 설계되었습니다!

-실시간 가격은 Top1 거래소에서
이더리움 Futures가격으로 기반합니다.
-각 그리드 한 칸은 10초 입니다.
-초기에 $1,000불을 지급합니다.
-배팅은 $1~$100까지 가능합니다.

1. 정밀 배팅 그리드 시스템 (Advanced Grid)
🔹화면의 왼쪽 절반(1~5열)은 차트 관전 구역이며
🔹오른쪽 절반(6~10열)이 유저의 배팅 구역입니다.

🔹가시성 기반 제한
배팅 배수는 6열부터 서서히 나타나는 알파 그라데이션 효과가 적용됩니다
배수 텍스트가 60% 이상 사라진(가시성 40% 미만) 구역은 이미 '과거'가 된 것으로 간주하여 배팅이 엄격히 제한됩니다.

🔹배팅 박스
유저가 특정 칸을 클릭하면 배팅 박스가 생성됩니다.
내부에는 배팅 금액($)과 배팅한 시기의 배수(X)가 표시됩니다.
(간혹가다 그리드에 표시된 배수와 배팅박스의 배수가 다르게 표시되지만 배팅박스의 배수는 공식으로 적용되기에 더 정확합니다.)

2. 확률 기반 동적 배당 로직 (Dynamic Multiplier)
Brownian Motion 확률 모델을 배당률로 역산했습니다.

🔹중앙 구역 (Center Zone)
현재 가격과 가까운 곳은 시간이 흐를수록 배당이 상승합니다.
(가격이 움직이지 않고 제자리에 머물 확률이 갈수록 낮아지기 때문입니다.)

🔹외곽 구역 (Outer Zone)
현재 가격에서 먼 곳은 시간이 흐를수록 배당이 하락합니다.
(시간이 많아질수록 언젠가 그 높은 가격에 닿을 확률이 높아지기 때문입니다.)

🔹수학적 설계
모든 배당률은 5%의 하우스 엣지가 반영되어 있으며,
최소 1.05배에서 최대 99.99배까지 동적으로 계산됩니다.

3. 승리 판정 및 시각 효과 (Win/Loss & FX)

🔹즉시 당첨 (Hit)
그래프 끝점이 유저가 설치한 배팅 박스 영역에 닿는 순간 즉시 당첨 판정이 내려집니다.

🔹근접 피드백
그래프가 박스에 가까워지면 박스 외부에 은은한 Spread Glow이 나타납니다.

🔹실패 (Loss)
그래프 끝점이 배팅 박스의 오른쪽 끝 경계를 완전히 지나갈 때까지 터치하지 못하면 실패 처리됩니다.

🔹보상
당첨 시 해당 박스 바로 위에 수익금(+$XX.X)이 떠오르며, 상단 중앙에 미니멀한 알림 바가 나타납니다.

4. 플레이 Tip

🔹안전형
가까운 미래(6~7열)의 중앙 가격대에 배팅하여 적중률을 높입니다.

🔹고수익형
먼 미래(9~10열)의 외곽 구역에 미리 박스를 설치하여, 큰 변동성이 올 때를 노려 고배당을 획득합니다.

🔹초기 금액 $1,000을 다 사용하면
지급이 불가능합니다, 우선 최소치로 즐겨보시길 바랍니다.

- 게임 플레이 링크
- 게임 내용 관련 영문 트윗
🔥6👍41
크로키의 잡도리
이 게임같은걸 Verse8으로 한번 만들어봤습니다. 이 게임의 모티브는 어제 머피님 텔방에서 봤었는데 상당히 재밌어보이고 도파민중독되기 쉬워보여서 한번 제작해봤습니다. 🕹실시간 이더리움 가격 배팅 게임 실시간 이더리움 가격을 기반으로 한 배팅 게임입니다. 이게임은 단순한 확률 게임을 넘어, Diffusion Model을 시각화한 로직으로 설계되었습니다! -실시간 가격은 Top1 거래소에서 이더리움 Futures가격으로 기반합니다. -각 그리드…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
EMPYREAN Update v1.02

EMPYREAN은 '가장 높은 천국', '타오르는 불의 하늘'을 뜻합니다.
어제 올린 영상은 어느정도 다듬은 데모영상이었고 진짜 Web3게임이라면 지갑연결 및 진짜 코인을 소모해서 배팅을 해야겠죠?!

