[BWB 2002] 브라이언 리 FTX Ventures/Venture Partner
FTX에서 웹3를 포함한 업계 동향을 어떻게 보고있는지 알려드리겠습니다.
주기마다 새로운 아이디어와 환경이 만들어지고 있다.
이런 환경에는 3가지 요소가 작용한다. 규제와 기술 그리고 새로운 행동 양식
그럼 이 세개의 요인을 바탕으로 2017년에 어떻게 ico 버블이 일어났는지 말씀드리겠습니다.
그리고 그 다음 현재 일어나고 있는일에 대해 말씀드리고, 미래에 대해 말씀드리겠습니다.
2017년은 암호호폐에 대한 규제가 없었다.
아니 누구도 관심을 가지지 않았고, 기술은 블록체인이 유일했다.
스마트컨트랙을 사용하고 있는 사람도 없었다.
흥미로운 건 사람들이 암호화폐를 금융화폐로 사용했다는 것이다.
다크웹에서 화폐로. 그러면서 유일한 목적은 자금조달이되었다.
그 주기 이후 사람들은 이더리움을 사려고 했고, 자신들이 코인을 찍어 판매를 했다.
이 상황에서 킬러앱이라고 하는건 현물 거래밖에 없었다.
18년과 22년은 어땠을까?
연준의 자산의 두배 이상 증가했다.
그로 인해 자산가격이 상승했고, 유동성은 암호화폐로도 쏟아지기 시작했다.
화폐 유동성이 많이 풀리면서 새로운 거래소들이 생겨났다.
좀 더 세련된 거래자를 모으기 위해서 파생 상품 거래소가 나왔고 mm(마켓 메이커)들이 생겨났다.
거래를 지원하기 위해 스테이블 코인이 생겨났고, 현재 암호화폐 자산시장의 15%를 차지한다.
마지막은 웹3 게임의 등장
웹3는 유동성 과잉으로 인해서 만들어진 것이다.
현재의 토크노믹스는 지속가능하지 않다.
동시에 웹3 게임 산업에 대한 새로운 아이디어를 제시했다
FTX에서 웹3를 포함한 업계 동향을 어떻게 보고있는지 알려드리겠습니다.
주기마다 새로운 아이디어와 환경이 만들어지고 있다.
이런 환경에는 3가지 요소가 작용한다. 규제와 기술 그리고 새로운 행동 양식
그럼 이 세개의 요인을 바탕으로 2017년에 어떻게 ico 버블이 일어났는지 말씀드리겠습니다.
그리고 그 다음 현재 일어나고 있는일에 대해 말씀드리고, 미래에 대해 말씀드리겠습니다.
2017년은 암호호폐에 대한 규제가 없었다.
아니 누구도 관심을 가지지 않았고, 기술은 블록체인이 유일했다.
스마트컨트랙을 사용하고 있는 사람도 없었다.
흥미로운 건 사람들이 암호화폐를 금융화폐로 사용했다는 것이다.
다크웹에서 화폐로. 그러면서 유일한 목적은 자금조달이되었다.
그 주기 이후 사람들은 이더리움을 사려고 했고, 자신들이 코인을 찍어 판매를 했다.
이 상황에서 킬러앱이라고 하는건 현물 거래밖에 없었다.
18년과 22년은 어땠을까?
연준의 자산의 두배 이상 증가했다.
그로 인해 자산가격이 상승했고, 유동성은 암호화폐로도 쏟아지기 시작했다.
화폐 유동성이 많이 풀리면서 새로운 거래소들이 생겨났다.
좀 더 세련된 거래자를 모으기 위해서 파생 상품 거래소가 나왔고 mm(마켓 메이커)들이 생겨났다.
거래를 지원하기 위해 스테이블 코인이 생겨났고, 현재 암호화폐 자산시장의 15%를 차지한다.
마지막은 웹3 게임의 등장
웹3는 유동성 과잉으로 인해서 만들어진 것이다.
현재의 토크노믹스는 지속가능하지 않다.
동시에 웹3 게임 산업에 대한 새로운 아이디어를 제시했다
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여름 블록체인
[BWB 2002] 브라이언 리 FTX Ventures/Venture Partner FTX에서 웹3를 포함한 업계 동향을 어떻게 보고있는지 알려드리겠습니다. 주기마다 새로운 아이디어와 환경이 만들어지고 있다. 이런 환경에는 3가지 요소가 작용한다. 규제와 기술 그리고 새로운 행동 양식 그럼 이 세개의 요인을 바탕으로 2017년에 어떻게 ico 버블이 일어났는지 말씀드리겠습니다. 그리고 그 다음 현재 일어나고 있는일에 대해 말씀드리고, 미래에 대해…
[현재 환경에 대한 이해]
1. 더 강화 될 규제
더 많은 투자자 보호와 가이던스가 만들어질 것이다. 제도권으로 편입하기 위해 당연한 것이다.
2. 고금리 환경
고금리 환경으로인해 디레버리징 발생했다.
디레버리징의 과정에서 Defi 2.0, 3.0등의 근거 없는 펀딩이 이뤄졌다.
사람들이 민간 자본을 이용해서 성장을 주도해 왔는데, 지속가능하지 않음을 인식하고 이제는 잠재적인 성장을 보고싶어 한다. 가치 추구
3. 재능
개발자들이 더이상 예산이 부족해서 개발을 진행 못하는 일은 없을 것이다.
기술이 다른 기술에 의존하는 경우가 많다. 예시 중 하나는 VR을 통한 컨텐츠 제작 산업
전세계 AR,VR 보유인구 수는 200만명에 이르며, 미국 인구의 80%이상은 이를 익숙하게 다룰 수 있다.
4. 사회의 행동 방식
현재 자율성에 대한 니즈가 강해졌다. 정부 의존시장에서 자유시장으로 이동하고 있다.
경제 금융 뿐 아니라 데이터 프라이버시와 소유권에 대한 인식이 높아지고 있다.
또 그러한 앱의 성장이 두드러진다.
프라이버시와 오너십을 지원하는 많은 것들이 성장할 것이다.
5. 보안과 신뢰의 부족
현재 러시아와 다른 국가들 사이에 갈등으로 인해 다수의 뱅크런이 발생하고 있다.
개인은 인출한 뒤에 돈을 개인이 저장하고 있고, 은행과 화폐에 대한 신뢰를 잃어가고있다.
개도국 같은 경우 내 월급을 개인지갑에 보유하는 사례가 늘고있다.
[다가 올 미래]
1. 탈중앙화에 대한 소셜 미디어(검열 저항성)
이를 통해 데이터 소유권도 해결할 수 있을 것이다.
2. 블록체인 기반의 게임
웹3가 꼭 P2E일 필요는 없다. 더 중요한 건 NFT 기반의 디지털 자산 소유권. 상호 운용성과 컴포저빌리티.
모든 에셋이 블록체인에 저장되는 것 - 메타버스
서로 게임들이 소통하고 있기 때문에 개인들이 통합된 경제를 만들 것 이다.
제도의 역량이 더 거세질텐데 이 산업에서 발전이 기대되는 두가지는
1. 금융 포용성
이것은 암호화폐 금융에 접근 못하는 사람들을 돕는것과 같다. 개도국의 사람들이 선진국의 금융 시스템을 이용하게 될 것이다.
