크로키의 잡도리 – Telegram
크로키의 잡도리
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NFT, 크립토 관련 잡도리 쓰는 채널

(찾아주셔서 감사합니다.)

X : https://x.com/0xCrocy

채팅방 : https://news.1rj.ru/str/chillchat11

기타문의 : @min0119
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30대에 은퇴번복한 머피
와 이거 매매 중독자 만드는 혁신적 기구입니다
ㅈ댓다진짜
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이 게임같은걸 Verse8으로 한번 만들어봤습니다.

이 게임의 모티브는 어제 머피님 텔방에서 봤었는데
상당히 재밌어보이고 도파민중독되기 쉬워보여서
한번 제작해봤습니다.

🕹실시간 이더리움 가격 배팅 게임

실시간 이더리움 가격을 기반으로 한 배팅 게임입니다.
이게임은 단순한 확률 게임을 넘어,
Diffusion Model을 시각화한 로직으로 설계되었습니다!

-실시간 가격은 Top1 거래소에서
이더리움 Futures가격으로 기반합니다.
-각 그리드 한 칸은 10초 입니다.
-초기에 $1,000불을 지급합니다.
-배팅은 $1~$100까지 가능합니다.

1. 정밀 배팅 그리드 시스템 (Advanced Grid)
🔹화면의 왼쪽 절반(1~5열)은 차트 관전 구역이며
🔹오른쪽 절반(6~10열)이 유저의 배팅 구역입니다.

🔹가시성 기반 제한
배팅 배수는 6열부터 서서히 나타나는 알파 그라데이션 효과가 적용됩니다
배수 텍스트가 60% 이상 사라진(가시성 40% 미만) 구역은 이미 '과거'가 된 것으로 간주하여 배팅이 엄격히 제한됩니다.

🔹배팅 박스
유저가 특정 칸을 클릭하면 배팅 박스가 생성됩니다.
내부에는 배팅 금액($)과 배팅한 시기의 배수(X)가 표시됩니다.
(간혹가다 그리드에 표시된 배수와 배팅박스의 배수가 다르게 표시되지만 배팅박스의 배수는 공식으로 적용되기에 더 정확합니다.)

2. 확률 기반 동적 배당 로직 (Dynamic Multiplier)
Brownian Motion 확률 모델을 배당률로 역산했습니다.

🔹중앙 구역 (Center Zone)
현재 가격과 가까운 곳은 시간이 흐를수록 배당이 상승합니다.
(가격이 움직이지 않고 제자리에 머물 확률이 갈수록 낮아지기 때문입니다.)

🔹외곽 구역 (Outer Zone)
현재 가격에서 먼 곳은 시간이 흐를수록 배당이 하락합니다.
(시간이 많아질수록 언젠가 그 높은 가격에 닿을 확률이 높아지기 때문입니다.)

🔹수학적 설계
모든 배당률은 5%의 하우스 엣지가 반영되어 있으며,
최소 1.05배에서 최대 99.99배까지 동적으로 계산됩니다.

3. 승리 판정 및 시각 효과 (Win/Loss & FX)

🔹즉시 당첨 (Hit)
그래프 끝점이 유저가 설치한 배팅 박스 영역에 닿는 순간 즉시 당첨 판정이 내려집니다.

🔹근접 피드백
그래프가 박스에 가까워지면 박스 외부에 은은한 Spread Glow이 나타납니다.

🔹실패 (Loss)
그래프 끝점이 배팅 박스의 오른쪽 끝 경계를 완전히 지나갈 때까지 터치하지 못하면 실패 처리됩니다.

🔹보상
당첨 시 해당 박스 바로 위에 수익금(+$XX.X)이 떠오르며, 상단 중앙에 미니멀한 알림 바가 나타납니다.

4. 플레이 Tip

🔹안전형
가까운 미래(6~7열)의 중앙 가격대에 배팅하여 적중률을 높입니다.

🔹고수익형
먼 미래(9~10열)의 외곽 구역에 미리 박스를 설치하여, 큰 변동성이 올 때를 노려 고배당을 획득합니다.

🔹초기 금액 $1,000을 다 사용하면
지급이 불가능합니다, 우선 최소치로 즐겨보시길 바랍니다.