그리고 영상에서 오른쪽에 나오는 지갑은 Crosschain testnet에서 tCROSS홀딩 화면은 배팅승리시 플레이어에게 자동으로 토큰을 보내는 HouseWallet입니다.

그래서 오늘은 해당 부분에 대해 좀 업데이트 해봤습니다.

PS.
솔라나 계열 지갑에서는 자동 트랜잭션이 가능한걸로 아는데 EVM쪽은 어떤게 있는지 모르겠습니다.. 아무리 찾아도 안나오는데 혹시 아시는 형님들 계시다면 저에게 알려주시면 감사하겠습니다!


1. UI & UX Refinement
» 속도감 조정:
기존 10칸(100초)의 호흡이 다소 길게 느껴져, 더욱 빠른 속도감과 긴장감을 주기 위해 박스를 6칸으로 수정했습니다. 앞선 3칸은 현재 그래프의 이동과 지난 기록을 보여주며 시각적 직관성을 높였습니다.


2. Connectivity & Network
» 초기에는 Privy를 고려했으나, 초기 개발 단계에서의 호환성 문제와 디버깅의 어려움으로 인해 과감히 WalletConnect 플랫폼으로 선회했습니다.

» Auto-Network Switch:
지갑 연결 시 즉시 게임이 구동되는 Crosschain Testnet으로 네트워크가 자동 전환되도록 설정하여 사용자 편의성을 높였습니다.


3. Betting Mechanism
» Logic Update:
40% 이상 진행된 박스(Fade 상태)는 베팅이 불가능하도록 Locking처리했습니다.

» Transaction Flow:
-사용자가 박스 클릭 시 0.01 tCROSS(테스트 토큰)가 고정 베팅됩니다.
-트랜잭션이 Pending상태일 때는 박스에 대기 표시가 뜹니다.
-트랜잭션 Success시 박스가 연노랑색으로 변하며, 'SCAN' 링크를 통해 해당 트랜잭션 Hash를 직접 확인할 수 있습니다.
-사용자가 취소하거나 트랜잭션이 Fail실패할 경우 즉시 베팅 취소 상태로 전환됩니다.


4. Reward System & HouseWallet
» Automated Payout:
플레이어가 승리할 경우, 게임 내 HouseWallet이 자동으로 트리거되어 [베팅 금액 × 당시 배수]만큼의 보상을 플레이어 지갑으로 전송(Airdrop)합니다, 이는 중앙화된 개입 없이 코드로 작동합니다.


5. Current Technical Challenges
현재 베타 테스트를 진행하며 해결 중인 핵심 이슈들입니다

» Automatic transaction
Privy같은 플랫폼을 사용하면 자동 트랜잭션이 사용가능하지만 초기 지갑연결부분에서 계속 오류가떠서 유기를 한 상태인데 이걸 어떻게 해야될지 모르겠습니다.
배팅마다 트랜잭션 뜨는게 플레이어 입장에서는 짜증날 수 있는 부분이라 보상지급은 Auto로 만들었지만 배팅 트랜잭션 전송자체도 Auto로 만드는게 목표입니다.

» Wallet balance
제가 코딩을 잘 못해서가 크겠지만 테스트넷이여서 그런지 지갑에 tCROSS 토큰을 보유하고 있어도 tCROSS 토큰 잔액을 불러올 수 없습니다, 이부분은 차차 수정해보겠습니다.

» Sync Latency:
블록체인의 Transaction Pending 시간과 게임 내 그래프 이동 속도 간의 시차 문제인데 트랜잭션이 완료되기 전에 그래프가 해당 박스를 지나가 버리면, 토큰은 차감되었으나 게임 로직상 패배로 처리될 위험이 있어 이 부분의 Timing Logic을 정교하게 수정 중입니다.