온체인 신용정보를 제공하면 개도국 사람임에도 불구하고 미국에 있는 은행시스템을 이용할 수 있다.
2. 은행/기관
더 많은 은행과 기관이 디파이를 도입했으면 좋겠다.
시중은행에서 얼마만큼의 대출을 내주고 있는지, 유동성 포인트를 언제 받는지 은행의 원장을 투명하게 공개하면 투자자를 보호할 수 있다. 추가로 내 자산이 안전하게 보호되고 있는지도 확인할 수 있다.
[마지막으로 새로운 수 십 억명의 유저를 유치하기 위해]
1. 암호화폐의 구매를 매끄럽고 쉽게 만들어야 한다.
지역은행과 정부와 협력을 통해서 가능한 부분이다.
2. UI/UX 개선
거래소 뿐 아니라 프로토콜이나 디파이 차원에서도 UI/UX의 개선이 필요하다.
특히나 디파이의 사용이 쉬워야 한다.
3. 개인정보보호 중요성
은행에 예금을 하거나, 대출을 실행할 경우 원장에 대한 모든 정보가 공개되어야 한다.
마무리, 투자자든 스타트업 파운더든 개발자든 규제와 기술 새로운 행동에 대해 집중하면서 무엇을 만들고 어디에 투자해야할지 생각해봐야 한다.
1. 더 강화 될 규제
더 많은 투자자 보호와 가이던스가 만들어질 것이다. 제도권으로 편입하기 위해 당연한 것이다.
2. 고금리 환경
고금리 환경으로인해 디레버리징 발생했다.
디레버리징의 과정에서 Defi 2.0, 3.0등의 근거 없는 펀딩이 이뤄졌다.
사람들이 민간 자본을 이용해서 성장을 주도해 왔는데, 지속가능하지 않음을 인식하고 이제는 잠재적인 성장을 보고싶어 한다. 가치 추구
3. 재능
개발자들이 더이상 예산이 부족해서 개발을 진행 못하는 일은 없을 것이다.
기술이 다른 기술에 의존하는 경우가 많다. 예시 중 하나는 VR을 통한 컨텐츠 제작 산업
전세계 AR,VR 보유인구 수는 200만명에 이르며, 미국 인구의 80%이상은 이를 익숙하게 다룰 수 있다.
4. 사회의 행동 방식
현재 자율성에 대한 니즈가 강해졌다. 정부 의존시장에서 자유시장으로 이동하고 있다.
경제 금융 뿐 아니라 데이터 프라이버시와 소유권에 대한 인식이 높아지고 있다.
또 그러한 앱의 성장이 두드러진다.
프라이버시와 오너십을 지원하는 많은 것들이 성장할 것이다.
5. 보안과 신뢰의 부족
현재 러시아와 다른 국가들 사이에 갈등으로 인해 다수의 뱅크런이 발생하고 있다.
개인은 인출한 뒤에 돈을 개인이 저장하고 있고, 은행과 화폐에 대한 신뢰를 잃어가고있다.
개도국 같은 경우 내 월급을 개인지갑에 보유하는 사례가 늘고있다.
[다가 올 미래]
1. 탈중앙화에 대한 소셜 미디어(검열 저항성)
이를 통해 데이터 소유권도 해결할 수 있을 것이다.
2. 블록체인 기반의 게임
웹3가 꼭 P2E일 필요는 없다. 더 중요한 건 NFT 기반의 디지털 자산 소유권. 상호 운용성과 컴포저빌리티.
모든 에셋이 블록체인에 저장되는 것 - 메타버스
서로 게임들이 소통하고 있기 때문에 개인들이 통합된 경제를 만들 것 이다.
제도의 역량이 더 거세질텐데 이 산업에서 발전이 기대되는 두가지는
1. 금융 포용성
이것은 암호화폐 금융에 접근 못하는 사람들을 돕는것과 같다. 개도국의 사람들이 선진국의 금융 시스템을 이용하게 될 것이다.
온체인 신용정보를 제공하면 개도국 사람임에도 불구하고 미국에 있는 은행시스템을 이용할 수 있다.
2. 은행/기관
더 많은 은행과 기관이 디파이를 도입했으면 좋겠다.
시중은행에서 얼마만큼의 대출을 내주고 있는지, 유동성 포인트를 언제 받는지 은행의 원장을 투명하게 공개하면 투자자를 보호할 수 있다. 추가로 내 자산이 안전하게 보호되고 있는지도 확인할 수 있다.
[마지막으로 새로운 수 십 억명의 유저를 유치하기 위해]
1. 암호화폐의 구매를 매끄럽고 쉽게 만들어야 한다.
지역은행과 정부와 협력을 통해서 가능한 부분이다.
2. UI/UX 개선
거래소 뿐 아니라 프로토콜이나 디파이 차원에서도 UI/UX의 개선이 필요하다.
특히나 디파이의 사용이 쉬워야 한다.
3. 개인정보보호 중요성
은행에 예금을 하거나, 대출을 실행할 경우 원장에 대한 모든 정보가 공개되어야 한다.
마무리, 투자자든 스타트업 파운더든 개발자든 규제와 기술 새로운 행동에 대해 집중하면서 무엇을 만들고 어디에 투자해야할지 생각해봐야 한다.
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여름 블록체인
[현재 환경에 대한 이해] 1. 더 강화 될 규제 더 많은 투자자 보호와 가이던스가 만들어질 것이다. 제도권으로 편입하기 위해 당연한 것이다. 2. 고금리 환경 고금리 환경으로인해 디레버리징 발생했다. 디레버리징의 과정에서 Defi 2.0, 3.0등의 근거 없는 펀딩이 이뤄졌다. 사람들이 민간 자본을 이용해서 성장을 주도해 왔는데, 지속가능하지 않음을 인식하고 이제는 잠재적인 성장을 보고싶어 한다. 가치 추구 3. 재능 개발자들이 더이상 예산이 부족해서…
짧은 시간동안 세게 말씀하시고 가셨습니다. 임팩트 하나는 확실했음.
상세 정리본 올려드렸지만, 인상적이었던 발언을 중심으로 다시 요약해보자면, 가장 최근의 붐이었던 웹3 게임의 등장은 유동성 과잉으로 만들어진 현상이고 현재 토크노믹스는 어떤 것도 지속가능하지 않다.
게임산업에 대한 새로운 아이디어를 제시한 것으로 봐야한다.
블록체인게임이 꼭 p2e일 필요는 없다. 더 중요한 건 NFT기반의 디지털 자산 소유권이며, 상호 운용성과 결합성으로 개인들은 통합 경제를 만들 것이다.
+)추가로 웹3 게임을 비롯해 디파이 2.0, 3.0 역시 유동성과잉으로 인해 그 돈 빨아먹으려는 내러티브다.
상세 정리본 올려드렸지만, 인상적이었던 발언을 중심으로 다시 요약해보자면, 가장 최근의 붐이었던 웹3 게임의 등장은 유동성 과잉으로 만들어진 현상이고 현재 토크노믹스는 어떤 것도 지속가능하지 않다.
게임산업에 대한 새로운 아이디어를 제시한 것으로 봐야한다.
블록체인게임이 꼭 p2e일 필요는 없다. 더 중요한 건 NFT기반의 디지털 자산 소유권이며, 상호 운용성과 결합성으로 개인들은 통합 경제를 만들 것이다.
