Forwarded from Тимлид Очевидность | Евгений Антонов
Я принес. Гуманизм против «эффективного менеджмента». Почему заботиться о людях выгодно
Вы знаете, что я тот еще гуманист 🙂 Поэтому не мог пройти мимо этого лонгрида https://habr.com/ru/articles/816545/
Текст большой, так что наливайте чай-кофе, заводите один таймер pomodoro и погружайтесь.
Я хоть и гуманист, но не идеалист. Понимаю, что во взрослой капиталистической жизни на высоком уровне управления почти всегда будет то, на что статья ругается. Однако, мы же в тимлидском канале. А позиция тимлида как раз может себе позволить обеспечивать гуманизм и комфорт в своей команде. На уровне руководителей тимлидов я подобного видел реже, а еще выше, так и зачастую – деньги, ресурсы, безобразно, но однообразно.
Так что, граждане тимлиды, этот контент вам точно будет полезен.
Вы знаете, что я тот еще гуманист 🙂 Поэтому не мог пройти мимо этого лонгрида https://habr.com/ru/articles/816545/
Текст большой, так что наливайте чай-кофе, заводите один таймер pomodoro и погружайтесь.
Я хоть и гуманист, но не идеалист. Понимаю, что во взрослой капиталистической жизни на высоком уровне управления почти всегда будет то, на что статья ругается. Однако, мы же в тимлидском канале. А позиция тимлида как раз может себе позволить обеспечивать гуманизм и комфорт в своей команде. На уровне руководителей тимлидов я подобного видел реже, а еще выше, так и зачастую – деньги, ресурсы, безобразно, но однообразно.
Так что, граждане тимлиды, этот контент вам точно будет полезен.
Хабр
Гуманизм против «эффективного менеджмента». Почему заботиться о людях выгодно
Бизнес полон "эффективных менеджеров" и их "лучших практик". Переработки, стресс, политика кнута без пряника, урезания зарплат и премий, обманы и подлоги. Эти практики распространены очень широко,...
👍8❤3🔥2
Вышел PostgreSQL 17
Производительность:
Существенно улучшена работа с памятью. Вакуум теперь потребляет до 20 раз меньше памяти, что ускоряет его работу и снижает нагрузку на систему.
Запись при высокой конкурентной нагрузке стала быстрее в 2 раза благодаря оптимизации обработки WAL.
Улучшена производительность запросов с использованием условий IN для B-tree индексов.
Добавлена поддержка SIMD-инструкций (в том числе AVX-512) для ускорения вычислений.
Оптимизирована производительность COPY для экспорта больших объемов данных.
Для разработчиков:
Расширена поддержка JSON: добавлен JSON_TABLE для конвертации json в обычные таблицы PostgreSQL.
Появились новые конструкторы и функции для работы с json: JSON, JSON_SCALAR, JSON_SERIALIZE, JSON_EXISTS, JSON_QUERY, JSON_VALUE.
Улучшена команда MERGE: добавлена поддержка RETURNING и возможность обновления представлений.
EXPLAIN теперь показывает время, затраченное на локальное чтение и запись блоков, а также использование памяти.
Репликация и обновление:
Упрощен процесс обновления между мажорными версиями при использовании логической репликации. Теперь не нужно удалять слоты репликации при обновлении.
Добавлен контроль отказоустойчивости для логической репликации.
Представлен инструмент pg_createsubscriber для конвертации физической реплики в логическую.
Безопасность и управление:
Новые опции TLS для более гибкой настройки безопасности соединений.
Добавлена предопределенная роль pg_maintain для выполнения задач обслуживания.
Улучшены возможности резервного копирования: поддержка инкрементальных бэкапов в pg_basebackup.
Мониторинг и анализ:
Добавлено отображение прогресса при вакууме индексов.
Новое системное представление pg_wait_events для более детального анализа ожидающих сессий.
Производительность:
Существенно улучшена работа с памятью. Вакуум теперь потребляет до 20 раз меньше памяти, что ускоряет его работу и снижает нагрузку на систему.