- 게임 플레이 링크
- 게임 내용 관련 영문 트윗
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크로키의 잡도리
이 게임같은걸 Verse8으로 한번 만들어봤습니다. 이 게임의 모티브는 어제 머피님 텔방에서 봤었는데 상당히 재밌어보이고 도파민중독되기 쉬워보여서 한번 제작해봤습니다. 🕹실시간 이더리움 가격 배팅 게임 실시간 이더리움 가격을 기반으로 한 배팅 게임입니다. 이게임은 단순한 확률 게임을 넘어, Diffusion Model을 시각화한 로직으로 설계되었습니다! -실시간 가격은 Top1 거래소에서 이더리움 Futures가격으로 기반합니다. -각 그리드…
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EMPYREAN Update v1.02

EMPYREAN은 '가장 높은 천국', '타오르는 불의 하늘'을 뜻합니다.
어제 올린 영상은 어느정도 다듬은 데모영상이었고 진짜 Web3게임이라면 지갑연결 및 진짜 코인을 소모해서 배팅을 해야겠죠?!

그리고 영상에서 오른쪽에 나오는 지갑은 Crosschain testnet에서 tCROSS홀딩 화면은 배팅승리시 플레이어에게 자동으로 토큰을 보내는 HouseWallet입니다.

그래서 오늘은 해당 부분에 대해 좀 업데이트 해봤습니다.

PS.
솔라나 계열 지갑에서는 자동 트랜잭션이 가능한걸로 아는데 EVM쪽은 어떤게 있는지 모르겠습니다.. 아무리 찾아도 안나오는데 혹시 아시는 형님들 계시다면 저에게 알려주시면 감사하겠습니다!


1. UI & UX Refinement
» 속도감 조정:
기존 10칸(100초)의 호흡이 다소 길게 느껴져, 더욱 빠른 속도감과 긴장감을 주기 위해 박스를 6칸으로 수정했습니다. 앞선 3칸은 현재 그래프의 이동과 지난 기록을 보여주며 시각적 직관성을 높였습니다.


2. Connectivity & Network
» 초기에는 Privy를 고려했으나, 초기 개발 단계에서의 호환성 문제와 디버깅의 어려움으로 인해 과감히 WalletConnect 플랫폼으로 선회했습니다.

» Auto-Network Switch:
지갑 연결 시 즉시 게임이 구동되는 Crosschain Testnet으로 네트워크가 자동 전환되도록 설정하여 사용자 편의성을 높였습니다.


3. Betting Mechanism
» Logic Update:
40% 이상 진행된 박스(Fade 상태)는 베팅이 불가능하도록 Locking처리했습니다.

» Transaction Flow:
-사용자가 박스 클릭 시 0.01 tCROSS(테스트 토큰)가 고정 베팅됩니다.
-트랜잭션이 Pending상태일 때는 박스에 대기 표시가 뜹니다.
-트랜잭션 Success시 박스가 연노랑색으로 변하며, 'SCAN' 링크를 통해 해당 트랜잭션 Hash를 직접 확인할 수 있습니다.
-사용자가 취소하거나 트랜잭션이 Fail실패할 경우 즉시 베팅 취소 상태로 전환됩니다.


4. Reward System & HouseWallet
» Automated Payout:
플레이어가 승리할 경우, 게임 내 HouseWallet이 자동으로 트리거되어 [베팅 금액 × 당시 배수]만큼의 보상을 플레이어 지갑으로 전송(Airdrop)합니다, 이는 중앙화된 개입 없이 코드로 작동합니다.


5. Current Technical Challenges
현재 베타 테스트를 진행하며 해결 중인 핵심 이슈들입니다

» Automatic transaction
Privy같은 플랫폼을 사용하면 자동 트랜잭션이 사용가능하지만 초기 지갑연결부분에서 계속 오류가떠서 유기를 한 상태인데 이걸 어떻게 해야될지 모르겠습니다.
배팅마다 트랜잭션 뜨는게 플레이어 입장에서는 짜증날 수 있는 부분이라 보상지급은 Auto로 만들었지만 배팅 트랜잭션 전송자체도 Auto로 만드는게 목표입니다.

» Wallet balance
제가 코딩을 잘 못해서가 크겠지만 테스트넷이여서 그런지 지갑에 tCROSS 토큰을 보유하고 있어도 tCROSS 토큰 잔액을 불러올 수 없습니다, 이부분은 차차 수정해보겠습니다.

