Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Человечество достигло своих пределов: задачи, которые перед ним стоят - освоение космоса, решение социальных, экологических, экономических проблем на Земле и прочие неподъемные вещи - превосходят границы отдельной человеческой жизни и возможности отдельного человеческого тела.
Мы на пороге кардинальных перемен - и, в первую очередь, измениться придется самому человеку.
По какому пути пойдет мир post human - расширение возможностей тела киберимплантами или полная его замена на искусственное, цифровое бессмертие сознания, добровольное бегство в виртуальную Матрицу или просто беспомощное вымирание - этого мы пока не знаем. Но будем следить за событиями в режиме реального времени - и приглашаем вас следить вместе с нами.
Мы на пороге кардинальных перемен - и, в первую очередь, измениться придется самому человеку.
По какому пути пойдет мир post human - расширение возможностей тела киберимплантами или полная его замена на искусственное, цифровое бессмертие сознания, добровольное бегство в виртуальную Матрицу или просто беспомощное вымирание - этого мы пока не знаем. Но будем следить за событиями в режиме реального времени - и приглашаем вас следить вместе с нами.
Виртуальный шаманский транс
Как мы воспринимаем мир сегодня во всех его видимых, невидимых и воображаемых измерениях? Продолжает ли тело играть роль инструмента для связи с нашим окружением и архива личных/коллективных воспоминаний, или оно растворилось в цифровом потоке виртуального сознания? Как любопытство к человеческому телу может перерасти в исследование сверхъестественного?
Берлинский художник сингапурского происхождения Чой Ка Фай исследует человеческое тело как инструмент для мистических переживаний и занят поиском идей постчеловеческой хореографии, а также внетелесного, потустороннего потенциала, который раскрывается для нас в мультимедийном опыте.
Как междисциплинарная художественная практика на стыке танца, медиа-искусства и перформанса, его работа основана на творении и диалоге с аватарами и искусственным интеллектом, которые являются “наполовину людьми, наполовину чем-то другим”, смешивании новых технологий с древними ритуалами и переплетении измененных состояний сознания с размышлениями о постчеловеческом теле.
В поисках сверхъестественного танцевального опыта во время своих путешествий художник общался с более 50 шаманами и перенял у них ритуалы и народные традиции.
Полученный в экстатических сакральных танцах Ка Фай опыт измененных состояний человеческого сознания трансформирует в свои представления.
Как мы воспринимаем мир сегодня во всех его видимых, невидимых и воображаемых измерениях? Продолжает ли тело играть роль инструмента для связи с нашим окружением и архива личных/коллективных воспоминаний, или оно растворилось в цифровом потоке виртуального сознания? Как любопытство к человеческому телу может перерасти в исследование сверхъестественного?
Берлинский художник сингапурского происхождения Чой Ка Фай исследует человеческое тело как инструмент для мистических переживаний и занят поиском идей постчеловеческой хореографии, а также внетелесного, потустороннего потенциала, который раскрывается для нас в мультимедийном опыте.
Как междисциплинарная художественная практика на стыке танца, медиа-искусства и перформанса, его работа основана на творении и диалоге с аватарами и искусственным интеллектом, которые являются “наполовину людьми, наполовину чем-то другим”, смешивании новых технологий с древними ритуалами и переплетении измененных состояний сознания с размышлениями о постчеловеческом теле.
В поисках сверхъестественного танцевального опыта во время своих путешествий художник общался с более 50 шаманами и перенял у них ритуалы и народные традиции.
Полученный в экстатических сакральных танцах Ка Фай опыт измененных состояний человеческого сознания трансформирует в свои представления.
Один из проектов Ка Фая - “Академия Голубого неба” - является VR-экспериментом, вдохновленным серией перфомансов CosmicWander, в которых инсталляции и виртуальные порталы служили цели возрождения альтернативной и исчезающей трансовой танцевальной культуры человечества.
Это иммерсивный личный VR-опыт, виртуальный онлайн-портал, популяризирующий сибирский шаманизм как современную форму духовной практики. Академия предлагает серию сверхъестественных танцевальных опытов с цифровыми шаманами, визуальными документальными фильмами и визуализированными иными мирами.