+)추가로 웹3 게임을 비롯해 디파이 2.0, 3.0 역시 유동성과잉으로 인해 그 돈 빨아먹으려는 내러티브다.
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[블룸버그 전략가 맥글론 "이더리움, 가격 상승 여력 많다"]
# 이더리움은 지분증명으로 전환해 전통 금융에 디지털 혁신을 이뤘다.
투자자가 블록체인에 자산을 예치하고 보상을 제공하는 시스템을 체계적으로 구축하며 전통 금융의 디지털화를 이뤘다는 분석이다.
이어서 이더리움이 매우 저렴한 가격에 거래되고 있다고 분석했다.
http://www.blockstreet.co.kr/news/view?ud=2022102717311361034
# 이더리움은 지분증명으로 전환해 전통 금융에 디지털 혁신을 이뤘다.
투자자가 블록체인에 자산을 예치하고 보상을 제공하는 시스템을 체계적으로 구축하며 전통 금융의 디지털화를 이뤘다는 분석이다.
이어서 이더리움이 매우 저렴한 가격에 거래되고 있다고 분석했다.
http://www.blockstreet.co.kr/news/view?ud=2022102717311361034
블록스트리트
블룸버그 전략가 맥글론 "이더리움, 곧 폭발한다" - 블록스트리트
이더리움(ETH)의 강세장이 다가오고 있다는 전문가의 주장이 나왔다. 이더리움이 성공적인 지분증명(PoS) 전환을 통해 추가적인 가격 상승의 토대를 마련했다는 설명이다. 블룸버그 인텔리전스의 수석 상품 전략가인 마이클 맥글론은 지난 26일 트위터를 통해 \"이더리움이 불리한 시장 환경 속에서 지분증명으로 전환해 전통 금융에 디지털 혁신을 이뤘다\"며 \"더 많은 가격 상승의 기회가 남아있다\"고 말했다. 지분증명을 통해 투자자가 블록체인에
[기관투자가 사이에서 가장 관심을 많이 받는 암호화폐가 이더리움]
암호화폐 전문매체 코인텔레그래프의 ‘암호화폐 기관투자가 수요’ 보고서
암호화폐에 투자하거나 투자할 계획이 있다는 기관투자사 중에서 이더리움(62%)의 인기가 가장 높았다. 비트코인(54%)이 뒤를 이었고, 블록체인 사모펀드(46%)와 스테이블코인, NFT(38%) 순이었다.
알트코인(23%)과 증권형토큰(15%)이 낮게 나왔고, 블록체인 회사채는 8%로 가장 인기가 없었다.
https://www.wowtv.co.kr/NewsCenter/News/Read?articleId=2022102371031
암호화폐 전문매체 코인텔레그래프의 ‘암호화폐 기관투자가 수요’ 보고서
암호화폐에 투자하거나 투자할 계획이 있다는 기관투자사 중에서 이더리움(62%)의 인기가 가장 높았다. 비트코인(54%)이 뒤를 이었고, 블록체인 사모펀드(46%)와 스테이블코인, NFT(38%) 순이었다.
알트코인(23%)과 증권형토큰(15%)이 낮게 나왔고, 블록체인 회사채는 8%로 가장 인기가 없었다.
https://www.wowtv.co.kr/NewsCenter/News/Read?articleId=2022102371031
www.wowtv.co.kr
기관투자가 사로잡은 이더리움62 투자 관심
기관투자가 사이에서 가장 관심을 많이 받는 암호화폐가 이더리움이라는 조사 결과가 나왔다. 반면 블록체인 회사채가 암호화폐 관련 투자 상품 가운데 가장 인기가 없는 것으로 나타났다.암호화폐 전문매체 코인텔레...
[블룸버그 "홍콩, 개인 투자자 가상자산 투자 합법화 논의”]
27일(현지시간) 블룸버그 통신은 복수의 소식통을 인용해 "홍콩은 내년 3월부터 시행할 예정인 가상자산 거래소 인허가 제도를 통해 개인 투자자의 가상자산 직접투자를 허용할 것"이라고 보도했다.
홍콩 정부는 최고의 암호화폐 허브 구축을 위한 목표를 가지고 있다. 수년간의 정치적 혼란과 코로나19로 인한 인재 이탈이 후 홍콩이 금융 중심지로서의 자격을 회복하려는 광범위한 움직임이 나타나고 있다.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-10-27/hong-kong-plans-to-legalize-retail-crypto-trading-to-become-hub?srnd=premium-asia
27일(현지시간) 블룸버그 통신은 복수의 소식통을 인용해 "홍콩은 내년 3월부터 시행할 예정인 가상자산 거래소 인허가 제도를 통해 개인 투자자의 가상자산 직접투자를 허용할 것"이라고 보도했다.
홍콩 정부는 최고의 암호화폐 허브 구축을 위한 목표를 가지고 있다. 수년간의 정치적 혼란과 코로나19로 인한 인재 이탈이 후 홍콩이 금융 중심지로서의 자격을 회복하려는 광범위한 움직임이 나타나고 있다.
https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-10-27/hong-kong-plans-to-legalize-retail-crypto-trading-to-become-hub?srnd=premium-asia
Bloomberg.com
Hong Kong Plans to Legalize Retail Crypto Trading to Become Hub
Hong Kong is pivoting toward a friendlier regulatory regime for cryptocurrencies with a plan to legalize retail trading, contrasting with the city’s skeptical stance of recent years and the ban in place in mainland China.
[BWB 2022] 장현국 Wemade CEO
The Digital Economy and the Stablecoin
역사적으로 어떤 화폐도 내재적 가치를 가진적은 없었다.
화폐는 내재적 가치와 전혀 상관없다.
금의 내재적 가치가 무엇이냐고 물으면 당신은 대답할 수 있는가?
무엇이든 쓸모가 있다면 살아 남을 수 있다. 나는 그 쓸모를 게임에서 찾았다.
현재 위믹스 플랫폼에는 20개의 게임이 돌아가고 있다.
내년 일사분기(1분기)까지 위믹스 플랫폼에는 100개의 게임이 온보딩 될 것이다.
이 수치가 많다고 느껴질 수 있는데 게임은 보통 1년에 5만 개 정도 런칭된다.
# 메타버스
또한 메타버스가 무엇인가?에 대해 여러 이견이 있다. 정의가 다 다르지만, 모두가 동의하는 두 가지 지점이 있다.
1. 레디 플레이어 원의 ‘오아시스’
2. 로블록스
오아시스를 만든 괴짜 천재 제임스 할리데이한테 “너 대체 뭘 만든거지?라고 물으면 모두가 재밌게 놀 수 있는 게임을 만들었다고 할 것이다.
로블록스 또한 그것을 하는 유저에게 너 뭐하고 있니?라고 물으면 “게임하고 있는데요”라고 말할 것이다.
나는 이점에 착안해 메타버스는 게임에서 꽃을 피울 수 있다라고 생각한다.
위변조 되면 안되는 것에 있어서는 블록체인기술이 적합하다.
그런데 가만 생각해 보면 위변조가 되어도 되는 데이터는 없다.
그래서 블록체인은 우리가 사용하는 곳곳에서 쓰게 될것이다. 블록체인기술은 게임 뿐 아니라 예술 스포츠 그리고 금융에서 중요하게 쓰이게 될 것이다. 그리하여 새로운 형태의 이코노미가 나타날 것.