Запись при высокой конкурентной нагрузке стала быстрее в 2 раза благодаря оптимизации обработки WAL.
Улучшена производительность запросов с использованием условий IN для B-tree индексов.
Добавлена поддержка SIMD-инструкций (в том числе AVX-512) для ускорения вычислений.
Оптимизирована производительность COPY для экспорта больших объемов данных.
Для разработчиков:
Расширена поддержка JSON: добавлен JSON_TABLE для конвертации json в обычные таблицы PostgreSQL.
Появились новые конструкторы и функции для работы с json: JSON, JSON_SCALAR, JSON_SERIALIZE, JSON_EXISTS, JSON_QUERY, JSON_VALUE.
Улучшена команда MERGE: добавлена поддержка RETURNING и возможность обновления представлений.
EXPLAIN теперь показывает время, затраченное на локальное чтение и запись блоков, а также использование памяти.
Репликация и обновление:
Упрощен процесс обновления между мажорными версиями при использовании логической репликации. Теперь не нужно удалять слоты репликации при обновлении.
Добавлен контроль отказоустойчивости для логической репликации.
Представлен инструмент pg_createsubscriber для конвертации физической реплики в логическую.
Безопасность и управление:
Новые опции TLS для более гибкой настройки безопасности соединений.
Добавлена предопределенная роль pg_maintain для выполнения задач обслуживания.
Улучшены возможности резервного копирования: поддержка инкрементальных бэкапов в pg_basebackup.
Мониторинг и анализ:
Добавлено отображение прогресса при вакууме индексов.
Новое системное представление pg_wait_events для более детального анализа ожидающих сессий.
PostgreSQL News
PostgreSQL 17 Released!
The [PostgreSQL Global Development Group](https://www.postgresql.org) today announced the release of [PostgreSQL 17](https://www.postgresql.org/docs/17/release-17.html), the latest version of the world's most advanced …
🔥36👍4😍1
Я наверно слоупок, только сейчас узнал о программе dust, замене du
Утилита позволяет найти, где бы почистить место на диске. Показывает дерево жирных папок.
Запустил в папке с проектами, сразу нашел гигабайтные node_modules в старых проектах, прикольно.
подробнее тут (там куча полезных параметров)
Ставится просто brew install dust
Утилита позволяет найти, где бы почистить место на диске. Показывает дерево жирных папок.
Запустил в папке с проектами, сразу нашел гигабайтные node_modules в старых проектах, прикольно.
подробнее тут (там куча полезных параметров)
Ставится просто brew install dust
❤🔥22🔥7👍3
Forwarded from Shit books (Maxi Frolof)
#непрокниги
Делюсь своей шпаргалкой вопросов работодателю. Она подойдет для чейндж агентов всех мастей, от консультанта до менеджера изменений.
Эти вопросы я собрал при помощи коллег, когда проходил интервью в Яндекс 360. Дополняйте своими вопросами в комментариях.
Делюсь своей шпаргалкой вопросов работодателю. Она подойдет для чейндж агентов всех мастей, от консультанта до менеджера изменений.
Эти вопросы я собрал при помощи коллег, когда проходил интервью в Яндекс 360. Дополняйте своими вопросами в комментариях.
👍27🔥5👎2💩2🤮1
Давайте пофантазируем.
Что, если сделать свой отдельный Go, который бы транспилировался в обычный? как TS -> JS
Я бы добавил туда как минимум две вещи, которые точно никогда не появятся в Go, и половине людей там и не нужны:
1. Сахар для обработки ошибок (как-нибудь как в Расте, чтобы обработка была всё еще явной, но синтаксически попроще). Плюс синтаксис для ловли паник тоже попроще.
2. Добавил бы немного structured concurrency: запретил бы голый вызов команды
Может, еще с каналами что-то намутить, чтобы заставить их закрывать примерно там же, где в них шла запись (в том же пакете?)