Непонятно, но здорово. Вот трейлер:
#VR #art #shamanism #posthuman
https://vimeo.com/449976842
Это иммерсивный личный VR-опыт, виртуальный онлайн-портал, популяризирующий сибирский шаманизм как современную форму духовной практики. Академия предлагает серию сверхъестественных танцевальных опытов с цифровыми шаманами, визуальными документальными фильмами и визуализированными иными мирами.
Непонятно, но здорово. Вот трейлер:
#VR #art #shamanism #posthuman
https://vimeo.com/449976842
Vimeo
Blue Sky Academy VR Trailer
Blue Sky Academy_ is a Gathering, an Installation, a VR performance. It is a supernatural dance experience, of visual documentary and rendered dreams. Dance has…
Теория о том, что наша Вселенная - это компьютерная симуляция, не нова. Интересны предполагаемые способы в этом удостовериться.
Например, в статье On Testing the Simulation Theory , опубликованной группой авторов в журнале International Journal of Quantum Foundations, проводится интересная параллель ограниченности компьютерной симуляции с известным "щелевым опытом", демонстрирующим корпускулярно-волновой дуализм и влияние наблюдателя на поведение фотонов света.
Авторы статьи указывают, что обычно симуляция создает только то, что видит "игрок", иной подход был бы напрасной тратой вычисличной мощности.
По их мнению, "превращение" волны в частицу под взлядом человека - событие, которое укладывается в эту логику.
Но как "поймать" Вселенную за руку и убедиться, что мир, надвинутый нам на глаза, не настоящий?
Исследователи считают, что “Для проверки теории моделирования можно использовать две стратегии:
- Протестировать момент рендеринга;
- Вызвать конликт между противоречивым требованием сохранения логической стройности и предотвращения обнаружения, чтобы заставитьVR-движок "лагануть", создать разрывы в визуализации Вселенной или спровоцировать измеримое верифицируемое событие в нашей реальности, которое укажетт на то, что она смоделирована”, - дело за малым - придумать, как этого добиться.
К тем же выводам приходит философ Маркус Арван, который считает, что предположение о смоделированности мира вполне объясняет все странности в его физике: относительность пространства и времени для разных наблюдателей, квантовые парадоксы, явление суперпозиции, спутанности частиц, ограничение предельной скорости передачи информации скоростью света и т.д.При этом Арван предполагает, что наша симуляция построена на принципе P2P - она производится не централизованным "компьютером", а распределенной сетью, и потому для каждого своя, и реальность - просто суперпозиция результатов работы этих распределенных центров.
А вот его коллега Престон Грин полагает, что лучше нам в этой теме не ковыряться: стоит выяснить точно, что мы живем внутри чьего-то VR-эксперимента, его чистота и смысл будут нарушены, и вилку питания просто выдернут из розетки.
#VR #science #quantumtheory #matrix
Например, в статье On Testing the Simulation Theory , опубликованной группой авторов в журнале International Journal of Quantum Foundations, проводится интересная параллель ограниченности компьютерной симуляции с известным "щелевым опытом", демонстрирующим корпускулярно-волновой дуализм и влияние наблюдателя на поведение фотонов света.
Авторы статьи указывают, что обычно симуляция создает только то, что видит "игрок", иной подход был бы напрасной тратой вычисличной мощности.
По их мнению, "превращение" волны в частицу под взлядом человека - событие, которое укладывается в эту логику.
Но как "поймать" Вселенную за руку и убедиться, что мир, надвинутый нам на глаза, не настоящий?
Исследователи считают, что “Для проверки теории моделирования можно использовать две стратегии:
- Протестировать момент рендеринга;
- Вызвать конликт между противоречивым требованием сохранения логической стройности и предотвращения обнаружения, чтобы заставитьVR-движок "лагануть", создать разрывы в визуализации Вселенной или спровоцировать измеримое верифицируемое событие в нашей реальности, которое укажетт на то, что она смоделирована”, - дело за малым - придумать, как этого добиться.
К тем же выводам приходит философ Маркус Арван, который считает, что предположение о смоделированности мира вполне объясняет все странности в его физике: относительность пространства и времени для разных наблюдателей, квантовые парадоксы, явление суперпозиции, спутанности частиц, ограничение предельной скорости передачи информации скоростью света и т.д.При этом Арван предполагает, что наша симуляция построена на принципе P2P - она производится не централизованным "компьютером", а распределенной сетью, и потому для каждого своя, и реальность - просто суперпозиция результатов работы этих распределенных центров.