» Reward Integrity:
다수의 플레이어가 동시에 접속할 경우, 각자의 베팅 시점 배수가 정확히 고정되어야 합니다. (예: x3배일 때 클릭했다면, 승리 시 정확히 x3 보상 지급). DB 꼬임이나 코드 오류로 인한 Overpayment 또는 Underpayment를 방지하기 위해 개별 트랜잭션 ID 기반의 검증 로직을 강화하고 있습니다.
2
[카이토 대격변 예고]
X 전문
1. 모든 리더보드에 적용되는 새로운 최소 기준(threshold) 도입
(레퓨테이션 또는 온체인 보유 현황 중 하나를 반영)
2. Ai 와 봇이 늘어나는 환경에서, 온체인 데이터를 활용한 검증 체계를 본격적으로 도입하는 중요한 첫 단계


현재 모든 파트너 프로젝트들과 해당 변경 사항을 조율 중
프로젝트마다 기준을 다르게 둘 것 같네요.

데이터 품질, 크리에이터, 그리고 프로젝트에 제공되는 혜택 측면에서 Kaito가 선도적인 플랫폼으로서의 입지를 더욱 강화하기 위한 조치

참고로 카이토 페이지에 캐피탈 런치패드에 들어가면 자신의 Reputation을 세가지 지수로 이미 확인할 수 있습니다
( Social Capital, Financial Capital, Economic Velocity )

Social Capital 기준
Yaps , CT 마인드셰어 , 스마트 팔로워 , 팔로워 순자산, 기타 소셜 지표 전반


Financial Capital 기준
연결된 지갑 전반의 순자산


Economic Velocity 기준
거래 빈도, 거래 규모(총 거래량), 평균 거래 금액, 그 외 다양한 요소를 포함한 온체인 활동 전반


카이토도 소셜파이의 명성을 이어가기 위해 고민을 많이 하고 있네요.

사진은 카이토 야피바라를 Milady 스타일로 만들어봤습니다.
EMPYREAN: 실시간 ETH 가격 예측 베팅 (Open Beta)

오늘부터 EMPYREAN의 베타테스트를 엽니다!
본 게임은 Cross Testnet 환경에서 동작하며, Verse_Eight로 만든 게임이고 이더리움 가격 변동에 배팅하는 온체인 게임입니다.

플레이하기 전 몇가지 시스템 가이드 및 주의사항을 반드시 필독해 주시기 바랍니다!

게임 플레이하기 | xCROSS 지갑 설치

0. 게임플레이 준비하기
먼저 Cross chain의 Testnet 토큰을 받아야합니다.

- xCROSS 지갑을 설치하고 지갑을 생성한뒤
지갑 상단의 오른쪽에 톱니바퀴(setting)이 있습니다.

- 세팅버튼을 누르고 목록에 Developer Mode를
클릭한뒤 Testnet Mode를 활성화해주시고
그 밑에 Testnet Faucet을 받습니다.
한번 받으면 1000 tCROSS가 지급됩니다.

-그후 내가 지갑연결해서 게임을 플레이할 지갑에 Crosschain Testnet을 커스텀추가합니다.

Network name : Cross testnet
RPC URL : https://testnet.crosstoken.io:22001
Chain ID : 612044

-그후 내가 지갑연결해서 게임을 플레이할 지갑에
tCROSS를 보냅니다.

-플레이를 하기 위해 지갑연결을 합니다.

코드에는 그 어떤 드레인요소가 없습니다,
스마트컨트렉트로 게임이 움직이는게 아니기에
걱정안하셔도되며 영 찜찜하시다면
새지갑으로 해보시길 바랍니다!


1. 게임 시스템 및 작동 원리
EMPYREAN은 단순한 홀짝 게임이 아닙니다.
실시간 오라클 데이터와 블록체인 트랜잭션이
결합된 시스템입니다.