» Sync Latency:
블록체인의 Transaction Pending 시간과 게임 내 그래프 이동 속도 간의 시차 문제인데 트랜잭션이 완료되기 전에 그래프가 해당 박스를 지나가 버리면, 토큰은 차감되었으나 게임 로직상 패배로 처리될 위험이 있어 이 부분의 Timing Logic을 정교하게 수정 중입니다.

» Reward Integrity:
다수의 플레이어가 동시에 접속할 경우, 각자의 베팅 시점 배수가 정확히 고정되어야 합니다. (예: x3배일 때 클릭했다면, 승리 시 정확히 x3 보상 지급). DB 꼬임이나 코드 오류로 인한 Overpayment 또는 Underpayment를 방지하기 위해 개별 트랜잭션 ID 기반의 검증 로직을 강화하고 있습니다.
2
[카이토 대격변 예고]
X 전문
1. 모든 리더보드에 적용되는 새로운 최소 기준(threshold) 도입
(레퓨테이션 또는 온체인 보유 현황 중 하나를 반영)
2. Ai 와 봇이 늘어나는 환경에서, 온체인 데이터를 활용한 검증 체계를 본격적으로 도입하는 중요한 첫 단계


현재 모든 파트너 프로젝트들과 해당 변경 사항을 조율 중
프로젝트마다 기준을 다르게 둘 것 같네요.

데이터 품질, 크리에이터, 그리고 프로젝트에 제공되는 혜택 측면에서 Kaito가 선도적인 플랫폼으로서의 입지를 더욱 강화하기 위한 조치

참고로 카이토 페이지에 캐피탈 런치패드에 들어가면 자신의 Reputation을 세가지 지수로 이미 확인할 수 있습니다
( Social Capital, Financial Capital, Economic Velocity )

Social Capital 기준
Yaps , CT 마인드셰어 , 스마트 팔로워 , 팔로워 순자산, 기타 소셜 지표 전반


Financial Capital 기준
연결된 지갑 전반의 순자산


Economic Velocity 기준
거래 빈도, 거래 규모(총 거래량), 평균 거래 금액, 그 외 다양한 요소를 포함한 온체인 활동 전반


카이토도 소셜파이의 명성을 이어가기 위해 고민을 많이 하고 있네요.

사진은 카이토 야피바라를 Milady 스타일로 만들어봤습니다.
EMPYREAN: 실시간 ETH 가격 예측 베팅 (Open Beta)

오늘부터 EMPYREAN의 베타테스트를 엽니다!
본 게임은 Cross Testnet 환경에서 동작하며, Verse_Eight로 만든 게임이고 이더리움 가격 변동에 배팅하는 온체인 게임입니다.

플레이하기 전 몇가지 시스템 가이드 및 주의사항을 반드시 필독해 주시기 바랍니다!

게임 플레이하기 | xCROSS 지갑 설치

0. 게임플레이 준비하기
먼저 Cross chain의 Testnet 토큰을 받아야합니다.

- xCROSS 지갑을 설치하고 지갑을 생성한뒤
지갑 상단의 오른쪽에 톱니바퀴(setting)이 있습니다.

- 세팅버튼을 누르고 목록에 Developer Mode를
클릭한뒤 Testnet Mode를 활성화해주시고
그 밑에 Testnet Faucet을 받습니다.
한번 받으면 1000 tCROSS가 지급됩니다.

-그후 내가 지갑연결해서 게임을 플레이할 지갑에 Crosschain Testnet을 커스텀추가합니다.

Network name : Cross testnet
RPC URL : https://testnet.crosstoken.io:22001
Chain ID : 612044

-그후 내가 지갑연결해서 게임을 플레이할 지갑에
tCROSS를 보냅니다.

-플레이를 하기 위해 지갑연결을 합니다.

코드에는 그 어떤 드레인요소가 없습니다,
스마트컨트렉트로 게임이 움직이는게 아니기에
걱정안하셔도되며 영 찜찜하시다면
새지갑으로 해보시길 바랍니다!


1. 게임 시스템 및 작동 원리
EMPYREAN은 단순한 홀짝 게임이 아닙니다.
실시간 오라클 데이터와 블록체인 트랜잭션이
결합된 시스템입니다.


-배팅:
플레이어가 그리드 박스중중 하나를 선택하고
배팅 버튼을 누르면 지갑에서 트랜잭션 승인 요청이
발생합니다.

배팅시 배팅배수는 플레이어가 박스를 클릭했을때의
배수가 고정됩니다.