The Digital Economy and the Stablecoin
역사적으로 어떤 화폐도 내재적 가치를 가진적은 없었다.
화폐는 내재적 가치와 전혀 상관없다.
금의 내재적 가치가 무엇이냐고 물으면 당신은 대답할 수 있는가?
무엇이든 쓸모가 있다면 살아 남을 수 있다. 나는 그 쓸모를 게임에서 찾았다.
현재 위믹스 플랫폼에는 20개의 게임이 돌아가고 있다.
내년 일사분기(1분기)까지 위믹스 플랫폼에는 100개의 게임이 온보딩 될 것이다.
이 수치가 많다고 느껴질 수 있는데 게임은 보통 1년에 5만 개 정도 런칭된다.
# 메타버스
또한 메타버스가 무엇인가?에 대해 여러 이견이 있다. 정의가 다 다르지만, 모두가 동의하는 두 가지 지점이 있다.
1. 레디 플레이어 원의 ‘오아시스’
2. 로블록스
오아시스를 만든 괴짜 천재 제임스 할리데이한테 “너 대체 뭘 만든거지?라고 물으면 모두가 재밌게 놀 수 있는 게임을 만들었다고 할 것이다.
로블록스 또한 그것을 하는 유저에게 너 뭐하고 있니?라고 물으면 “게임하고 있는데요”라고 말할 것이다.
나는 이점에 착안해 메타버스는 게임에서 꽃을 피울 수 있다라고 생각한다.
위변조 되면 안되는 것에 있어서는 블록체인기술이 적합하다.
그런데 가만 생각해 보면 위변조가 되어도 되는 데이터는 없다.
그래서 블록체인은 우리가 사용하는 곳곳에서 쓰게 될것이다. 블록체인기술은 게임 뿐 아니라 예술 스포츠 그리고 금융에서 중요하게 쓰이게 될 것이다. 그리하여 새로운 형태의 이코노미가 나타날 것.
여름 블록체인
[BWB 2022] 장현국 Wemade CEO The Digital Economy and the Stablecoin 역사적으로 어떤 화폐도 내재적 가치를 가진적은 없었다. 화폐는 내재적 가치와 전혀 상관없다. 금의 내재적 가치가 무엇이냐고 물으면 당신은 대답할 수 있는가? 무엇이든 쓸모가 있다면 살아 남을 수 있다. 나는 그 쓸모를 게임에서 찾았다. 현재 위믹스 플랫폼에는 20개의 게임이 돌아가고 있다. 내년 일사분기(1분기)까지 위믹스 플랫폼에는…
# 디파이
‘현실 금융’이 실물 자산을 기반으로 한 파생 거래소라면,
‘디파이’는 가상 자산을 기초자산으로 하는 금융이다.
현재 존재하는 모든 자산의 파생상품은 디파이로 거래되고, 디파이는 현실에서 갖는 그 이상으로 큰 규모를 가질 것이다
# 디지털 이코노미
디지털 상에서 이뤄지는 경제를 뜻한다.
그것이 현실보다 더 큰 경제를 이룰것이다. 우리가 디지털에서 더 많은 시간을 쓰기 때문이다.
디지털 경제가 발전하기 위해서는 하나의 중요한 필요 조건이 필요하다.
바로 디지털 화폐의 변동성.
그리하여 스테이블 코인 없이는 블록체인경제가 성공할 수 없을 것이라 판단했다.
올해 5월 위믹스 스테이블 코인을 발행하겠다는 발언을 한 후 주변에서 걱정과 우려가 담긴 많은 연락을 받았다.
# 위믹스 달러 설명
스테이블 코인이 스테이블하기 위해서는 필요조건이 있다.
1. 스테이블 해야 한다.
그것을 해결하기 위해 우리는 USDC를 담보로 하고 있고 100% 리저브를 갖고 있다. 온체인에서 확인할 수 있다.)
스테이블 코인이 스테이블만해서는 새로운 경제 시스템을 만들 수 없다. 그래서 두번째
2. 필요조건을 넘어서 스테이블이 성공적이기 위한 충분 조건, 스테이블과 위믹스가 재귀적이어야 한다.
스테이블 발행량이 늘어나면 위믹스 가격에 반영되어야 한다. 위믹스 달러가 많이 쓰이면 쓰일수록 위믹스 가격이 상승하는 재귀적인 구조다.
3. 1,100만 달러 발행
경제가 커지면 거래수단으로 쓰일 수 있을만큼 스테이블 코인의 규모가 커져야 한다. 그런 매커니즘이 필요하다. 그걸 디오스 프로토콜로 만들었다.
경제가 성장하면 위믹스 달러는 증가한다. 수요가 증가하면 가격이 증가하고, 가격이 오른만큼 위믹스 달러를 추가 발행한다.(USDC 보유량을 늘린다.)
위믹스 3.0이 10월 20일 런칭되었다.
1100만 달러로 시작했는데, 1130만 달러로 공급량이 늘었다.
약 3%정도 경제가 성장한 것.
위믹스 달러는 위믹스 플랫폼의 기축이다.
# 마무리
모든 혁신과 성취는 과거를 딛고 일어선다.
1980년 한국은 세계에서 세번째로 인터넷을 연결했다. 그랬기 때문에 우리나라는 인터넷을 다룰 수 있는 엔지니어가 많았다.
2000년대 초반에는 초고속 인터넷을 가장 열심히 깔았다. 그로 인해 대한민국은 가장 좋은 인프라를 갖출 수 있었다.
이제는 게임분야도 기술적 혁신이 새로운 변화를 만드는 패러다임 시프트다.
블록체인은 인터넷과 모바일 혁명의 파급력 그 이상이다. 이 기회를 잘 살렸으면 좋겠고, 그렇게 되려면 혁신을 해야하고 혁신을 하는과정에서 당연히 부작용도 있겠지만, 무수한 아이디어를 실험해야한다.
90도로 3초간 인사 하고 가셨습니다.
‘현실 금융’이 실물 자산을 기반으로 한 파생 거래소라면,
‘디파이’는 가상 자산을 기초자산으로 하는 금융이다.
현재 존재하는 모든 자산의 파생상품은 디파이로 거래되고, 디파이는 현실에서 갖는 그 이상으로 큰 규모를 가질 것이다
# 디지털 이코노미
디지털 상에서 이뤄지는 경제를 뜻한다.
그것이 현실보다 더 큰 경제를 이룰것이다. 우리가 디지털에서 더 많은 시간을 쓰기 때문이다.
디지털 경제가 발전하기 위해서는 하나의 중요한 필요 조건이 필요하다.
바로 디지털 화폐의 변동성.
그리하여 스테이블 코인 없이는 블록체인경제가 성공할 수 없을 것이라 판단했다.
올해 5월 위믹스 스테이블 코인을 발행하겠다는 발언을 한 후 주변에서 걱정과 우려가 담긴 많은 연락을 받았다.
# 위믹스 달러 설명
스테이블 코인이 스테이블하기 위해서는 필요조건이 있다.
1. 스테이블 해야 한다.
그것을 해결하기 위해 우리는 USDC를 담보로 하고 있고 100% 리저브를 갖고 있다. 온체인에서 확인할 수 있다.)
