[이더리움 롭스텐 테스트넷 지분증명 통합, 6월 8일 예정]
# 테스트넷 6월 8일 POS로 전환하기 위한 주요 단계 중 하나인 머지(merge)를 진행할 예정이라고 전했다.
이더리움 재단 개발자 패리토시 자얀티는 깃허브에서 통합을 진행하기 위한 코드가 구현될 수 있도록 콜 요청을 통합했다.
# 5월 30일 컨센서스 레이어의 제네시스 버전 생성, 6월 8일 네트워크 통합(merge)
이더리움 코어 개발자 프레스톤 반 룬은 "롭스텐 통합은 올해 말 이더리움 메인넷 통합을 위한 거대한 이정표"라고 설명했다.
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# 테스트넷 6월 8일 POS로 전환하기 위한 주요 단계 중 하나인 머지(merge)를 진행할 예정이라고 전했다.
이더리움 재단 개발자 패리토시 자얀티는 깃허브에서 통합을 진행하기 위한 코드가 구현될 수 있도록 콜 요청을 통합했다.
# 5월 30일 컨센서스 레이어의 제네시스 버전 생성, 6월 8일 네트워크 통합(merge)
이더리움 코어 개발자 프레스톤 반 룬은 "롭스텐 통합은 올해 말 이더리움 메인넷 통합을 위한 거대한 이정표"라고 설명했다.
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이더리움 롭스텐 테스트넷 지분증명 통합, 6월 8일 예정
이더리움의 롭스텐(Ropsten) 테스트넷이 오는 6월 8일 지분증명(PoS)로 전환하기 위한 주요 단계 중 하나인 '통합'(merge, 블록체인 간 합병)'을 진행할 예정이라고 더 블록이 전했다. 미디어에 따르면 이더리움 재단 개발자 패리토시 자얀티는 오늘 오픈 소스 플랫폼 깃허브에서 통합을 진행하기 위한 코드가 구현될 수 있도록 콜 요청을 통합했다. 향후 테스트넷은 1차적으로 컨센서스 레이어의 제네시스 버전을 생성한 후 이어 네트워크 통합을 진행하게…
[Myria Node WL 지갑 주소 등록]
# 미리아 노드 화리 대상자 분들
지갑주소 등록하세요!
디스코드 - Myria - node - wl
* 지갑은 여러개로 분산하는것이 안전합니다.
# 미리아 노드 화리 대상자 분들
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[비탈릭 "이르면 8월 이더리움 PoS 통합"]
# 비탈릭 부테린, 20일 ETH 상하이 서밋에 온라인에서 "이더리움 통합(PoW→PoS 전환)은 이르면 8월에 진행될 수 있다"고 말했다.
이어서 그는 "잠재적인 리스크가 발견될 경우 9월 혹은 10월에 진행될 가능성도 있다"고 덧붙였다.
# 디파이 등의 금융 애플리케이션에 편중되어 있어... 다양한 분야 애플리케이션 개발 강조
오늘날 이더리움 생태계는 디파이 등 금융 애플리케이션에 지나치게 편중돼 있어 리스크가 지나치게 높고, 개선될 여지가 크지 않다.
보다 다양한 분야의 애플리케이션들이 개발돼야 한다"고 강조했다.
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# 비탈릭 부테린, 20일 ETH 상하이 서밋에 온라인에서 "이더리움 통합(PoW→PoS 전환)은 이르면 8월에 진행될 수 있다"고 말했다.
이어서 그는 "잠재적인 리스크가 발견될 경우 9월 혹은 10월에 진행될 가능성도 있다"고 덧붙였다.
# 디파이 등의 금융 애플리케이션에 편중되어 있어... 다양한 분야 애플리케이션 개발 강조
오늘날 이더리움 생태계는 디파이 등 금융 애플리케이션에 지나치게 편중돼 있어 리스크가 지나치게 높고, 개선될 여지가 크지 않다.
보다 다양한 분야의 애플리케이션들이 개발돼야 한다"고 강조했다.
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코인니스 | 암호화폐 마켓 정보 | 비트코인
비트코인 그리고 블록체인, 코인니스는 가장 빠르고 정확한 가상화폐 투자 정보 뉴스 플랫폼입니다.
[비탈릭 "이더리움 블록 용량 16MB, 8만 TPS 달성 장기 목표"]
# 이더리움 블록 용량을 16MB로 확대하고, 롤업을 통해 8만 TPS까지 증가시키는 것이 장기적 목표
이와 관련 그는 "이더리움 팀은 이미 '당크샤딩'(Danksharding)이라는 확장성 플랜을 준비 중이다.