Тогда это получится язык в 10 раз более читаемый и в 10 раз менее запутанный в вопросах concurrency
Что, если сделать свой отдельный Go, который бы транспилировался в обычный? как TS -> JS
Я бы добавил туда как минимум две вещи, которые точно никогда не появятся в Go, и половине людей там и не нужны:
1. Сахар для обработки ошибок (как-нибудь как в Расте, чтобы обработка была всё еще явной, но синтаксически попроще). Плюс синтаксис для ловли паник тоже попроще.
2. Добавил бы немного structured concurrency: запретил бы голый вызов команды
go. Синтаксически заставить дожидаться завершения горутины в той же функции, где она была запущена.Может, еще с каналами что-то намутить, чтобы заставить их закрывать примерно там же, где в них шла запись (в том же пакете?)
Тогда это получится язык в 10 раз более читаемый и в 10 раз менее запутанный в вопросах concurrency
👍13🥱4👎3🌚1
Очень интересный документ на github, который на различных примерах утверждает, что при программировании во главу угла нужно ставить когнитивную нагрузку от твоего кода и всегда это держать в голове.
Как делить на модули, когда нужно или не нужно использовать микросервисы, гексагональную архитектуру и т.д. Что важнее: гибкость/универсальность кода или простота.
TLDR: используйте сложные трюки только там, где они действительно нужны.
https://github.com/zakirullin/cognitive-load
Как делить на модули, когда нужно или не нужно использовать микросервисы, гексагональную архитектуру и т.д. Что важнее: гибкость/универсальность кода или простота.
TLDR: используйте сложные трюки только там, где они действительно нужны.
https://github.com/zakirullin/cognitive-load
👍40🔥9👏2❤1
В догонку к предыдущему посту про гибкость vs простота. В языке Go очень интересно сделаны интерфейсы.
Например, есть какой-то класс (точнее структура с методами) с методом
Мы можем такой класс использовать в каком-то коде, где на основании погоды происходят различные вычисления.
И тут мы ВНЕЗАПНО поняли, что покрывать тестами это неудобно (ибо внешние вызовы), и лучше бы написать интерфейс, чтобы потом его замокать. Или у нас вдруг появился еще один сервис погоды, и нужен интерфейс. Так вот, в Go достаточно просто ПО МЕСТУ добавить интерфейс с описанием нужных в этом месте методов, а сам класс погоды останется неизменным.
Вот как это будет выглядеть:
Потому что в отличие от Java/PHP/etc не нужно писать что класс имплементирует что-то там. Если у класса есть методы такие же как в интерфейсе, то он подходит под сигнатуру
Поэтому ничего заранее не надо придумывать, никакую гибкость. Не надо продумывать, а где нам может понадобиться интерфейс, а какие методы в нём нужны. Ты просто создаешь интерфейс прям там, где тебе надо отвязаться от конкретики ровно с теми методами, которые нужно отвязать.
Теперь мы можем легко создать мок для тестирования (упрощенный пример)
У этого конечно есть и недостатки.
Например, есть какой-то класс (точнее структура с методами) с методом
getWeather(city), который является обёрткой над внешним сервисом погоды.
type WeatherService struct {
apiKey string
}
func (w *WeatherService) GetWeather(city string) (string, error) {
// http вызов внешнего API
return "Sunny", nil
}
Мы можем такой класс использовать в каком-то коде, где на основании погоды происходят различные вычисления.
type WeatherAnalyzer struct {
weatherService *WeatherService // конкретный класс
}
func (wa *WeatherAnalyzer) AnalyzeWeather(city string) string {
weather, err := wa.weatherService.GetWeather(city)
if err != nil {
return "Unable to analyze weather"
}
if weather == "Sunny" {
return "Great day for a picnic!"
}
return "Maybe stay indoors"
}
// Использование
func main() {
ws := &WeatherService{apiKey: "some-api-key"}
wa := &WeatherAnalyzer{weatherService: ws}
result := wa.AnalyzeWeather("New York")
fmt.Println(result)
}
И тут мы ВНЕЗАПНО поняли, что покрывать тестами это неудобно (ибо внешние вызовы), и лучше бы написать интерфейс, чтобы потом его замокать. Или у нас вдруг появился еще один сервис погоды, и нужен интерфейс. Так вот, в Go достаточно просто ПО МЕСТУ добавить интерфейс с описанием нужных в этом месте методов, а сам класс погоды останется неизменным.