스테이블 코인이 스테이블만해서는 새로운 경제 시스템을 만들 수 없다. 그래서 두번째
2. 필요조건을 넘어서 스테이블이 성공적이기 위한 충분 조건, 스테이블과 위믹스가 재귀적이어야 한다.
스테이블 발행량이 늘어나면 위믹스 가격에 반영되어야 한다. 위믹스 달러가 많이 쓰이면 쓰일수록 위믹스 가격이 상승하는 재귀적인 구조다.
3. 1,100만 달러 발행
경제가 커지면 거래수단으로 쓰일 수 있을만큼 스테이블 코인의 규모가 커져야 한다. 그런 매커니즘이 필요하다. 그걸 디오스 프로토콜로 만들었다.
경제가 성장하면 위믹스 달러는 증가한다. 수요가 증가하면 가격이 증가하고, 가격이 오른만큼 위믹스 달러를 추가 발행한다.(USDC 보유량을 늘린다.)
위믹스 3.0이 10월 20일 런칭되었다.
1100만 달러로 시작했는데, 1130만 달러로 공급량이 늘었다.
약 3%정도 경제가 성장한 것.
위믹스 달러는 위믹스 플랫폼의 기축이다.
# 마무리
모든 혁신과 성취는 과거를 딛고 일어선다.
1980년 한국은 세계에서 세번째로 인터넷을 연결했다. 그랬기 때문에 우리나라는 인터넷을 다룰 수 있는 엔지니어가 많았다.
2000년대 초반에는 초고속 인터넷을 가장 열심히 깔았다. 그로 인해 대한민국은 가장 좋은 인프라를 갖출 수 있었다.
이제는 게임분야도 기술적 혁신이 새로운 변화를 만드는 패러다임 시프트다.
블록체인은 인터넷과 모바일 혁명의 파급력 그 이상이다. 이 기회를 잘 살렸으면 좋겠고, 그렇게 되려면 혁신을 해야하고 혁신을 하는과정에서 당연히 부작용도 있겠지만, 무수한 아이디어를 실험해야한다.
90도로 3초간 인사 하고 가셨습니다.
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여름 블록체인
# 디파이 ‘현실 금융’이 실물 자산을 기반으로 한 파생 거래소라면, ‘디파이’는 가상 자산을 기초자산으로 하는 금융이다. 현재 존재하는 모든 자산의 파생상품은 디파이로 거래되고, 디파이는 현실에서 갖는 그 이상으로 큰 규모를 가질 것이다 # 디지털 이코노미 디지털 상에서 이뤄지는 경제를 뜻한다. 그것이 현실보다 더 큰 경제를 이룰것이다. 우리가 디지털에서 더 많은 시간을 쓰기 때문이다. 디지털 경제가 발전하기 위해서는 하나의 중요한 필요 조건이 필요하다.…
여름 개인평
장현국 대표님은 항상 확신에 찬 모습이 보기 좋네요. '모 아니면 도'로 가실 분인 것 같음. 개인적인 취향으로 두리뭉술한 사람보다 저런 송곳같은 사람을 신뢰합니다.
위메이드의 토크노믹스는 명료합니다. 앉은 자리에서도 이해하기 쉽고 선명한 그림이 그려지는게 특징이라고 생각합니다. 오늘 이슈에 대해서는 정확히 아는 바가 없어서 말을 아끼겠습니다.
장현국 대표님은 항상 확신에 찬 모습이 보기 좋네요. '모 아니면 도'로 가실 분인 것 같음. 개인적인 취향으로 두리뭉술한 사람보다 저런 송곳같은 사람을 신뢰합니다.
위메이드의 토크노믹스는 명료합니다. 앉은 자리에서도 이해하기 쉽고 선명한 그림이 그려지는게 특징이라고 생각합니다. 오늘 이슈에 대해서는 정확히 아는 바가 없어서 말을 아끼겠습니다.
Forwarded from 코인코드 - 정보방
코인코드
코인코드 -
[BWB 2022] SBF FTX ceo
규제 정책을 만들어서 전 세계에 공유해야 합니다. 패스포트(여권)와 같은 체계가 만들어 져야 합니다.
여권 하나로 전 세계를 여행할 수 있는것처럼 크립토 관련 정책을 만들어서 생태계를 만들어야 합니다.
제가 지난 몇 년 동안 미국에서 정책과 관련해 협의를 하고 있습니다. 미국 내에서도 규제 당국이 여러 개가 있고, 각각 독립적으로 존재를 하는데 진전이 있었습니다.
1년 반 전에는 미국 당국에서 프레임 워크를 만들기 위한 노력을 구체적으로 하지 않았습니다. 말만 있었고 행동은 없었거든요 .
이제 관련법이 만들어 졌고, 내년에 통과될 것입니다. 소비자가 준비 됐고, 필요성에 의해 당국의 이해가 올라와 줬기 때문에 인식이 높아지고 있습니다.
이것은 미국 경제에도 도움이 될 것입니다.
다른 나라도 비슷할 것입니다 한국도 그렇습니다.
부산이 한국에서 선도적인 역할을 한다고 알고 있습니다. 규제 프레임 워크의 장벽 중 하나는, 반대가 아니라 아무 행동도 하지 않는 것입니다!
진전을 위해 무언가를 하려고 하지 않는 것이죠. 필요하기 때문에 해야 하는 그런 것이 있습니다.
한국에서 부산이 그러한 역할을 하고 있다는 것은 많은 도움이 될거라 생각합니다.
규제 샌드박스를 통해 한국 및 아시아에 긍정적인 영향을 미칠 것이라 생각합니다.
어떤 국가에서 먼저 진전을 이룬 걸 보고 그것을 참조 하려는 움직임을 갖고 있습니다. 긍정적인 솔루션이 한국에서 나올 수 있을거라 생각합니다.
부산이 선례를 남기기 위한 도시가 되었으면 좋겠습니다.
규제 정책을 만들어서 전 세계에 공유해야 합니다. 패스포트(여권)와 같은 체계가 만들어 져야 합니다.
여권 하나로 전 세계를 여행할 수 있는것처럼 크립토 관련 정책을 만들어서 생태계를 만들어야 합니다.
제가 지난 몇 년 동안 미국에서 정책과 관련해 협의를 하고 있습니다. 미국 내에서도 규제 당국이 여러 개가 있고, 각각 독립적으로 존재를 하는데 진전이 있었습니다.
1년 반 전에는 미국 당국에서 프레임 워크를 만들기 위한 노력을 구체적으로 하지 않았습니다. 말만 있었고 행동은 없었거든요 .
이제 관련법이 만들어 졌고, 내년에 통과될 것입니다. 소비자가 준비 됐고, 필요성에 의해 당국의 이해가 올라와 줬기 때문에 인식이 높아지고 있습니다.
이것은 미국 경제에도 도움이 될 것입니다.
다른 나라도 비슷할 것입니다 한국도 그렇습니다.
부산이 한국에서 선도적인 역할을 한다고 알고 있습니다. 규제 프레임 워크의 장벽 중 하나는, 반대가 아니라 아무 행동도 하지 않는 것입니다!
진전을 위해 무언가를 하려고 하지 않는 것이죠. 필요하기 때문에 해야 하는 그런 것이 있습니다.
한국에서 부산이 그러한 역할을 하고 있다는 것은 많은 도움이 될거라 생각합니다.