-배팅:
플레이어가 그리드 박스중중 하나를 선택하고
배팅 버튼을 누르면 지갑에서 트랜잭션 승인 요청이
발생합니다.

배팅시 배팅배수는 플레이어가 박스를 클릭했을때의
배수가 고정됩니다.

-대기:
서버는 들어온 요청을 순서대로 처리합니다만
테스트넷 환경이라 체인 속도가 워낙 느려서
트래픽이 몰려오면 누락될 가능성이 있습니다.

-배팅성공
그래프의 끝점(현재 이더리움가격)이
내가 배팅한 보상박스에 닿으면 배수와 배팅금액에
맞게 보상을 자동지급합니다.


2. 주의사항 및 금지 행위 (경고)
베타 테스트 환경은 메인넷보다 속도가 느리고
불안정합니다, 오류를 방지하기 위해
다음 행동을 자제해 주세요!

🚫 "연타" 금지
배팅 버튼을 누르고 지갑 서명창이 뜰 때까지
다려 주세요. 반응이 없다고 여러 번 클릭하면
Nonce 오류가 발생하여 트랜잭션이 실패할 수 있습니다.

🚫 배팅 직후 "새로고침/창 닫기" 자제
트랜잭션을 보내고 "Confirming..." 상태일 때
창을 닫으면, UI에서 결과를 확인하지 못할 수 있습니다.
(단, 서버에는 기록됩니다.)

🚫 마감 시간 임박 배팅 주의:
라운드 종료 5~10초 전에는 배팅을 피하는 것이 좋습니다.
블록체인 처리 속도가 느려 다음 라운드로 넘어가거나,
'지각 배팅'으로 처리될 수 있습니다.



3. 트랜잭션 지연 및 환불 정책
가장 중요한 것은 자산입니다.
저는 테스트넷의 느린 속도와 서버 오류에 대비해
3중 안전장치를 마련했습니다.

Q. 배팅을 했는데 처리가 늦어서 라운드가 끝났어요! (지각 배팅)

시스템 작동: 걱정하지 마세요! 트랜잭션이
블록체인에 기록되었으나 게임 라운드 시간(30초) 내에
도착하지 못한 경우, 시스템이 이를 감지하고
즉시 "자동 환불(Auto Refund)" 처리합니다.

확인: 잠시 후 지갑으로 배팅 금액이 그대로 되돌아옵니다.

Q. 돈은 나갔는데 게임 화면에 "실패"라고 떠요!

원인: 블록체인 네트워크가 너무 느려서 UI가
기다리다 지친 경우입니다.

해결: 실제로는 서버에 정상적으로 접수되었을
확률이 높습니다, 잠시 후 승리했다면 상금이!
실패했다면 게임 기록에 남게 됩니다.
만약 네트워크 오류로 판명되면 자동으로 환불됩니다.

Q. 서버가 터지면 제 돈은 어떻게 되나요?

안전장치: EMPYREAN 서버는 모든 트랜잭션 기록을
실시간으로 블랙박스에 저장합니다.

복구: 서버가 다운되더라도 재가동 시
장부를 불러와 미지급된 건들을 전수 조사하여
수동으로 일괄 지급/환불해 드립니다.
절대로 증발하지 않습니다!


4. 베타 테스터분들께
현재 버전은 v1.03 Beta입니다.

서버는 동시 접속자의 트랜잭션 충돌을
방지하기 위해 2초의 안전 대기 시간을 가지고 있습니다.

따라서 정산이나 환불이 평소보다 조금 느리게
느껴질 수 있으나 이는 정확한 처리를 위한
안전 조치임을 양해 부탁드리며

게임 전체볼륨은 가이드버튼 (?) 을 클릭시 조절하실 수 있습니다!


버그 제보나 환불 관련 문의
저에게 DM을 보내주시면 감사하겠습니다!

Enjoy the EMPYREAN on Verse8!

게임 플레이하기 | xCROSS 지갑 설치
🕊1