Вот как это будет выглядеть:
// WeatherService остается без изменений
type WeatherProvider interface {
GetWeather(city string) (string, error)
}
type WeatherAnalyzer struct {
weatherProvider WeatherProvider
}
func (wa *WeatherAnalyzer) AnalyzeWeather(city string) string {
weather, err := wa.weatherProvider.GetWeather(city)
if err != nil {
return "Unable to analyze weather"
}
if weather == "Sunny" {
return "Great day for a picnic!"
}
return "Maybe stay indoors"
}
Потому что в отличие от Java/PHP/etc не нужно писать что класс имплементирует что-то там. Если у класса есть методы такие же как в интерфейсе, то он подходит под сигнатуру
Поэтому ничего заранее не надо придумывать, никакую гибкость. Не надо продумывать, а где нам может понадобиться интерфейс, а какие методы в нём нужны. Ты просто создаешь интерфейс прям там, где тебе надо отвязаться от конкретики ровно с теми методами, которые нужно отвязать.
Теперь мы можем легко создать мок для тестирования (упрощенный пример)
type MockWeatherProvider struct {
MockWeather string
}
func (m *MockWeatherProvider) GetWeather(city string) (string, error) {
return m.MockWeather, nil
}
func TestWeatherAnalyzer(t *testing.T) {
mockProvider := &MockWeatherProvider{MockWeather: "Sunny"}
analyzer := &WeatherAnalyzer{weatherProvider: mockProvider}
result := analyzer.AnalyzeWeather("Test City")
expected := "Great day for a picnic!"
if result != expected {
t.Errorf("Expected %s, but got %s", expected, result)
}
}
У этого конечно есть и недостатки.
👍19🌚5👎1
Ну и неустаревающая классика. Для тех, кто любит делать код максимально гибким на всякий случай под неизвестные требования:
FizzBuzz Enterprise Edition
Думаю, все знают задачку Fizz Buzz (выведи Fizz, если число делится на 3, Buzz, если на 5, FizzBuzz если на 3 и на 5). Посмотрите, как делают эту задачу серьёзные люди. Для серьёзного бизнеса. Какие стратегии, фабрики, интерфейсы и всё такое.
Это настоящее пособие по паттернам, а паттерны - это язык, облегчающий общение разработчиков
FizzBuzz Enterprise Edition
Думаю, все знают задачку Fizz Buzz (выведи Fizz, если число делится на 3, Buzz, если на 5, FizzBuzz если на 3 и на 5). Посмотрите, как делают эту задачу серьёзные люди. Для серьёзного бизнеса. Какие стратегии, фабрики, интерфейсы и всё такое.
Это настоящее пособие по паттернам, а паттерны - это язык, облегчающий общение разработчиков
😁29🥴2🔥1
Гоферы, пройдите опрос 2024
Прошлогодний опрос показал, что гошники в основном бывшие пыхари, и от языка хотят они одного: улучшения обработки ошибок :)
Прошлогодний опрос показал, что гошники в основном бывшие пыхари, и от языка хотят они одного: улучшения обработки ошибок :)
survey.alchemer.eu
Исследование рынка Go-разработчиков, 2024
Исследование рынка Go-разработчиков, 2024.
😁9👍4🤯1
Devjobscanner пропарсил 12 миллионов вакансий (за 1.5 года) и составил топ самых востребованных языков. Из интересного - Ruby и PHP, про смерть которых я слышу уже лет 10, по прежнему хорошо себя чувствуют и всех нас еще переживут. С++ че-то немного пошел вниз
🔥14
Если нужно с помощью ChatGPT сделать сразу несколько файлов с кодом, например целый проект, то это неудобно, надо копировать каждый файл отдельно и хз как это организовать, в общем тупо как-то. Вчера я увидел интересный лайфхак (здесь): можно гопчат попросить сделать bash-файл, который создаст тебе проект со всеми файлами, env переменными и т.д.