단기적으로는 프로토 당크샤딩을 완성해 1MB의 블록 용량과 5,000 TPS를 확보할 것"이라고 덧붙였다.
# 확장성을 개선해 레이어2 거래 수수료를 트랜잭션 당 0.05 달러 미만으로 만들어야
앞서 비탈릭은 프로토 당크샤딩 내용을 골자로한 거버넌스 제안 EIP-4844를 공개한 바 있으며,
확장성을 개선해 레이어2 거래 수수료를 트랜잭션 당 0.05 달러 미만으로 만들어야 한다고 말한 바 있다.
#ETH상하이서밋 #진행중
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# 이더리움 블록 용량을 16MB로 확대하고, 롤업을 통해 8만 TPS까지 증가시키는 것이 장기적 목표
이와 관련 그는 "이더리움 팀은 이미 '당크샤딩'(Danksharding)이라는 확장성 플랜을 준비 중이다.
단기적으로는 프로토 당크샤딩을 완성해 1MB의 블록 용량과 5,000 TPS를 확보할 것"이라고 덧붙였다.
# 확장성을 개선해 레이어2 거래 수수료를 트랜잭션 당 0.05 달러 미만으로 만들어야
앞서 비탈릭은 프로토 당크샤딩 내용을 골자로한 거버넌스 제안 EIP-4844를 공개한 바 있으며,
확장성을 개선해 레이어2 거래 수수료를 트랜잭션 당 0.05 달러 미만으로 만들어야 한다고 말한 바 있다.
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[개인지갑 주소 등록 추가 지원 안내 (카이카스, 팬텀)]
# 개인지갑 주소 등록 추가 지원 안내
카이카스 (Kaikas) : 클레이튼 (Klaytn) 네트워크
팬텀 (Phantom) : 솔라나 (Solana) 네트워크
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Forwarded from 김딸깍
우리의 대장 비탈릭이 새로운 토큰을 만들어냈습니다. 바로 SBT 토큰인데요. Soul Bound Token의 줄임말로 말 그대로 영혼에 귀속이 되는 토큰입니다. 지갑에 한번 전송이되면 다른 곳으로 절대 옮길 수 없으며 출생 증명이나 대학 졸업 증명과 신분증 등에 사용 될 예정입니다. 앞으로 나올 NFT와 Defi 파운더들이 SBT를 갖고있으면 신원 인증으로 업계 리스크도 낮아지고 투명성과 신뢰도 향상에도 도움이 될거 같네요! 매우 좋은 호재로 보입니다!
3줄요약
-비탈릭이 sbt토큰 만듬
-받으면 귀속되어 못 옮김
-신분증과 같은 역할로 늪,디파이 신뢰도 상승
(딸깍)
🔗원문보기
3줄요약
-비탈릭이 sbt토큰 만듬
-받으면 귀속되어 못 옮김
-신분증과 같은 역할로 늪,디파이 신뢰도 상승
(딸깍)
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Forwarded from 묻따방 🐕
(받은글)
* 위메이드 주가 반등 원인
- 주말에 위믹스코인 거래량
폭증하며 60%이상 급등
(위믹스 가격추이)
. 최고가 29,000원 피크로 대세하락
. 루나코인 사태로 투매 클라이막스
. 최저가 1800원대(-93% 하락)
. 바닥찍고 급상승 4000원부근 거래중
(급등원인 추정)
- 박관호 의장 300억 매입 발표
- 미르M 사전테스트 시작
- 7월부터 스테이킹서비스 시작
- 국내대표기업 위믹스 참여 공지
(sk?, 넥슨?, 엔씨? 등 루머)
- 장현국 대표 주식 배당금과 급여
전액 위믹스 매입 발표
- 위믹스 가격이 25만원에 도달할
때까지 10달러 상승할 때마다 총
발행 물량의 1% 소각 계획
* 위메이드 주가 반등 원인
- 주말에 위믹스코인 거래량
폭증하며 60%이상 급등
(위믹스 가격추이)
. 최고가 29,000원 피크로 대세하락
. 루나코인 사태로 투매 클라이막스
. 최저가 1800원대(-93% 하락)
. 바닥찍고 급상승 4000원부근 거래중
(급등원인 추정)
- 박관호 의장 300억 매입 발표
- 미르M 사전테스트 시작
- 7월부터 스테이킹서비스 시작
- 국내대표기업 위믹스 참여 공지
(sk?, 넥슨?, 엔씨? 등 루머)
- 장현국 대표 주식 배당금과 급여
전액 위믹스 매입 발표
- 위믹스 가격이 25만원에 도달할
때까지 10달러 상승할 때마다 총
발행 물량의 1% 소각 계획
[애플의 메타버스]