-대기:
서버는 들어온 요청을 순서대로 처리합니다만
테스트넷 환경이라 체인 속도가 워낙 느려서
트래픽이 몰려오면 누락될 가능성이 있습니다.

-배팅성공
그래프의 끝점(현재 이더리움가격)이
내가 배팅한 보상박스에 닿으면 배수와 배팅금액에
맞게 보상을 자동지급합니다.


2. 주의사항 및 금지 행위 (경고)
베타 테스트 환경은 메인넷보다 속도가 느리고
불안정합니다, 오류를 방지하기 위해
다음 행동을 자제해 주세요!

🚫 "연타" 금지
배팅 버튼을 누르고 지갑 서명창이 뜰 때까지
다려 주세요. 반응이 없다고 여러 번 클릭하면
Nonce 오류가 발생하여 트랜잭션이 실패할 수 있습니다.

🚫 배팅 직후 "새로고침/창 닫기" 자제
트랜잭션을 보내고 "Confirming..." 상태일 때
창을 닫으면, UI에서 결과를 확인하지 못할 수 있습니다.
(단, 서버에는 기록됩니다.)

🚫 마감 시간 임박 배팅 주의:
라운드 종료 5~10초 전에는 배팅을 피하는 것이 좋습니다.
블록체인 처리 속도가 느려 다음 라운드로 넘어가거나,
'지각 배팅'으로 처리될 수 있습니다.



3. 트랜잭션 지연 및 환불 정책
가장 중요한 것은 자산입니다.
저는 테스트넷의 느린 속도와 서버 오류에 대비해
3중 안전장치를 마련했습니다.

Q. 배팅을 했는데 처리가 늦어서 라운드가 끝났어요! (지각 배팅)

시스템 작동: 걱정하지 마세요! 트랜잭션이
블록체인에 기록되었으나 게임 라운드 시간(30초) 내에
도착하지 못한 경우, 시스템이 이를 감지하고
즉시 "자동 환불(Auto Refund)" 처리합니다.

확인: 잠시 후 지갑으로 배팅 금액이 그대로 되돌아옵니다.

Q. 돈은 나갔는데 게임 화면에 "실패"라고 떠요!

원인: 블록체인 네트워크가 너무 느려서 UI가
기다리다 지친 경우입니다.

해결: 실제로는 서버에 정상적으로 접수되었을
확률이 높습니다, 잠시 후 승리했다면 상금이!
실패했다면 게임 기록에 남게 됩니다.
만약 네트워크 오류로 판명되면 자동으로 환불됩니다.

Q. 서버가 터지면 제 돈은 어떻게 되나요?

안전장치: EMPYREAN 서버는 모든 트랜잭션 기록을
실시간으로 블랙박스에 저장합니다.

복구: 서버가 다운되더라도 재가동 시
장부를 불러와 미지급된 건들을 전수 조사하여
수동으로 일괄 지급/환불해 드립니다.
절대로 증발하지 않습니다!


4. 베타 테스터분들께
현재 버전은 v1.03 Beta입니다.

서버는 동시 접속자의 트랜잭션 충돌을
방지하기 위해 2초의 안전 대기 시간을 가지고 있습니다.

따라서 정산이나 환불이 평소보다 조금 느리게
느껴질 수 있으나 이는 정확한 처리를 위한
안전 조치임을 양해 부탁드리며

게임 전체볼륨은 가이드버튼 (?) 을 클릭시 조절하실 수 있습니다!


버그 제보나 환불 관련 문의
저에게 DM을 보내주시면 감사하겠습니다!

Enjoy the EMPYREAN on Verse8!

게임 플레이하기 | xCROSS 지갑 설치
🕊1
혹시 모나드 테넷 MON좀 있으신 형님있으신가유..
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✳️ Abstract 10만 XP 달성 전략 가이드(제작자 : @cooluck1004 )

​10만 XP는 많은 분들의 목표죠. 정확한 산정 방식은 비공개지만, 제 경험과 데이터를 바탕으로 유형별 전략을 정리해봤습니다..

1️⃣ 자본형 (시간 < 돈)

2️⃣ 밸런스형 (시간 ≈ 돈)

3️⃣ 노력/실력형 (시간 > 돈)

4️⃣ 랭커형 (시간 & 돈 Max)
1
🟢Abstract New Badge - The Email Notification Badge

계정에 이메일 알림을 활성화한 사용자에게 수여됩니다. 프로필 페이지에서 설정을 업데이트하세요.
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2🔥1
Base에서 판매한 시계가 왔네요!
미국살아서 그런지 LA에서 보스턴까지 오는데도 꽤 걸릴텐데 오늘 도착했습니다.