Например, такой промт:
"Создай проект на Go 1.23, который делает API для todo list. Данные хранить в Postgres. Создай проект со всеми необходимыми файлами, docker-compose и env переменными. Сделай это в виде bash файла, который сразу всё правильно создаст. Проект назови proverka"
в итоге реально был создан bash файл, который при запуске создал проект. Этот проект сбилдился (я сделал только одну правочку в импортах), запустился через docker-compose, всё ок. Правда, версия Go была не такая, зачем-то туда приделался Gorm, но не суть, это мелочи и можно поиграться с промтом
Например, такой промт:
"Создай проект на Go 1.23, который делает API для todo list. Данные хранить в Postgres. Создай проект со всеми необходимыми файлами, docker-compose и env переменными. Сделай это в виде bash файла, который сразу всё правильно создаст. Проект назови proverka"
в итоге реально был создан bash файл, который при запуске создал проект. Этот проект сбилдился (я сделал только одну правочку в импортах), запустился через docker-compose, всё ок. Правда, версия Go была не такая, зачем-то туда приделался Gorm, но не суть, это мелочи и можно поиграться с промтом
🔥39👍12💩2❤1👏1🌚1
React Native полностью переделан
После 6 лет разработки команда React Native представила полностью переписанную архитектуру фреймворка (0.76) – самое значительное обновление с момента создания React Native. Это результат масштабной работы над улучшением производительности, стабильности и возможностей платформы.
Ключевые изменения
Новая версия обеспечивает полную поддержку современных возможностей React, включая Suspense, Transitions и автоматический батчинг. В React Native наконец появился полноценный useLayoutEffect – теперь работа с лейаутом стала синхронной и предсказуемой. Это позволяет корректно позиционировать элементы интерфейса без промежуточных состояний и визуальных артефактов.
Улучшение производительности
Мост между JavaScript и нативным кодом полностью удален. Коммуникация теперь происходит напрямую через JavaScript Interface (JSI), что существенно ускоряет работу приложения и его запуск. Новый рендерер может обрабатывать несколько деревьев компонентов одновременно в разных потоках с разными приоритетами. Это позволяет прерывать низкоприоритетные обновления для обработки пользовательского ввода, обеспечивая отзывчивость интерфейса даже при сложных вычислениях.
Технические улучшения
Система нативных модулей была полностью переработана. Теперь доступен синхронный доступ к нативным интерфейсам с полной типобезопасностью между JavaScript и нативным кодом. Появилась возможность писать кроссплатформенный код на C++, который работает на всех поддерживаемых платформах: iOS, Android, Windows и macOS. Модули загружаются лениво, что значительно сокращает время запуска приложения и потребление памяти.
View Flattening, ранее доступный только на Android, теперь работает и на iOS благодаря общему C++ рендереру. Эта оптимизация автоматически упрощает глубокие деревья компонентов, улучшая производительность рендеринга.
Проверено в продакшене
Новая архитектура уже активно используется в крупных приложениях: Facebook, Instagram, Expensify, Kraken и BlueSky. Facebook и Instagram для Meta Quest также построены на новой архитектуре. Это демонстрирует её готовность к применению в проектах любого масштаба и сложности.
Процесс миграции
Большинство приложений смогут обновиться с тем же уровнем усилий, как и при обычном релизе. Более 850 популярных библиотек уже поддерживают новую архитектуру, включая все библиотеки с более чем 200 тысячами еженедельных загрузок. Благодаря автоматическому слою совместимости со старой архитектурой, миграция может быть постепенной – нет необходимости переписывать всё приложение одновременно.
Популярные библиотеки, такие как react-native-mmkv и Reanimated, уже получили значительные улучшения от перехода на новую архитектуру. MMKV стал полностью кроссплатформенным C++ модулем с улучшенной типобезопасностью, а Reanimated 4 получил возможность управлять анимациями и лейаутом в разных потоках.