# 우리는 왜 애플에 기대할까?
디자인과 사용성에 대한 기대감 + 퍼포먼스에 대한 기대감
# 모건 스탠리
진짜 메타버스는 애플이 합류하는 시점부터 현실이 될 것
# 애플은 AR을 준비하고 있다
애플은 증강현실(AR)에만 집중하는 모습을 보여주고 있다.
아이폰 출시 직후인 2008년부터 고글 형태의 AR 헤드셋 특허를 출원했고, 지금까지도 꾸준히 관련된 특허를 출원하면서 AR을 준비하고 있다.
# 애플의 메타버스 비전은?
애플은 메타버스 디바이스가 종일 기기가 될 수 없다고 생각한다.
사람들이 가상세계 안에서 생각보다 많은 시간을 보내지 않을 것
AR 기술을 이용해 삶을 조금 편리하게 만드는 것이 애플이 생각하는 메타버스 비전이다.
# VR과 AR의 차이
- VR = 인간의 감각을 완전히 차단하고 가상의 세계 속에 집어넣는 기술
- AR = 현실 세계 위에 가상의 요소들을 덧보태서 편의성을 증강시키는 기술
VR은 아직 많이 기술적으로 많이 부족하다.
그래픽을 구현하는 문제, 가상 세계에 입장하고 나면 현실에서의 이동을 제한하는 문제도 발생한다.
당분간은 VR 콘텐츠는 오락용 업무용 수준을 벗어나지 못 할 것이라는 게 애플의 전망이다.
# 일상에서 활용할 수 있는 메타버스
VR 기술은 세상과 인간을 단절시키는 기술이지만 AR은 현실을 개선하는 기술이다.
조금 화질이 떨어지고 조금 실감이 덜 나더라도 이용자들이 일상에서 활용할 수 있는 메타버스를 선보이겠다는 것
# PC와 스마트폰의 관계 비교
생산성이나 컴퓨팅 성능으로 따지면 PC가 월등하지만,
우리가 스마트폰을 더 오래 붙잡고 있는 이유는 언제 어디서든 it 기술을 이용할 수 있다는 편의성 때문이다.
애플의 AR 역시 마찬가지
완벽하고 고화질의 정말 실감나는 가상 공간은 아니더라도 언제 어디서나 이용자의 일상에 도움이 되는 다양한 기능들은 제공하겠다는 것
# 애플의 AR 생태계
최근 출원한 특허를 기반으로 보면 2개의 메인 프로세서와 8k 마이크로 led 디스플레이 2개, 와이파이 6E를 지원, 10개 이상의 카메라가 탑재될 예정
최종 출시 무게는 100~200g 정도로 예상(오큘러스 퀘스트2가 500g)
# 2022. 6 WWDC 공개 가능한가?
6월에 디바이스를 공개하기 위해서는 이미 폭스콘이라든지 관련 부품 제조사들의 움직임이 있어야 하는데 아직 그런 시그널이 없다.
제품을 공개한 직후부터 판매에 들어가는 애플의 특성상 올해도 애플의 AR 디바이스를 기대하기는 힘들다는 견해가 있다.
# 애플의 AR 디바이스 생태계
이미 애플은 AR 디바이스를 10억대나 보유하고 있는 상태이다.
(6s~13 프로맥스까지 + 2017년 이후 출시 아이패드)
"메타는 ‘내일의 메타버스’에 집중하고 있지만 애플은 오늘날 사람들이 기술을 사용하는 방식을 정확히 이용해 ‘오늘의 메타버스’를 선보일 것이다."
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# 우리는 왜 애플에 기대할까?
디자인과 사용성에 대한 기대감 + 퍼포먼스에 대한 기대감
# 모건 스탠리
진짜 메타버스는 애플이 합류하는 시점부터 현실이 될 것
# 애플은 AR을 준비하고 있다
애플은 증강현실(AR)에만 집중하는 모습을 보여주고 있다.
아이폰 출시 직후인 2008년부터 고글 형태의 AR 헤드셋 특허를 출원했고, 지금까지도 꾸준히 관련된 특허를 출원하면서 AR을 준비하고 있다.