А вот его коллега Престон Грин полагает, что лучше нам в этой теме не ковыряться: стоит выяснить точно, что мы живем внутри чьего-то VR-эксперимента, его чистота и смысл будут нарушены, и вилку питания просто выдернут из розетки.
#VR #science #quantumtheory #matrix
Что не так с метавселенными
Смертельный грипп, похоже, навсегда скомпрометировал естественную тягу человека сбиваться в стада - чужое тело рядом теперь вызывает подспудный страх и недоверие. Но страсть к социализации при этом никуда не исчезла - слишком мало времени в изоляции прошло - так что новая форма существования социальных тел в виртуальных пространствах мгновенно стала главной тенденцией развития софт-технологий абсолютно всех цифровых гигантов.
Свои метавселенные - виртуальные миры, где в форме аватара можно вести полноценную деловую, социальную и культурную жизнь - в 2020/21 анонсировали очень многие компании.
И все это прекрасно, перспективно и удивительно. Однако чревато некоторыми потенциальными угрозами. Как это часто бывает, одними из первых за цифровой горизонт в поисках моральных сложностей посмотрели японцы. И, обнаружив их, немедленно рассказали об этом своим детям - ведь именно им предстоит принимать решения в пользу будущего и жить в нем.
В итоге более 10 лет назад, в 2010 г. на экраны вышла полнометражная анимация "Летние войны" (Summer wars), рассказывающая о неком неопределенном бликом будущем, в котором появилась супервсеобъемлющая социальная сеть Oz с миллиардами пользователей и всеми признаками метавселенной. В этом виртуальном мире аватар человека был равен в правах его личности в физическом мире, и в Oz не только играли в игры или ходили по магазинам, но и пользовались услугами правительственных учреждений, работали в корпорациях, управляли коммунальными и социальными инфраструктурами- в общем, делали ВСЕ.
Что из этой тотальности в итоге вышло, узнает тот, кто этот мульт посмотрит, спойлерить не будем.
Скажем одно: прежде, чем стройными колоннами уходить в цифровой астрал, неплохо спросить себя, что же будет с реальным миром и физическим телом? Кто о них позаботится?
https://youtu.be/HjLE8BmWfKA
#VR #метавселенная #аниме #будущее
Смертельный грипп, похоже, навсегда скомпрометировал естественную тягу человека сбиваться в стада - чужое тело рядом теперь вызывает подспудный страх и недоверие. Но страсть к социализации при этом никуда не исчезла - слишком мало времени в изоляции прошло - так что новая форма существования социальных тел в виртуальных пространствах мгновенно стала главной тенденцией развития софт-технологий абсолютно всех цифровых гигантов.
Свои метавселенные - виртуальные миры, где в форме аватара можно вести полноценную деловую, социальную и культурную жизнь - в 2020/21 анонсировали очень многие компании.
И все это прекрасно, перспективно и удивительно. Однако чревато некоторыми потенциальными угрозами. Как это часто бывает, одними из первых за цифровой горизонт в поисках моральных сложностей посмотрели японцы. И, обнаружив их, немедленно рассказали об этом своим детям - ведь именно им предстоит принимать решения в пользу будущего и жить в нем.
В итоге более 10 лет назад, в 2010 г. на экраны вышла полнометражная анимация "Летние войны" (Summer wars), рассказывающая о неком неопределенном бликом будущем, в котором появилась супервсеобъемлющая социальная сеть Oz с миллиардами пользователей и всеми признаками метавселенной. В этом виртуальном мире аватар человека был равен в правах его личности в физическом мире, и в Oz не только играли в игры или ходили по магазинам, но и пользовались услугами правительственных учреждений, работали в корпорациях, управляли коммунальными и социальными инфраструктурами- в общем, делали ВСЕ.
Что из этой тотальности в итоге вышло, узнает тот, кто этот мульт посмотрит, спойлерить не будем.
Скажем одно: прежде, чем стройными колоннами уходить в цифровой астрал, неплохо спросить себя, что же будет с реальным миром и физическим телом? Кто о них позаботится?
https://youtu.be/HjLE8BmWfKA
#VR #метавселенная #аниме #будущее
YouTube
Summer Wars Trailer
Summer Wars is a 2009 Japanese animated science fiction romance film directed by Mamoru Hosoda and written by Satoko Okudera from a story by Hosoda. The film was produced by Madhouse and released by Warner Bros. Pictures Japan. The film's voice-cast features…