우선 다 알다시피 색상은 씹이고
심지어 퀄리티도 씹이에요
우리집 강아지 위치추적하는 스마트태그보다도 못한 느낌이랄까..

심지어 시간은 어떻게 바꾸는 지도 모르겠어요
시간이라도 맞추려고했는데 안되고, 이번에도 돈주고 쓰레기를 샀네요 호호..
1
또 하나의 펭구를 입양했어요.
지금 펭구보다 더 맘에 들어요.
PFP 바꿀거에요.
이제 펏지 3마리 릴펏지 1마리에요.
다른펏지 1마리는 너무 못생겼어요.
남에게 보여주기도 창피해요.
자산의 80%가 펏지생태계에 있어요.
펏지 망하면 나도 망해요.

사랑해요 펏지
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"Vibe Coding, Yapping, 그리고 왜 2026은 “Everything Info-Fi”가 되는가"

최근 바이브 코딩 붐과 함께 CT도 관련 논의로 가득합니다.

재미있는 점은 이 시점에서 카이토 야핑 프로토콜이 크게 바뀌고 있다는 점인데요. 소위 "얍스 100개 미만은 Wider community로 일괄 강등" 논란이 그것입니다 (아직 결론은 안난 이슈인듯)

카이토가 창조한(?) Info-Fi 는 이미 카테고리 하나를 넘어 AI 시대의 문제와 맞닿아 있는것 같습니다.

즉, 단순히 “글을 잘 쓰는가”가 아니라, “직접 만들어 보여줄 수 있는가”의 문제가 되었고, 이는 AI 시대 전반의 콘텐츠 시장과 "기여" 의 정의가 어디로 향하는가라는 더 큰 질문으로 이어지고 있기도 하다고 생각하는데요.

또 재미있는것은 시의적절한 시기에 비탈릭이 핵심적으로 밀고있는 이더리움의 거버넌스 어젠다입니다. 간략히 보면 역사적 사례가 보여주듯, Web3 생태계는 본질적으로 영향력과 통제가 고정된 규칙이 아니라 ‘dynamic weights’를 통해 유기적으로 조정되어 왔다는 사실인데요. 물론 이 과정은 언제나 혼란스러웠고, 때로는 과도기적 버블과 실패를 동반했지만, 결과적으로 시스템은 더 견고해진 것입니다.

이러한 맥락에서 보면, Info-Fi 역시 시장의 다음 국면에 이미 매우 가까워져 있지 않나 싶습니다.

단순한 "야핑"의 보상 구조 논의를 팀과 유저가 조율하는 단계를 넘어, 무엇이 커뮤니티와 공론장에서 실제로 의미 있는 기여였는지를 검증하고, 또 탈중앙된, 오픈 프로토의 단계에서 유기적인 "공통 현실"이 조정될수 있는 수준으로 진화할 수밖에 없는 시점에 와 있다는 뜻이기도 합니다.

방장도 개인적으로 이런 관점에서 카이토에 뭔가 붙여볼수 있지 않을까 하며 커서와 씨름해보고 있는데요 (물론 비개발 배경으로 한계가 너무 많이 보이지만 ;;)

재미있는것은 글로벌 CT에서나, 또 국내에서나 Info-fi 관점에서 빌딩하시는 분들도 비슷한 기회를 포착하는 모습이 보이고, 이런 다양한 빌딩 기회가 "바이브 코딩" 으로 초가속화 하는 원년이 올해가 아닌가 싶습니다.

이런 배경에서 개인적으로 “Everything Info-Fi 2026” 라는 컨셉을 밀고 있기도 한데요. 마침 포필러스의 캘빈님이 비슷한 내용을 올려주셔서 저도 부족하나마 짧은 아티클로 정리해보았습니다. 관심있는 분들은 한번 참고 부탁드립니다.

방장 아티클
https://x.com/junkim/status/2008833397544919257?s=20

캘빈님 아티클 - "How will vibe coding impact crypto community?"
https://x.com/c4lvin/status/2008803927337415003?s=20
4
Talus 단기야핑 보상

저번에 2주?동안 진행한 단기야핑 보상이 지급됬습니다 확인해보시죠!

확인하러가기