# 애플의 메타버스 비전은?
애플은 메타버스 디바이스가 종일 기기가 될 수 없다고 생각한다.
사람들이 가상세계 안에서 생각보다 많은 시간을 보내지 않을 것
AR 기술을 이용해 삶을 조금 편리하게 만드는 것이 애플이 생각하는 메타버스 비전이다.
# VR과 AR의 차이
- VR = 인간의 감각을 완전히 차단하고 가상의 세계 속에 집어넣는 기술
- AR = 현실 세계 위에 가상의 요소들을 덧보태서 편의성을 증강시키는 기술
VR은 아직 많이 기술적으로 많이 부족하다.
그래픽을 구현하는 문제, 가상 세계에 입장하고 나면 현실에서의 이동을 제한하는 문제도 발생한다.
당분간은 VR 콘텐츠는 오락용 업무용 수준을 벗어나지 못 할 것이라는 게 애플의 전망이다.
# 일상에서 활용할 수 있는 메타버스
VR 기술은 세상과 인간을 단절시키는 기술이지만 AR은 현실을 개선하는 기술이다.
조금 화질이 떨어지고 조금 실감이 덜 나더라도 이용자들이 일상에서 활용할 수 있는 메타버스를 선보이겠다는 것
# PC와 스마트폰의 관계 비교
생산성이나 컴퓨팅 성능으로 따지면 PC가 월등하지만,
우리가 스마트폰을 더 오래 붙잡고 있는 이유는 언제 어디서든 it 기술을 이용할 수 있다는 편의성 때문이다.
애플의 AR 역시 마찬가지
완벽하고 고화질의 정말 실감나는 가상 공간은 아니더라도 언제 어디서나 이용자의 일상에 도움이 되는 다양한 기능들은 제공하겠다는 것
# 애플의 AR 생태계
최근 출원한 특허를 기반으로 보면 2개의 메인 프로세서와 8k 마이크로 led 디스플레이 2개, 와이파이 6E를 지원, 10개 이상의 카메라가 탑재될 예정
최종 출시 무게는 100~200g 정도로 예상(오큘러스 퀘스트2가 500g)
# 2022. 6 WWDC 공개 가능한가?
6월에 디바이스를 공개하기 위해서는 이미 폭스콘이라든지 관련 부품 제조사들의 움직임이 있어야 하는데 아직 그런 시그널이 없다.
제품을 공개한 직후부터 판매에 들어가는 애플의 특성상 올해도 애플의 AR 디바이스를 기대하기는 힘들다는 견해가 있다.
# 애플의 AR 디바이스 생태계
이미 애플은 AR 디바이스를 10억대나 보유하고 있는 상태이다.
(6s~13 프로맥스까지 + 2017년 이후 출시 아이패드)
"메타는 ‘내일의 메타버스’에 집중하고 있지만 애플은 오늘날 사람들이 기술을 사용하는 방식을 정확히 이용해 ‘오늘의 메타버스’를 선보일 것이다."
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# 애플의 메타버스
수 많은 빅테크 기업들이 메타버스 선점을 외치며 진격하는 중에도
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[중남미 시장 공략 일환, 테더, 멕시코 페소화 연동 스테이블 코인 발행]
# 테더(Tether)가 멕시코 페소(MXN)화와 가치를 1:1로 연동(페깅)한 스테이블 코인을 출시한다.
테더사가 운영중인 스테이블 코인
USDT = 미 1$ 페깅
EURT = 유료화 페깅
CNHT = 위안화 페깅
MXNT = 멕시코 페소화 페깅(출시 예정)
# 이더리움, 트론, 폴리곤 블록체인 네트워크에서 출시
# 커져가는 중남미 가상자산 시장
멕시코 기업 중 40%가 자사 사업과 블록체인과 가상자산 관련 항목을 연계한 것으로 알려졌다.
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# 테더(Tether)가 멕시코 페소(MXN)화와 가치를 1:1로 연동(페깅)한 스테이블 코인을 출시한다.
테더사가 운영중인 스테이블 코인
USDT = 미 1$ 페깅
EURT = 유료화 페깅
CNHT = 위안화 페깅
MXNT = 멕시코 페소화 페깅(출시 예정)
# 이더리움, 트론, 폴리곤 블록체인 네트워크에서 출시
# 커져가는 중남미 가상자산 시장
멕시코 기업 중 40%가 자사 사업과 블록체인과 가상자산 관련 항목을 연계한 것으로 알려졌다.