Дальнейшее развитие
В планах команды React Native – улучшение встроенных компонентов и расширение поддержки современных веб-стандартов. Event Loop теперь работает в соответствии с веб-спецификациями HTML Standard, что в будущем позволит использовать такие API как microtasks, MutationObserver и IntersectionObserver.
Практическая информация
Совместимость используемых библиотек можно проверить на reactnative.directory. Официальная документация содержит подробное руководство по миграции. При возникновении проблем всегда есть возможность отключить новую архитектуру через конфигурацию проекта.
После 6 лет разработки команда React Native представила полностью переписанную архитектуру фреймворка (0.76) – самое значительное обновление с момента создания React Native. Это результат масштабной работы над улучшением производительности, стабильности и возможностей платформы.
Ключевые изменения
Новая версия обеспечивает полную поддержку современных возможностей React, включая Suspense, Transitions и автоматический батчинг. В React Native наконец появился полноценный useLayoutEffect – теперь работа с лейаутом стала синхронной и предсказуемой. Это позволяет корректно позиционировать элементы интерфейса без промежуточных состояний и визуальных артефактов.
Улучшение производительности
Мост между JavaScript и нативным кодом полностью удален. Коммуникация теперь происходит напрямую через JavaScript Interface (JSI), что существенно ускоряет работу приложения и его запуск. Новый рендерер может обрабатывать несколько деревьев компонентов одновременно в разных потоках с разными приоритетами. Это позволяет прерывать низкоприоритетные обновления для обработки пользовательского ввода, обеспечивая отзывчивость интерфейса даже при сложных вычислениях.
Технические улучшения
Система нативных модулей была полностью переработана. Теперь доступен синхронный доступ к нативным интерфейсам с полной типобезопасностью между JavaScript и нативным кодом. Появилась возможность писать кроссплатформенный код на C++, который работает на всех поддерживаемых платформах: iOS, Android, Windows и macOS. Модули загружаются лениво, что значительно сокращает время запуска приложения и потребление памяти.
View Flattening, ранее доступный только на Android, теперь работает и на iOS благодаря общему C++ рендереру. Эта оптимизация автоматически упрощает глубокие деревья компонентов, улучшая производительность рендеринга.
Проверено в продакшене
Новая архитектура уже активно используется в крупных приложениях: Facebook, Instagram, Expensify, Kraken и BlueSky. Facebook и Instagram для Meta Quest также построены на новой архитектуре. Это демонстрирует её готовность к применению в проектах любого масштаба и сложности.
Процесс миграции
Большинство приложений смогут обновиться с тем же уровнем усилий, как и при обычном релизе. Более 850 популярных библиотек уже поддерживают новую архитектуру, включая все библиотеки с более чем 200 тысячами еженедельных загрузок. Благодаря автоматическому слою совместимости со старой архитектурой, миграция может быть постепенной – нет необходимости переписывать всё приложение одновременно.
Популярные библиотеки, такие как react-native-mmkv и Reanimated, уже получили значительные улучшения от перехода на новую архитектуру. MMKV стал полностью кроссплатформенным C++ модулем с улучшенной типобезопасностью, а Reanimated 4 получил возможность управлять анимациями и лейаутом в разных потоках.
Дальнейшее развитие
В планах команды React Native – улучшение встроенных компонентов и расширение поддержки современных веб-стандартов. Event Loop теперь работает в соответствии с веб-спецификациями HTML Standard, что в будущем позволит использовать такие API как microtasks, MutationObserver и IntersectionObserver.
Практическая информация
Совместимость используемых библиотек можно проверить на reactnative.directory. Официальная документация содержит подробное руководство по миграции. При возникновении проблем всегда есть возможность отключить новую архитектуру через конфигурацию проекта.
reactnative.dev
New Architecture is here · React Native
React Native 0.76 with the New Architecture by default is now available on npm!
1🔥21🤔7💩5👍1🤬1