규제 샌드박스를 통해 한국 및 아시아에 긍정적인 영향을 미칠 것이라 생각합니다.
어떤 국가에서 먼저 진전을 이룬 걸 보고 그것을 참조 하려는 움직임을 갖고 있습니다. 긍정적인 솔루션이 한국에서 나올 수 있을거라 생각합니다.
부산이 선례를 남기기 위한 도시가 되었으면 좋겠습니다.
여름 블록체인
[BWB 2022] SBF FTX ceo 규제 정책을 만들어서 전 세계에 공유해야 합니다. 패스포트(여권)와 같은 체계가 만들어 져야 합니다. 여권 하나로 전 세계를 여행할 수 있는것처럼 크립토 관련 정책을 만들어서 생태계를 만들어야 합니다. 제가 지난 몇 년 동안 미국에서 정책과 관련해 협의를 하고 있습니다. 미국 내에서도 규제 당국이 여러 개가 있고, 각각 독립적으로 존재를 하는데 진전이 있었습니다. 1년 반 전에는 미국 당국에서 프레임 워크를 만들기…
아래의 솔루션을 마련하는게 시급합니다.
적합성. 투자자들의 투자와 관련해서 투자에 대한 적합성이 확인되어야 합니다.
그것이 의미하는 것은 잠재 투자자가 있고, 이 투자자가 암호화폐 관련 상품에 관심있다는 것을 의미합니다.
투자자들이 상품을 잘 이해하는가? 구조와 리스크에 대해서 이해하는가? 손실에 대해서 이해하는가? 이 세가지가 중요합니다. 이게 투자 적합성 판단입니다.
어떤 소득을 기준으로 하는 테스트가 아닙니다. 소득 때문에 투자를 못하게 한다면 부유한 투자자들만 투자하게 되고, 이건 우리의 목표에도 맞지 않습니다. 우리의 목표는 단순 소득 기준이 아니라 투자자들이 상품에 대한 이해를 하고 있는가 입니다. 이것이 앞으로 투자 적합성을 판단하는 기준이 되어야 합니다.
지난 몇 개월만 보아도 국가 규제 프레임 워크만 봤을때 긍정적으로 생각합니다.
앞으로 몇 년 동안 규제 제도가 잘 마련될거라 생각하고, 전반에 많은 변화를 가져올거라 생각합니다. 정부 규제 당국과 역할을 하면서 미래 금융을 그릴 것 입니다.
자산과 가격에 관심을 많이 가지고 계시겠지만, 우리는 이런 것들을 왜 만들었는지 절대 잊지 말아야 합니다.
이것은 여러 다양한 블록체인 개발의 자산과 결제에 있어서 앞으로 많은 리스크를 해소하고 금융의 효율성을 해소 할 가능성이 있습니다.
거기에 디지털 자산의 역할이 있습니다.
적합성. 투자자들의 투자와 관련해서 투자에 대한 적합성이 확인되어야 합니다.
그것이 의미하는 것은 잠재 투자자가 있고, 이 투자자가 암호화폐 관련 상품에 관심있다는 것을 의미합니다.
투자자들이 상품을 잘 이해하는가? 구조와 리스크에 대해서 이해하는가? 손실에 대해서 이해하는가? 이 세가지가 중요합니다. 이게 투자 적합성 판단입니다.
어떤 소득을 기준으로 하는 테스트가 아닙니다. 소득 때문에 투자를 못하게 한다면 부유한 투자자들만 투자하게 되고, 이건 우리의 목표에도 맞지 않습니다. 우리의 목표는 단순 소득 기준이 아니라 투자자들이 상품에 대한 이해를 하고 있는가 입니다. 이것이 앞으로 투자 적합성을 판단하는 기준이 되어야 합니다.
지난 몇 개월만 보아도 국가 규제 프레임 워크만 봤을때 긍정적으로 생각합니다.
앞으로 몇 년 동안 규제 제도가 잘 마련될거라 생각하고, 전반에 많은 변화를 가져올거라 생각합니다. 정부 규제 당국과 역할을 하면서 미래 금융을 그릴 것 입니다.
자산과 가격에 관심을 많이 가지고 계시겠지만, 우리는 이런 것들을 왜 만들었는지 절대 잊지 말아야 합니다.
이것은 여러 다양한 블록체인 개발의 자산과 결제에 있어서 앞으로 많은 리스크를 해소하고 금융의 효율성을 해소 할 가능성이 있습니다.
거기에 디지털 자산의 역할이 있습니다.
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[위믹스 유의종목 지정에 대한 솔직한 생각, KP | Xangle]
1/ 유통량
DAXA에서 위믹스 유의종목으로 지정
(이유 : 유통량 계획과 실제 유통량 상이)
거래소들은 유통량에 대한 기준이 존재하였고, 이에 기반에 유의종목으로 지정
2/ 공시 주체별로 상이한 유통량
DAXA 제출 공시 = 2.46억 개
위믹스 분기 보고서 = 2.79억 개
코마캡 = 3.18억 개
쟁글 분석 = 3.18억 개
3/ WEMIX 유동화
WEMIX Reserve 1 월렛에서 6,400만개 출금
지갑에는 현재 2,760만개 남아있고, 3,580만개는 코코아 파이낸스에서 KSD 대출의 담보로 사용 됐다.
대출 받은 1,600만개의 KSD는 이후 oUSDC로 스왑되고 KLAYswap을 통해 KLAY로 전환된 후 Binance 계좌로 송금되었다.
위믹스는 10월에 발생했던 TX에 대해서 따로 공시를 하지는 않았으며, 내년초 발표 예정인 4Q 분기보고서를 통해 공개할 것이라고 밝혔다.
4/ Layer 1 유동성 전쟁
위믹스 클래식 토큰을 던지고 KLAY 생태계의 스테이블 코인 유동성을 가져가기 위한 것으로 보이며, 후발주자가 선전포고 한 Layer 1 전쟁인셈
5/ 위믹스가 확보한 자금은 1,500만 달러 수준
트레이딩 금액은 약 1,500만 달러.
이는 위믹스 달러의 담보 혹은 자체 생태계 내 유동성 지원으로 활용될 것으로 예상 됨.
3분기 보고서를 통해 현금 자산이 고갈되었음을 밝혔기에 소중한 현금일 것.
6/ 유통량 관리와 투명한 공시의 중요성 부각
루나 사태 이후 유통량은 금융당국, 거래소에게 발작 버튼과 같은 존재로 자리 잡음.
그렇기에 이번 이슈는 DAXA로서 그냥 넘어갈 수 없었던 것. 말 뿐인 가이드라인이 아닌 칼자루를 쥔 가이드라인이었다.
7/ 무비블록 케이스 고려하여 소명할 것
무비블록, 6월 9일 DAXA로부터 최초로 투자 유의종목에 지정되었다.
1) 초과 물량(60,860,347 MBL) 바이백
2) 재단 보유 물량 커스터디 수탁
3) 투명한 공시 약속
위 세가지 조치를 취하고 무비블록은 7월 20일 유의종목에서 해제되었다.
위믹스도 이를 참고하여 대응할 것으로 예상
이번 이슈를 통해 가상자산 시장에서 투명성과 신뢰의 가치가 한층 더 높아질 것으로 기대
이는 대중화를 이루는데 필요 조건
+)추가로 위믹스 클래식은 KCT에서 발행된 위믹스 토큰을 뜻합니다.