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테더, 멕시코 페소화 연동 스테이블 코인 발행 - 코인데스크 코리아
스테이블 코인 발행사 테더(Tether)가 멕시코 페소(MXN)화와 가치를 1:1로 연동(페깅)한 스테이블 코인을 출시한다. 테더는 미국 달러(USD)화와 1:1로 가치 연동을 목표로 하는 스테이블 코인인 USDT(테터 스테이...
Forwarded from 돌비콩의 코인정복
블록체인 포지션 3X 레버리지 - Top3 블록체인 커리어 희망편
Promoter : 블록체인 산업에 대한 깊은 이해 + 본인 소유의 SNS 채널
Web3 Product Maker : 블록체인 산업에 대한 깊은 이해 + 프로덕트 제작경험
NFT Project Founder : 본인 소유의 SNS 채널 + 프로덕트 제작 경험
Promoter : 블록체인 산업에 대한 깊은 이해 + 본인 소유의 SNS 채널
Web3 Product Maker : 블록체인 산업에 대한 깊은 이해 + 프로덕트 제작경험
NFT Project Founder : 본인 소유의 SNS 채널 + 프로덕트 제작 경험
Blockchain & De-Fi Labs
블록체인 포지션 3X 레버리지 - Top3 블록체인 커리어 [희망편]
사람은 동일한 능력을 갖추고 있더라도 종사 산업, 포지셔닝, 레버리지 활용 유무에 따라 시장에서 가치 평가가 크게 달라집니다. Web2에서 Web3로 진입할 때 보유한 자산을 최대한 레버리지할 수 있는 TOP3 포지..
Forwarded from 하양이아빠의 암호화폐이야기
“카르다노 솔라나 도지코인도 증권” 집단소송…SEC-리플 소송만 있는게 아니다
https://www.blockmedia.co.kr/archives/229466
https://www.blockmedia.co.kr/archives/229466
블록미디어
"카르다노 솔라나 도지코인도 증권" 집단소송...SEC-리플 소송만 있는게 아니다 | 블록미디어
미국 증권거래위원회(SEC)와 리플랩스 사이에 벌어지고 있는 '리플(XRP) 소송' 외에도 "대다수 코인이 증권"이라는 집단소송이 법원에서 판결을 기다리고 있다. 스탠포드대학과 코너스톤 리서치에 따르면 암호화폐와 관련된 집단소송은 올해 모두 8 건이 제기됐다. 지난해 제기된
[골드만삭스, FTX와 파생상품 협업 논의 중]
# 베런스에 따르면 골드만삭스가 암호화폐 거래소 FTX와 파생상품 관련 협력 방안을 논의하고 있다.
양사가 논의 중인 협력 범위에는 선물 거래, 클라이언트 리소스 공유, 이용자들을 대상으로 한 자본 제공 등이 포함된 것으로 알려졌다.
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# 베런스에 따르면 골드만삭스가 암호화폐 거래소 FTX와 파생상품 관련 협력 방안을 논의하고 있다.
양사가 논의 중인 협력 범위에는 선물 거래, 클라이언트 리소스 공유, 이용자들을 대상으로 한 자본 제공 등이 포함된 것으로 알려졌다.
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골드만삭스, FTX와 파생상품 협업 논의 중
베런스에 따르면 골드만삭스가 암호화폐 거래소 FTX와 파생상품 관련 협력 방안을 논의하고 있다. 양사가 논의 중인 협력 범위에는 선물 거래, 클라이언트 리소스 공유, 이용자들을 대상으로 한 자본 제공 등이 포함된 것으로 알려졌다.
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[스티브 잡스와 두 번이나 같이 일한 영 앤 리치들의 멘토, 가이 카와사키가 말하는 '혁신의 기술']
1. 전문가들도 틀린다.
전문가의 말에 귀 기울이지 마라.
가슴에 귀 기울이고 가슴에서 시키는 대로 하라.
부정적인 말을 듣게 된다면 그 부정을 부정하라.
2. 다른 사람이 성공하면 내 몫이 줄어드는 것이 아니다.
인생은 제로썸 게임이 아니다.
많은 사람들이 동시에 성공할 수 있다.
3. 마인드를 바꾸는 것이 머리가 좋은 것이다.
사람들은 자신이 틀렸다고 인정하는 걸 싫어한다.
전에 하지 않았던 전혀 다른 시도를 계속해서 하는 것이
정말 머리 좋은 사람들이고 성공을 만끽하고 싶은 사람들이 하는 행동이다.
4. 인생은 기브 앤 테이크 그 이상이다.
