Я большой сторонник постепенного развития продукта - сначала делаем MVP(Minimum Viable Product), выпускаете его в мир, а потом дорабатываете наиболее востребованные места.
Есть цитата, ярко характеризующая этот подход:
Если тебе не стыдно за твой MVP, то ты выпустил его слишком поздно.
В середине этого года я начал переделывать бота на принцип движка. Если раньше каждый квест был классом, то теперь это конфигурационный файл. Про это я уже частично писал.
И т.к. квесты штука вариативная и ещё и statefull, то в какой-то момент пришлось добавлять выражения. И, разумеется, сразу делать красиво и правильно я не стал. Разрабатывать и реализовать грамматику, а потом ещё и поддерживать её с самого начала? Пфф!
Тем более мне был необходим простейший минимум для начала:
Все реализовано на простых, но составных выражениях, которые парсятся регулярными выражениями.
Присваивание, инкрементация, сравнения. В условиях только и/или. Никаких скобок, или даже составных арифметических выражений. И этого было достаточно для того чтобы перевести все квесты на новый движок.
И, наконец, пришел момент, когда это стало недостаточно. Имея 100+ квестов перед собой, я понимаю какая грамматика мне нужна.
Реализовать я это решил с помощью ANTLR, и теперь готов приступить к следующему шагу.
P.s. в примере с узлом есть, бросающаяся в глаза, ошибка. Работающая на начальных этапах, но не попавшая в грамматику, найдёте?
Есть цитата, ярко характеризующая этот подход:
Если тебе не стыдно за твой MVP, то ты выпустил его слишком поздно.
В середине этого года я начал переделывать бота на принцип движка. Если раньше каждый квест был классом, то теперь это конфигурационный файл. Про это я уже частично писал.
И т.к. квесты штука вариативная и ещё и statefull, то в какой-то момент пришлось добавлять выражения. И, разумеется, сразу делать красиво и правильно я не стал. Разрабатывать и реализовать грамматику, а потом ещё и поддерживать её с самого начала? Пфф!
Тем более мне был необходим простейший минимум для начала:
get_money_reward:
expression: "TMP_PUMPKIN_SIZE=U.PUMPKIN_SIZE;MONEY_REWARD=34*U.PUMPKIN_SIZE;G.MONEY+=MONEY_REWARD;U.PUMPKIN_SIZE=null"
publicText:
- "${USERNAME} вырастил${FEMALE?а} ${TMP_PUMPKIN_SIZE==1?маленькую тыковку}${TMP_PUMPKIN_SIZE==3?среднюю тыкву}${TMP_PUMPKIN_SIZE==9?большую тыкву} 🎃"
text:
- "Внутри тыквы вы обнаруживаете горсть золотых монет (+${MONEY_REWARD} 💰)"
choices:
"🌾 Назад": [ "pumpkin_field" ]
Все реализовано на простых, но составных выражениях, которые парсятся регулярными выражениями.
Присваивание, инкрементация, сравнения. В условиях только и/или. Никаких скобок, или даже составных арифметических выражений. И этого было достаточно для того чтобы перевести все квесты на новый движок.
И, наконец, пришел момент, когда это стало недостаточно. Имея 100+ квестов перед собой, я понимаю какая грамматика мне нужна.
Реализовать я это решил с помощью ANTLR, и теперь готов приступить к следующему шагу.
P.s. в примере с узлом есть, бросающаяся в глаза, ошибка. Работающая на начальных этапах, но не попавшая в грамматику, найдёте?
❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Никогда мем еще так хорошо не описывал мою текущую работу 🥺
🤣2