1/ 유통량
DAXA에서 위믹스 유의종목으로 지정
(이유 : 유통량 계획과 실제 유통량 상이)
거래소들은 유통량에 대한 기준이 존재하였고, 이에 기반에 유의종목으로 지정
2/ 공시 주체별로 상이한 유통량
DAXA 제출 공시 = 2.46억 개
위믹스 분기 보고서 = 2.79억 개
코마캡 = 3.18억 개
쟁글 분석 = 3.18억 개
3/ WEMIX 유동화
WEMIX Reserve 1 월렛에서 6,400만개 출금
지갑에는 현재 2,760만개 남아있고, 3,580만개는 코코아 파이낸스에서 KSD 대출의 담보로 사용 됐다.
대출 받은 1,600만개의 KSD는 이후 oUSDC로 스왑되고 KLAYswap을 통해 KLAY로 전환된 후 Binance 계좌로 송금되었다.
위믹스는 10월에 발생했던 TX에 대해서 따로 공시를 하지는 않았으며, 내년초 발표 예정인 4Q 분기보고서를 통해 공개할 것이라고 밝혔다.
4/ Layer 1 유동성 전쟁
위믹스 클래식 토큰을 던지고 KLAY 생태계의 스테이블 코인 유동성을 가져가기 위한 것으로 보이며, 후발주자가 선전포고 한 Layer 1 전쟁인셈
5/ 위믹스가 확보한 자금은 1,500만 달러 수준
트레이딩 금액은 약 1,500만 달러.
이는 위믹스 달러의 담보 혹은 자체 생태계 내 유동성 지원으로 활용될 것으로 예상 됨.
3분기 보고서를 통해 현금 자산이 고갈되었음을 밝혔기에 소중한 현금일 것.
6/ 유통량 관리와 투명한 공시의 중요성 부각
루나 사태 이후 유통량은 금융당국, 거래소에게 발작 버튼과 같은 존재로 자리 잡음.
그렇기에 이번 이슈는 DAXA로서 그냥 넘어갈 수 없었던 것. 말 뿐인 가이드라인이 아닌 칼자루를 쥔 가이드라인이었다.
7/ 무비블록 케이스 고려하여 소명할 것
무비블록, 6월 9일 DAXA로부터 최초로 투자 유의종목에 지정되었다.
1) 초과 물량(60,860,347 MBL) 바이백
2) 재단 보유 물량 커스터디 수탁
3) 투명한 공시 약속
위 세가지 조치를 취하고 무비블록은 7월 20일 유의종목에서 해제되었다.
위믹스도 이를 참고하여 대응할 것으로 예상
이번 이슈를 통해 가상자산 시장에서 투명성과 신뢰의 가치가 한층 더 높아질 것으로 기대
이는 대중화를 이루는데 필요 조건
+)추가로 위믹스 클래식은 KCT에서 발행된 위믹스 토큰을 뜻합니다.
[로이터 "바이낸스, 트위터에 블록체인 기술 적용 방안 연구할 전담팀 구성중"]
바이낸스는 트위터에 도움이 될 수 있는 계획과 전략을 구상하고 제안할 팀을 만들고 있다. 이 팀은 향후 봇 계정 확산 등 트위터의 문제를 해결하기 위한 온체인 솔루션을 구축하는 방법을 연구할 예정이다.
현재 트위터 역시 잭 도시 트위터 창업자의 지휘 아래 블록체인 기술 활용 방안을 모색하고 있다.
https://coinness.live/news/1044554
바이낸스는 트위터에 도움이 될 수 있는 계획과 전략을 구상하고 제안할 팀을 만들고 있다. 이 팀은 향후 봇 계정 확산 등 트위터의 문제를 해결하기 위한 온체인 솔루션을 구축하는 방법을 연구할 예정이다.
현재 트위터 역시 잭 도시 트위터 창업자의 지휘 아래 블록체인 기술 활용 방안을 모색하고 있다.
https://coinness.live/news/1044554
coinness.live
로이터 "바이낸스, 트위터에 블록체인 기술 적용 방안 연구할 전담팀 구성중"
로이터통신에 따르면 바이낸스가 트위터에 블록체인 기술 및 암호화폐를 활용하는 방안을 연구할 전담팀 구성에 나섰다. 미디어는 "바이낸스는 현재 일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)가 인수한 트위터에 도움이 될 수 있는 계획과 전략을 구상하고 제안할 팀을 만들고 있다. 이 팀은 향후 봇 계정 확산 등 트위터의 문제를 해결하기 위한 온체인 솔루션을 구축하는 방법을 연구할 예정이다. 현재 트위터 역시 잭 도시 트위터 창업자의 지휘 아래 블록체인 기술 활용 방안을…
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[거대플랫폼 제국을 건설한 마크 저커버그의 치명적인 실수 두가지]
1/ 모바일 기기 경쟁에서 애플, 삼성 등에 밀려난 후 일찌감치 스마트폰 이후 세계의 미래 먹거리로 메타버스를 지목, 오큘러스 등 VR/AR에 투자. 여기까진 오케이.
2/ 문제는 메타버스에 대한 그의 이해와 비전이 초등 수준으로 유치. 또 메타버스 하이프가 한창이던 작년 사명까지 메타로 바꾸는 쇼로 단기 주가 부양 시도했으나 안 먹힘.
3/ 실제로 시장도 메타가 내어놓은 메타버스 관련 서비스에 극도로 실망. 또한 그가 그리는 메타버스를 구현하기엔 아직 오큘러스 같은 기기가 기술적으로 충분히 진보하지 못함.
4/ 세일러 형님께서 이런 메타의 상황을 정확하게 꿰뚫어보시고, 살고 싶다면 비트코인을 품으라고 저커버그에게 공개적으로 조언했으나 저커버그는 리브라니 디엠에니 노비니 하는 것들로 자체적인 암호화폐 사업하겠다고 뻘짓 하다가 다 말아먹음.
5/ 메타에서 암호화폐 사업 담당하던 데이비드 마커스 등은 사표 내고 떠나
비트코인 결제 스타트업 라이트 스파크를 창업함
6/ 수십만 개를 들고 있고 제미니 거래소 사업으로 암호화폐계의 거물이 된 윙클보스 형제와의 악연을 생각해볼때 윙클보스 형제보다도 10년이나 더 늦은 지금 자발적으로 고개를 숙이고 비트코인에 들어오는 것은 그의 자존심이 허락하지 않는 일일 듯.
결론: 저커버그가 메타버스 사업 방향을 대대적으로 수정하거나 결정적인 한방을 보여주지 못한다면, 또 비트코인을 그의 플랫폼 제국 안으로 받아들이지 않는다면 메타의 미래는 상당히 어두울 듯. 그럼 원래 잘하던 소셜미디어라도 잘해야 하는데 이제 틱톡이라는 만만치 않은 놈이 귀찮게 함
https://twitter.com/AmazingDrShin/status/1585696419851427840
1/ 모바일 기기 경쟁에서 애플, 삼성 등에 밀려난 후 일찌감치 스마트폰 이후 세계의 미래 먹거리로 메타버스를 지목, 오큘러스 등 VR/AR에 투자. 여기까진 오케이.