사람들에게 좋은 것으로 도와주면 그게 돌아온다고 생각한다.
내가 누군가를 도우면 도움받은 사람도 도움을 주게 된다.
경험상 미리 도움을 주고 대가를 바라지 않으면 결과적으로 모두에게 좋은 그림이 나온다.
1. 전문가들도 틀린다.
전문가의 말에 귀 기울이지 마라.
가슴에 귀 기울이고 가슴에서 시키는 대로 하라.
부정적인 말을 듣게 된다면 그 부정을 부정하라.
2. 다른 사람이 성공하면 내 몫이 줄어드는 것이 아니다.
인생은 제로썸 게임이 아니다.
많은 사람들이 동시에 성공할 수 있다.
3. 마인드를 바꾸는 것이 머리가 좋은 것이다.
사람들은 자신이 틀렸다고 인정하는 걸 싫어한다.
전에 하지 않았던 전혀 다른 시도를 계속해서 하는 것이
정말 머리 좋은 사람들이고 성공을 만끽하고 싶은 사람들이 하는 행동이다.
4. 인생은 기브 앤 테이크 그 이상이다.
사람들에게 좋은 것으로 도와주면 그게 돌아온다고 생각한다.
내가 누군가를 도우면 도움받은 사람도 도움을 주게 된다.
경험상 미리 도움을 주고 대가를 바라지 않으면 결과적으로 모두에게 좋은 그림이 나온다.
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[혁명은 어떻게 오는가?]
# 정보의 최소 단위
현실 세계 정보 최소 단위 - 원자(atom)
온라인 세계 정보 최소 단위 - 비트(bit)
# 제 4차 산업혁명이란?
아톰의 실질 세계와 그것을 비트화한 온라인 이 두 세계가 일치하는 세상
# 그 세상은 어떻게 오는가?
사물 인터넷, 웨어러블 디바이스로 오프라인 세상을 모니터링해서 현실세계를 비트화 한다.
사람들의 생각은 소셜 미디어를 통해 읽고, 우리의 감정 변화는 iot나 웨어러블로 확인한다.
이렇게 얻은 굉장히 다양하고 많은 빅데이터를 인공지능을 통해 세상에 관한 이해를 비트에 대한 분석할 수 있다.
# 그러면 무슨 일이 벌어지는가?
아톰의 실질 세계와 비트의 온라인 두 세계가 일치하는 세상이 만들어진다.
이것을 제 4차 산업혁명이라고 한다.
이 과정에서 인간의 노동력은 인공지능으로 대체된다.
# 현실세계
우리가 살고 있는 실물 경제는 원자로 이루어져 있다. 원자는 공간을 점유하고 있다.
원본과 복제본의 구별이 있다.
원본은 희소하고 희소성이 가치를 만들어낸다.
a위치에서 b위치로 물건을 옮기려면 에너지가 들어간다.
시간도 걸리고 비용이 필요하다. 그래서 사람들은 다른 사람을 고용해서 a에서 b로 옮기거나 운반기계를 만들게 한다.
그 과정에서 중앙화 된 권력이 필요하고 권력(자본권력, 정치권력)을 가진 사람이 물건을 이동시키거나 새로 만들어 내는 방식으로 사업을 하면서 부를 축적한다.
# 온라인 세계
인터넷 세계는 그 모든 것이 비트화가 되어있다.
비트는 공간을 점유하지 않고 원본과 복제본에 차이가 없어 무한 대량 생산을 할 수 있고(nft 제외) 처리하는데
속도가 어마어마하게 빠르고 순식간에 처리되며 비용이 거의 들지 않는다.
현실 권력이 없는 사람들도 좋은 아이디어로 세상과 밀접한 일들을 온라인 세상에서 한 후에 결과 값을 밑으로 내려놓을 수 있다.
# 완전히 새로운 패러다임의 등장
온라인과 오프라인이 같이지는 세상이 된다는 것은 많은 사람들에게 새로운 기회이고, 사람을 고용을 하지 않고도 많은 일을 할 수 있기 때문에 노동의 가치가 떨어진다.
일하지 않는 자 먹지도 마라는 예전의 방식으로는 더 이상 세상이 작동하지 않고, 완전히 새로운 패러다임의 솔루션이 필요하기 때문에 혁명이라고 한다.
기존의 가치관으로는 새로운 세계를 감당할 수 없기 때문에 사람과 사람사이의 연결이 더 강화될것이다.
(국가단위의 운명공동체 -> 커뮤니티간의 운명공동체)
사람들은 신뢰 네트워크 위에 그들의 니즈를 올려 놓을 것이며
블록체인을 이용해 자산을 인터넷으로 연결하여 개인과 개인이 직거래를 할 수 있는 세상이 만들어 진다.
# 그 과정에서 어떤 아이디어가 혁명을 만들까?
"너무나 크레이지한데 그것이 진실일 때" 그런 아이디어가 세상을 바꾸고 혁명은 실현된다.
인지적 유연성을 지닌 사람이 혁명을 만들 수 있다.
인지적 유연성이란 상황이 바뀌었을때 나의 전략을 바꾸는 행위이다.
내가 가진게 망치뿐인 사람은 세상 모든 것이 못으로 보일 것이다.
상황이 바뀌고 문제가 바뀌면 내 도구를 바꾸려고 노력하는 것 그것이 인지적 유연성이다.
# 혁명은 어떻게 오는가?
아직 오직 않았지만, 오길 바라는 미래를 상상하는 능력에서 시작된다.
누군가는 이상적인 이야기를 하고 누군가는 현실에서 그것을 조금씩 실천하고 많은 사람들이 그 꿈을 나누고
자신의 삶을 조금씩 보태면서 혁명은 완수된다.
혁명이라서 빨리 올 것 같지만 사실은 혁명은 굉장히 느리게 온다
제 1차 산업혁명도 1780년대 증기기관이 만들어졌지만, 그로부터 약 100년 후 1889년 사람들이 지난 100년간 우리 사회에서 일어난 일이 혁명이었어라고 처음 고백하는 논문이 나왔다.
# 우리는 혁명을 관통하고 있는가?
중요한 건 우리가 잡았어야 할 기회를 놓치거나 다른 관점에서 봐야 할 문제를 제대로 보지 못하는 문제가 벌어진다면 그것은 불행이다.
우리 모두는 지금 혁명을 관통하고 있는가? 아니면 쉬이 꺼질 버블을 잠시 경험하고 있는가?
최소한 우리 사회에서 몇 십 년간 벌어지고 있는 테크놀러지들이 사실은
옛날에 그런걸 꿈꿨던 사람들이 만들어 놓은 결과물이라는거를 인지했으면 한다.
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# 정보의 최소 단위
현실 세계 정보 최소 단위 - 원자(atom)
온라인 세계 정보 최소 단위 - 비트(bit)
# 제 4차 산업혁명이란?
아톰의 실질 세계와 그것을 비트화한 온라인 이 두 세계가 일치하는 세상
# 그 세상은 어떻게 오는가?
사물 인터넷, 웨어러블 디바이스로 오프라인 세상을 모니터링해서 현실세계를 비트화 한다.
사람들의 생각은 소셜 미디어를 통해 읽고, 우리의 감정 변화는 iot나 웨어러블로 확인한다.
이렇게 얻은 굉장히 다양하고 많은 빅데이터를 인공지능을 통해 세상에 관한 이해를 비트에 대한 분석할 수 있다.
# 그러면 무슨 일이 벌어지는가?
아톰의 실질 세계와 비트의 온라인 두 세계가 일치하는 세상이 만들어진다.
이것을 제 4차 산업혁명이라고 한다.
이 과정에서 인간의 노동력은 인공지능으로 대체된다.
# 현실세계
우리가 살고 있는 실물 경제는 원자로 이루어져 있다. 원자는 공간을 점유하고 있다.
원본과 복제본의 구별이 있다.
원본은 희소하고 희소성이 가치를 만들어낸다.
a위치에서 b위치로 물건을 옮기려면 에너지가 들어간다.
시간도 걸리고 비용이 필요하다. 그래서 사람들은 다른 사람을 고용해서 a에서 b로 옮기거나 운반기계를 만들게 한다.
그 과정에서 중앙화 된 권력이 필요하고 권력(자본권력, 정치권력)을 가진 사람이 물건을 이동시키거나 새로 만들어 내는 방식으로 사업을 하면서 부를 축적한다.
# 온라인 세계
인터넷 세계는 그 모든 것이 비트화가 되어있다.
비트는 공간을 점유하지 않고 원본과 복제본에 차이가 없어 무한 대량 생산을 할 수 있고(nft 제외) 처리하는데
속도가 어마어마하게 빠르고 순식간에 처리되며 비용이 거의 들지 않는다.
현실 권력이 없는 사람들도 좋은 아이디어로 세상과 밀접한 일들을 온라인 세상에서 한 후에 결과 값을 밑으로 내려놓을 수 있다.