2/ 문제는 메타버스에 대한 그의 이해와 비전이 초등 수준으로 유치. 또 메타버스 하이프가 한창이던 작년 사명까지 메타로 바꾸는 쇼로 단기 주가 부양 시도했으나 안 먹힘.
3/ 실제로 시장도 메타가 내어놓은 메타버스 관련 서비스에 극도로 실망. 또한 그가 그리는 메타버스를 구현하기엔 아직 오큘러스 같은 기기가 기술적으로 충분히 진보하지 못함.
4/ 세일러 형님께서 이런 메타의 상황을 정확하게 꿰뚫어보시고, 살고 싶다면 비트코인을 품으라고 저커버그에게 공개적으로 조언했으나 저커버그는 리브라니 디엠에니 노비니 하는 것들로 자체적인 암호화폐 사업하겠다고 뻘짓 하다가 다 말아먹음.
5/ 메타에서 암호화폐 사업 담당하던 데이비드 마커스 등은 사표 내고 떠나
비트코인 결제 스타트업 라이트 스파크를 창업함
6/ 수십만 개를 들고 있고 제미니 거래소 사업으로 암호화폐계의 거물이 된 윙클보스 형제와의 악연을 생각해볼때 윙클보스 형제보다도 10년이나 더 늦은 지금 자발적으로 고개를 숙이고 비트코인에 들어오는 것은 그의 자존심이 허락하지 않는 일일 듯.
결론: 저커버그가 메타버스 사업 방향을 대대적으로 수정하거나 결정적인 한방을 보여주지 못한다면, 또 비트코인을 그의 플랫폼 제국 안으로 받아들이지 않는다면 메타의 미래는 상당히 어두울 듯. 그럼 원래 잘하던 소셜미디어라도 잘해야 하는데 이제 틱톡이라는 만만치 않은 놈이 귀찮게 함
https://twitter.com/AmazingDrShin/status/1585696419851427840
Forwarded from 하양이아빠의 암호화폐이야기
[긴급폴] 위믹스 사태 “77% 위믹스 잘못” “30% 해명하면 풀릴 것” … “DAXA 지나치다 의견도 15%”
https://www.blockmedia.co.kr/archives/266862
https://www.blockmedia.co.kr/archives/266862
블록미디어
[긴급폴] 위믹스 사태 "77% 위믹스 잘못" "30% 해명하면 풀릴 것" ... "DAXA 지나치다 의견도 15%" | 블록미디어
위메이드 위믹스가 유의종목으로 지정된 것과 관련 "위믹스가 유통량 관리를 잘못했다"는 의견이 압도적으로 높았다. 그러나 상장 폐지에 대해서는 다소 여지를 둬야 한다는 여론도 30% 가량 됐다. 29일 블록미디어가 텔레그램 채널을 통해 진행한 'DAXA의 위믹스 유의종목 지정에
[BWB 2022] 블록체인 시장 상황에 따른 MARBLEXS 게임 사업 전략 홍진표 Lead
블록체인 시장에서 게임이 주목 받는 이유
기본적으로 게임이라는 콘텐츠로 이루어진 웹2 시장은 현재 기준으로는 블록체인 시장과도 같은 시장으로 이루어져 있고 또 이 시장이 전반적으로 이제 fiat 머니로만 이루어져 있어 신뢰도도 굉장히 높습니다.
이렇게 큰 게임시장과 블록체인 시장이 만났을 때 두 시장 간의 시너지를 기조로 생각하고 있기 때문에 많은 분들이 블록체인 시장의 다음 차기 주자가 게임이 되지 않겠느냐라는 생각을 많이 하시는 것 같습니다.
그리고 붙이기에도 굉장히 용이한 콘텐츠이기도 합니다.
게임을 즐겼을 때 얻을 수 있는 재화나 아이템들을 아이템 중개 사이트 혹은 게임 거래소를 통해 수익화하는 문법 자체가 기존의 게임에서 익숙했던 방식이기에 파이낸스적인 것들을 붙이기에도 용이한 것으로 보고 있습니다.
게임이라는 하나의 콘텐츠를 둔 웹2 게임시장와 웹3 게임 시장의 두가지 시각
조금 더 깊이 들여다 보겠습니다.
게임 시장의 유저를 살펴보면 게임 자체에 굉장히 열정적으로 임하고 있습니다.
게임 콘텐츠에 열광하는 유저들을 기반으로 게임사업을 하기 때문에 얼마든지 게임이 재밌을면 내 지갑을 열 수 있어라는 커뮤니케이션을 하는 유저를 대상으로 서비스를 해왔습니다.
반면 P2E 시장을 살펴보면 게임과정보다 결과에 포커싱이 되어있습니다.
그래서 기존 웹2 플레이 보다 웹3에서는 얼마를 벌 수 있다든지 하는 그런 문법으로 마케팅을 진행하고 있기 때문에 기존 웹2 시장과 게임을 바라보는 시각이 다른것 같습니다.
게임이라는 콘텐츠 하나를 두고 두 개의 시각이 존재하기 때문에 웹2 게임 시장을 흡수하기 위해서는 반드시 기존의 웹2 문법으로 접근을 할 필요가 있다고 저희는 확신하고 있습니다.
블록체인 시장에서 게임이 주목 받는 이유
기본적으로 게임이라는 콘텐츠로 이루어진 웹2 시장은 현재 기준으로는 블록체인 시장과도 같은 시장으로 이루어져 있고 또 이 시장이 전반적으로 이제 fiat 머니로만 이루어져 있어 신뢰도도 굉장히 높습니다.
이렇게 큰 게임시장과 블록체인 시장이 만났을 때 두 시장 간의 시너지를 기조로 생각하고 있기 때문에 많은 분들이 블록체인 시장의 다음 차기 주자가 게임이 되지 않겠느냐라는 생각을 많이 하시는 것 같습니다.
그리고 붙이기에도 굉장히 용이한 콘텐츠이기도 합니다.
게임을 즐겼을 때 얻을 수 있는 재화나 아이템들을 아이템 중개 사이트 혹은 게임 거래소를 통해 수익화하는 문법 자체가 기존의 게임에서 익숙했던 방식이기에 파이낸스적인 것들을 붙이기에도 용이한 것으로 보고 있습니다.
게임이라는 하나의 콘텐츠를 둔 웹2 게임시장와 웹3 게임 시장의 두가지 시각
조금 더 깊이 들여다 보겠습니다.
게임 시장의 유저를 살펴보면 게임 자체에 굉장히 열정적으로 임하고 있습니다.
게임 콘텐츠에 열광하는 유저들을 기반으로 게임사업을 하기 때문에 얼마든지 게임이 재밌을면 내 지갑을 열 수 있어라는 커뮤니케이션을 하는 유저를 대상으로 서비스를 해왔습니다.
반면 P2E 시장을 살펴보면 게임과정보다 결과에 포커싱이 되어있습니다.
그래서 기존 웹2 플레이 보다 웹3에서는 얼마를 벌 수 있다든지 하는 그런 문법으로 마케팅을 진행하고 있기 때문에 기존 웹2 시장과 게임을 바라보는 시각이 다른것 같습니다.
게임이라는 콘텐츠 하나를 두고 두 개의 시각이 존재하기 때문에 웹2 게임 시장을 흡수하기 위해서는 반드시 기존의 웹2 문법으로 접근을 할 필요가 있다고 저희는 확신하고 있습니다.