# 완전히 새로운 패러다임의 등장
온라인과 오프라인이 같이지는 세상이 된다는 것은 많은 사람들에게 새로운 기회이고, 사람을 고용을 하지 않고도 많은 일을 할 수 있기 때문에 노동의 가치가 떨어진다.
일하지 않는 자 먹지도 마라는 예전의 방식으로는 더 이상 세상이 작동하지 않고, 완전히 새로운 패러다임의 솔루션이 필요하기 때문에 혁명이라고 한다.
기존의 가치관으로는 새로운 세계를 감당할 수 없기 때문에 사람과 사람사이의 연결이 더 강화될것이다.
(국가단위의 운명공동체 -> 커뮤니티간의 운명공동체)
사람들은 신뢰 네트워크 위에 그들의 니즈를 올려 놓을 것이며
블록체인을 이용해 자산을 인터넷으로 연결하여 개인과 개인이 직거래를 할 수 있는 세상이 만들어 진다.
# 그 과정에서 어떤 아이디어가 혁명을 만들까?
"너무나 크레이지한데 그것이 진실일 때" 그런 아이디어가 세상을 바꾸고 혁명은 실현된다.
인지적 유연성을 지닌 사람이 혁명을 만들 수 있다.
인지적 유연성이란 상황이 바뀌었을때 나의 전략을 바꾸는 행위이다.
내가 가진게 망치뿐인 사람은 세상 모든 것이 못으로 보일 것이다.
상황이 바뀌고 문제가 바뀌면 내 도구를 바꾸려고 노력하는 것 그것이 인지적 유연성이다.
# 혁명은 어떻게 오는가?
아직 오직 않았지만, 오길 바라는 미래를 상상하는 능력에서 시작된다.
누군가는 이상적인 이야기를 하고 누군가는 현실에서 그것을 조금씩 실천하고 많은 사람들이 그 꿈을 나누고
자신의 삶을 조금씩 보태면서 혁명은 완수된다.
혁명이라서 빨리 올 것 같지만 사실은 혁명은 굉장히 느리게 온다
제 1차 산업혁명도 1780년대 증기기관이 만들어졌지만, 그로부터 약 100년 후 1889년 사람들이 지난 100년간 우리 사회에서 일어난 일이 혁명이었어라고 처음 고백하는 논문이 나왔다.
# 우리는 혁명을 관통하고 있는가?
중요한 건 우리가 잡았어야 할 기회를 놓치거나 다른 관점에서 봐야 할 문제를 제대로 보지 못하는 문제가 벌어진다면 그것은 불행이다.
우리 모두는 지금 혁명을 관통하고 있는가? 아니면 쉬이 꺼질 버블을 잠시 경험하고 있는가?
최소한 우리 사회에서 몇 십 년간 벌어지고 있는 테크놀러지들이 사실은
옛날에 그런걸 꿈꿨던 사람들이 만들어 놓은 결과물이라는거를 인지했으면 한다.
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# 혁명은 어떻게 오는가_정재승
* 혁명은 어떻게 오는가_정재승 박사님의 그랜드 마스터 클래스 콘서트 참고했습니다.
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[쿼드엑스 5월 크립토데이 : 현장스케치]
안녕하세요. 여름이에요!
5월 크립토 데이 : 한강피크닉/토론회가 성공적으로 마무리 되었습니다!
참석해 주신 커뮤니티분들에게 정말 감사의 말씀 전해드립니다.
앞으로의 일정에도 여러분들의 소중한 의견 참고하여 더 좋은 모습으로 보답하겠습니다.
저희는 이제 시작입니다.
커뮤니티에 참여하신 분들이 즐거운시간 되실 수 있도록 노력할게요!
5월을 마무리하며,
앞으로 쿼드엑스 관심과 사랑 부탁드립니다.
감사합니다.
여름 드림
안녕하세요. 여름이에요!
5월 크립토 데이 : 한강피크닉/토론회가 성공적으로 마무리 되었습니다!
참석해 주신 커뮤니티분들에게 정말 감사의 말씀 전해드립니다.
앞으로의 일정에도 여러분들의 소중한 의견 참고하여 더 좋은 모습으로 보답하겠습니다.
저희는 이제 시작입니다.
커뮤니티에 참여하신 분들이 즐거운시간 되실 수 있도록 노력할게요!
5월을 마무리하며,
앞으로 쿼드엑스 관심과 사랑 부탁드립니다.
감사합니다.
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